[1.08] Innenpolitik

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Djambo
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[1.08] Innenpolitik

Beitrag von Djambo »

Die folgenden Tabellen zeigen die exakten Modifikationen die sich ergeben, wenn man seine Innenpolitik umstellt. Jeder Regler hat 11 Stufen, von 0-10 und geht von der Links genannten (0) bis zur Rechts genannten (10).

Plutokratie - Aristokratie:

Code: Alles auswählen

                   Kriegs-  Handels-   Produkt.-   Diplom.
Level  Kavallerie  schiffe  effizienz  effizienz  Fertigkeit
-----  ----------  -------  ---------  ---------  ---------- 
  0       +7.0       -10        +5         +5        -2.0
  1       +5.6       - 8        +4         +4        -1.6
  2       +4.2       - 6        +3         +3        -1.2
  3       +2.8       - 4        +2         +2        -0.8
  4       +1.4       - 2        +1         +1        -0.4
  5        0.0         0         0          0         0.0
  6       -1.4       + 2        -1         -1        +0.4
  7       -2.8       + 4        -2         -2        +0.8
  8       -4.2       + 6        -3         -3        +1.2
  9       -5.6       + 8        -4         -4        +1.6
 10       -7.0       +10        -5         -5        +2.0

Kavallerie, Kriegsschiffe: Dukaten
Handelseffizienz, Produktionseffizienz: %
Diplomatische Fertigkeit: Diplomatische Fertigkeit des Monarchen
Dezentralisierung - Zentralisierung:

Code: Alles auswählen

                 Verzögerung
        Kriegs-     einer    Technologie  Produkt.-  Jahres-
Level  müdigkeit  Rebellion     Kosten    effizienz  steuern
-----  ---------  ---------  -----------  ---------  -------
  0       -2.0       -6.0        +10         -10      + 0.0
  1       -1.6       -4.8        + 8         - 8      + 2.5
  2       -1.2       -3.6        + 6         - 6      + 5.0
  3       -0.8       -2.4        + 4         - 4      + 7.5
  4       -0.4       -1.2        + 2         - 2      +10.0
  5        0.0        0.0          0           0      +12.5
  6       +0.4       +1.2        - 2         + 2      +15.0
  7       +0.8       +2.4        - 4         + 4      +17.5
  8       +1.2       +3.6        - 6         + 6      +20.0
  9       +1.6       +4.8        - 8         + 8      +22.5
 10       +2.0       +6.0        -10         +10      +25.0

Kriegsmüdigkeit: Nicht bekannt
Verzögerung einer Rebellion: Monate
Technologiekosten, Produktionseffizienz: %
Jahresteuern: % (Kanzler benötigt, Gesamtgrenze = 100%
Intoleranz - Toleranz:

Code: Alles auswählen

        Kriegs-   Technologie  Stabilität    Anzahl     Anzahl
Level  müdigkeit     Kosten      Kosten    Missionare  Siedler
-----  ---------  -----------  ----------  ----------  -------
  0       -2.0        +15          -25        +2.0       +2.0
  1       -1.6        +12          -20        +1.6       +1.6
  2       -1.2        + 9          -15        +1.2       +1.2
  3       -0.8        + 6          -10        +0.8       +0.8
  4       -0.4        + 3          - 5        +0.4       +0.4
  5        0.0          0            0         0.0        0.0
  6       +0.4        - 3          + 5        -0.4       -0.4
  7       +0.8        - 6          +10        -0.8       -0.8
  8       +1.2        - 9          +15        -1.2       -1.2
  9       +1.6        -12          +20        -1.6       -1.6
 10       +2.0        -15          +25        -2.0       -2.0

Kriegsmüdigkeit: Nicht bekannt
Technologiekosten, Stabilitätskosten: %
Anzahl der Missionare/Siedler: Anzahl pro Jahr
Freihandel - Merkantilismus:

Code: Alles auswählen

                              Anzahl
         Anzahl   Kaufleute  Handels-   Anzahl
Level  Kaufleute    Kosten    verbote  Siedler
-----  ---------  ---------  --------  -------
  0       +2.0       +50          0      +1.0
  1       +1.6       +40          0      +0.8
  2       +1.2       +30          0      +0.6
  3       +0.8       +20          0      +0.4
  4       +0.4       +10          0      +0.2
  5        0.0         0          0       0.0
  6       -0.4       -10        + 2      -0.2
  7       -0.8       -20        + 4      -0.4
  8       -1.2       -30        + 6      -0.6
  9       -1.6       -40        + 8      -0.8
 10       -2.0       -50        +10      -1.0

Anzahl der Kaufleute/Siedler: Anzahl pro Jahr
Kaufleute Kosten: %
Anzahl Handelsverbote: Grenze bevor man Nachteile erfährt
Defensiv-Strategie - Offensiv-Strategie:

Code: Alles auswählen

                   Moral  Anführer   Anführer   Festungsbau
Level  Artillerie   Heer  Nahkampf  Belagerung     Kosten
-----  ----------  -----  --------  ----------  -----------
  0        -10     -0.20     -1         +1            0
  1        - 8     -0.16     -1         +1          + 5
  2        - 6     -0.12      0          0          +10
  3        - 4     -0.08      0          0          +15
  4        - 2     -0.04      0          0          +20
  5          0      0.00      0          0          +25
  6        + 2     +0.04      0          0          +30
  7        + 4     +0.08      0          0          +35
  8        + 6     +0.12      0          0          +40
  9        + 8     +0.16     +1         -1          +45
 10        +10     +0.20     +1         -1          +50

Artillerie: Dukaten
Moral Heer: Moral der Einheiten
Anführer Nahkampf/Belagerung: Fertigkeit des Anführers
Festungsbau Kosten: %
Seemacht - Landmacht:

Code: Alles auswählen

                                                                                            Steuern
                            Kriegs-         Transport Moral  Moral Handels- & Prod.  Anzahl Übersee- Arbeits-
Level Infanterie Kavallerie schiffe Galeere  schiffe   Heer Marine     Effizienz    Siedler  Handel    kraft
----- ---------- ---------- ------- ------- --------- ----- ------ ---------------- ------- -------- --------
  0      +3.0       +5.0      -10     -3.0      -5      0.0  +0.5     +5      -5      +2.0       0      -25
  1      +2.4       +4.0      - 8     -2.4      -4      0.0  +0.4     +4      -4      +1.6     + 2      -20
  2      +1.8       +3.0      - 6     -1.8      -3      0.0  +0.3     +3      -3      +1.2     + 4      -15
  3      +1.2       +2.0      - 4     -1.2      -2      0.0  +0.2     +2      -2      +0.8     + 6      -10
  4      +0.6       +1.0      - 2     -0.6      -1      0.0  +0.1     +1      -1      +0.4     + 8      - 5
  5       0.0        0.0        0      0.0       0      0.0   0.0      0       0       0.0     +10        0
  6      -0.6       -1.0      + 2     +0.6      +1     +0.1   0.0     -1      +1      -0.2     +12      + 5
  7      -1.2       -2.0      + 4     +1.2      +2     +0.2   0.0     -2      +2      -0.4     +14      +10
  8      -1.8       -3.0      + 6     +1.8      +3     +0.3   0.0     -3      +3      -0.6     +16      +15
  9      -2.4       -4.0      + 8     +2.4      +4     +0.4   0.0     -4      +4      -0.8     +18      +20
 10      -3.0       -5.0      +10     +3.0      +5     +0.5   0.0     -5      +5      -1.0     +20      +25

Infanterie, Kavallerie, Kriegsschiffe, Galeere, Transportschiffe: Dukaten
Moral Heer/Marine: Moral der Einheiten
Handelseffizienz, Produktionseffizienz, Steuer Überseehandel, Arbeitskraft: %
Anzahl der Siedler: Anzahl pro Jahr
Quantität - Qualität:

Code: Alles auswählen

       Arbeits-                          Moral   Anführer
Level    kraft   Infanterie  Kavallerie   Heer  Fernkampf
-----  --------  ----------  ----------  -----  ---------
  0       +25       -2.0        -2.0     -0.25      -1
  1       +20       -1.6        -1.6     -0.20      -1
  2       +15       -1.2        -1.2     -0.15       0
  3       +10       -0.8        -0.8     -0.10       0
  4       + 5       -0.4        -0.4     -0.05       0
  5         0        0.0         0.0      0.00       0
  6       - 5       +0.4        +0.4     +0.05       0
  7       -10       +0.8        +0.8     +0.10       0
  8       -15       +1.2        +1.2     +0.15       0
  9       -20       +1.6        +1.6     +0.20      +1
 10       -25       +2.0        +2.0     +0.25      +1

Arbeitskraft: %
Infanterie, Kavallerie: Dukaten
Moral Heer: Moral der Einheiten
Anführer Fernkampf: Fertigkeit des Anführers
Freie Untertanen - Leibeigenschaft:

Code: Alles auswählen

 Slider            Moral  Stabilität  Produkt.-
Level  Infanterie   Heer    Kosten    effizienz
-----  ----------  -----  ----------  ---------
  0       +2.0     +0.25     +25       +10
  1       +1.6     +0.20     +20       + 8
  2       +1.2     +0.15     +15       + 6
  3       +0.8     +0.10     +10       + 4
  4       +0.4     +0.05     + 5       + 2
  5        0.0      0.00       0         0
  6       -0.4     -0.05     - 5       - 2
  7       -0.8     -0.10     -10       - 4
  8       -1.2     -0.15     -15       - 6
  9       -1.6     -0.20     -20       - 8
 10       -2.0     -0.25     -25       -10

Infanterie: Dukaten
Moral Heer: Moral der Einheiten
Stabilitätskosten, Produktionseffizienz: %
Der Dank geht an Paradox für die Erlaubnis diesen FAQ zu benutzen und an State Machine sowie lawkeeper für die Arbeit.
Das englische Original ist hier zu finden. © by Paradox Interactive
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