Gleichzeitig denke ich mir aber auch, dass mit einem höheren Grad an Innovation auch eine höhere Buganfälligkeit beim Release einhergehen wird.
Development Diary #10 - 17.12.2008
- dooya
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Ich muss ganz ehrlich sagen, dass ich mich im Geiste schon lange von der HoI Serie verabschiedet hatte, weil es mir einfach nicht lag. Die Ankündigungen zu HoI III und insbesondere das neue Provinzen/Regionen System (aka die Rückkehr der Hexfeld-Strategie
) und die damit verbundenen Innovationen (z.B. Supply und Frontage) lassen mich echt wieder schwach werden.
Gleichzeitig denke ich mir aber auch, dass mit einem höheren Grad an Innovation auch eine höhere Buganfälligkeit beim Release einhergehen wird.
Gleichzeitig denke ich mir aber auch, dass mit einem höheren Grad an Innovation auch eine höhere Buganfälligkeit beim Release einhergehen wird.
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Nun, man mag über EU3 und Rome zwar inhaltlich geteilter Meinung sein, aber bei Release waren beide keine Bug-Katastrophen, wenn ich mich nicht irre.dooya hat geschrieben:Gleichzeitig denke ich mir aber auch, dass mit einem höheren Grad an Innovation auch eine höhere Buganfälligkeit beim Release einhergehen wird.
Wenn ich da so an Fallschirmjäger in Transportfliegern denke, die beim Neuladen von HoI 1 einfach verschwunden waren...
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- dooya
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Wollte ich auch nicht behauptet haben.G'Kar hat geschrieben:Nun, man mag über EU3 und Rome zwar inhaltlich geteilter Meinung sein, aber bei Release waren beide keine Bug-Katastrophen, wenn ich mich nicht irre.
Wenn ich da so an Fallschirmjäger in Transportfliegern denke, die beim Neuladen von HoI 1 einfach verschwunden waren...![]()
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Ist klar, ich wollte nur auf die Aussage "Innovation => Buganfälligkeit" eingehen. (EU3 war ja von der Engine her komplett neu.)dooya hat geschrieben:Wollte ich auch nicht behauptet haben.![]()
Das hätte ich allerdings deutlich machen können.
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Was? Keine 3D-Counter? Kann man die wenigstens blinkend machen oder kleine Videos auf ihnen abspielen, wenn man mit der Maus drübergeht? Können die feindlichen Counter wenigstens in 3D und in Bildschirmgrösse explodieren, wenn meine Counter sie wegpusten? Warum kümmert sich Paradox eigentlich nie um meine winzigen Kleinigkeiten, die ich gerne in meinem Spiel sehen will? Warum zwingen sie mich, immer nur so grottenschlechte Spiele zu kaufen? Das ist unfair! Gemein! Wo ist mein Schnuffeltuch?
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Dreidimensional? Mein Bildschirm ist eh nur 2D...
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Bei Schiffen ist es möglich, um Dich etwas zu korrigieren.RumsInsFeld hat geschrieben:Ich hätte einmal eine Frage, ich habe nciht alles durchgelesen, aber gab es schon eine Äußerung die aussagt, dass man in HOI3 Verlustzahlen ansehehen kann
Vermisse ich etwas in HoI2.
Außerdem "wächst" ja auch die Erfahrung der Einheiten mit den Kämpfen.
- RumsInsFeld
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Jorrig hat geschrieben:Was? Keine 3D-Counter? Kann man die wenigstens blinkend machen oder kleine Videos auf ihnen abspielen, wenn man mit der Maus drübergeht? Können die feindlichen Counter wenigstens in 3D und in Bildschirmgrösse explodieren, wenn meine Counter sie wegpusten? Warum kümmert sich Paradox eigentlich nie um meine winzigen Kleinigkeiten, die ich gerne in meinem Spiel sehen will? Warum zwingen sie mich, immer nur so grottenschlechte Spiele zu kaufen? Das ist unfair! Gemein! Wo ist mein Schnuffeltuch?
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So langsam sympathisieren Wir mit JorrigRumsInsFeld hat geschrieben:aber ich will
Um dem Beitrag den nötigen Sinn zu geben: Auch Wir sind der Ansicht, dass HoI 3 wohl nicht allzu verbuggt auf den Markt kommen wird. HoI 2 ging ja schon in Ordnung, auch wenn da noch mal nachgeholfen werden musste. Am wichtigsten ist Uns erst mal die Mod-Kompatibilität. Und ein einfacherer Editor, der alte ist nun wirklich kein Glanzstücl für Laien wie Uns gewesen
"Das war ein Vorspiel nur, dort wo man Bücher verbrennt, verbrennt man am Ende auch Menschen" - Heinrich Heine
- sheep-dodger
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Darum gibt es kein neues DevDiary, aber keine Angst, das heißt nicht, dass die Programmierer zu Weihnachten aus dem Keller gelassen werden. Johan ist der einzige der da Urlaub hat und deshalb nichts postetJohan hat geschrieben:Welcome to the 10th chapter of the development diary. This is the final development diary before the holidays, and we’ll be back in the middle of January.
Signaturen sind wie Frauen:
Hat man keine will man eine, hat man eine will man ne andere
Who looks at a screwdriver and thinks, 'Ooh, this could be a little more sonic'?
Zwischen Bürgerkrieg und Weltmacht - Ein Nationalchina AAR
Guide für Byzanz in IN 3.1
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