Kurze Fragen, schnelle Antworten
- X_MasterDave_X
- Rang 19
- Beiträge: 11064
- Registriert: Mo 12.05.2003, 12:00
- Hat sich bedankt: 4355 Mal
- Danksagung erhalten: 4281 Mal
Super! Dann klappts wenigstens bei denen die ihn runter laden wollen.
jetzt frage ich mich nur noch was bei mir falsch läuft und ich nur die lokale Version nutzen kann, die downgeloadete über Steam aber trotz Aktivierung nicht funktioniert (alte Flagge und vermutlich auch ohne die eigentlichen Mod-Files).
Es ist zum verrückt werden!
Dasselbe hatte ich auch schon mit meinem ersten Mod bei dem ich vieles zusammen gesammelt und selbst leicht gemoddet hatte. Der funktionierte auch nur in der lokalen Version.
Aber das war auch schon auf unserem alten PC so. Mit dem "neuen PC" den ich nun auch schon wieder 4 Jahre habe ist es nicht anders. Frage mich woran das liegt?
jetzt frage ich mich nur noch was bei mir falsch läuft und ich nur die lokale Version nutzen kann, die downgeloadete über Steam aber trotz Aktivierung nicht funktioniert (alte Flagge und vermutlich auch ohne die eigentlichen Mod-Files).
Es ist zum verrückt werden!
Dasselbe hatte ich auch schon mit meinem ersten Mod bei dem ich vieles zusammen gesammelt und selbst leicht gemoddet hatte. Der funktionierte auch nur in der lokalen Version.
Aber das war auch schon auf unserem alten PC so. Mit dem "neuen PC" den ich nun auch schon wieder 4 Jahre habe ist es nicht anders. Frage mich woran das liegt?
- Hjalfnar
- Beiträge: 9509
- Registriert: Do 02.05.2013, 07:24
- Hat sich bedankt: 1209 Mal
- Danksagung erhalten: 3594 Mal
+5
Gleichzeitig eine lokale Mod und die gleiche aber vom Steam Workshop geladene Mod zu benutzen funktioniert nicht, das gibt einen Konflikt. Einfach Modfile und Modordner der lokalen Mod in einen separaten Ordner schieben temporär, dann funzt die Steam-Workshop-Version.X_MasterDave_X hat geschrieben:Super! Dann klappts wenigstens bei denen die ihn runter laden wollen.
jetzt frage ich mich nur noch was bei mir falsch läuft und ich nur die lokale Version nutzen kann, die downgeloadete über Steam aber trotz Aktivierung nicht funktioniert (alte Flagge und vermutlich auch ohne die eigentlichen Mod-Files).
Es ist zum verrückt werden!
Dasselbe hatte ich auch schon mit meinem ersten Mod bei dem ich vieles zusammen gesammelt und selbst leicht gemoddet hatte. Der funktionierte auch nur in der lokalen Version.
Aber das war auch schon auf unserem alten PC so. Mit dem "neuen PC" den ich nun auch schon wieder 4 Jahre habe ist es nicht anders. Frage mich woran das liegt?
- X_MasterDave_X
- Rang 19
- Beiträge: 11064
- Registriert: Mo 12.05.2003, 12:00
- Hat sich bedankt: 4355 Mal
- Danksagung erhalten: 4281 Mal
Das war tatsächlich des Rätsels Lösung! Danke!!!Hjalfnar hat geschrieben:Gleichzeitig eine lokale Mod und die gleiche aber vom Steam Workshop geladene Mod zu benutzen funktioniert nicht, das gibt einen Konflikt. Einfach Modfile und Modordner der lokalen Mod in einen separaten Ordner schieben temporär, dann funzt die Steam-Workshop-Version.
Wie kann es aber sein dass Paradox das so dämlich anlegt? Wenn man einen neuen Mod erstellt, legt ihn Paradox automatisch in diesem Mod-Ordner an. Dann kann man ihn auch noch auf Steam hochladen. Dann aber funktiuoniert der hochgeladene Mod nicht. Dazu muss man dann erst den ersten automatischen Speicherort von Steam löschen bzw ihn von dort verschieben. Tut man das aber kann man ihn wohl nicht mehr ohne Probleme aktualisieren/updaten. Denn er verschwindet dann aus der Liste der hochzuladenden Mods. Also muss man ihn jedesmal wenn man etwas am Mod ändern will ihn wieder zum ursprünglichen Mod Unterordern zurück kopieren...damit man ihn in Steam wieder hochladen per Update kann.
Wenn das mal kein absoluter unlogischer Blödsinn ist, dann weiß ich auch nicht mehr.
- Jorrig
- Rang 19
- Beiträge: 13347
- Registriert: Mo 16.02.2004, 12:00
- Hat sich bedankt: 372 Mal
- Danksagung erhalten: 1795 Mal
+8
Ich habe gestern noch HoI4 gespielt, gerade Moskau erobert und zufrieden ins Bett gegangen, und heute sagt mir das Spiel, mein Save wäre von einer anderen Spielversion und könne leider nicht geladen werden. Es lief natürlich kein Update in der Zwischenzeit. Was soll das? Kennt jemand eine Lösung für das Problem?
- dooya
- Rang 20
- Beiträge: 24960
- Registriert: Di 21.12.2004, 12:00
- Hat sich bedankt: 5307 Mal
- Danksagung erhalten: 20875 Mal
+8
Nicht HOI, aber vielleicht hilfts: Ich habe bei EUV schon einige Male das Problem gehabt, dass ein Cloud-Save nicht wieder geladen werden konnte, wenn ich den Rechner zu schnell nach dem Verlassen des Spiels heruntergefahren habe. Anscheinend mag das Spiel es nicht, wenn der Synchronisationsprozess unterbrochen wird.Jorrig hat geschrieben:Ich habe gestern noch HoI4 gespielt, gerade Moskau erobert und zufrieden ins Bett gegangen, und heute sagt mir das Spiel, mein Save wäre von einer anderen Spielversion und könne leider nicht geladen werden. Es lief natürlich kein Update in der Zwischenzeit. Was soll das? Kennt jemand eine Lösung für das Problem?
Nobody exists on purpose. Nobody belongs anywhere. Everybody’s gonna die. Come watch TV?
- Jorrig
- Rang 19
- Beiträge: 13347
- Registriert: Mo 16.02.2004, 12:00
- Hat sich bedankt: 372 Mal
- Danksagung erhalten: 1795 Mal
+8
Das wäre eine mögliche Erklärung, finde ich aber sehr frunstrierend. Es gibt ja nicht einmal Autosaves. Mein Spielstand ist somit einfach weg, oder?dooya hat geschrieben:Nicht HOI, aber vielleicht hilfts: Ich habe bei EUV schon einige Male das Problem gehabt, dass ein Cloud-Save nicht wieder geladen werden konnte, wenn ich den Rechner zu schnell nach dem Verlassen des Spiels heruntergefahren habe. Anscheinend mag das Spiel es nicht, wenn der Synchronisationsprozess unterbrochen wird.
- Hjalfnar
- Beiträge: 9509
- Registriert: Do 02.05.2013, 07:24
- Hat sich bedankt: 1209 Mal
- Danksagung erhalten: 3594 Mal
+5
Das klingt so als währet Ihr auf Cloudsaves gestellt. Checkt mal die Einstellungen, Ihr müsstet lokale Autosaves aktivieren können.Jorrig hat geschrieben:Das wäre eine mögliche Erklärung, finde ich aber sehr frunstrierend. Es gibt ja nicht einmal Autosaves. Mein Spielstand ist somit einfach weg, oder?
- Bigfish
- Beiträge: 12115
- Registriert: Di 04.06.2013, 23:29
- Hat sich bedankt: 20805 Mal
- Danksagung erhalten: 12125 Mal
+6
dooya hat geschrieben:Ist nur nützlich, wenn man den gleichen Spielstand auf mehr als einem Rechner spielen möchte.
Alles eine Frage der Bequemlichkeit. Bislang konnten Wir noch bei jedem Rechneraustausch Unsere Spielstände durch manuelles Kopieren mitnehmen. Das wird sicher auch unabhängig von einem kompletten Austausch jederzeit möglich sein - es macht nur Arbeit. Sollten sich die Rechner im selben Netzwerk befinden, könnte es sogar noch einfacher sein, wenn es mittlerweile bei Spielen nicht die Unsitte geben würde, dass man den Speicherort nicht mehr festlegen kann, sondern immer das Nutzerprofil genommen wird. Sonst könnte man Spielstände spielend (haha) auf eine zentrale Freigabe legen die verwendet wird.
- Folgende Benutzer bedankten sich beim Autor Bigfish für den Beitrag:
- Colonel Chris
- Bewertung: 2.13%
- dooya
- Rang 20
- Beiträge: 24960
- Registriert: Di 21.12.2004, 12:00
- Hat sich bedankt: 5307 Mal
- Danksagung erhalten: 20875 Mal
+8
Ich meinte nicht die Migration auf einen neuen Rechner, sondern tatsächlich das Spielen eines Spielstandes abwechselnd auf zwei Rechnern: Schreibtischrechner im Arbeitszimmer, Laptop auf der Couch im Wohnzimmer. Dafür sind die Cloudsaves von Steam meiner persönlichen Erfahrung nach sehr komfortabel.Bigfish hat geschrieben:Alles eine Frage der Bequemlichkeit. Bislang konnten Wir noch bei jedem Rechneraustausch Unsere Spielstände durch manuelles Kopieren mitnehmen. Das wird sicher auch unabhängig von einem kompletten Austausch jederzeit möglich sein - es macht nur Arbeit. Sollten sich die Rechner im selben Netzwerk befinden, könnte es sogar noch einfacher sein, wenn es mittlerweile bei Spielen nicht die Unsitte geben würde, dass man den Speicherort nicht mehr festlegen kann, sondern immer das Nutzerprofil genommen wird. Sonst könnte man Spielstände spielend (haha) auf eine zentrale Freigabe legen die verwendet wird.
- Folgende Benutzer bedankten sich beim Autor dooya für den Beitrag:
- Komischer Kunde
- Bewertung: 2.13%
Nobody exists on purpose. Nobody belongs anywhere. Everybody’s gonna die. Come watch TV?
- Bigfish
- Beiträge: 12115
- Registriert: Di 04.06.2013, 23:29
- Hat sich bedankt: 20805 Mal
- Danksagung erhalten: 12125 Mal
+6
Ich meinte nicht die Migration auf einen neuen Rechner, sondern tatsächlich das Spielen eines Spielstandes abwechselnd auf zwei Rechnern: Schreibtischrechner im Arbeitszimmer, Laptop auf der Couch im Wohnzimmer. Dafür sind die Cloudsaves von Steam meiner persönlichen Erfahrung nach sehr komfortabel.
Ja - das ist Uns schon klar - und Wir sagen - eine zentrale Freigabe im eigenen Netzwerk - und wenn es nur ein USB Stick ist der an der Fritzbox hängt und man das Spiel einfach darauf verweist - wäre halt noch besser...
- Folgende Benutzer bedankten sich beim Autor Bigfish für den Beitrag:
- Komischer Kunde
- Bewertung: 2.13%
- X_MasterDave_X
- Rang 19
- Beiträge: 11064
- Registriert: Mo 12.05.2003, 12:00
- Hat sich bedankt: 4355 Mal
- Danksagung erhalten: 4281 Mal
Als ich heute im aktuellen Thread zur aktuellen HoI4 Beta den Vorschlag gemacht hatte, dass es längst Zeit ist mal einen Ideen-Thread für HoI5 auf zu machen, fiel mir mein alter Post ein bei dem ich damals 2010 (da war HoI3 gerade 1 Jahr alt) fast genau das Produktionssystem von HoI4 vorhergesagt hatte, also 6 Jahre vor Release. Meine Ideen gehen sogar noch weiter, als es in HoI4 verwirklicht wurde. Und diese Ideen stammen (wie ich dort schrieb) sogar aus der Zeit als HoI2 entwickelt wurde, also vor 2005.
Hier mein Post aus 2010:
Hier mein Post aus 2010:
https://forum.paradoxplaza.com/forum/th ... t-11381246Since HoI2 was developed i dreamed about something, that would be something between Vicky and HoI3, in the production part of HoI. I hoped for HoI3, but even there this never happened.
My idea was: Give the Player factories, that can produce War material. Lets say there are 3 kinds of Factories a Player can build. 1 each for Land, Air or Sea Units. The sea factories, would be nothing else as shipyards. Naval nations like USA/Jap/UK would start with many....Germany would only have a couple. A player could also build new shippyard, but it would need much time, maybe 2-5 years. So a Land Nation couldnt switch easily to be one of the Naval nations. Other Factories would be maybe easier to build...but still would need many ressources and Time (at least 1-2 years). Such Factories would then produce units...like in Vicky. Aircraft works would have a steady output of planes, per day or week. You would need all those planes as filling material for your Air Units. In fact you would still "produce" Air- or Landunits in the known build queue, but that would reperesent more the Administrative shell/hull of the later Unit. Like now, when the Unit gets into the build Pool, manpower gets removed from the MP pool, additional 100 Fighters /50 Bombers / 25 Naval Aircraft would be removed from the Aircraft Pools. Isnt the production time something else, as the time Soldiers need to get trained with their War material on Hand?
Over the time, and after you haver better tech, your factories can produce newer Planes. Maybe you would start with heinkel 51, then later BF-109B /D /E /F /K would come later, also Focke Wulfs, Me 262 and so on....
But how would this work with the pool? Maybe every of the Pools would have sub-pools, one for Fighter, one for Tac-Bomber, another for Strategic-Bombers....
So the Fighter Plane-Pool would show you something like this, when you plan to build a new Squadron:
Planes availiable for use in Air-Squadrons:
47: BF 109 D
267: BF 109 E
479: Focke Wulf 190D
12: ME 262
You can decide then what you want into the Unit. Until 100 units are possible. Chosing maybe over klicking the Aircraftnames...or over typing the numbers you want in your unit....or even better over define some rules, like:
"most modern first", or
"oldest first", or
"use only same type"
....
Then you would have to define also, what happens when the unit loses planes. What replacements you want for them. Maybe same rules as above.
So you would have Airsquadrons on the Map, like a Fighter-Unit with 62 Bf109E + 25 Focke Wulf 190D = 87 Planes together. The range and speed would be calculated like with Naval fleets, where the shortest range and slowest unit defines the speed/range for all, as they need to fly together. You could make "same type"-units and would then benefit from better speed and range.
In combat, the Game would calculate the Fight-Power with something like:
(62 x 1,4) + (25 x 2,1) = 139,3 total. You get the Picture.....they planes would still use the stats they have now in HoI3 (one for attack on ground...on naval..against air, but it would be calculated in sight of the the buildup of the unit. And the losses would hit also every kind of Plane. So maybe you lose then 34 Be109 and 12 Focke.
This system would have many benefits for the Player. We would have realistic situations at the Frontlines. Often Airsquadrons with not enough Planes, because the factories got strategically bombed since years...and only a few Planes reach the Front lines. Same could be done with Tanks...and even Infantry units. Factories would Produce Military Equipment, like it was in Vicky1. So a Nation like the SU, could pre-produce big amounts of Equipment...and when the War brakes out...and a sneaky German Invades...they could do then a rush in Division Production, with a Basic Training, that needs only 1-2 months to Produce the Unit, and fill them easily with the 30,000 pre-produced Panzers.
The disadvantage of produce masses of Material to soon, would be to give the new trained troops obsolete Equipment. You could also easily sell Planes/Tanks/Soldier Equipment to your Allies. Land lease would make much more sense. WHen a submarine sinks a Transport, then you would really lose the 100 Planes, the US send to Russia as Land Lease.
That new system would also force you...to not only research new techs, you also have to build it seperatly in your factories..and then equip your units with it. So we wouldnt need any more the slider for "upgrading". This would be now managed directly over the Factories.
Now think about, you have a nice brandnew "Focke-Wulf" factory in Dresden. YOu would then defend it with best Anti-Aircraft Units..and many squadrons of Fighters....to stop the british Bombers to bomb them down into parts. Oh, and factories would produce Planes/Tanks/Soldier-Equipment also faster and cheaper over time....as long as they produce the same tech. Now you will think 3 times before you change your BF109D factory into one that Produces Focke-Wulfs, or even HE111 next. They would need a year maybe until they are as fast as before in spitting out new Planes. That would force Players to use older equipment, even if they have researched newer/better one. This would simmulate the fact, why the Germans even 1944 still produced BF109´s. Same for Tanks and Soldiers. To simulate History, a german player would more often change the produced units....has then hightech in the field...but at much lower numbers....as a Soviet Player or a USA Player that mass Produces older Tanks and Planes but in gigantic numbers.
How about a german Player that adopts this strategy and massbuilds 109E´s even until 1945....but with much higher output. Completly new strategic Decisions for a Player would be here. I bet most of us would like it.
The question is: Is this doable in an Addon? Or do we have to wait for HoI4 for this? I personally would love it, to produce all my shiny planes with my hands, having complete control over it. Would love it to build a new TigerII-Factory in East Prussia...and massproduce this babies in thousends. Or build a U-Boot-SHipyard in 1936 at a baltic Harbour in germany. After 3-4 years...i would have a high-modern shipyard (beside the ones i start with) there that will produce the masses on Submarines i need to kick the UK out of the war soon.
For the devs: I dont want a complex Factory system like in Vicky. A simple would do it for this idea. Sure, the Production would need Ressources, maybe even MP to fill the factories and/or Officer Points. I think it is doable for an addon. At least i hope so.I dream about that since i heared, that HoI2 is planned.
- Folgende Benutzer bedankten sich beim Autor X_MasterDave_X für den Beitrag:
- Francis Drake
- Bewertung: 2.13%
- AG_Wittmann
- Rang 19
- Beiträge: 12682
- Registriert: Sa 12.04.2003, 12:00
- Hat sich bedankt: 3603 Mal
- Danksagung erhalten: 8195 Mal
+1
Was an der Grenze passiert ...
- Folgende Benutzer bedankten sich beim Autor AG_Wittmann für den Beitrag (Insgesamt 2):
- Komischer Kunde, Colonel Chris
- Bewertung: 4.26%
"Je höher die durchschnittliche Lebenserwartung eines Individuums in einer Zivilisation, desto zivilisierter die Zivilisation"