Transport Fever 3

Benutzeravatar
Longstreet
Rang 17
Beiträge: 5920
Registriert: Do 25.10.2012, 16:07
Hat sich bedankt: 2953 Mal
Danksagung erhalten: 2866 Mal
SI-VerdienstordenGroßkreuz des VeteranenordenRitterkreuz des Sankt Nikolaus-Ordens+2

Beitrag von Longstreet »

Ja, die Performance ist wirklich etwas. Immerhin ist das Spiel Mac-tauglich. Dort werden wir es morgen mal probieren.
[indent]Das Glück kommt nur zu dem, der warten kann.

Napoleon Wargame Club
[/indent]
Benutzeravatar
Vargr
Rang 15
Beiträge: 2944
Registriert: Mi 21.05.2003, 12:00
Hat sich bedankt: 2220 Mal
Danksagung erhalten: 1031 Mal
Großkreuz des Veteranenorden in bes. AusführungVerdienstorden der Fremdenlegion

Beitrag von Vargr »

Longstreet hat geschrieben:Ja, die Performance ist wirklich etwas. Immerhin ist das Spiel Mac-tauglich. Dort werden wir es morgen mal probieren.
Wir spielen gerade auf einem Mac Allerdings kommt uns die schnellste Stufe ein wenig langsam vor. Ansonsten sind wir sehr zufrieden. Es hat sich einiges geändert. Positiv finden wir z.B., dass es deutlich weniger Industrie auf der Karte gibt. Dafür entstehen auch immer wieder neue Industrien alte ungenutzte werden geschlossen. Es gibt viele kleine Änderungen, die für uns das Spiel auch übersichtlicher machen. Im Vergleich zu TP2 gefällt uns TP3 deutlich besser. Was wir allerdings auch schade finden, dass sich an der Karte nicht wirklich viel verändert hat. Da hatten wir auf mehr Veränderung gehofft.

Bei den Kritiken der Community sieht man immerhin jetzt schon mal eine Aufwärtsbewegung. Da konnten wir einige auch nicht nachvollziehen. Nach einer halben Stunde Spielzeit ist da einfach noch keine Zeit für eine gute Einschätzung gegeben.

Wir erwischen uns wieder bei dem Modus "ach komm noch ein wenig" und plötzlich ist wieder eine Stunde rum.Wer die alten Teile mochte, wird auch TP3 mögen. Die Mods werden dann auch wieder eine Menge an Content dazu beitragen.
Folgende Benutzer bedankten sich beim Autor Vargr für den Beitrag:
Longstreet
Bewertung: 2.13%
 
Benutzeravatar
Bigfish
Beiträge: 12115
Registriert: Di 04.06.2013, 23:29
Hat sich bedankt: 20805 Mal
Danksagung erhalten: 12125 Mal
SI-VerdienstordenGroßkreuz des VeteranenordenVictoriakreuz+6

Beitrag von Bigfish »

Wir ticken da sehr verschieden!

Mit "ticken" hat das nur bedingt etwas zu tun - es ist schlicht und einfach eine Frage der IT-Sicherheit. Mods können ausführbaren Code enthalten und sind damit für Uns einfach ein NoGo. Die Dinger werden im Prinzip nicht überprüft und selbst wenn ein Mod ursprünglich sauber war, ist er das beim nächsten Update vielleicht nicht mehr. Bei Browser Plug-Ins ist es ähnlich. Ist nicht so lange her das ehemals "gute" Plug-Ins "böse" geworden sind. Vor allem dann wenn, wenn es einen Besitzerwechsel gab von dem man ggf. nicht mal etwas erfährt. Ist schon schwierig genug sicher zu sein, das die eigentliche Software nicht kompromittiert wird. Bei Mods und Plug-Ins ist es praktisch nicht mehr überprüfbar. Und in KI Zeiten halten Wir Mods für reines russisches Roulette.
Folgende Benutzer bedankten sich beim Autor Bigfish für den Beitrag:
Vargr
Bewertung: 2.13%
 
Benutzeravatar
Tex_Murphy
Rang 17
Beiträge: 5264
Registriert: Fr 22.02.2008, 12:12
Hat sich bedankt: 1550 Mal
Danksagung erhalten: 3905 Mal
Großkreuz des VeteranenordenGroßkreuz des Sankt Nikolaus-OrdensRitterkreuz des Sankt Nikolaus-Ordens+4

Beitrag von Tex_Murphy »

Wir haben klassisch mit der Kampagne begonnen und können demnach noch nicht wirklich viel dazu sagen. Die Optik gefällt Uns nach wie vor sehr gut. Große Unterschiede erkennen Wir spontan nicht, da müsste man vielleicht den Vorgänger parallel laufen lassen; aber schon bei TF2 hat Uns die Optik gefallen.
Positiv ist, dass nun keine Depots mehr neben der Industrie errichtet werden müssen. Und das Spieltempo... ach, für Uns ist das ein sehr gemütliches Spiel, und schon im Vorgänger haben Wir kaum jedie Geschwindigkeit hochgesetzt. Bisher gefällt es Uns sehr gut, am Wochenende werden Wir Uns mal etwas länger damit befassen.
Folgende Benutzer bedankten sich beim Autor Tex_Murphy für den Beitrag:
Longstreet
Bewertung: 2.13%
 
Benutzeravatar
Vargr
Rang 15
Beiträge: 2944
Registriert: Mi 21.05.2003, 12:00
Hat sich bedankt: 2220 Mal
Danksagung erhalten: 1031 Mal
Großkreuz des Veteranenorden in bes. AusführungVerdienstorden der Fremdenlegion

Beitrag von Vargr »

Wir haben auch gerade festgestellt, dass es zwei Geschwindigkeiten gibt. 1. die Spielgeschwindigkeit und 2. die Kalendergeschwindigkeit. Letztere beeinflusst am Ende wie lange man in einer Epoche bleibt. Insofern müssen wir unsere Aussage korrigieren. Die Performance ist top.
Benutzeravatar
Sacharia
Rang 15
Beiträge: 2524
Registriert: Di 18.10.2005, 18:11
Hat sich bedankt: 705 Mal
Danksagung erhalten: 2922 Mal
SI-VerdienstkreuzGroßkreuz des VeteranenordenVerdienstorden der Fremdenlegion+19

Beitrag von Sacharia »

Wir finden den dritten Teil gelungen, es wurden aus meiner Sicht wichtige Dinge verbessert und besonders die Stimmung ist wesentlich gelungener als in den Vorgängern, was besonders an der besseren Grafik und den Wettereffekten liegt.

Im freien Spiel haben wir einen kleinen "Bug" entdeckt der das Spiel recht einfach macht.
Schließt man eine Industrie an eine Stadt an so dauert es nicht lange und diese Industrie wird eine Subvention ausloben um Arbeitsplätze zu bekommen. Besonders wenn man 1900 beginnt und nahegelegene Industrien nutzt kann man mit wenig Kutschen schnell mehrere Millionen bekommen.
Im Werden liegt das Sein.
Benutzeravatar
Vargr
Rang 15
Beiträge: 2944
Registriert: Mi 21.05.2003, 12:00
Hat sich bedankt: 2220 Mal
Danksagung erhalten: 1031 Mal
Großkreuz des Veteranenorden in bes. AusführungVerdienstorden der Fremdenlegion

Beitrag von Vargr »

Wir glauben gar nicht mal, dass das ein Bug ist. Die Subventionen sind generell sehr stark und machen das Spiel zumindest auf normalem Schwierigkeitslevel sehr einfach.
Benutzeravatar
Tex_Murphy
Rang 17
Beiträge: 5264
Registriert: Fr 22.02.2008, 12:12
Hat sich bedankt: 1550 Mal
Danksagung erhalten: 3905 Mal
Großkreuz des VeteranenordenGroßkreuz des Sankt Nikolaus-OrdensRitterkreuz des Sankt Nikolaus-Ordens+4

Beitrag von Tex_Murphy »

Das Spiel gefällt Uns schon recht gut, aber es nerven die Subventionen für den Passagiertransport. Die Verbindung wird hergestellt, es will halt niemand fahren. Und dann gibts natürlich Strafe. Was mache ich falsch?
Folgende Benutzer bedankten sich beim Autor Tex_Murphy für den Beitrag:
Longstreet
Bewertung: 2.13%
 
Benutzeravatar
Vargr
Rang 15
Beiträge: 2944
Registriert: Mi 21.05.2003, 12:00
Hat sich bedankt: 2220 Mal
Danksagung erhalten: 1031 Mal
Großkreuz des Veteranenorden in bes. AusführungVerdienstorden der Fremdenlegion

Beitrag von Vargr »

Ist die Verbindung zu lang? Wir nehmen nur Subventionen an, wo maximal eine Stadt dazwischen ist.
Benutzeravatar
Longstreet
Rang 17
Beiträge: 5920
Registriert: Do 25.10.2012, 16:07
Hat sich bedankt: 2953 Mal
Danksagung erhalten: 2866 Mal
SI-VerdienstordenGroßkreuz des VeteranenordenRitterkreuz des Sankt Nikolaus-Ordens+2

Beitrag von Longstreet »

Ich habe auch Städte, die sich über zu lange Verbindungen beschweren, obwohl es keine Verbindungen gibt ;D
Folgende Benutzer bedankten sich beim Autor Longstreet für den Beitrag:
Vargr
Bewertung: 2.13%
 
[indent]Das Glück kommt nur zu dem, der warten kann.

Napoleon Wargame Club
[/indent]
Benutzeravatar
Tex_Murphy
Rang 17
Beiträge: 5264
Registriert: Fr 22.02.2008, 12:12
Hat sich bedankt: 1550 Mal
Danksagung erhalten: 3905 Mal
Großkreuz des VeteranenordenGroßkreuz des Sankt Nikolaus-OrdensRitterkreuz des Sankt Nikolaus-Ordens+4

Beitrag von Tex_Murphy »

Naja, die Verbindungen sind schon recht lang, aber sie sind halt da. Ich soll eine Verbindung zwischen den Städten errichten, und Passagiere befördern. Wenn aber niemand fahren möchte, ist das doch nicht meine Schuld? Oder ist meine Verbindung zu langsam? Dass ich statt Postkutsche den Zug nehmen muss?
Benutzeravatar
Vargr
Rang 15
Beiträge: 2944
Registriert: Mi 21.05.2003, 12:00
Hat sich bedankt: 2220 Mal
Danksagung erhalten: 1031 Mal
Großkreuz des Veteranenorden in bes. AusführungVerdienstorden der Fremdenlegion

Beitrag von Vargr »

Bei uns tut es immer eine Postkutsche mit einem Passagier.
Antworten

Zurück zu „Paradox als Publisher“