WITE 2 - MP Kampagne - Kriegsrat & Lageberichte eines Schweizer Beobachters

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Kaiman21
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Beitrag von Kaiman21 »

Werte Leserschaft und werte Regenten,

der sowjetische Zug der Runde 7 ist erfolgreich gemacht und wurde dem Gegner wieder übergeben!

Wir sind jetzt offiziell in Turn 8 / 10. August 1941. Möge die Schlammphase bald beginnen. :D

Für unsere Statistikliebhaber, hier mal eine Übersicht wie lange die Bearbeitung der einzelnen Turns so dauert.
Man erkennt deutlich, dass es sich bei diesem Spiel um ein langfristig angelegtes Projekt handelt.

Die Achse hat ganz offensichlich eine höhere Leistungsfähigkeit innerhalb ihrer Stäbe als die Sowjetunion.
Das liegt sicherlich auch an der Blitzkrieg-Mentalität. Dort wird Geschichte eben noch gelebt!

Aber wie immer gilt: Schnelligkeit ist nicht alles.
Sorgfalt und Vorbereitung gegenüber Stalin hat sich noch immer ausgezahlt: Alle Generäle sind weiterhin im Amt. :smoke:

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Ein kleiner (animierter) Vorgeschmack auf den Kartenstand der Dinge.

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der_Dessauer
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Beitrag von der_Dessauer »

Der Turn 8 wurde vom deutschen Generalstab
an die STAWKA übergeben!
Einige neue Lageentwicklungen mit inbegriffen!
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Beitrag von teufelchen »

Der Zug wurde erwidert und die deutsche Seite mag sich wieder den Kopf zermartern.
Turn 9 mit Datum 17.08.1941 hat begonnen.
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Kaiman21
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Beitrag von Kaiman21 »

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hier die aktualisierte Übersicht der Bearbeitungszeit der einzelnen Turns:

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Ein kleiner (animierter) Vorgeschmack auf den Kartenstand der Dinge zum Ende von Turn 8.

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Beitrag von Oerty »

Zug ist wieder bei den Wwerten Gegenspielern
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Beitrag von Kaiman21 »

Werte Leserschaft und werte Regenten,

wie gewohnt, hier die aktualisierte Übersicht der Bearbeitungszeit der einzelnen Turns:

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Ein kleiner (animierter) Vorgeschmack auf den Kartenstand der Dinge zum Ende von Turn 9.

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TheBlackSwan
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Beitrag von TheBlackSwan »

Wirklich gute Turnaround-Zeiten durch das Achsenteam!
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Kaiman21
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Beitrag von Kaiman21 »

TheBlackSwan hat geschrieben:Wirklich gute Turnaround-Zeiten durch das Achsenteam!
Für mich riecht das ein wenig nach "husch..husch...". Hoffentlich rächt sich das nicht noch später. :D

Im sowjetischen Generalstab geht jedenfalls "Gründlichkeit vor Schnelligkeit". Der Umgang mit Stalin ist ja auch nicht so einfach. :smoke:
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TheBlackSwan
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Beitrag von TheBlackSwan »

Kaiman21 hat geschrieben:Für mich riecht das ein wenig nach "husch..husch...". Hoffentlich rächt sich das nicht noch später. :D

Im sowjetischen Generalstab geht jedenfalls "Gründlichkeit vor Schnelligkeit". Der Umgang mit Stalin ist ja auch nicht so einfach. :smoke:
Im sowjetischen Team: A: Wollt ihr nicht die Entscheidung treffen? B: Nein, wir sind da wirklich nicht die beste Person für, das sollte C machen und dann Stalin vorstellen. C: Die Ehre der Entscheidung und des Vortrags vor Stalin sollte A zufallen... und so vergehen die Tage, bis einer von A,B,C nicht richtig aufpasst und versehentlich zusagt :D
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Beitrag von Oerty »

Naja wir sehen vor allem 3 Gründe dafür, das wir die Züge so schnell bzw. schneller als unsere geschätzten Gegner abgeben können.

1. Da wir klar aufgeteilte Bereiche (Heeresgruppen) haben und wir in der offensive sind, ist die Abstimmung leichter.
Wir haben keine knappen (wiederkommenden) Verstärkungen Löcher zu stopfen, welche wohl viel Abstimmung benötigt.
Wer stellt welche Einheiten auf..... Wir müssen nur eine eventuelle Lücke zur Nachbar-Heeresgruppe schließen. Dafür reicht es ja im moment
Eine oder 2 Divisionen dafür angepasst zu bewegen.

2. Alle 3 Achsenspieler scheinen eine ähnliche Gesamtstrategie und Ausführungsart zu haben. Somit ist die Abstimmung und das Verhandeln von Nachschubeinheiten
bisher sehr einfach. Bei 3 annähernd gleichen Meinungen gibt es wenig zu diskutieren.

3. Wir haben entgegen der ersten Idee der Zugfolge keine Feste Zugfolge mehr.
derjenige der gerade Zeit hat, macht seinen Zug, schreibt dies in Echtzeit in den Discord und macht seinen Zug, speichert ihn ab.
Derjenige Achsenspieler der seinen Luftzug als letzter macht, macht sogleich auch den Bodenzug mit (Absprachen sind ja selten von Nöten, oft reicht eine
kurze Textnachricht die im Disvord zu beantworten ist.) Wir haben auch bereits nach einem Tag schon 2 der Luftzuge abgeschlossen.

4. Weil wir einfach gut sind! :D
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Beitrag von Kaiman21 »

@oerty:
Danke für Eure Einblicke in die Handlungsabläufe im OKH. Das beeindruckt. Unsere Spione hatten bereits ähnliches vermutet, aber wir konnten es gar nicht glauben.
Die sprachen auch eher von Eingriffen eines einzelnen Herren mit revolutionären Ideen dem sich der Generalstab dann beugen muss. :D

Hier bei uns im Kommunismus sieht es folgendermaßen aus:
Jeder General macht zunächst eine eigene Anaylse des übergebenen Turns, dann fernmündliche Absprache der 3 Generäle via Discord VoiceChat (meist Mo oder Do abends) :prost:

Durchführung der Luftphase - Abschnitt für Abschnitt, je nach Terminverfügbarkeit der jeweiligen Generäle (also wenn die Regierung zuhause es erlaubt hat :rolleyes :) .
Hier gibt es in der Regel einiges neu zu organisieren, da nach heldenhaften Kampf viele Einheiten rotiert werden müssen. Einsatzort-->Bereitstellungsort, Strategische Reserve oder Bereitstellungsort, Strategische Reserve --> Einsatzort/Karte. Upgrade von älteren Maschinen. Aktualisierung der Air Directives. Das dauert je nach dem 2-4 Tage bis alle fertig sind.
Erneute mündliche Absprache der 3 Generäle je nach den Ergebnissen/Erkenntnissen der Luftphase via Discord VoiceChat (Mo oder Do abends) :prost:

Durchführung der Bodenphase - Abschnitt für Abschnitt

Bewegungen/Angriffe müssen auf russischer Seite wirklich sorgfältigst geplant werden, da die derzeitgen Kräfteverhältnisse so sind wie sie sind. Es ist entscheidend, hier auf alle Kleinigkeiten (Moral, Erfahrung, TOE, HQ TOE, Qualität des Generals, Gelände etc.) zu achten. Selbst unsere besten mobilen Einheiten leiden noch unter dem Bewegungslimit von 35 MPs, was doch recht einschränkend ist, wenn man Bewegung-->Vollangriff (min. 16MP!)-->Bewegung realisieren will/muss. Die meisten unserer Generäle haben Eigenschaftswerte von 3-5, da gibt es noch viel Gulag ... ähhh ... Optimierungsbedarf.

Das Spiel hat viele Analysetools, aber die Vorhersage der Kampfergebnisse ist nur mittelprächtig. Und natürlich liegt es in der Natur der Sache dass wir 1941 eine Balance zwischen Frontlinien halten, Auffrischungsbedarf und Rotation finden müssen. Zu dem sind die sowjetischen Verbände von der Organisationstruktur durch die Kampfergebnisse (Kessel/Rückzug) oftmals heftig durcheinander gewirbelt und müssen je nach Bedarf Turn-für-Turn resturkturiert werden. Und die Frontlinie ist sehr lang.
Das dauert alles in der Regel nochmals 4-6 Tage bis alle Generäle im Realleben Zeit hatten und die Fertigmeldung abgeben können.

Man will ja auch nichts falsch machen, weil man sonst Stalin wieder soviel erklären muss. :eek:

Übergabe an die werten Gegner dann in der Regel am Sonntag abend, also insgesamt ca. 14 Tage.

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Beitrag von Oerty »

Nun sind die Sowjets wieder am Zug.
viel Spaß damit, macht aber nicht zu viele Dummheiten, die die Achse teuer zu stehen kommen!
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