Solasta II (DnD-RPG)
Moderator: Garfield
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So können wir es gern machen. - Wir haben den Char schon auf dem Papier online bereit stehen. Wir müssen ihn hoffentlich nur noch 1:1 kopieren/abkupfern. .) Das funktioniert wohl nicht zu 100 %, aber immerhin bei der Herkunft wissen Wir schon, was Wir nach den D&D Regeln, die bei Solasta zur Anwendung kommen, wählen müssen.
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- Arminius
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Unser diebischer Held für die wilde Fahrt im MP nach Solasta 2 steht. Cloud-Save hat funktioniert.
Wir sind gespannt, ob das ganze live im Discord TV übertragen wird.
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Wir haben Uns einen Warlock mit Pact of the Blade vorab gebastelt. Also im Prinzip ein leicht gerüsteter Finesse-Kämpfer, der auch ein wenig zaubern kann (Eldritch Blast, Lachanfall usw.)@Kunde, Ritter Kunz: heute Abend steht noch, oder? :prost:Freuen Uns schon.
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+6
Wir wären am Start und haben Uns vorsorglich einen zwergischen Paladin gebastelt, sind aber prinzipiell flexibel was den Char angeht.
Edit: man kann die Stats auch auswürfeln - wir haben ein paar mal neu geworfen, und im 5. Anlauf eine sehr gutes Ergebnis bekommen. Wenn wir lieber einen Char mit "Point Buy" erstellen sollen, dann ändern wir das nochmal ab. Wir wollen auf keinen damit Fall die Immersion stören
Edit: man kann die Stats auch auswürfeln - wir haben ein paar mal neu geworfen, und im 5. Anlauf eine sehr gutes Ergebnis bekommen. Wenn wir lieber einen Char mit "Point Buy" erstellen sollen, dann ändern wir das nochmal ab. Wir wollen auf keinen damit Fall die Immersion stören
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Das Wasser gibt dem Ochsen Kraft, dem Menschen Bier und Rebensaft - drum danke Gott als guter Christ, dass du kein Ochs' geworden bist.
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Wir haben uns vergangene Woche eine elfische Zauberwirkerin erwürfelt.
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Wir wären zeitlich ähnlich flexibel. Gegebenenfalls haut uns Nachrichten mittels Discord um die Ohren.
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Wir sind zeitlich flexibel, so lange es keinen Riss im Raum-Zeit-Kontinuum der Berliner S-Bahn gibt und sie Und auch ans Ziel bringen…also an das, wo Wir auch hin wollen. 
Wie die Werte entstanden sind, wäre Uns egal. Wir haben die Methode der vorgegebenen Standardwerte gewählt und dann mittels der Übungen und Erfahrungsboni aufgrund der Herkunft (Wanderer) geändert - wie gesagt nach den Werten eines Chars, den Wir mit D&D 5.5e Regeln erstellt haben. Klappte nicht immer.
Der 5.5-Held ist besser.
Experte sind wir bei den Kurzschwertern. Wenn also Kurzschwerter und ne vernünftige Lederrüssi dropt...
Uns geht es allein um den Spaß.
PS. Heißen Wir alle Colwall mit Nachnamen?
Wie die Werte entstanden sind, wäre Uns egal. Wir haben die Methode der vorgegebenen Standardwerte gewählt und dann mittels der Übungen und Erfahrungsboni aufgrund der Herkunft (Wanderer) geändert - wie gesagt nach den Werten eines Chars, den Wir mit D&D 5.5e Regeln erstellt haben. Klappte nicht immer.
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+6
Ja, weil wir storytechnisch alle Pflegekinder der gleichen Familie sind.
Wir werden es wahrscheinlich nicht vor 20 Uhr schaffen, weil Wir die Kinder noch ins Bett stecken müssen.
Wir werden es wahrscheinlich nicht vor 20 Uhr schaffen, weil Wir die Kinder noch ins Bett stecken müssen.
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- Arminius
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+2
Vielen Dank für die gestrige erste Runde in Solasta 2. Es hat sehr viel Spaß gemacht. Bis auf ein paar Animationsfehlern bei Schildträgern lief das Spiel im MP sehr rund und flüssig. Die Verbindung blieb eigentlich immer stabil. Die Geschichte der vier Colwall-Kinder nimmt langsam an Fahrt auf. Kein noch so stinkender „Dungeon“ kann sie davon abhalten, die Welt zu einem besseren Ort zu machen.
Das Spiel ist natürlich noch unfertig. Es wird vermutlich auch nicht den Umfang und Tiefen eines Baldur Gate‘s 3 erreichen, aber es macht dennoch Spaß, weil die Steuerung für Uns viel leichter ist als bei, Genre-Riesen. Die U5-Grafik ist schön, die Cut-Szenen sind bisher sehr gelungen, die Sprecher machen ihre Arbeit sehr gut. Der Einstieg gefiel Uns sogar ein wenig besser als bei BG3. Wir wurden zu Beginn nicht mit Fähigkeiten überhäuft. Mit Stufe 2 wurde Unser tapferer Held merklich besser in seinen Fertigkeiten. Zu den Zaubern können Wir nichts sagen, da Wir nicht fuchteln, merkwürdige böse Worte leise vor Uns hin murmeln und dramatisch gucken können; sprich: Wir können nicht zaubern.
Wir waren sehr davon überrascht, wie klein Halblinge im Spiel sind. Selbst der Zwerg überragt meinen Helden W. Chuchill (benannt nach einem Spiel von Amanita Design und nicht nach einem Politiker!
) um mindestens einen Kopf.
Die Macher müssen ihren NPCs bitte noch die Regeln beibringen.
Wir konnten nicht durch Kontrollzonen eines Mobs durchlaufen, obwohl dies von den Damen und Herren D und D versprochen wurde! Skandal.
Oder gilt das nicht für den SRD? Da herrscht dringender Änderungsbedarf. Wir sind doch so gewitzt und klein. Naja, vor allem Letzteres. Unser Held ist aber auch der Lehrertyp der Gruppe, und das bei einer Intelligenz von -1. 
Vielen Dank an die spaßige Gruppe für die freundliche Aufnahme in die ehemalige BG3-MP-Runde und an den werten Silkow für die Initiative und Organisation dieser Solasta-II-MP-Runde.
Das Spiel ist natürlich noch unfertig. Es wird vermutlich auch nicht den Umfang und Tiefen eines Baldur Gate‘s 3 erreichen, aber es macht dennoch Spaß, weil die Steuerung für Uns viel leichter ist als bei, Genre-Riesen. Die U5-Grafik ist schön, die Cut-Szenen sind bisher sehr gelungen, die Sprecher machen ihre Arbeit sehr gut. Der Einstieg gefiel Uns sogar ein wenig besser als bei BG3. Wir wurden zu Beginn nicht mit Fähigkeiten überhäuft. Mit Stufe 2 wurde Unser tapferer Held merklich besser in seinen Fertigkeiten. Zu den Zaubern können Wir nichts sagen, da Wir nicht fuchteln, merkwürdige böse Worte leise vor Uns hin murmeln und dramatisch gucken können; sprich: Wir können nicht zaubern.
Wir waren sehr davon überrascht, wie klein Halblinge im Spiel sind. Selbst der Zwerg überragt meinen Helden W. Chuchill (benannt nach einem Spiel von Amanita Design und nicht nach einem Politiker!
Die Macher müssen ihren NPCs bitte noch die Regeln beibringen.
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