Expeditionskorps abstellen

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G'Kar
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Expeditionskorps abstellen

Beitrag von G'Kar »

Wer kennt das nicht - man spielt beispielsweise Deutschland und wird zu den unpassendsten Momenten mit Expeditionskorps seiner Verbündeten überschüttet, die man gar nicht haben will. Doch nun naht Rettung! :ja:

Man nehme folgende Zeilen und speichere sie in einer Datei namens "no_exps.ai" im Verzeichnis /ai/switch/

Code: Alles auswählen

# Mini AI file to stop expeditionary force spamming by G'Kar

no_exp_forces_to = { GER USA }
Dann nehme man folgenden Text und lege ihn in einer Event-Datei eigener Wahl ab (also in irgendeiner Datei im Verzeichnis /db/events/, z.B. germany.txt)

Code: Alles auswählen

########################################
# Event to trigger the "don't send me expeditionary forces!" AI file
# by G'Kar
########################################
event = {
	id = 345678
	random = no
	country = USA

	persistent = yes

	name = "No_Exps.ai"
	style = 0
	desc = " "

	action_a = {
		command = { type = ai which = switch/no_exps.ai }
	}
}
Nun kann man (auch in bereits laufenden Spielen), über die sogenannte Cheat-Konsole (erreichbar mit F12), durch Eingabe von
"event 345678 [TAG]" (natürlich ohne Anführungszeichen)
dem entsprechenden Land [TAG] verbieten, jemals wieder Expeditionskorps zu schicken. [TAG] steht hierbei für das Länder-Kürzel, also z.B. HUN für Ungarn oder ROM für Rumänien. Bei Erfolg sieht man, dass für das entsprechende Land das Event "No_Exps.ai" geschah.
(Wieder geschlossen wird die Cheat-Konsole übrigens mit Ctrl-F12.)

Event-ID und erfasste Länder (obige Version funktioniert als Spieler Deutschlands oder der USA) lassen sich leicht anpassen. Zu etwas Vorsicht rate ich allerdings bei England: Wenn man pauschal ENG in der KI-Datei mit einträgt, und anschließend als Amerikaner das Event für Kanada zündet, schickt der Kanadier danach auch England keine Korps mehr - und das wäre vielleicht nicht gewünscht. Bei der Verwendung als Spieler Deutschlands sehe ich aber überhaupt keine Probleme.
Der im Event verwendete Country-Tag "USA" ist übrigens völlig beliebig, das Event feuert ohnehin nur auf Kommando.

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Beduries
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Beitrag von Beduries »

Wir Danken! :top: und werden dies gleich zu Hause implementieren... :)
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G'Kar
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Beitrag von G'Kar »

Beduries hat geschrieben:und werden dies gleich zu Hause implementieren... :)
Schön! Bitte dann um Rückmeldung, ob es auf die gewünschte Weise funktioniert - das Ganze kann man bestimmt noch verfeinern.

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Beitrag von X_MasterDave_X »

genial G'Kar....wie hast du das denn rausgefunden...?? :eek:

Andere Frage:
Wenn ich diese "no_exps.ai" aktiviere als Deutschland....
wird dann nicht die bisherige KI deaktiviert ?

Oder speichert sich der PC alle Einträge der Ai-Files pro Land ab, und addiert nur was hier in dieser .ai steht. Sprich man kann nur durch gleichlautende Befehle den Vorbefehl einer KI überschreiben ??
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G'Kar
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Beitrag von G'Kar »

X_MasterDave_X hat geschrieben:Andere Frage:
Wenn ich diese "no_exps.ai" aktiviere als Deutschland....
wird dann nicht die bisherige KI deaktiviert ?
:eek: Oh, das hatte ich ja ganz übersehen. Ich habe auch wirklich keine Ahnung von dem was ich tue, und poste einfach mal irgendeinen Blödsinn als Mod im Forum... :eek:


Nee, nur Spaß: ;)
X_MasterDave_X hat geschrieben:Oder speichert sich der PC alle Einträge der Ai-Files pro Land ab, und addiert nur was hier in dieser .ai steht. Sprich man kann nur durch gleichlautende Befehle den Vorbefehl einer KI überschreiben ??
Ja, das war schon immer so. Sonst könnte man das meiste KI-Skripting gleich vergessen.

(Nur um keine Unklarheiten aufkommen zu lassen: Die KI wird nicht für das gespielte Land, sondern nur vom gespielten Land aus für das jeweilige Land, von dem man keine Truppen mehr will, getriggert. ;) )

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Beitrag von X_MasterDave_X »

G'Kar hat geschrieben: :eek: Oh, das hatte ich ja ganz übersehen. Ich habe auch wirklich keine Ahnung von dem was ich tue, und poste einfach mal irgendeinen Blödsinn als Mod im Forum... :eek:
:lach: schade daß ich dich momentan nicht reppen kann.
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[B@W] Abominus
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Beitrag von [B@W] Abominus »

Ich danke vielmals werter G'Kar. Habe es mal umgeändert für AEIOU. Somit kann man beim Allianzbeitritt der wichtigsten Länder entscheiden, ob man deren Truppen überhaupt nicht haben will :) .

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G'Kar
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Beitrag von G'Kar »

Das ist ja eine hübsche Chinesin, also die könnten sie ruhig schicken! :^^:

Ich hoffe bei Deiner Implementierung in AEIOU sind auch alle Events und Mini-KI-Dateien richtig verlinkt, da geht ruck-zuck mal etwas schief wenn man "kurz" eine Idee für zig Länder und Möglichkeiten einbaut... :uhoh:

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Beitrag von [B@W] Abominus »

Ich habe es getestet und muss sagen *auf die Schulter klopf* es hat nicht beim ersten Mal geklappt :uhoh: :D .

Aber beim 5. Test hat es dann doch geklappt.

Allerdings... beim Hochladen von AEIOU habe ich dann gemerkt, dass ich die Datei im Szenario nicht verlinkt habe, jedenfalls nicht in der Kopie des Mods, die ich zum Archivieren und Hochladen nutze :eek: Aber jetzt ist die Version wieder hochgeladen.

Wie gesagt: Danke nochmal :) .
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G'Kar
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Beitrag von G'Kar »

Keine Ursache, Du hattest wahrscheinlich mehr Arbeit damit als ich. Auf jeden Fall eine gute Idee, dieses Feature per Event für verschiedene Länder anzubieten. :)

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Beitrag von [B@W] Abominus »

Habe es allerdings nur für die Achse gemacht. Bei England etc. ist das glaube ich nicht sooo relevant, ebenso bei der CSA oder bei der Sovjetunion.
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Beitrag von X_MasterDave_X »

[B@W] Abominus hat geschrieben: Abominus"]
Bild
wow...ist die aus dem schwedischen Bikini-Team ?? :D

Da gabs doch mal einen genialen AAR dazu...noch aus HoI1-Zeiten:
Den German Risk-AAR.

Meiner unbescheidenen Meinung nach eh der genialste AAR der jemals verfasst wurde. Der war filmreif. :top: Ein paar Leser hatten Rustican sogar nahegelegt, daraus ein Drehbuch zu machen....oder zumindest ein Taschenbuch.
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Beitrag von thrawn »

Man kann die Exp. Truppen auch im Save abstellen.

X_MasterDave_X hat geschrieben: Da gabs doch mal einen genialen AAR dazu...noch aus HoI1-Zeiten:
Den German Risk-AAR.
Meiner unbescheidenen Meinung nach eh der genialste AAR der jemals verfasst wurde. Der war filmreif. :top: Ein paar Leser hatten Rustican sogar nahegelegt, daraus ein Drehbuch zu machen....oder zumindest ein Taschenbuch.
Werter MasterDave kennt Ihr diesen AAR nicht :eek:
was lange währt, wird endlich böse.
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Beitrag von [B@W] Abominus »

Jedenfalls scheint es zu klappen. Ich habe keine Kritik bisher dazu gehört...
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Beitrag von Preussenhusar »

Auf Anregung festgehalten.

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Beitrag von Falke27 »

Mal ne doffe Frage: Wie macht man denn eine rechteckige Klammer. Mit Alt+Strg geht das da irgendwie während des Spiels nicht
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Beitrag von G'Kar »

Die Klammer ist nur ein Platzhalter, statt [TAG] schreibt man z.B. ROM (Rumänien) oder CAN (Kanada).

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Beitrag von Falke27 »

So.Habe alles wie in der Anleitung gemacht. Gleichwohl kriege ich den Fehlerhinweis "can`t open ai/switch/no exp._ai". Warum? Danke
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Beitrag von Preussenhusar »

Achtung !

Wie genau (!) heißt die Datei ?

Wie heißt der eventcommand ?

Ist sie im "switch" ordner oder im "ai" ordner ?

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Beitrag von G'Kar »

Falke27 hat geschrieben:"can`t open ai/switch/no exp._ai"
Mit dem Dateinamen stimmt etwas nicht, vermutlich ein Tippfehler - entweder im Event oder bei der KI-Datei.

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