Spieleschnäppchen
Moderator: Garfield
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Die vier Ks.. Mmmmmh... Ob das so gut ist... Und schon wieder labern wir den Thread zu... Das wird alles böse enden...
Europa-Universalis 2 - AAR/ Hearts of Iron 2: Doomsday - AAR- Brett - & Tabletop-Spiele - AAR Albuera in Spanien am 1811
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- Kurfürst Moritz
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https://store.steampowered.com/app/1894790/Stones_Keeper_King_Aurelius/ rundenbasiertes Strategiespiel
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EPIC:
Luftrausers: https://store.epicgames.com/p/luftrausers-51e5e9
Astral Ascend: https://store.epicgames.com/p/astral-ascent-b33bc2
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“The difference between fiction and reality? Fiction has to make sense..” - Tom Clancy
- dooya
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Nobody exists on purpose. Nobody belongs anywhere. Everybody’s gonna die. Come watch TV?
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Gratis bei Ubisoft: For Honor
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Oh, hatten wir aber schon seit 2017 in unserem Portfolio 
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- dooya
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Gratis bei Steam: Space Menace
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Iche_Bins
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Hu, Endless Ledgend 2 kam vor 3 Tagen rausn und ist heute schon um 50 % reduziert?
https://store.steampowered.com/app/3407 ... _Legend_2/
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Spiel gibt es schon länger als Early Access zu kaufen.
Und die Kritiken sind auf Steam zwar gut, aber den Einwand (als Artikel-Überschrift) der Gamestar empfinde ich als gravierend...speziell für Leute wie mich die 4X Games normalerweise bis zum erbrechen spielen wollen...immer und immer wieder:
4X Spiele funktionieren mMn eigentlich nur als Sandbox gut, um langfristig zu begeistern. Bei solchen Spielen schreibt man überlicherweise seine eigene Geschichte...siehe Paradox Spiele wie EU, Stellaris, Crusader Kings. Und bei Civ-Spielen sowieso....wer braucht da eine Story bitteschön?!?!
Amplitute versucht immer innovativ zu sein. Das ist vom Prinzip her zwar gut, aber sie driften damit allzuoft in die falsche Richtung ab. Sah man zuletzt sehr gut mit dem vermeintlichen Civ-Konkurrenten Humankind. War wesentlich lahmer als Civilization. Und am schlimmsten war, das die Firaxis-Doofis versucht haben Humankind Elemente in Civ7 zu übernehmen, und damit ebenfalls grandios gescheitert sind. Ich selbst war Fan von Civ seit Teil 1 und habe jeden Teil extensiv gespielt. Bei Civ7 vergeht mir jede Lust am Spiel. Das ist schon auch eine "Leistung" von Sid Meiers Team.
Die Grafik sieht zwar wieder sehr schön aus in Amplitute Spielen...aber solche Spiele leben dauerhaft von gut gemachten Inhalten die hunderte oder tausende von Stunden begeistern sollen.
Zum Vergleich: Civ6 laut Steam habe ich 2.500 Stunden, bei Civ5 sinds 1.275 Stunden. Bei Civ7 habe ich nach wirklich vielen Versuchen bei 160 Stunden 2 Monate nach Release abgebrochen....und konnte bisher kaum wieder begeistert werden, obwohl ich vereinzelt Partien nach größeren Patches angefangen habe. Bin jetzt nach weiteren 1,5 Jahren gerade mal bei 200 Stunden. Da habe ich Civ6 öfters gespielt seither...obwohl ich das Spiel fast zu Tode gespielt habe. Achja Humankind steht heute auch noch bei 31 Stunden, und das obwohl es 5 Jahre alt ist.
Gut gemeint ist eben nicht auch immer gut gemacht. Innovationen können ein Spiel genialer machen...oder das Grundprinzip gegen die Wand fahren. Civ7 und Humankind waren für mich solche Fälle.
Das erste Endless Legend empfand ich auch als sehr innovativ und schön gemacht. Aber auch dort ist bei mir der dauerhafte Funke nicht übergesprungen.
Wie auch schon wieder im Gamestar Artikel bemängelt ist auch das Bausystem bei den Städten irgendwie zu dünn. Jedes Gebäude gibt minimale Boni dazu. Da ist Civ irgendwie ganz anders. Da versucht man eher Städte zu spezialisieren. In Amplitute Spielen baut man einfach überall alles. Das ist sehr zeitaufwendig und bringt spielerisch fast nix.
Es ist ja nicht alles schlecht. Das neue Armee-System bei Humankind das man auch in Civ7 (über die Generäle die Truppen transportieren) übernommen hat ist durchaus brauchbar und spaßig. Aber etliches andere ist leider sehr lahm.
Und die Kritiken sind auf Steam zwar gut, aber den Einwand (als Artikel-Überschrift) der Gamestar empfinde ich als gravierend...speziell für Leute wie mich die 4X Games normalerweise bis zum erbrechen spielen wollen...immer und immer wieder:
https://www.gamestar.de/artikel/endless ... 59548.htmlEndless Legend 2 im Test: Rundenstrategie mit Story? Großartig, aber es fehlt die Langlebigkeit eines Civilization!
Anscheinend verfolgt das Spiel einen stärkeren Story-Fokus. Hat man jedes Volk mal durchgespielt, dürfte der Story-Fokus schnell langweilig werden.Fazit der Redaktion
Endless Legend 2 lebt von seiner Inszenierung und dem Story-Fokus. Zusammen trägt das über zwei, drei Spieldurchgänge hinweg, danach war aber zumindest bei mir die Luft raus. Das Kern-Gameplay plätschert so dahin, ohne irgendwo ernsthaft etwas falsch zu machen, aber auch ohne sich auf Dauer befriedigend anzufühlen.
Viele gut gemeinte Updates in der Early-Access-Phase konnten daran im Wesentlichen nichts verändern. Manches wurde sogar verschlimmbessert oder zu weit abgeschliffen. Und so hatte ich jetzt im Test weniger Spaß, als ich mir das vor einem Jahr erhofft hatte.
Verlangt es euch nur mal nach einem ungewöhnlichen Erlebnis mit etwas Story, kann das Ganze für euch funktionieren. Sucht ihr aber nach dem nächsten Stundenfresser, den ihr rauf und runterspielt, werdet ihr hier eher nicht fündig.
Wertung für PC
74
»Endless Legend 2 schindet anfangs Eindruck, kann auf Dauer aber spielmechanisch nicht begeistern.«
4X Spiele funktionieren mMn eigentlich nur als Sandbox gut, um langfristig zu begeistern. Bei solchen Spielen schreibt man überlicherweise seine eigene Geschichte...siehe Paradox Spiele wie EU, Stellaris, Crusader Kings. Und bei Civ-Spielen sowieso....wer braucht da eine Story bitteschön?!?!
Amplitute versucht immer innovativ zu sein. Das ist vom Prinzip her zwar gut, aber sie driften damit allzuoft in die falsche Richtung ab. Sah man zuletzt sehr gut mit dem vermeintlichen Civ-Konkurrenten Humankind. War wesentlich lahmer als Civilization. Und am schlimmsten war, das die Firaxis-Doofis versucht haben Humankind Elemente in Civ7 zu übernehmen, und damit ebenfalls grandios gescheitert sind. Ich selbst war Fan von Civ seit Teil 1 und habe jeden Teil extensiv gespielt. Bei Civ7 vergeht mir jede Lust am Spiel. Das ist schon auch eine "Leistung" von Sid Meiers Team.
Die Grafik sieht zwar wieder sehr schön aus in Amplitute Spielen...aber solche Spiele leben dauerhaft von gut gemachten Inhalten die hunderte oder tausende von Stunden begeistern sollen.
Zum Vergleich: Civ6 laut Steam habe ich 2.500 Stunden, bei Civ5 sinds 1.275 Stunden. Bei Civ7 habe ich nach wirklich vielen Versuchen bei 160 Stunden 2 Monate nach Release abgebrochen....und konnte bisher kaum wieder begeistert werden, obwohl ich vereinzelt Partien nach größeren Patches angefangen habe. Bin jetzt nach weiteren 1,5 Jahren gerade mal bei 200 Stunden. Da habe ich Civ6 öfters gespielt seither...obwohl ich das Spiel fast zu Tode gespielt habe. Achja Humankind steht heute auch noch bei 31 Stunden, und das obwohl es 5 Jahre alt ist.
Gut gemeint ist eben nicht auch immer gut gemacht. Innovationen können ein Spiel genialer machen...oder das Grundprinzip gegen die Wand fahren. Civ7 und Humankind waren für mich solche Fälle.
Das erste Endless Legend empfand ich auch als sehr innovativ und schön gemacht. Aber auch dort ist bei mir der dauerhafte Funke nicht übergesprungen.
Wie auch schon wieder im Gamestar Artikel bemängelt ist auch das Bausystem bei den Städten irgendwie zu dünn. Jedes Gebäude gibt minimale Boni dazu. Da ist Civ irgendwie ganz anders. Da versucht man eher Städte zu spezialisieren. In Amplitute Spielen baut man einfach überall alles. Das ist sehr zeitaufwendig und bringt spielerisch fast nix.
Es ist ja nicht alles schlecht. Das neue Armee-System bei Humankind das man auch in Civ7 (über die Generäle die Truppen transportieren) übernommen hat ist durchaus brauchbar und spaßig. Aber etliches andere ist leider sehr lahm.
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Heute noch gratis auf Steam, wird kostenpflichtig ab 23.09.: Sputnika Game
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@KIWI: das zweite haben wir schon.
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Mechabellum soo ganz gut sein. Hatte schon länger vor es zu holen.
Das Genre nennt sich Auto-Battler....sagt die KI. Hat ganz gute Werte bei Gamestar bekommen.
Das Genre nennt sich Auto-Battler....sagt die KI. Hat ganz gute Werte bei Gamestar bekommen.
**Mechabellum** gehört primär in die Kategorie der **Strategiespiele** und lässt sich dort am genauesten als **Auto-Battler** (auch bekannt als *Auto-Chess* oder *Taktik-Kriegsspiel*) einordnen.
Das Spiel zeichnet sich durch folgende Merkmale aus:
* **Das Spielprinzip (Auto-Battler):** Du kaufst, platzierst und verbesserst deine Einheiten (Mechs) in einer Vorbereitungsphase. Sobald die Runde startet, kämpfen die Armeen vollkommen **automatisch** gegeneinander. Du kannst während des Kampfes nicht mehr direkt eingreifen.
* **Fokus auf Taktik statt Hektik:** Im Gegensatz zu klassischen Echtzeit-Strategiespielen (wie *StarCraft*) kommt es nicht auf schnelle Klicks an. Der Fokus liegt rein auf strategischem Denken, Formationen und dem Kontern von gegnerischen Einheiten (Counter-Picking).
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- Arminius
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