Dragon Age - Origins

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Golwar
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Dragon Age - Origins

Beitrag von Golwar »

Nach den Trailern wird es langsam Zeit für einen eigenen Thread. Und womit liesse sich die Nachfolgeserie besser einläuten als mit Ankedoten zum 10-jährigen Jubiläum von Baldur's Gate?

http://rpgvault.ign.com/articles/940/940545p1.html


Nachtrag:

Nun da das Spiel released wurde, haben wir auch eine eigene SI-Gruppe bei "Social Bioware".
Link zur Usergruppe:
http://social.bioware.com/group/393/
Steffele
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Beitrag von Steffele »

bei Amazon wird der 26.3 als Erscheinungstermin angegeben. Muss ja ehrlich zugeben das ich eher auf Herbst getippt hatte. Finde nur leider wenig Vorabinfos zum Spiel, aber vielleicht ist dann die Überraschung im positiven Sinne um so grösser.
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Golwar
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Beitrag von Golwar »

Also wenig gibt es nicht gerade. Ich poste nur nichts mehr da es in der Regel eh nicht wahrgenommen wird ;)

Offizielles FAQ: http://dragonage.bioware.com/gamefaq.html
Offizielle Videos: http://dragonage.bioware.com/gallery.html#videos
Auch bei Gametrailer gibt es viele Videointerviews in denen vieles zum Spiel erläutert wird.

http://www.gamebanshee.com/interviews/d ... igins1.php
http://www.videogamer.com/news/21-10-2008-9715.html
http://www.gamespot.com/pc/rpg/dragonag ... e=previews

Seit kurzem geht übrigens wieder das Gerücht um das Atari einen offiziellen dritten Teil zu Baldur's Gate planen könnte.
Steffele
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Beitrag von Steffele »

Danke für die Infos, liest sich sehr vielversprechend. Meinte mehr die Werbung in den Medien. Für so eine doch recht grosses RPG hört man zu wenig in der Presse, auch in den üblichen Spielemagazine hab ich nur mal ein Preview gelesen. Wusst von den Game bis vor einen Monat nicht mal das es das Game gibt. Und ich spiele gerne Rpg. Kann aber auch sein das der Gta und farcryrummel ein erwarten lässt das ähnlich aggresiv geworben werden muss.
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Golwar
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Beitrag von Golwar »

Leider verschoben auf das Zweite Halbjahr 2009 :/
BioWare announces a delay to the Windows edition of Dragon Age: Origins, saying the PC installment is now due in the second half of this year coinciding with the release of the console editions of the role-playing game. They do not offer a reason, but the pronouncement does include reassurances from Dr. Ray Muzyka, who says: "Dragon Age: Origins is shaping up to be quite amazing in its level of quality and polish," going on to say, "I’m really proud of our team, who are working very hard to make Dragon Age: Origins the biggest and most exciting BioWare game yet, and we will work to ensure it not only meets, but exceeds the expectations of our loyal audience of fans."
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sheep-dodger
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Beitrag von sheep-dodger »

NEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIINNNNNNNNNN!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! :heul:

Naja hoffen wir, dass es dafür so toll wird wie versprochen (Ich habe da vollstes Vertrauen in Bioware)
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Spartan
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Beitrag von Spartan »

Ich setze meine persönliche Erwartungshaltung ziemlich niedrig an.

DragonAge wird wahrscheinlich all jene Dinge übernehmen, die mir an modernen RPG's mißfallen: minimap, cutscenes, scripts, action-orientierte Kämpfe und ellenlange vertonte Dialoge. Dafür spricht schon die Multiplattform-Umsetzung. Bioware wäre sicherlich gut beraten, keinerlei Vergleiche zu BG zu ziehen.
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Nebukadnezar
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Beitrag von Nebukadnezar »

cutscenes: meint ihr sowas wie die Traumsequenzen in BG2?
Die fand ich sehr gut gemacht, u.a. weil Oberfläche, Charaktere, Sprache etc genauso waren wie Rest des Spiels nur eben ohne Eingabemöglichkeit: ein Traum.
Die (englischen) Sprecher haben mir auch sehr gut gefallen und ich hätte es mir an einigen Stellen (nicht immer) auch gewünscht sie noch länger zu hören.
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sheep-dodger
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Beitrag von sheep-dodger »

Spartan hat geschrieben:ellenlange vertonte Dialoge
Das ist einer der Punkte der mir zum Beispiel an MassEffect gefallen hat, ich liebe es eine epische Story erzählt zu bekommen.
Spartan hat geschrieben:action-orientierte Kämpfe
Muss auch nicht unbedingt schlecht sein, Habt Ihr schon mal Jade Empire gespielt? Ist m.E. ein unglaublich tolles Spiel, gerade durch das actionlastige Kampfsystem mit coolen Moves und Attacken. Es hat natürlich nichts mit dem eher unspektakulären Kampfsystem von BG zu tun, ist aber trotzdem super.

Insgesamt denke ich, dass Dragon Age cool wird (Wenn es vielleicht auch kein echter BG-Nachfolger wird).
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Spartan
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Beitrag von Spartan »

sheep-dodger hat geschrieben:Das ist einer der Punkte der mir zum Beispiel an MassEffect gefallen hat, ich liebe es eine epische Story erzählt zu bekommen.
Ich komme mir dabei immer so vor, als würde ich mich in einem interaktiven Spielfilm befinden und davon abgesehen lese ich Geschichten lieber selber, als sie erzählt zu bekommen. :)
Muss auch nicht unbedingt schlecht sein, Habt Ihr schon mal Jade Empire gespielt? Ist m.E. ein unglaublich tolles Spiel, gerade durch das actionlastige Kampfsystem mit coolen Moves und Attacken. Es hat natürlich nichts mit dem eher unspektakulären Kampfsystem von BG zu tun, ist aber trotzdem super.
Ja, ich kenne JE und es hat mir überhaupt nicht gefallen. Auf grafische Animationen bei combat moves lege ich ehrlich gesagt wenig Wert. Für mich ist ein RPG so etwas, wie ein in eine storyline eingebettes group-tactical mit Fantasyhintergrund. Ich liebe es, wenn ich über spell setups und Positionierung von Gruppenmitgliedern nachdenken muß, oder die Auswirkung von gear upgrades anhand Zahlen und Tabellen vergleichen kann. Das bezieht mich als Spieler viel mehr ein, als es jede noch so perfekte Grafik tun könnte.
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sheep-dodger
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Beitrag von sheep-dodger »

Spartan hat geschrieben:Ich komme mir dabei immer so vor, als würde ich mich in einem interaktiven Spielfilm befinden und davon abgesehen lese ich Geschichten lieber selber, als sie erzählt zu bekommen. :)
Gut, jedem das seine, Ich persönlich habe nicht dagegen wenn ich den gesamten Text wie in NWN selber lese, aber wenn es das gleiche auch in gesprochener Form gibt sage ich natürlich nicht nein.
Spartan hat geschrieben:Ja, ich kenne JE und es hat mir überhaupt nicht gefallen. Auf grafische Animationen bei combat moves lege ich ehrlich gesagt wenig Wert. Für mich ist ein RPG so etwas, wie ein in eine storyline eingebettes group-tactical mit Fantasyhintergrund. Ich liebe es, wenn ich über spell setups und Positionierung von Gruppenmitgliedern nachdenken muß, oder die Auswirkung von gear upgrades anhand Zahlen und Tabellen vergleichen kann. Das bezieht mich als Spieler viel mehr ein, als es jede noch so perfekte Grafik tun könnte.
Es ging mir nicht unbedingt um die Grafik sondern um die Dynamik des Kampfsystems welche in JE wesentlich schneller und spaßiger ist als in BG oder NWN. Natürlich mag ich es auch wenn ich durch intensives Numbercrunching immer die optimale Ausrüstung parat habe und mir über die Positionierung meiner Leute einen Kopf machen muss, aber hin und wieder spiele ich auch gerne diese "light"-Version in der man einfach nur schnell reagieren muss um zu gewinnen.
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Spartan
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Beitrag von Spartan »

sheep-dodger hat geschrieben:Natürlich mag ich es auch wenn ich durch intensives Numbercrunching immer die optimale Ausrüstung parat habe und mir über die Positionierung meiner Leute einen Kopf machen muss, aber hin und wieder spiele ich auch gerne diese "light"-Version in der man einfach nur schnell reagieren muss um zu gewinnen.
Hin und wieder schaue ich mir schon mal einen Action-Titel an. Allerdings haben diese aus meiner Sicht den Nachteil, daß ich sie nicht langfristig am Stück spielen kann. Das ist eher was für zwischendurch.

Mag auch altersmäßig bedingt sein. Ganz zu Anfang fand ich Shooter klasse, weil sie eine für damalige Zeiten realistische 3D-Umgebung auf den Bildschirm zauberten. Aber nach Quake 2 hatte ich irgendwann das Interesse verloren.
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Schatten
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Beitrag von Schatten »

Kampf gegen einen dicken Oger
http://www.gametrailers.com/player/45231.html

Dev Walktrough
http://www.gametrailers.com/player/45249.html
http://www.gametrailers.com/player/45249.html

Alles Video von der NY Comic Con mit massig In Game Szenen!

Und ganz frisch:
Pressemitteilung hat geschrieben:Jede Herkunftsgeschichte ist ein mehrere Stunden langes Spielerlebnis, das herausfordernde strategische Kämpfe und die Erkundung der Welt bietet. Diese sechs Einführungen machen Dragon Age: Origins zum ersten BioWare-Spiel, das nicht nur mehrere Enden, sondern auch mehrere Anfänge besitzt. Der Spieler beginnt sein Abenteuer in einer der folgenden Rollen:

* Dalish-Elf: Als einer der letzten „wahren Elfen" war der Spieler damit zufrieden, sein Leben auf Wanderschaft mit seinem Clan zu verbringen, bis ein zufällig entdecktes Relikt aus der Vergangenheit seines Volkes droht, ihn von allem fortzureißen, was er jemals gekannt hat.

* Stadtelf: Der Spieler hat sein ganzes Leben unter der Herrschaft seines menschlichen Lehnsherren verbracht. Doch als ein örtlicher Lord am Hochzeitstag des Spielers sein „Recht" auf die Braut einfordert, explodieren die schwelenden Spannungen zwischen den Rassen in einem Kampf der Vergeltung.

* Bürgerlicher Zwerg: In einem Land, in dem die soziale Stellung alles bedeutet, wurde der Spieler als Kastenloser geboren. Als Helfer und Gauner in Diensten eines einheimischen Verbrecherfürsten hat er sein Leben nahezu unsichtbar verbracht, bis das Schicksal ihn plötzlich in den Mittelpunkt rückt und ihm die Chance gibt, zu zeigen, ob seine Taten oder seine Herkunft bestimmen, wer er ist.

* Adeliger Zwerg: Als Lieblingskind des Königs der Zwerge übernimmt der Spieler voller Stolz sein erstes militärisches Kommando, um feststellen zu müssen, dass die tödlichen Intrigen zwergischer Politik eine größere Bedrohung darstellen als die Gefahren auf dem Schlachtfeld.

* Magier: Der Spieler gebietet über eine Macht, die von den meisten als Fluch angesehen wird, und hat den größten Teil seines Lebens im abgelegenen Turm des „Zirkels der Magi“ verbracht, wo er unter strenger Überwachung der gefürchteten Templer ausgebildet wurde. Nun steht ihm seine letzte Prüfung bevor - besteht er sie, beweist er seine Stärke - scheitert er, wird er sterben.

* Menschlicher Adeliger: Der Spieler wurde in eine Familie hineingeboren, deren Reichtum und Macht nur hinter derer von Königen zurücksteht. Als die adlige Familie seines Vaters in der Nacht, in der sein Bruder die Truppen der Familie in den Krieg führt, aus den eigenen Reihen verraten wird, werden die diplomatischen und kämpferischen Fähigkeiten des Spielers auf die Probe gestellt.

Die Wahl der Herkunftsgeschichte bildet die Grundlage für eine tiefgründige, auf den bisherigen Erlebnissen des Charakters basierende Reise und entscheidet darüber, wie er die Welt wahrnimmt und wie sie auf ihn reagiert. Die Entscheidungen, die der Spieler im Verlauf einer Herkunftsgeschichte trifft, beeinflussen, wie sich das Spiel entwickelt, sodass sich unter anderem unterschiedliche Storyelemente, Dialogoptionen und sogar Erzählstränge eröffnen, die dem Spiel einen enorm hohen Wiederspielwert verleihen.

Dragon Age: Origins bietet eine mitreißende, wunderschöne und häufig bedrohliche Welt, in der der Spieler eine Fantasy-Erfahrung von epischen Ausmaßen erleben wird. Seine Wahl aus einer der sechs einzigartigen Herkunftsgeschichten wird nur die erste vieler wichtiger Entscheidungen sein, vor denen der Spieler in Dragon Age: Origins stehen wird.
Das wird ein Fest :)
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Golwar
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Beitrag von Golwar »

Dalish-Elf klingt nach einem potentiellen Liebling. Stellt sich nur die Frage ob ich den zuerst spiele oder mir das beste für den Schluss aufhebe ;)
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Golwar
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Beitrag von Golwar »

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Beitrag von Golwar »

I have some good news to pass on to you today that answers one of the most frequently asked Dragon Age: Origins PC questions.

We’re happy to announce that the boxed/retail PC version of Dragon Age: Origins will use only a basic disk check and it will not require online authentication. In other words, the retail PC version of the game won’t require you to go online to authenticate the game for offline play. We have chosen not to use SecuROM in any version of Dragon Age that is distributed by EA or BioWare.

Some other cool stuff that we hope you’ll like - we have already launched the Dragon Age toolset beta, which offers developer-grade tools, and we’re looking forward to what fans will create with it. We’ll also be supporting the game with a ton of great downloadable content that will be available for purchase after the game’s release. Together these features will provide some very cool reasons to go online with Dragon Age: Origins.

We’re really excited as we head towards the release of Dragon Age: Origins this fall on Xbox 360, PlayStation 3 and PC, so keep an eye out for more news as we’ll be providing you with more details shortly.

Stay tuned for more coolness to come… =]
http://daforums.bioware.com/viewtopic.h ... &forum=135

Ich will ein Kind mit dir Bioware! :D
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sheep-dodger
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Beitrag von sheep-dodger »

Oh! Mein! Gott! Wie geil!!!
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Pommes
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Beitrag von Pommes »

Nur um den Thread mal etwas zu beleben hier die Systemanforderungen:

Code: Alles auswählen

[b]Windows XP Minimum Specifications[/b]
OS: Windows XP with SP3
CPU: Intel Core 2 (or equivalent) running at 1.4Ghz or greater
AMD X2 (or equivalent) running at 1.8Ghz or greater
RAM: 1GB or more
Video: ATI Radeon X850 128MB or greater
NVIDIA GeForce 6600 GT 128MB or greater
DVD ROM (Physical copy)
20 GB HD space

[b]Windows Vista Minimum Specifications[/b]
OS: Windows Vista with SP1
CPU: Intel Core 2 (or equivalent) running at 1.6Ghz or greater
AMD X2 (or equivalent) running at 2.2GHZ or greater
RAM: 1.5 GB or more
Video: ATI Radeon X1550 256MB or greater
NVIDIA GeForce 7600 GT 256MB or greater
DVD ROM (Physical copy)
20 GB HD space

[b]Recommended Specifications[/b]
CPU: Intel Core 2 Quad 2.4Ghz Processor or equivalent
RAM: 4 GB (Vista) or 2 GB (XP)
Video: ATI 3850 512 MB or greater
NVIDIA 8800GTS 512 MB or greater
DVD ROM (Physical copy)
20 GB HD space 
Quelle: http://www.rpgwatch.com/show/newsbit?rw ... sbit=12352

Man beachte die geradezu gigantischen 20 GB Festplattenspeicher :eek:
Ansonsten sind die Anforderungen in Ordnung.
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