Development Diary #6 - 19.11.2008
- Mantikor
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+1
Wenn ich normal gespielt hätte, hätte ich auch keine Rohstoffprobleme gehabt weil ich dann Russland innerhalb eines halben Jahres platt gemacht und alle Rohstofflager kontrolliert hätte. Aber nachdem ich dem Russen zahlreiche zusätzliche Divisionen gönnte zog sich der Feldzug dann doch etwas länger hin wodurch mir die seltenen Materialien ausgingen. Das hatte zu Folge das ich nur noch Halb soviel Ik hatte und nicht mehr genügend Energie in Öl konvertiert wurde. Gleichzeitig wurde meine TK halbiert, wodurch meine Truppen sage und schreibe nur noch 1 Prozent Transportkapazität hatten und das Spiel damit gelaufen war. Sowas wiel ich nicht nochmal erleben, nur weil ich von irgendeinem Rohstoff nicht genügend bunkern kann.
- Al. I. Cuza
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+10
Das sind alles schöne Überlegungen, aber ich wette 1.000 EU3-Dukaten, dass der Zug längst abgefahren ist und es keine Depot-Gebäude o.ä. geben wird.sinn fein hat geschrieben:Sinnvoller wäre die zuvor vorgeschlagene Depot - Lösung, oder einfach eine ansteigende produktion im verlauf der Zeit.
G'Kar - der mit dem Apostroph
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Grundsätzlich ja, aber es kommt darauf an, welche Mod man spielt (siehe Mantikor) oder wieviele motorisierte Divisionen man herumkutschieren läßt.Al. I. Cuza hat geschrieben:Man kann immer ausreichend Rohstoffe erhandeln... Oder wenn man Vasallen in Russlans entlässt, oder im Kaukasus...
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- sheep-dodger
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+15
Aber wofür gibt es denn Addons und Boosterpacks? 
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Hat man keine will man eine, hat man eine will man ne andere
Who looks at a screwdriver and thinks, 'Ooh, this could be a little more sonic'?
Zwischen Bürgerkrieg und Weltmacht - Ein Nationalchina AAR
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- Arminus
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+18
Wieso sowas überhaupt durch Events repräsentiert werden. Ich denke da eher an national decisions. Wär ja auch blöd, wenn noch nicht mal der deutsche Spieler weiß, wenn er denn Polen überfallen kann. Was die Balance angeht, muss man mal schauen. Technisch gesehen kann man der KI ja immer noch verbieten, sich zu ahistorisch zu verhalten. Und wenn die SU wirklich mitten in der großen Säuberung auf die Idee kommt, das Reich anzugreifen...Jorrig hat geschrieben:Bei dem Eventsystem reicht es doch aus, wenn man das komplett deterministische wegnimmt. In HoI2 wusste man, am 1.9.39 gibt es Krieg, und konnte sich perfekt auf den Tag vorbereiten, zumindest, wenn man historisch gespielt hat. Wenn das Danzig-Event nun eben auch schon am 1.7. oder erst am 1.11. feuert, wäre das schon etwas anderes. Eventuell haben diese Politikentscheidungen dann eben auch Einfluss auf den Zeitpunkt dieses Events. Das wäre doch nicht schlimm, dadurch liefe immer noch alles in bekannten Bahnen, bloß ohne feste Zeitpunkte.
Sig off
- Al. I. Cuza
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+10
Ich denke auch, dass es sehr gut durch missionen und decisions und eben dazugehörigr events dargestellt und sehr leicht hinzubiegen ist.
In Hoi2 konnte ja weder der Engländer, noch der Franzose eine Annektion des Sudetenlandes oder der Tschechei verhindern. Das war nur von den Deutschen, bzw Tschechen abhäbgig.
In Hoi2 konnte ja weder der Engländer, noch der Franzose eine Annektion des Sudetenlandes oder der Tschechei verhindern. Das war nur von den Deutschen, bzw Tschechen abhäbgig.
- RumsInsFeld
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Woher soll das schon irgendjemand wissen? Mehr als die Dev Diaries kennen wir doch nicht.RumsInsFeld hat geschrieben:Wie schaut es denn eigentlich mit den Verlustraten aus?
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- Ruprecht I.
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- Ruprecht I.
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- thrawn
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Da Italien ja alle Weltkriege auf der Gewinnerseite beendet hat wäre dies ja kontraproduktiv. Mit Deutschland würde dies ja sinnvoll sein.Ruprecht I. hat geschrieben:Unter dieser Voraussetzung
eine Qual.
Wie wäre es mal mit einem WK3-Szenario? Gewinner ist, wer Italien erfolgreich der Gegenseite zuschustert (und dort hält!).
was lange währt, wird endlich böse.
So habe ich das noch nie gesehen...thrawn hat geschrieben:Da Italien ja alle Weltkriege auf der Gewinnerseite beendet hat wäre dies ja kontraproduktiv. Mit Deutschland würde dies ja sinnvoll sein.
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Enrico Frattini
Ich befürchte ein wenig, dass die "Verbesserungen" in eine falsche Richtung laufen.
Ich bin ja wirklich für Detaills, aber
1. Wem bringt die Trennung zwischen Rohöl und Treibstoff etwas? Auch eine Obergrenze für Recourcen halte ich nicht wirklich für sinnvoll. Um Recourcen und Industriekapazität realistisch darzustellen, müßte sie schon wesentlich komplizierter werden, mit Privatwirtschaft, auf die ich keinen Einfluß habe, mit Ersatzmaterialien, wie Buna etc... Wenn mir die Recourcen ausgehen, fällt meine gesamte IK aus oder meine Panzer bleiben stehen. Tatsächlich fuhren dt. Panzer trotz Rohstoffmangel bis zum Schluss. Mehr Detaills brauche ich hier nicht.
2. Das innenpolitische System fand ich gar nicht so schlecht. Und auf politische Parteien rücksicht nehmen? Muß ich nicht haben. Aber da lasse ich mich eines besseren belehren.
Schade, dass über viele andere Detaills nicht diskutiert wird. Da sind einige Dinge, die man ändern könnte, damit nicht alle Staaten eine doch ziemlich gleiche Truppenqualität haben.
1. Radarforschung teurer, aber viel wirkungsvoller. Amerikanische Schiffe hatten mit ihrem Radar einen gewaltigen Vorteil bei Nachtgefechten gegen Japan. Oder Jägerradar, nicht so ein versteckter Nachtbonus in der Doktrin.
2. Spezielle Wetterausrüstung. Z.B. Winter: Bonus auf Kampf und verringerte Verluste bei Schnee. So könnten die Sowjets entlich eine vernünftige Winteroffensive starten.
3. Zieloptik: Deutsche Panzer waren den sowjetischen vor allem wegen ihrer Zieloptik überlegen.
4. Ein Forschungssystem, das verhindert, dass ich mit Italien bereits 41 bessere Truppen habe, als Deutschland-
Völlig unrealistisch. 
Na ja usw. Aber vielleicht wird HoI3 ja ganz brauchbar.
Ich bin ja wirklich für Detaills, aber
1. Wem bringt die Trennung zwischen Rohöl und Treibstoff etwas? Auch eine Obergrenze für Recourcen halte ich nicht wirklich für sinnvoll. Um Recourcen und Industriekapazität realistisch darzustellen, müßte sie schon wesentlich komplizierter werden, mit Privatwirtschaft, auf die ich keinen Einfluß habe, mit Ersatzmaterialien, wie Buna etc... Wenn mir die Recourcen ausgehen, fällt meine gesamte IK aus oder meine Panzer bleiben stehen. Tatsächlich fuhren dt. Panzer trotz Rohstoffmangel bis zum Schluss. Mehr Detaills brauche ich hier nicht.
2. Das innenpolitische System fand ich gar nicht so schlecht. Und auf politische Parteien rücksicht nehmen? Muß ich nicht haben. Aber da lasse ich mich eines besseren belehren.
Schade, dass über viele andere Detaills nicht diskutiert wird. Da sind einige Dinge, die man ändern könnte, damit nicht alle Staaten eine doch ziemlich gleiche Truppenqualität haben.
1. Radarforschung teurer, aber viel wirkungsvoller. Amerikanische Schiffe hatten mit ihrem Radar einen gewaltigen Vorteil bei Nachtgefechten gegen Japan. Oder Jägerradar, nicht so ein versteckter Nachtbonus in der Doktrin.
2. Spezielle Wetterausrüstung. Z.B. Winter: Bonus auf Kampf und verringerte Verluste bei Schnee. So könnten die Sowjets entlich eine vernünftige Winteroffensive starten.
3. Zieloptik: Deutsche Panzer waren den sowjetischen vor allem wegen ihrer Zieloptik überlegen.
4. Ein Forschungssystem, das verhindert, dass ich mit Italien bereits 41 bessere Truppen habe, als Deutschland-
Na ja usw. Aber vielleicht wird HoI3 ja ganz brauchbar.
- T101
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Die sollen nur eine ausbaufähige Basis für viele Moddingmöglichkeiten und eigenen Ideen liefern, dann wären die meisten glücklich und ich auch^^
Zwei Dinge sind unendlich: Das Universum und die menschliche Dummheit. Aber beim Universum bin ich mir nicht ganz sicher.
(Albert Einstein, dt.-am. Physiker, 1879-1955)
(Albert Einstein, dt.-am. Physiker, 1879-1955)
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ScrubbyTheKid