Noch ein paar Fragen ...

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sheep-dodger
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Beitrag von sheep-dodger »

Da scheinen die Dateien von Abu Dhabi zu fehlen. Läuft eine saubere Neuinstallation ohne die Mods?
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Zwischen Bürgerkrieg und Weltmacht - Ein Nationalchina AAR
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James Longstreet
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Beitrag von James Longstreet »

Ich habe gerade etwas wichtiges festgestellt: Die anderen Kampagnen laufen! Nur das 1836 Szenario hat diesen mysteriösen Fehler.

Was die Dateien von Abu Dhabi angeht: Kann es sein, dass da allen Dateien von den Ländern fehlen? Wenn man nämlich davon ausgeht, dass in alphabetischer Reihenfolge angezeigt wird was fehlt, dann kommt Abu Dhabi wohl als erstes, mit seinem Ab am Anfang, oder?

Ich würde also sagen dass mindestens alle Dateien der Staaten aus dem '36 Szenario fehlen.

Morgen werd ich Vicky mal nochmal reinstallieren und dann keine Mods draufziehn, mal sehn wies dann weiter geht.
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sato
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Beitrag von sato »

mindestens ALLE daten fehlen? dann fehlen doch alle? =D

hmm warum sind die weg löscht der historienmod die etwa? oder sind die versteckt?
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James Longstreet
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Beitrag von James Longstreet »

ALLE Dateien der Staaten. Es gibt ja auch noch Events und so.

Naja, wie gesagt werde ich es morgen mal reinstallieren. Heute abend hab ich mich dann mal am '61 Szenario versucht, wo ich in Staaten mit denen ich im Krieg war nicht einmarschieren konnte, außerdem Bremen (!) meinte mir Reparationszahlungen, Satellitisierung etc. aufdrücken zu müssen, und ich keinen Tribut von Staaten fordern konnte, die ich zu 100% besetzt hatte. Ich weiß wirklich nicht was ich diesem Spiel getan hab, aber es mag mich nicht. :D

Was solls, ich werd morgen mal Rückmeldung geben wie es nun steht.
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James Longstreet
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Beitrag von James Longstreet »

Soo, zwar mit 24 Stunden verspätung, aber immerhin. :D
Ohne Mods läuft es tatsächlich.

Und was soll ich jetzt machen? Englisch und ohne Historienmod spielen? :(
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sato
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Beitrag von sato »

kannst auch deutsch ohne historienmod spielen =P
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Bane
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Beitrag von Bane »

wenn du den historienmod spielen willst, muss einer der Hotfixes vom OHGamer drauf sein.
Bzw, du lädst dir eine Version des Mods herunter, wo der Hotfix schon integreiert ist.
Ich hab mir da mal die Arbeit gemacht:
http://home.arcor.de/lord_bane/historienmod-neu.rar

Aber wie gesagt, es geht auch deutsch ohne Mod. Du guckst du einfach hier im Forum in den Downloadbereich rein.
.
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sato
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Beitrag von sato »

mir ist gestern was komisches passiert

es bahnt sich der deutsche krieg -österreich fieh die forderung an

ich antwortete DAS BEDEUTET KRIEG

und plötzlich war össterreich aus dem bündniss mit mir aber noch mit allen anderen kein krieg aber ich konnte auch manuell keinen erklären weil das feld nicht anklickbar war (angeblich geht das erst 1856 was ja schon lange um ist)

dann hab ich halt gewartet auf die emser depesche und deutschland geeint

aber hessen und baden streubten sich und blieben zusammen im bündniss mit österreich

und ich hab keine ahnung wie dies passieren konnte
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von Zitzewitz
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Beitrag von von Zitzewitz »

Horidoo Victoria Freunde,
Kann man es irgendwie bewerkstelligen bei den Tuppen den Verlust-Modifikator auf 0 zu setzen?
Sollte es hardcoded sein, könnte man mit entsprechenden Events die Verluste begrenzen?
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Preussenhusar
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Beitrag von Preussenhusar »

Die medizinischen Techs senken diesen Wert.

Mal in den tech-events nachsehen, wie der command aussieht.

PH
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Bane
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Beitrag von Bane »

Du willst also, dass deine Truppen auf Feindgebiet keine Verluste erleiden?

Einmal läuft dies über Techs wie PH schon sagte, aber einfacher geht es, wenn du denen nen brauchbaren kommandeur gibts.
Er braucht die Werte "Verluste -xx" und gegen die Fahnenflucht "Zuverlässigkeit +xx"
.
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sato
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Beitrag von sato »

also brauch ich bei wilde in afrika nen zuverlässigkeitskomandeur? und ich dachte das liegt am klima das die da alle so schnell sinken
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von Zitzewitz
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Beitrag von von Zitzewitz »

Danke für die hilfreichen Beträge.
Sodann werden wohl einige Events wie von Zauberhand früher bei mir eintreten!
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Bane
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Beitrag von Bane »

Ne, Fahnenflucht hat man immer bei den eigenen Truppen, egal wo diese kämpfen.
Der verslust entsteht durch mehrere Sachen: Klima, Fahnenflucht, Strafe für große Truppenansammlungen und äh, glaub das wars...
.
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sato
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Beitrag von sato »

ich schätze bei fahnenflucht ist bei eingeborenen höher


gibt eigentlich eine möglichkeit ein volk das man vollständig anektiert hat nach 5-10 jahren nach selbigen als staatskultur zu bekommen?

nach einer gewissen zeit sollten sie sich mit abgefunden haben =D
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Beitrag von RumsInsFeld »

Ich hätte ein Frage zur Immigration, weil ich gerade großen Spass an einem Brasilien Spiel habe.
Beeinflussen Kriege/Badboy die Immigration?
Ich meine, dass jemand mal gesagt hat dass man mit den USA nicht zu sehr Warmongern darf, da diese sonst keine Einwanderung bekommen.
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Der junge Fritz
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Beitrag von Der junge Fritz »

habe ich bisher nicht feststellen können und auch noch nirgends gelesen
Fritz der Junge

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McMacki
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Beitrag von McMacki »

hmmm ich meine es mal irgendwo gelesen zu haben und auch selbst festgestellt zu haben...Bin mir da aber net mehr 100% sicher.

und zu sato: Das ist natürlich quatsch. Du kannst keine staatskulturen mehr kriegen, nur durch events. Wie die Geschichte gezeigt hat, hat sich kein Volk so richtig damit "abgefunden", vor allem net in der victoria zeit.
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sato
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Beitrag von sato »

hmm zb die hougenotten kamen doch aus frankreich und mn konnte sie in deutschland als offiziere zb einsetzen

bei ricky hab ich nicht die möglichkeit ein volk das zb 90 jahre nur in meiner nation existiert von bauern in fabrikerarbeiter zu wandeln

vielleicht sollte es noch unterscheidungen geben ala selber kontinent damit nicht siamesen plötzlich top fabrikarbeiter sind aber wenn man zb ein kleines land wie schweden oder belgien spielt ist es scheiße niemanden zu haben den man in fabriken schicken kann weil es alles irgendwelche bäuerlichen einwanderer sind
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RumsInsFeld
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Beitrag von RumsInsFeld »

naja, du brauchst halt eine Partei mit vollen Bürgerrechten.
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