@1) Klassische Antwort: Das kommt drauf an...
Forts sind teuer, sie kosten Supplywagons und Arti, die Ihr nie wieder bekommt. Darum ist in Sachen Forts weniger meistens mehr, also nur in Regionen Forts bauen, die ihr um jeden Preis halten wollt, und die dann auch stark genug garnisonieren. Eine gute Taktik, um den Gegner zu schwächen ist darum auch, SEINE Forts niederzubrennen, die in Regionen liegen, die für Euch nicht lebenswichtig sind.
@2) Dazu ist es wichtig, zu verstehen, wie Nachschub in BoA funktioniert:
BoA hat, im Gegensatz zu AACW und auch NCP, ein sehr vereinfachtes und eher unrealistisches Nachschub-System. Es gibt keine richtigen Nachschubquellen, von denen der Großteil des Nachschubs herantransportiert wird und daher auch keine Nachschublinien. Jede Region in BoA produziert in jeder Runde eine bestimmte menge an Munition und Nachschub, abhängig von der Loyalität der Bevölkerung zu der Seite, die die Region kontrolliert, der Zivilisationsstufe der Region, der Größe eventuell vorhandener Siedlungen und Häfen, etc. Faustregel, je besser/höher, desto mehr Nachschub. Dieser Nachschub wird dann direkt an in der Nähe befindliche Einheiten verteilt, bis er aufgebraucht ist, beginnend mit den nächstgelegenen Einheiten und so weiter.
Nachschublager erhöhen die Nachschubproduktion in den Regionen, in denen sie errichtet worden sind, immens (um das 3x, wenn ich mich recht entsinne), darum macht es immer Sinn, ein Lager in einer Siedlung nahe der Front zu errichten.
Nachschublager, ebenso wie Siedlungen Größe 2 und höher, dienen auch als Sammelpunkte für Euren Mannschaftsersatz, Ihr solltet angeschlagene Truppen darum am Besten zum Auffischen ins nächste Depot oder die nächste größere Siedlung zurückziehen, dort erholen sie sich am schnellsten.
Zu guter Letzt negieren Nachschublager und Siedlungern auch weitgehend die massiven negativen Auswirkungen schlechten Wetters. Eine Armee in winterlicher Wildnis wird sehr schnell zugrunde gehen, eine Armee in einem netten Ort mit Depot hat es warm und gemütlich. Eure Winterquartiere sollen stets dort sein, wo Eure Depots sind (bzw. umgekehrt).
Anmerkung: Wenn die Dinge schlecht stehen und Ihr auf dem Rückzug seid, kann es sich empfehlen, eine Politik der verbrannten Erde zu betreiben und vor dem Abzug Eure eigenen Depots selbst zu zerstören, besonders in ansonsten sehr unwirtlichen Gegenden, der Gegner wird dadurch gezwungen, selbst neue Depots zu errichten, oder er kann Euch nur schwer folgen.
@3) Nöö, Ersatz kommt regelmäßig in den Ersatzpool, Verstärkung nur per Event. Ausnahme Milizen - die gibt es jedes Frühjahr über alle kontrollierten Territorien verteilt, abhängig von deren Loyalität (jedenfalls in den AWI-Szenarien, die F&IW-Dinger hab' ich ewig nicht mehr gespielt).
@4) Nachschubwagen, mindestens 2 Stück in jeder größeren Armee, besser mehr, damit Ihr bei Bedarf neue Depots an der front errichten könnt. Die verlangsamen die Truppe zwar erheblich, sind für die Sicherhstellung der versorgung längerer Operationen oder in unwegsamen Gelände unverzichtbar. Wo immer möglich, benutzt Flüsse und Seen und Eure Flottillen, um Eure truppen zu verlegen, das ist meist weit schneller.
MfG, Stauffi
