Transport Fever 3
- Elias
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Transport Fever 3
Heute wurde vermeldet, dass Transport Fever 3, dass vierte Spiel des schweizer Entwicklerstudios Urban Games (nach Train Fever, Transport Fever und Transport Fever 2) einen Publisher gefunden hat. Es ist, uns allen hier wohl bekannt: Paradox Interactive!
Wenn ich mich richtig erinnere, dann gab es bereits vor Jahren Gespräche zwischen Urban Games und Paradox und es gab das Gerücht, Paradox wolle die Schweizer eventuell sogar kaufen. Daraus wurde aber nichts. Vielleicht auch, aber das ist reine Spekulation, weil Urban Games einen starken Focus auf die frei zugänglichen Mods im Spiel legte, die meiner Meinung nach auch sehr zum Erfolg der Reihe beigetragen haben. Paradox hat bekanntlich ein etwas anderes Konzept, dass sehr auf DLCs setzt und in den letzten Jahren auch verstärkt auf Bezahl-Mods von ausgewählten Moddern. Vielleicht gab es da ein Umdenken, denn es ist genau das, was vor Kurzem auch für Transport Fever 3 angekündigt wurde: Ankündigung: Curated Mods Program
Hier zur Meldung: Games Wirtschaft, 6. Mai 2026: "Transport Fever 3: Paradox übernimmt Publishing"
Wenn ich mich richtig erinnere, dann gab es bereits vor Jahren Gespräche zwischen Urban Games und Paradox und es gab das Gerücht, Paradox wolle die Schweizer eventuell sogar kaufen. Daraus wurde aber nichts. Vielleicht auch, aber das ist reine Spekulation, weil Urban Games einen starken Focus auf die frei zugänglichen Mods im Spiel legte, die meiner Meinung nach auch sehr zum Erfolg der Reihe beigetragen haben. Paradox hat bekanntlich ein etwas anderes Konzept, dass sehr auf DLCs setzt und in den letzten Jahren auch verstärkt auf Bezahl-Mods von ausgewählten Moddern. Vielleicht gab es da ein Umdenken, denn es ist genau das, was vor Kurzem auch für Transport Fever 3 angekündigt wurde: Ankündigung: Curated Mods Program
Hier zur Meldung: Games Wirtschaft, 6. Mai 2026: "Transport Fever 3: Paradox übernimmt Publishing"
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- Elias
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"Creator Pack" nennt Paradox diese kuratierten und kostenpflichtigen Mods. Jeweils neun gibt es aktuell bereits für Crusader Kings III und Cities Skylines 2, zum Beispiel diesen hier: Creator Pack: Celestial Court Attire
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- Elias
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Es gibt einen Artikel in der GameStar zu diesem Thema, der den Unmut über diese Partnerschaft in Teilen der Spielerschaft aufgreift. Vor allem Cities: Skylines 2 hat dem Ruf von Paradox sehr geschadet.
Außerdem nimmt Urban Games zu einigen Fragen der GameStar direkt Stellung. Das Wichtigste dabei ist, dass diese Zusammenarbeit keinerlei Auswirkungen auf den Inhalt von Transport Fever 3 haben wird, dass keine Inhalte in DLCs ausgelagert werden, dass weiterhin alle Mods kostenlos angeboten werden können und auch direkt geladen werden können. Paradox Mods wird nicht integriert und auch der Paradox Launcher nicht genutzt und es wird keine Creator Packs geben.
Im Forum [url]www.transportfever.net[/url] gibt es auch reichlich kritische Stimmen, aber von Seiten der dort aktiven Modder wird der Deal verteidigt und die Zusammenarbeit mit Urban Games sehr positiv bewertet.
Zum GameStar-Artikel: »So tötet man ein gutes Spiel« - Fans von Transport Fever fürchten Paradox als Publisher, doch die Entwickler geben Entwarnung
Außerdem nimmt Urban Games zu einigen Fragen der GameStar direkt Stellung. Das Wichtigste dabei ist, dass diese Zusammenarbeit keinerlei Auswirkungen auf den Inhalt von Transport Fever 3 haben wird, dass keine Inhalte in DLCs ausgelagert werden, dass weiterhin alle Mods kostenlos angeboten werden können und auch direkt geladen werden können. Paradox Mods wird nicht integriert und auch der Paradox Launcher nicht genutzt und es wird keine Creator Packs geben.
Im Forum [url]www.transportfever.net[/url] gibt es auch reichlich kritische Stimmen, aber von Seiten der dort aktiven Modder wird der Deal verteidigt und die Zusammenarbeit mit Urban Games sehr positiv bewertet.
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- Tex_Murphy
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- deltadagger
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- Longstreet
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- Elias
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Wir haben schon im allerersten Teil, dass war Train Fever, hunderte von Stunden verbracht, und dann auch in Transport Fever 1. Bei Transport Fever 2, obwohl nochmals verbessert, waren es dann etwas weniger, weil Wir in den letzten Jahren, immer wenn Wir Lust zum Bauen und Basteln hatten, stattdessen sehr oft Planet Zoo angeschmissen haben.
Und, fatal, Planet Zoo 2 erscheint ja auch schon in rund zwei Wochen.
Trotzdem ist Transport Fever 3 natürlich längst vorbestellt.
Wir mögen die Reihe sehr; Die Entwickler sind ein kleines Studio aus der Schweiz, ursprünglich nur zwei Brüder, jetzt um die 20 Leute, und es gibt, gerade auch im deutschsprachigen Raum, eine ganz treue und rege Modder-Szene, die sich schon damals, bei Train Fever entwickelt hat. Teil 3 lässt sich jetzt scheinbar noch sehr viel schöner als Wirtschafts- und Transportsimulation spielen. Den Bereich hat Urban Games nochmals deutlich überarbeitet. Aber auch eine "virtuelle" Modelleisenbahn im Sandbox-Modus ist sehr gut möglich, oder eine individuell eingestellte Mischung aus beidem.
Und, fatal, Planet Zoo 2 erscheint ja auch schon in rund zwei Wochen.
Trotzdem ist Transport Fever 3 natürlich längst vorbestellt.
Wir mögen die Reihe sehr; Die Entwickler sind ein kleines Studio aus der Schweiz, ursprünglich nur zwei Brüder, jetzt um die 20 Leute, und es gibt, gerade auch im deutschsprachigen Raum, eine ganz treue und rege Modder-Szene, die sich schon damals, bei Train Fever entwickelt hat. Teil 3 lässt sich jetzt scheinbar noch sehr viel schöner als Wirtschafts- und Transportsimulation spielen. Den Bereich hat Urban Games nochmals deutlich überarbeitet. Aber auch eine "virtuelle" Modelleisenbahn im Sandbox-Modus ist sehr gut möglich, oder eine individuell eingestellte Mischung aus beidem.
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Das hatten Wir bei Teil 1 auch bsiweilen, lag aber vermutlich an kaputten Mods, mit denen das Spiel dann nicht gut umgehen konnte. Das war schon im 2. Teil verbessert und die Gefahr könnte dadurch weiter vermindert werden, dass die Mod-Verwaltung jetzt im Spiel stattfindet und es auch kuratierte Mods geben wird. Bereits jetzt, noch bevor das Spiel heute veröffentlicht wird, gibt es schon Mods.Bigfish hat geschrieben:Haben den ersten Teil, war irgendwie ziemlich instabil - also häufige CTD - damit isses untendurch...
z. B.:
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- Longstreet
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- Elias
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Für Uns lebt diese Reihe wie kaum eine andere von ihren Mods. Wir ticken da sehr verschieden!
Wir haben bisher erst eine gute Stunde in das neue Spiel reinschauen können, haben also tatsächlich erst einen ganz oberflächlichen Ersteindruck gewinnen können.
Positiv:
- Die Optik hat nochmal deutlich gewonnen. Das hatten Wir nach dem Kucken so mancher YouTube-Filme diverser content creater gar nicht erwartet und zeigt mal wieder, dass der direkte Eindruck im Spiel nochmal was Anderes ist. Tag und Nacht-Wechsel, Beleuchtung, überhaupt die Landschaften, dass kommt nochmal oben drauf.
- Die neue Mod-Verwaltung gefällt Uns sehr gut und wenn das auch für die Modder eine gute Lösung ist, dann scheint das eine runde Sache zu sein.
- Das ganze Spiel, dass UI und alles drum und dran, macht einen ausgereiften und durchdachten Eindruck. Man merkt, dass Urban Games inzwischen viel Erfahrung gesammelt hat und personell auch breiter aufgestellt ist.
- Die neuen Möglichkeiten und Herausforderungen, Transport Fever als Wirtschaftssimulation zu spielen könnten Uns tatsächlich dazu bringen, dies auch tatsächlich nach langer Zeit mal wieder zu tun. Aber auf längere Sicht reizt Uns vor allem die Möglichkeit, mit dem Spiel eine Art virtuelle Modelleisenbahn zu basteln, mit überschaubaren Anteilen Wirtschaftssim. Darauf lag aber offenkundig nicht der Hauptfokus bei der Entwicklung des neuen Teils.
Negativ:
- Die Vanilla-Oberleitungen sind noch immer doof! Wir hoffen auf eine schönere und hoffentlich auch angenehm zu bauende Mod-Lösung.
- Was beinahe jeder bemängelt: Die Struktur der Städte und wie sie vom Spiel erweitert werden, hat sich wieder nicht grundsätzlich geändert, also verbessert. Hatten Wir auch nicht erwartet, wäre aber mal ganz schön.
Unsere größte Sorge bleibt aber die Performance. Da sind Wir gespannt, wie flüssig das Spiel bei größeren und etwas volleren Karten läuft. Immerhin haben Wir einen zurzeit halbwegs aktuellen und leistungsfähigen Rechner und dem Spiel einen großzügig bemessenen Platz auf einer Unserer M2 SSDs gegönnt. Daran soll es nicht scheitern.
Wir haben bisher erst eine gute Stunde in das neue Spiel reinschauen können, haben also tatsächlich erst einen ganz oberflächlichen Ersteindruck gewinnen können.
Positiv:
- Die Optik hat nochmal deutlich gewonnen. Das hatten Wir nach dem Kucken so mancher YouTube-Filme diverser content creater gar nicht erwartet und zeigt mal wieder, dass der direkte Eindruck im Spiel nochmal was Anderes ist. Tag und Nacht-Wechsel, Beleuchtung, überhaupt die Landschaften, dass kommt nochmal oben drauf.
- Die neue Mod-Verwaltung gefällt Uns sehr gut und wenn das auch für die Modder eine gute Lösung ist, dann scheint das eine runde Sache zu sein.
- Das ganze Spiel, dass UI und alles drum und dran, macht einen ausgereiften und durchdachten Eindruck. Man merkt, dass Urban Games inzwischen viel Erfahrung gesammelt hat und personell auch breiter aufgestellt ist.
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Negativ:
- Die Vanilla-Oberleitungen sind noch immer doof! Wir hoffen auf eine schönere und hoffentlich auch angenehm zu bauende Mod-Lösung.
- Was beinahe jeder bemängelt: Die Struktur der Städte und wie sie vom Spiel erweitert werden, hat sich wieder nicht grundsätzlich geändert, also verbessert. Hatten Wir auch nicht erwartet, wäre aber mal ganz schön.
Unsere größte Sorge bleibt aber die Performance. Da sind Wir gespannt, wie flüssig das Spiel bei größeren und etwas volleren Karten läuft. Immerhin haben Wir einen zurzeit halbwegs aktuellen und leistungsfähigen Rechner und dem Spiel einen großzügig bemessenen Platz auf einer Unserer M2 SSDs gegönnt. Daran soll es nicht scheitern.
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