WITE 2 - MP Kampagne - Kriegsrat & Lageberichte eines Schweizer Beobachters

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Kaiman21
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Großkreuz des Veteranenorden

Beitrag von Kaiman21 »

Gestern wurde das neue offizielle Update von WitE2 veröffentlich: v01.04.16

https://www.matrixgames.com/news/small-update

Deutsch (Google translate):

V1.04.16 – 13. April 2026
Neue Funktionen und Regeländerungen
Die öffentliche Beta-Version 1.04.14 wurde offiziell freigegeben, ergänzt um eine unten aufgeführte zusätzliche Fehlerbehebung.
Fehlerbehebungen und KI-Verbesserungen
Einheiten erhielten mitunter keine Unterstützungshilfe über ihre Befehlskette der Hauptquartiere (HQs), wie es eigentlich vorgesehen ist. Behoben.

V1.04.14 – 18. Februar 2026
Fehlerbehebungen und KI-Verbesserungen
  • Unterstützungseinheiten erhielten Kampfvorbereitungspunkte am Ende des gegnerischen Spielzugs (anstatt unmittelbar nach dem eigenen Spielzug). Behoben.
  • Bei der Anzeige von CV-Werten sowie deren Berechnung während des Kampfes prüfte das Spiel fälschlicherweise die Straßenqualität basierend auf der Nationalität des Hexfeldes, anstatt die tatsächliche Straßenqualität des Hexfeldes heranzuziehen. Zudem nutzte das Spiel im Rahmen der Regel 16.6.7 – welche Flugfelder der Größe 1 und die Straßenqualität betrifft – ebenfalls fälschlicherweise die Straßenqualität, die der Nationalität des Hexfeldes entsprach. Behoben.
  • Garde-Luftlandedivisionen nahmen bei ihrer Aufstellung die Namen bereits existierender Einheiten an und erhielten den „Garde“-Bonus erst mit Beginn der nächsten Logistikphase. Behoben.
  • Motorisierte Einheiten, die über zugefrorene Nebenflüsse angriffen, sowie sämtliche Einheiten, die über zugefrorene Hauptflüsse angriffen, erlitten zu Beginn des Kampfes fälschlicherweise eine „Disruption“ (Ordnungsstörung). Behoben. Nun sind motorisierte Einheiten, die über zugefrorene Hauptflüsse angreifen, die einzigen Einheiten, die bei einem Angriff über einen zugefrorenen Fluss eine Disruption erleiden.
sowie diverse Datenbankänderungen.

Alle Details zum Update hier (auf englisch):
https://forums.matrixgames.com/viewtopic.php?t=417201

Die Frage ist, wann werden wir das laufende MP Spiel updaten?

Mein Vorschlag wäre mit Beginn des Achsenturns #3.


Kaiman
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Beitrag von Oerty »

Das wäre gut, da wir über Steam Spielen und wahrscheinlich schon geupdatet haben wenn wir wieder starten.
Da wir am AAR schreiben und dazu das Spiel immer mal wieder aufmachen.
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Beitrag von teufelchen »

Guter Vorschlag, bin einverstanden werter Kaiman.
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Beitrag von Komischer Kunde »

Ich schließe mich dem Vorschlag an. Allerdings weiß ich gerade nicht, ob ich das Spiel über Steam oder Matrixgames installiert habe.
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Kaiman21
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Beitrag von Kaiman21 »

Gute Nachrichten am Samstag morgen.

Die glorreiche Sowjetarmee hat fertig.
Der Turn wurde dem Feind auf den neutralen Kanälen des Discords übergeben.

***Zur Erinnerung, bitte jetzt vor dem Beginn auf v1.04.16 updaten.***
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Beitrag von Kaiman21 »

Der sowjetische Turn 2 wurde erfolgreich beendet und an die Achse übergeben.

Ein kleiner (animierter) Vorgeschmack auf den Kartenstand der Dinge.

Bild

Hoch die Internationale Solidarität!
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Beitrag von Oerty »

Zur Info an alle Leser und Schreiberlinge,
der 3. Zug von der Achsenseite ist erledigt und wird gerade per
Posttaube überbracht.
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Beitrag von Kaiman21 »

Etwas Off-Topic, aber wenn sich jemand für Sturmgeschütze interessiert empfehle ich dieses verlinkte Video des Deutschen Panzermuseums in Munster.

Kürzlich wurde auf dem Fliegerhorst Nordholz (bei Cuxhaven, heute Heimat des MFG 5 und ebenfalls mit einem tollen angeschlossenem Museum) bei Grabungen ein StuG-Wrack gefunden.

Passt zu unserem Spiel und das Video ist vom Museum wie immer hervorragend aufbereitet.
https://www.youtube.com/watch?v=LU3lgxopUYU

Es wird sehr gut erklärt, warum es ursprünglich Sturmartillerie hieß, dann später aber mit dem langen Rohr als Panzerjäger genutzt wurde.

Überhaupt sind dass Museum und der Youtube-Kanal eine echte Goldgrube an Informationen.
Seit im Museum vor etwa 10 Jahren das Management gewechselt hat weht dort ein frischer Wind. :)

Beste Grüße

Kaiman
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Beitrag von Setsches »

Kopie aus https://www.si-games.com/forum/showthre ... ost1408607


Ausgegrabenes Sturmgeschütz der Wehrmacht kommt ins Museum

Bild

Bild

Bild

Experten bargen das 29 Tonnen schwere Gefährt Anfang Juni mit einem Kran. Im August soll das Wrack ins Deutsche Panzermuseum Munster (Heidekreis) gebracht und ausgestellt werden. Das Museum möchte das Sturmgeschütz genauer untersuchen und stabilisieren. Wie lange es dortbleiben wird, ist noch unklar. Perspektivisch soll das Fahrzeug im Militärhistorischen Museum der Bundeswehr in Dresden gezeigt werden.

Zeit für einen Besuch im Panzermuseum! :prost:

EDIT:

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Beitrag von Kaiman21 »

Der sowjetische Turn 3 wurde ja wie bekannt kürzlich erfolgreich beendet.

Ein kleiner (animierter) Vorgeschmack auf den Kartenstand der Dinge.

Bild
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Beitrag von Oerty »

Zur Information für alle:
Der 4. Zug der Achsentruppen ist gemacht.
Frei nach der Devise: Wir greifen weiter an, der Feind flüchtet und nach.
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Beitrag von Kaiman21 »

Der sowjetische Turn 4 wurde erfolgreich beendet.
Die Achsenmächte haben Post bekommen.

Es sieht alles sehr gut aus. Möge der Winter bald kommen. :D

Ein kleiner (animierter) Vorgeschmack auf den Kartenstand der Dinge.

Bild
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Beitrag von der_Dessauer »

Werte Leserschaft und werte Regenten,

der Achsenzug der Runde 5 ist gemacht und wurde dem Gegner wieder übergeben!
Weiteres folgt!

Euer der_Dessauer
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Beitrag von Kaiman21 »

Vor Aufregung hat der Achsengeneralstab die gesamte Meldung gleich fett gedruckt.

Es muss ja Herausragendes passiert sein. :rolleyes:

Wir machen jetzt erst einmal den Samovar an und trinken eine schöne Tasse Tee. :smoke:

Der Winter kommt ja bald. :D
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Beitrag von Kaiman21 »

Werte Leserschaft und werte Regenten,

der sowjetische Zug der Runde 5 ist erfolgreich gemacht und wurde dem Gegner wieder übergeben!

Hier wie gewohnt als kleiner Vorgeschmack die animierte Kartenübersicht:

Bild

General C. General T. General K.
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Beitrag von TheBlackSwan »

Das verspricht auch schon wieder, ein schöner AAR zu werden!
Tipp: Jeden Zug aus einer fixen Position aus screenshotten. Dann können später schöne, animierte Karten erstellt werden (passiert vermutlich eh schon). Und am besten auch stets den Commander-Report zu Beginn und Ende des Zuges exportieren. Dann können (ggf. hilfreiche Tools vibecoden) später schöne Animationen erstellt werden, die die Bewegung der Einheiten etc. animiert zeigen. Wenn die Gegenseite mitmacht, kann man später auch beide Seiten zusammenführen...
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Beitrag von Kaiman21 »

TheBlackSwan hat geschrieben:Das verspricht auch schon wieder, ein schöner AAR zu werden!
Danke für das Feedback, wir bemühen uns den Erwartungen gerecht zur werden und in die sehr großen Fußstapfen der Vorgänger einzutreten.
Tipp: Jeden Zug aus einer fixen Position aus screenshotten. Dann können später schöne, animierte Karten erstellt werden (passiert vermutlich eh schon). Und am besten auch stets den Commander-Report zu Beginn und Ende des Zuges exportieren. Dann können (ggf. hilfreiche Tools vibecoden) später schöne Animationen erstellt werden, die die Bewegung der Einheiten etc. animiert zeigen. Wenn die Gegenseite mitmacht, kann man später auch beide Seiten zusammenführen...
In der Tat, dass geschieht schon. Man muss aber zunächst eine Historie aufbauen, wo es sich dann lohnt Bewegtbilder zu produzieren. Wir sind aktuell gerade mit Turn 5 fertig. Die Screenshots selber werden alle mit einer klar festgelegten Systematik angelegt und archiviert. Pro Turn sind es bei mir 18 verschiedene die unterschiedliche Situationen, je nach Spielphase reflektieren.
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Beitrag von TheBlackSwan »

Super, das macht dann wirklich etwas her! Wir haben das auch mit unseren Spielen gemacht, wegen der meist kurzen Dauer kam aber Filmeffekt nie so richtig zustande. Nichts ist schöner, als eine Animation über 200 Züge durchlaufen zu lassen :)
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Der Zug 7 wurde gestern Abend wieder an unsere geschätzten Gegenspieler übergeben.
übergeben.

Euch Viel Spaß damit.
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