Uboot

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Cyrano
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Beitrag von Cyrano »

Die KI scheint ja teilweise fast auf SHII-Niveau zu sein.
Wenn die Briten dort offenbar nicht einmal wissen, wie tief ihr eigener Navy-Hauptstützpunkt ist ...
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Bronko40
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Beitrag von Bronko40 »

Nachdem ich eine Weile unten gelegen habe ging der Gegner in den Ruhemodus über. Direkt vor mir stand ein Zerstörer, ca. 2km entfernt, und zwei Korvetten etwas weiter entfernt in meinem Rücken. Ich bin aufgetaucht, habe den Zerstörer vor mir mit einem Torpedo zerstört und bin dann langsam in Richtung offene See gefahren, immer nur in Periskoptiefe. Bin dann wieder an einem Netz hängen geblieben, was ich dann aufgetaucht überfahren musste. Dabei schien mich ein Schnellboot gesehen zu haben, welches mein wieder auf Periskoptiefe gesunkenes Boot mit Wasserbomben im Nahkampf angriff.

Schwere Schäden Achtern, Maschinenausfall E- und Dieselmotoren sowie heftiger Wassereinbruch. Habe sofort den Befehl aufzutauchen gegeben und habe das Schnellboot dann mit Flugabwehr-MG und dem Bordgeschütz zur Strecke gebracht. Da hatte ich aber auch Schwein, dass nur dieses eine Boot in unmittelbarer Nähe war.
Nachdem die doch recht großen Schäden behoben waren gings auf die weite See und zurück nach La Rochelle.

Diese Mission bringt ordentlich Kohle, lohnt sich auf jeden Fall.

Leider hatte ich einige Bugs, die durchaus dem letzten Update geschuldet sein könnten.
-Wegklippende Royal Oak (Ich musste bestimmt 5-6x neu laden bis es geklappt hat, dass die Versenkung bestätigt wurde)
-Wegklippende und wieder auftauchende Korvetten/Zerstörer
-Einmal bin ich aus der Egoperspektive nicht mehr heraus gekommen, hier musste das Spiel gänzlich neugestartet werden
-Es kam mehrmals vor, dass das Torpedo-Vorwärmen hängen blieb bzw. der Fortschritt nicht voran ging
-Der Funker schlief am Radio ein (zzZZZ - Symbol, obwohl er noch am arbeiten war). Hier musste ich direkt eingreifen und den Burschen über die Egoperspektive zum Bett führen
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Beitrag von Starbuck »

Mit dem nächsten großen Update Anfang 2023 wird das Spiel dann den Early Access verlassen, dann werden Wir auch hier dann mal voll einsteigen und mit Unserem Grauen Wolf auf Feindfahrt gehen.
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Beitrag von Starbuck »

Aktuelle Ankündigung:

Mit dem finalen Release, zu dem aber weiterhin kein offizielles Datum bekannt gegeben wurde (diverse Verschiebungen gab es ja bekanntlich), sollen dann auch folgende U-Boot-Typen verfügbar sein zusätzlich zum bisher einzigen Boot, dem VIIC-Wolf:
Typ IIA, Typ IID, Typ VIIB, Typ VIIC/41.

Die IXB und XXIer sollen nach Release als DLC folgen
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Beitrag von KAreil »

Der realistische Torpedo-Vorhalte-Rechner aus der bekannten MOD kommt jetzt als Option ins Grundspiel:

https://www.si-games.com/forum/showthre ... ost1290872
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Beitrag von Starbuck »

Laut neuestem Entwicklertagebuch ist der anvisierte Fertigstellungstermin nun für März/April 2024 vorgesehen.
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Beitrag von KAreil »

Wie ist denn eigentlich der aktuelle Stand der Realismus-Diskussion?

Ist das Spielerlebnis authentischer mit SH3+GWX(OneAlex) oder erreicht man das auch schon mit Uboat und gewissen MODs?
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Beitrag von KAreil »

Aus dem neuesten Dev-Diary

https://store.steampowered.com/news/app ... 2231490432
Sie können alles in den Periskopansichten erledigen, indem Sie sämtliche Messungen dem Offizier am Torpedovorhalterechner über die neu hinzugefügten Schaltflächen übermitteln. Ihr Charakter gibt die Befehle mündlich weiter, und der Offizier wiederholt diese. Sobald alles eingestellt ist, können Sie den Befehl zum Abschuss der Torpedos erteilen.

Das finden wir richtig spannend, wie in "Das Boot" wo der Kaleun die Werte an den 1WO durchgibt und dieser das dann einstellt...hoffentlich wird das Spiel dann mit ein paar Mods DIE Uboot-Simulations-Referenz :)
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Beitrag von Bronko40 »

KAreil hat geschrieben:Wie ist denn eigentlich der aktuelle Stand der Realismus-Diskussion?

Ist das Spielerlebnis authentischer mit SH3+GWX(OneAlex) oder erreicht man das auch schon mit Uboat und gewissen MODs?
Ich kenne SH3 + GWX leider nicht und Uboat war auch meine erste Simulation in der Richtung. Ich habe mir das Spiel durch eine Reihe von Mods aufgewertet und anspruchsvoller gestaltet. Allen voran "Real Navigation", womit die Karte jetzt abgesehen von eigenen Eintragungen völlig Blank bleibt und man seine Position und Kurs selbst bestimmen muss. Auch die Position von Gegnern ist nicht mehr sichtbar.
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Beitrag von Francis Drake »

Moin zusammen! Ihrgendwie habe ich es geschafft, das ich auf der Karte den Kurs des Bootes nicht mehr mit rechtsklick setzen kann. Wie kann ich das wieder aktivieren?
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Beitrag von Francis Drake »

Lag an meiner Maus... :doh:
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Beitrag von Francis Drake »

Am 29.01.26 kommt das DLC „Type IX: Distant Coasts“ raus! :)
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Beitrag von Francis Drake »

Leider verschiebt sich die Veröffentlichung vom DLC auf den 17.04.26
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Beitrag von Iche_Bins »

Wir haben das Spiel jetzt auch und merken ... wir sind einfach zu ungeduldig für das Spiel.

Bild

ständig rumsen wir in ein feindliches Schiff rein, wenn wir z.B. mit der Kanone agieren oder überlebende aufnehmen wollen.
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Beitrag von Francis Drake »

Geschwindigkeit raus nehmen und regelmässig auf die Karte schauen, z. B. wenn Nachgeladen wird... ;)
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Iche_Bins
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Beitrag von Iche_Bins »

vor allem Zeitvorlauf nicht so schnell hochjagen :D
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Beitrag von Francis Drake »

DLC ist raus!
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Beitrag von Hjalfnar »

Jo, wird heute Abend gespielt.
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Beitrag von Bronko40 »

Es gibt einen Coop-Mod:

https://steamcommunity.com/sharedfiles/ ... 3815285055

Bis zu 8 Spieler auf einem Boot, auf verschiedenen Booten, wie man will.
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