Nächstes Paradox-Spiel: Hearts of Iron 3

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Kurfürst Moritz
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Beitrag von Kurfürst Moritz »

Man muss eben mal die guten Dinge aus mehreren Spielen zusammen nehmen und die schlechten weglassen! Das sollte doch eine gute Mischung ergeben, oder? ;-)
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Bane
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Beitrag von Bane »

Kurfürst Moritz hat geschrieben:Man muss eben mal die guten Dinge aus mehreren Spielen zusammen nehmen und die schlechten weglassen! Das sollte doch eine gute Mischung ergeben, oder? ;-)
Dann hätten wir aber zu 90% Victoria... ;)
.
Flummi

Beitrag von Flummi »

Kurfürst Moritz hat geschrieben:Also so in Richtung Imperialismus Teil 1, wo man auch die Rohstoffe erst zu einem fertigen Produkt verarbeiten musste, um dann damit zu handeln bzw. Militäreinheiten zu bauen?!
Ist es wirklich so offensichtlich, dass Imperialismus mein höchstgebliebtes PC-Spiel überhaupt ist? :D
Mich stört an HoI2 einfach, dass alle Provinzen feste Werte haben. Dass eine Provinz 1936 und 1946 die gleiche Anzahl an Energie, Metall usw. produziert, erscheint mir einfach unlogisch bzw. als Bequemlichkeit der Programmierer. Und das, wo Paradox doch gerne für komplexe Lösungswege steht. In dem Sinne fände ich es schön, wenn man nicht einfach nur Fabriken bauen kann, sondern eben zusätzlich auch etwas an den Rohstoffen deichseln kann. Eine Ölquelle könnte ja auch mal versiegen oder, zu der Zeit eher passend, man kann später neue entdecken. Die Rohstahlerzeugung des Deutschen Reichs dürfte sich zwischen 1936 und 1940 auch deutlich verändert haben. Das sind Entwicklungen, die bisher nicht implementiert wurden, dem Spiel aber gut tun würden.
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thrawn
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Beitrag von thrawn »

Arminus hat geschrieben:....

Back To Topic: Sind seperate Trägerstaffeln so viel besser? Der Grund für die Lösung bei HOI2 war ja anscheinend die überforderte KI...
....
Man kann Flugzeugträger bauen die 1.2 oder 3 Stafeln tragen können. wie in HOI I
Flugzeugträger können sich so gegen Mabos wehren.
Mann kann flüchtende Schiffe immer noch angreifen.
was lange währt, wird endlich böse.
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G'Kar
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Beitrag von G'Kar »

Bane hat geschrieben:Dann hätten wir aber zu 90% Victoria... ;)
Oh, wie hier um rote Reps gebettelt wird...
Geh' weg! Zurück ins Vicky-Forum! Husch-husch! :ditsch:

Aber wir HoI'ler kriegen wenigstens noch einen frischen Fix... :teufel:

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Bane
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Beitrag von Bane »

G'Kar hat geschrieben:Oh, wie hier um rote Reps gebettelt wird...
Geh' weg! Zurück ins Vicky-Forum! Husch-husch! :ditsch:

Aber wir HoI'ler kriegen wenigstens noch einen frischen Fix... :teufel:
Das gleicht sich mit den Grünen der Victoria-Spieler wieder aus :D
.
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McMacki
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Beitrag von McMacki »

grml ıch muss aber erst andere leute bewerten um dıch posıtıv zu reppen bane :(
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JoeMill
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Beitrag von JoeMill »

Hier nochmal ein paar Infos, die im paradox-games.de Forum gepostet wurden:
Thielus hat geschrieben: Auf der zweiten Präsentation am Samstag (19 Uhr) wurde noch gesagt, dass es keine Techteams mehr geben soll. Stattdessen soll Spionage und Diplomatie wichtiger für die Forschung gehen soll. Es wurde was von "Forschungspunkten" gesagt, was an Victoria erinnert. Außerdem sollen die Divisionen noch individueller sein als bisher bekannt, sodass man als DR beispielsweise 3 beliebige Regimenter pro Division nehmen kann, während man als SU nur 2 nimmt (kommt auf das Land, die MP und die Vorlieben des Spielers an). Diese Einstellungen können noch geändert werden, auch kann man, sofern man eine bestimmte Zusammenstellung bevorzugt (bspw. x Panzerbrigaden, x Pionierbrigaden etc). diese abspeichern.Außerdem wird es nun so sein, dass Heeresgruppen und Armeen größere Bedeutung kriegen. So ist es möglich, 2 Armeekorps zu einer Armee zusammenzufassen, mehrere Armeen zu einer Heeresgruppe etc. (beispielsweise, wie genau, ist noch nicht klar). Das Interessante ist, dass die Armeekorps ihre Leader behalten, dass heißt unter von Manstein als Chef der Heeresgruppe Süd agieren andere Generäle. Dies soll dazu führen, dass niedrigere Ränge wieder an Wert gewinnen.

Im persönlichen Gespräch mit einigen Entwicklern, besonders dem Übersetzer, dessen Namen ich zu meiner Schande vergessen habe, habe ich folgendes erfahren:

Exilregierungen: Mir war nicht wirklich klar, wie das funktionieren soll. Das ganze läuft wohl so (Beispiel Polen): DR erobert Polen. Polens Regierung flieht nach London oder in ein anderes verbündetes Land. Mit der Regierung flieht auch eine gewisse Anzahl Bewohner, die die neue MP bilden, sodass man durchaus auch neue Truppen ausheben kann. Die Exilregierung wird zum größten Teil von den Verbündeten bezahlt. Man kann Partisanen etc. finanzieren und für Aufstände sorgen (das soll nebebei verhindern, dass britische Bomber polnische Partisanen bombardieren). Sollten die Verbündeten, also hier z.b. die USA, Polen zurückerobern, bekommt Polen das Land zurück. Holt sich Moskau das Land, ist es futsch. Das funktioniert natürlich nur, wenn es noch Alliierte gibt.

Diplomatie: Ohne Geld geht nichts mehr. Soll heißen: Kein Blaupausen-Tausch zwischen GB und F mehr - alles muss mit Geld bezahlt werden, auch Handel (Nachschub gegen Öl geht nicht mehr). Dies gilt nicht für die Komintern.

Forschung: Die Forschung soll "unendlich" sein. Man kann also bis zum Spielende immer nur Mörser erforschen. Dann haben die Divisionen natürlich tolle Mörser, aber alles andere leidet. Es wird also kein "Ende" des Forschungsprozesses geben (ähnlich wie bei CivIV mit den "Zukunftstechnologien"). Trotz der fehlenden Techteams soll es weiterhin Spezialisierungen geben.

Wirtschaft: Es ist noch nicht entschieden, ob man das derzeitige HoI-System beibehalten will, also nur IK bzw. Infrastruktur bauen kann, oder ob es eine weitere Differenzierung in Munitionsfabriken etc. geben soll.

Frontensystem: Man kann der Westfront bestimmte Befehle geben, auf deutsch: automatisieren, um sich z.b. auf die Ostfront zu konzentrieren. Dabei spielt das neue Zielsystem, welches in einem anderen Thread angesprochen wurde, eine immense Rolle. In diesem Fall kann man der Front z.B. "Haltet Paris" als Hauptziel geben. Ob die KI da mitspielt, wird sich zeigen. Ich habe es übrigens so verstanden, dass sich der Spieler die Ziele selbst aussuchen kann. Dies ist aber kein gesicherter Fakt!

P.S.: Ich hoffe ich habe jetzt nichts großartiges wiederholt oder schon längst Bekanntes als Neuerung ausgegeben. Sollte dem so sein, bitte ich um Entschuldigung
Quelle: http://www.heartsofiron.de/interaktiv/p ... 414#447414
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G'Kar
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Beitrag von G'Kar »

Huch! Ein Amöbenlink! Jetzt werden sie alle rüberkriechen! :eek:

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Cerreal
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Beitrag von Cerreal »

Man kann den Fronten Befehle geben? Ich seh schon das (um mal das Beispiel da aufzunehmen) man der Westfront den Halten-Befehl gibr, sich auf die Ostfront konzentrier und schwupps ist die neue Westfront bei Berlin. Nenene so ein Kram sollen die mal lassen.
"Feind hat einen neuen Panzer eingeführt. Wir haben starke Verluste auf Entfernungen von über 2000 Meter...!"
- russischer Funkspruch vom ersten Kontakt mit dem Panther - 1943

Erst wenn die letzte Ölplattform versenkt und die letzte Tankstelle geschlossen ist, werdet Ihr merken, dass man bei Greenpeace nachts kein Bier kaufen kann.
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smokey
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Beitrag von smokey »

Cerreal hat geschrieben:Man kann den Fronten Befehle geben? Ich seh schon das (um mal das Beispiel da aufzunehmen) man der Westfront den Halten-Befehl gibr, sich auf die Ostfront konzentrier und schwupps ist die neue Westfront bei Berlin. Nenene so ein Kram sollen die mal lassen.
zwischen können und müssen gibt es einen kleinen unterschied ;)
Wahnfried

Beitrag von Wahnfried »

Finde ich gut das Russische (2 Rgt) und Deutsche (3 Rgt) Divisionen unterschiede aufweisen sollen. Das ist historisch richtig. Aber das sollte man nicht laenderabhaengig sondern doktrienabhaengig machen.
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the general
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Beitrag von the general »

Wahnfried hat geschrieben:Finde ich gut das Russische (2 Rgt) und Deutsche (3 Rgt) Divisionen unterschiede aufweisen sollen. Das ist historisch richtig. Aber das sollte man nicht laenderabhaengig sondern doktrienabhaengig machen.
Find ich ehrlich gesagt ein bisschen wenig und unhistorisch. Mir wärs am liebsten, wenn man da noch ein bisschen differenzieren würde. z.B. pro deutscher Division 3 Hauptslots und 4 Nebenslots. Die Hauptslots werden mit Kampftruppen (Panzer (l. oder m.), Infanterie, mot. Infanterie,Panzergrenadiere, Marineinfanterie, Fallschirmjäger) aufgefüllt. Die Nebenslots werden mit Unterstützungstruppen (Bsp. Artillerie (Geschütze, Nebelwerfer, Selbstfahrlaffeten, Sturmgeschütze), Pioniere (hier Eisenbahnpioniere, Brückenbaupioniere, Sturmpioniere), Kommunikation, , schw. Panzerkompanie, PAK (Geschütze, Selbstfahrlafetten, Jagdpanzer), Sanitäter, Aufklärer, Stab ) aufgefüllt.

Damit man am Ende nicht ne Fallschirmjägerdivision mit schw. Panzer hat, kann man ja die Option für diese deaktivieren und erlaubt einer FjD im Nebenslot nur leichte Artillerie oder nur Granatwerfer mitzunehmen.
Ohne Worte.
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Boron
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Beitrag von Boron »

Bei der Wirtschaft könnte man sich durchaus Making History zum Vorbild nehmen. Das System ist elegant simpel und deckt trotzdem abstrakt vieles ab. An Resourcen gibt es Öl, Food, Metalle und Kohle. Produzieren kann man Handelswaren, Waffen und Militäreinheiten oder man investiert seine Produktion in den Ausbau der Industrie. Jede Provinz hat "Pops", aber es ist wesentlich simpler als Vicky. Es gibt nur 3 Arten, Hilfsarbeiter = Farmer, Facharbeiter für die Fabriken und Soldaten. Soldatenund Facharbeiter werden jeweils aus den Hilfsarbeitern rekrutiert. Man muss hier aber aufpassen, industrialisiert man zu stark bekommt man über kurz oder lang entweder eine Hungersnot mit drastischen Folgen. Geld gibt es auch, das wird abstrahiert ausschliesslich über Güter gewonnen die man auf dem Binnenmarkt verkaufen kann oder auf dem Weltmarkt.
Afaik machen sie einen Nachfolger, wenn der so wird wie Eu1/Eu2 könnte er eine ernsthafte Hoi-Konkurrenz werden. Der Vergleich mit Eu passt überhaupt da das Making History ähnlich ist, nur nicht so ausgereift, aber es ist auch alles miteinander in Wechselwirkung.
Naja auf alle Fälle freue ich mich, die Chance dass bei den ganzen neuen operativen/strategischen WW2-Spielen ein hervorragendes dabei ist ist denke ich nicht schlecht.
Mein Geheimtipp ist ja der Making History Nachfolger, aber da ist die Spanne sehr weit, es könnte genial werden oder auch arg vermurkst werden.
Hoi 3 wird auf jeden Fall gut, die Frage ist nur wie gut. Eu3 ist ja nicht schlecht, aber für mich ist es zumindest nicht besser als Eu2 und auch nicht genügend anders. Bei Hoi 3 kann das ja auch passieren dass es irgendwie maximal Hoi 2 ebenbürtig ist.
Und schliesslich ist da ja noch der WiR-Nachfolger.
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RumsInsFeld
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Beitrag von RumsInsFeld »

McMacki hat geschrieben:grml ıch muss aber erst andere leute bewerten um dıch posıtıv zu reppen bane :(
Bloß nicht Bane positiv reppen!
Des spielt " Holland " bei uns im Vicky MP :eek: ;)
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Colonel Chris
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Beitrag von Colonel Chris »

Ah, wie gut, daß Hoi3 erst im III. Quartal 2009 erscheint. Dann kann ich ja noch viel ungestört arbeiten... vorarbeiten, um mich einige Monate von HOI3 verseuchen zu lassen. :D
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McSlaughter
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Beitrag von McSlaughter »

Colonel Chris hat geschrieben:Ah, wie gut, daß Hoi3 erst im III. Quartal 2009 erscheint. Dann kann ich ja noch viel ungestört arbeiten... vorarbeiten, um mich einige Monate von HOI3 verseuchen zu lassen. :D
Sicher, dass du nicht in der Zwischenzeit mit HOI2 die Welt diverse Male eingegraut haben wirst?
Terence

Beitrag von Terence »

Hi,

ich habe nicht alle Seiten lesen und Infos sammeln koennen, aber ich wuerde es besser finden, wenn es statt 10.000 Provinzen nur eine grosse Gesamtkarte geben wuerde.
Ein dynamischer Frontverlauf mit bewegenden bzw. befestigten Truppen. Produktion und Forschung sind ja schon Echtzeit. Warum nicht der Frontverlauf? Dabei reagieren die Truppen nach Befehl, Moral, Ausruestung, Versorgung und den Eigenschaften der Kommandanten.
Naja mit 10-facher Provinzenzahl sollte man dem schon naeher kommen. Mal schauen wie es letztlich aussehen wird.
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Colonel Chris
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Beitrag von Colonel Chris »

McSlaughter hat geschrieben:Sicher, dass du nicht in der Zwischenzeit mit HOI2 die Welt diverse Male eingegraut haben wirst?
Ja, ganz sicher. Ich habe das ganze Jahr noch kein einziges PC-Spiel angerührt. ;)
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Beitrag von Komischer Kunde »

Colonel Chris hat geschrieben:Ja, ganz sicher. Ich habe das ganze Jahr noch kein einziges PC-Spiel angerührt. ;)
Man, man, man, soviel Selbstdisziplin möchte ich auch mal haben :^^:
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