HoI 3 Gameplay Presentation (engl.)
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Pain
Ich dachte da an Kavallerie-Divisionen mit einem riesigen Anhang an Selbstfahrartillerie und vielleicht noch ein paar Fallschirmjäger dazu.Garfield hat geschrieben:Jap, endlich kann man einzelne MP-Brigaden in Provinzen schicken!
Oder seinen Feind mit reinen Panzerdivisionen zerquetschen ... oder so.
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Tiger? Vor der Maus fahre ich die Fabriken gar nicht erst hoch. 
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Ich hätte erwähnen sollen, dass ich die Mäuse natürlich ruckzuck produzieren kann, weil ich meine Fabriken jahrelang durch eine billige Endlosserie leichter Panzerbrigaden trainiert habe...G'Kar hat geschrieben:Tiger? Vor der Maus fahre ich die Fabriken gar nicht erst hoch.![]()
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Nachdem was ich bisher gesehen habe, gefällt mir die Paradox-Karte das erste Mal seit Jahren wieder. EUIII, als erste Erprobung mit 3d-Maps, war rein optisch selbst für Hardcore-Fans ein totaler Reinfall. EU:Rome gefiel mir vom Kartensatz her schon ein wenig besser, war aber eigentlich noch immer inakzeptabel. HoI3 ist doch optisch gesehen ein großer Schritt nach Vorn. Die Funktionalität der damaligen 2d-Karten kombiniert mit stufenlosem Zoom und m.E. gute Auswahl der Farben bietet für mich keinen Anlass zur Kritik (Das Provinzgrenzen-Blabla mal außen vor). V.a. die Farbwahl erfreut mich - blutrot, neongrün, mattes Grau, ein schönes Blau (auch im Interface) sind stimmig, die Provinz- und Landesgrenzen sind erstmalig seit EUII auch im Geländemodus wieder klar zu erkennen.
Rummosern an der Optik kann ich nicht nachvollziehen. Die Alternative wäre wohl nur noch eine Total-War-Karte - hübsch anzusehen, aber ohne den Charme politischer und strategischer Karten.
Rummosern an der Optik kann ich nicht nachvollziehen. Die Alternative wäre wohl nur noch eine Total-War-Karte - hübsch anzusehen, aber ohne den Charme politischer und strategischer Karten.
Wenige, die dessen Denken.
Höher’m, als der Erde Gut,
Schwillt die Sehne, flammt das Blut.
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