Strategie Preussen bei Revolutions

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Elvis
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Strategie Preussen bei Revolutions

Beitrag von Elvis »

Moin, moin meine Herren.
Hier spricht euer Herr und Meister. :D
Zugegeben, ich schaue kaum noch in mein Subforum hier. Brauch ich auch nicht, den ihr seid ja alle lieb und brav. :)

So wirklich warm geworden bin ich mit Revolutions nicht. Ich habe in der ganzen Zeit irgendwie nur eine Partie damit mal angefangen.
Wie geht ihr mir eurem Preussen um? Soweit läuft mein Laden ja. Ich kann mich aber irgendwie nicht so wirklich damit anfreunden das ich die liberale Revolution nicht mehr so einfach verhindern kann. Der Aderlass der Bevölkerung ist während der liberalen Revolution ja gigantisch.
Bis auf ein paar Flecken gehören die meisten Teile Deutschlands mir.

Welche politische Richtung schlagt ihr ein? Welche Parteien bevorzugt ihr?
Ich kann mich kaum davon lösen alles selber entscheiden zu wollen.
Kernproblem ist, das ich dann natürlich auch konservative Parteien habe, deren Hurrapatriotismus mir untersagt meinen deutlichen Überhang an Soldaten abzubauen. Während der Einigungskriege habe ich von der KI ja Unmengen an Soldatenpops übernommen.

Also wie führt ihr euer Preussen?
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James Longstreet
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Beitrag von James Longstreet »

Nun, wieso macht Ihr Euch nicht zu einer konst. Monarchie und editiert das Wahlrecht Zensus/Adel je nachdem was Ihr grade braucht? Das ist einfach, löst kaum Aufstände aus und ist absolut praktisch. :cool:

Was das mit der liberalen Revolution angeht kann ich Euch wohl nicht helfen, da ich nur Ricky kenne und Vicky nie kennen gelernt habe. :D
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Elvis
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Beitrag von Elvis »

Scheinbar kann man bei Ricky die Parteien ohnehin ganz gut steuern, indem man das Verbotsrecht beibehält. Ich hab da jetzt keine negativen Effekte festgestellt Parteien zu verbieten oder wieder zu erlauben. Man könnte doch also ohnehin nur die Partei erlauben die gewählt werden soll.

Sitzt ihr den die liberale Revolution einfach aus?
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James Longstreet
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Beitrag von James Longstreet »

Ja, was sonst könnte man tun? Geht man das Risiko ein sich während der Revolution irgendwie zu demokratisieren triggert das schöne Event "Bismarck und die Konterrevolution", was mir nicht soo gut gefällt. :D
Das einzige was man machen könnte wären noch Sachen wie zB Gewerkschaften erlauben, Versammlungen zulassen etc. Das fördert allerdings den Zuwachs reakitonärer Pops, wie Ihr aber sicherlich wisst.
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Elvis
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Beitrag von Elvis »

Hhm. Schade. Dachte es gibt vielleicht doch noch eine Lücke wie bei Vicky das man sich bei dieser Wahl zwischen Cholera und Pest irgendwie durchschlawinern kann.

Die Pops flüchten ja in einem Affentempo. Mag gar nicht ausrechnen was da an kläglichem Rest verbleiben würde, bis die Revolution vorbei ist.
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Widukind
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Beitrag von Widukind »

Wenn ich Preussen bei Ricky spiele, setze ich alle Steuern runter auf Null und die Zölle auf Max. Das senkt Militanz sehr schnell. Ausserdem kommt Militär in die Provinzen mit den höchsten Militanzwerten. Bis zur Revolution48 sind die Werte dann so gegen Null bzw Eins. Dann gibt es auch nicht so ein Abwandern nach Amerika.
Wenn ich später dann Wahlen habe (nach den Einigungskriegen), setze ich vor den Wahlen eine Partei ein, die Soldaten zu Arbeitern macht. Ausserdem nehm ich eine, die die Polen umwandeln kann, also meist eine mit vollen Bürgerrechten. Glaube sind die Sozialisten oder so.
Hoffe ich habe geholfen.
Scheene Weihnachten.
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sato
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Beitrag von sato »

hmm ich hab zensuswahlrecht erlaubt und hatte keinen einzigen aufstand bei mir +grübel+ hab auch nie parteien gewechselt wurde eh immer die gleiche gewählt von den großen

bei meinem letztem spiel hatte ich auch fast 1300 wehrpflichtige aber war immernoch hinter gb deswegen nutz ich die ganzen pops auch

aber ich würde gerne das völker die es garnicht gibt und die lange bei mir integriert sind, zu meinen volk gehören

zb polen, wallonen, franzosen, die sollten nach alle den jahren auch mal zu fabrikarbeitern gemacht werden dürfen ohne eigenes edit =/
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Widukind
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Beitrag von Widukind »

Entweder Event schreiben, oder im Save editieren zwecks Staatskultur.

Aber in preußen waren nun mal die ganzen Minderheiten net gleich berechtigt, deshalb find ich das schon in Ordnung so.
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Elvis
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Beitrag von Elvis »

Ich kenne mich mit Ricky noch so gut wie gar nicht aus.
Das man Minderheiten aber nicht mehr zu Fabrikarbeitern machen kann, hört sich aber nicht so glücklich an.
In Vicky war einfach nur ihre Produktivität signifikant geringer.
Wenn sie jetzt einerseits recht unproduktiv sind und andererseits nichtmal in die Fabriken geschickt werden können, ist das schon ein bisschen heftig.

She ich aber richtig das man sie bei vollen Bürgerrechten in die Fabriken schicken könnte oder?
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Widukind
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Beitrag von Widukind »

ja, bei vollen Bürgerrechten kannste mit den Minderheiten machen was de willst, egal ob du sie zur Fahne schickst oder in de Fabriken.
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Elvis
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Beitrag von Elvis »

Wenn ich bei vollen Bürgerrechten die Minderheiten zur Armee oder in die Fabriken schicke und später wieder eine andere Partei mit eingeschränkten Bürgerrechten habe, bleiben die umgewandelten Minderheiten dann Soldaten und Fabrikarbeiter?
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McMacki
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Beitrag von McMacki »

ja bleiben sie, man kann sie dann nur nicht mehr umwandeln.
Ich find ricky eine gelungene verbesserung zu vicky, aber immernoch gibt es viele sachen die historisch unlogisch sind,egal. :)
Also arbeiten wir die liste mal ab. Ich finds eigentlich recht gut, dass es keine großen löcher gibt bei ricky, die man umgehen könnte, wie in vicky. Bei der lib. Rev z.b., aber das wichtige ist halt, dass man die militanz vor der lib. rev soweit wie möglich runterkriegt.
Kenn mich persönlich bei dem "Bismarck und die Konterrevolution" event nicht aus, triggert das immer oder nur manchmal? Wenn ich einen Staat spiele mache ich ihn meistens relativ schnell zur konstit. Monarchie, bzw. wenn man damit wartet, wenn die lib. rev triggert, kann man so schön militanz senken. Dazu kann man ja noch andere unwichtige sachen, wie versammlung, freie presse etc. einführen. Dann klar noch soldaten in die provs, alles wie gesagt am besten vor der lib. rev. Wenn du nämlich schon vorher große militanz hast, verschwinden die pops recht schnell, aber das weißt ja bestimmt schon.
Klar das mit den Kapitalisten nervt manchmal, find ich aber um einiges historischer gelöst so. Außerdem bringt es manchmal wirklich was laissez-faire zu sind, z.b. bei eisenbahnen. Es kostet ja scheiße viel geld die selbst zu bauen, kapis können das recht gut. Preußen ist da eigentlich recht schön, es industralisiert sich quasi von selbst. Also Steuern für kapitalisten auf 0, und da man auch sonst viel geld kriegt, kann man diese durch wenig zölle sogar noch subventionieren.

und außerdem, danke für das Lob von oben an die vicky-com *vicky fahne schwenk*
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sato
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Beitrag von sato »

ich mach meistens auf interventionismus das ist manchmal auch nervig wenn man seine fabriken nicht bekommt aber wenigstens die wirtschaft kann man antreiben

wozu hat man sonst das geld

wenn völker keine bürgerrechte haben kann man sie nciht umwandeln jedoch bleiben sie das was sie sind

wenn du also zb belgien anektierst sind da auch fabrikarbeiter die in fabriken arbeiten

allerdings kannst du keine belgischen soldaten demobilisieren oder kapitalisieren noch entbauerizieren =D

und das nervt weil man so schwache regionen nicht so gut entwickeln kann

frankreich zb ist fabriktechnisch niemandsland
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Elvis
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Beitrag von Elvis »

McMacki hat geschrieben:Bei der lib. Rev z.b., aber das wichtige ist halt, dass man die militanz vor der lib. rev soweit wie möglich runterkriegt.
Vielleicht war es dann falsch von mir schon vor der liberalen Revolution Deutschland erobern zu wollen. Da bekomme ich die Militanz der Pops ja nicht mehr runter.
Meine Industrie habe ich ausschließlich in die Berliner Region gelegt und alle dorthin wandern lassen. Nun haben sie in diesem Ballungsraum alle Militanz 9 und nehmen jedes verfügbare Ruderboot um nach Amerika zu kommen.
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McMacki
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Beitrag von McMacki »

hahaha, ja das war wohl taktisch etas falsch :) besser wäre immer danach. :D
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Elvis
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Beitrag von Elvis »

McMacki hat geschrieben:hahaha, ja das war wohl taktisch etas falsch :) besser wäre immer danach. :D
Hhm. Andererseits würde die Auwanderung bei der KI wohl nicht geringer sein. Mal angesehen von duetschen Kleinstaaten die demokratisch regiert werden.

Einige ich nach der Revolution Deutschland, dann sterben brave Deutsche in den Kriegen, die alle geblieben sind. Kämpfe ich hingegen vor der Revolution, wäre ein Teil der Todesopfer ohnehin später ausgewandert.

Hach, ich hasse es Pops zu verlieren... das spiel ist so irgendwie zwar anspruchsvoller aber irgendwie hab ich mich noch nicht daran gewöhnt auf die damals üblichen Exploits wie das kappen der Verbindung von Division zu POPs. vermeidenn der lib.Rev. etc zu verzichten.
McMacki hat geschrieben:und außerdem, danke für das Lob von oben an die vicky-com *vicky fahne schwenk*
Das kommt vom Herzen. Das Subforum der kleinen Untergemeinde hier ist ein funktionierender Selbstläufer. Alte Hasen unter sich quasi. :D Jaha, das war hier schon immer eine andere Liga, als die Herren von der anderen Feldpostnummer, die nur ihre Panzer hin und herschieben. :tongue:
Wenn ihr mal wollt das ich irgendwas verschiebe, jemand irgendwas Sticky haben will oder ich andere Handlangeraufgaben für euch ausführen soll, schreibt mir einfach eine PM.
Ansonsten...weitermachen. :D
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Bushi
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Beitrag von Bushi »

Elvis hat geschrieben:Ich hab da jetzt keine negativen Effekte festgestellt Parteien zu verbieten oder wieder zu erlauben. Man könnte doch also ohnehin nur die Partei erlauben die gewählt werden soll.

Das steigert die Militanz, bei 6 Verbotenen Parteien sind das dann 0,06 oder so...Das war einer der Fehler die ich im MP gemacht hab...zuviele Parteien verboten.
"Leisten wir uns den Luxus einer eigenen Meinung."
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sheep-dodger
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Beitrag von sheep-dodger »

Spielt einfach einmal China werter Elvis, bei denen ist es vollkommen egal wenn jemand auswandert und bis 1910 hat man nur Parteien mit Staatskapitalismus, da muss man sich nicht von Kapitalisten reinreden lassen. :D
Signaturen sind wie Frauen:
Hat man keine will man eine, hat man eine will man ne andere

Who looks at a screwdriver and thinks, 'Ooh, this could be a little more sonic'?

Zwischen Bürgerkrieg und Weltmacht - Ein Nationalchina AAR
Guide für Byzanz in IN 3.1
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Elvis
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Beitrag von Elvis »

Also das Problem mit der liberalen Revolution konnte ich in meinem laufendem Spiel noch ganz gut lösen, so das unterm Strich die Bevölkerung durchgehend wächst.

Erstmal habe ich die Steuern minimiert, so dass die Pops Vermögen anhäufen.
Das bremst die Migrationsfreude. Negativ ist nur das es auch die erwünschte Binnenmigration bremst.
Als nächstes habe ich alle Pops die in mein Industriezentrum wandern sollten wieder in Bauern/Arbeiter zurück verwandelt.
Und damit hatte sich dann auch das Problem gelöst.

Mein Industriezentrum rund um Berlin war schon ziemlich aufgebläht mit rund 2 Mio Einwohner pro Provinz. Alles natürlich Handwerker und Beamte. Aber da pro Provinz nur ein POP zur Zeit überhaupt auswandern kann, sind die Abwanderungsbewgungen minimal.
Hätte i9ch also im gesamten Reich in jeder Provinz einen Handwerker dann hätte ich ein massives Problem weil aus 50 Provinzen oder wieviele das sind POPs auswandern. So wandern nur aus vier welche ab und das dank gefülltem Konto der POPs auch nur minimal.
So kann man auch mit Militanz 9 die liberale Revolution fast ohne nennenswerte Auswirkungen überstehen.
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Widukind
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Beitrag von Widukind »

Werter Elvis, ich empfehle mal den Mod VIP, der ist auch gut, auch für Preussen.
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