Ich verlinke hier den leider abgebrochenen AAR des werten Mortimer. Er hat sich die Mühe gemacht die Grundzüge des Spiels zu erklären, so dass ich es leicht habe ohne große Erklärungen in seine riesigen Fussstapfen zu treten. Um Wiederholungen zu vermeiden hier der Link zu seinem kurzen aber trotzdem wunderbaren AAR.
Die dort erfolgten Freiwilligenmeldungen gelten unabhängig des Geschichtenerzählers weiter. ätsch
Dracomar ist unser Königreich. Unsere Bürger sind zum Herrschen geboren. Mit Eurer Hilfe, ihr Helden von Aerde, werden wir wieder zur früheren Größe aufsteigen. Nicht Warrick soll Aerde beherrschen, sondern alleine wir sind dazu bestimmt.
Hilfreich dabei wird sein, dass ein mächtiger unbekannter Zauberer die Korruption abgeschafft hat.
Wir schreiben das Jahr 524, zweiter Wintermonat. Zu Beginn jedes Monates erhält der Herrscher über das Königreich einen einfachen Report. Ich Ajax, bis ausersehen Dracomar zum mächtigsten Königreich auf Aerde zu machen und stelle fest, wir produzieren von allem zu wenig. Das auffinden von Scherben scheint in Dracomar so gut wie unmöglich zu sein. Nur eine Scherbe/Monat wird gefunden. Unsere Pferdezucht liegt darnieder. Zwei Pferde je Monat, bedeutet Jahrzehnte bis zum Aufbau einer Kavallerieeinheit. Holz und Stein ist mit 6 Einheiten etwas erfreulicher, aber zuwenig um stetig das Königreich neu aufzubauen. Unsere kleine Armee ist wegen dem Drachen mit 22 Gold sehr teuer im Unterhalt. Aber ohne diesen Drachen wären wir nur Kanonenfutter für unsere zahlreichen Feinde. Im Winter ist bei uns Sommer, unsere Felder produzieren daher einen kleinen Überschuss von 3. Leider haben wir kaum Lagerkapazität um daraus einen größeren Nutzen zu ziehen.
Der Verkauf unserer Pferde und der überzähligen Nahrung erhöht unsere Schatzkammer auf 91 Gold. Zum Gold und Scherben plündern brauchen wir schlagkräftige Helden. Wir brauchen Helden für die Wirtshäuser um jedem Gerücht nach Schätzen nachzugehen. Wir brauchen Gouverneure um die Produktion in den Sieldungen zu steigern und wir brauchen einen Heerführer. Aber das gibt es nicht umsonst. Wer sagt, dass Helden edelmütig wären, der irrt gewaltig.
Aerde ist riesig und Dracomar ist sehr klein. Dort mittig links unten sind unsere drei Siedlungen
Eine kleine Übersicht über die wirtschaftliche Schwäche des stolzen Dracomar. Auf Amissa dürfen wir stolz sein. Ihre Größe steht allen anderen großen Städten in Aerde in nichts nach. Und unsere Mauern sind die mächtigsten des ganzen Kontinents. Unsere Bürger fühlen sich in dieser feindlichen Welt sicher.
Unser Königreich hat vier Diplomaten in seinen Diensten, die sofort in die uns wohlgesonnenen Königreiche entsandt werden. Vor jedem Krieg steht der Handel. Er bringt Gold und Gold ist das Wasser auf den Mühlen des Krieges.
Hilfreich sind auch unsere 6 Alchimisten, Forscher der Geheimnisse dieser Welt. Es gibt 10 Forschungsgebiete, aber für den Anfang sind erstmal nur 3 wichtig. Wir brauchen besser Anbautechniken in der Landwirtschaft und bessere Bergbautechniken für unsere kleine Mine in Pran. Zwei Alchemisten sollen aber auf die Verzauberungsalchemie angesetzt werden. Fortschritte dort, können schwache Truppen zu kampfstarken Soldaten machen. Leider wurden meine Befehle nicht richtig aufgeführt. Die zwei Alchimisten landen in der Konstruktionsmagie. Was für ein dummer Fehler. Wir haben doch schon die stärksten Mauern. Ein halbes Jahr wird es dauern, bis jemand den Fehler bemerkt.
Um die Staatskasse leicht zu entlasten, werden die beiden Milizeinheiten des Köngireichs aufgelöst.
Unsere glorreiche Legion. Auf unsere Tarragonkohorte ist das ganze Volk stolz. Sichert diese uns doch einen gewissen Abschreckungseffekt.
Zwei Helden können angeheurt werden. Ritter Kunz und Silkow der Heiler. Bevor es aber Abenteuer zu bestehen gibt, müssen die beiden die umliegenden Wirtshäuser unsicher machen, um Gerüchte aufzuschnappen und diese dann auf ihren Wahrheitsgehalt zu überprüfen.
Zwei aussichtsreiche Gebiete wurden identifiziert.
Der Monat neigt sich dem Ende zu. Wir sind alle gespannt was die Zukunft für Dracomar bereit hält.
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Ein neuer Monat hat begonnen. Der Winter geht. Der letzte Monat in dem wir Selbstversorger sind. Ich muss dafür sorgen, dass wir mehr Nahrung lagern können und aber auch mehr Ertrag haben. Hungrige Soldaten kämpfen schlecht und hungriges Volk ... ich will nicht daran denken.
Zwei interessante Helden treiben sich in Amissa herum. Alvin und Elise. Tarnnamen natürlich
Um mehr Helden anzuheuern, werden wir unser Eisen auf den Markt anbieten. Pferde sowieso.
Heiler Silkow konnte ein Gerücht bestätigen. Und stellt fest, dass die Herausforderung des Dungeons schaffbar wäre.
Elise heißt in Wirklichkeit Sappho, und hat Erfahrungen im Bergbau. Die Eisenmine in Pran bekommt einen neuen Verwalter.
Alvin ist dooya und hat Kenntnisse in der Verwaltung. Unter seiner sparsamen Hand steigen die Einnahmen in Amissa um 20%
Ritter Kunz bestätigt ein weiteres Gerücht.
Hier unsere Truppen der Hauptstadt. Vier Kohorten im ganzen. Der Tarragon ist schon bekannt. Als Elitekohorte dürfen sich auch unsere berittenen Bogenschützen ansehen. Schwertkämpfer und Levies sind in erste Linie Füllmaterial.
Der Frühling beginnt und damit sinkt unsere Nahrungsproduktion unter die Verbrauchsgrenze. Es werden kritische Monate auf uns zukommen. Zukäufe werden wahrscheinlich.
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ein weitere geldgieriger Held tritt in unseren Dienst. Friesiercreme, ein gewaltiger Kämpfer wie aus einem Heldenroman
...und findet sofort ein neues Verlies
Verwalter Sappho schlägt den Bau eines Marktes vor, welcher die Handelseinnahmen antreiben könnte. Ich solle doch über den Aufkauf des dazu fehlenden Holzes nachdenken. Ich erkenne aber viel Wald und saftige Felder in Lux, unserem östlichen Nachbarn. Das wird irgendwann alles uns gehören. Aber noch sind wir schwach. Und Lux ist im Vorteil.
Eine Erntemaschine wäre auch sehr hilfreich. Aber dies benötigt 30 Scherben zum Bau. Ohne Helden dauert das 2,5 Jahre.
Der nächste Dungeon ist aufgeklärt. Frisiercreme sprüht vor Fleiß
Der zweite Frühlingsmonat und unsere Nahrungsvorräte schwinden weiter.
Der Frühling endet bald. Die Verwaltung hat ein Teil unseres Goldes zum Aufkauf von Lebensmitteln genutzt.
Ein Zauberer/Magier heuert an, der Graf. Für eine Heldengruppe will ich die Idealgröße haben. Sechs Helden für die Dungeons.
Unsere Helden sind fleißg in den Wirtshäusern und bei der Entdeckung. Schon sechs Dungeons wurden entdeckt.
Sommer ist Winter. die Nahrungsproduktion bricht ein. Wir werden an Zukäufen nicht vorbei kommen
habakuk, eine weitere Zauberer mit Verwaltungsgeschick. Im Moment habe ich ihn nur als sucher für Dungesons vorgesehen, aber später könnte er Verwalter der ehmaligen Hauptstadt von Lux sein ... träum
Ritter Kunz findet den ersten Dungeon mit einem höheren Schwierigkeitsgrad
Wir haben das Holz für den neuen Markplatz. Der Bau geht in Auftrag.
Hochsommer im Norden, hier im Süden tiefster Winter. Nahrungsvorräte, kaum vorhanden
Ein weiterer Held hat sich überreden lassen unserem glorreichen Königreich zu dienen. Legionsführer Preusse. Seine Anwesenheit bei der Truppe erhöht die Moral.
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Hmm ich weiß nicht was falsch ist. Mir ist aber aufgefallen, dass überhaupt keine Reichsgrenen auf den Karten zu sehen sind. Ich hoffe das ist kein Spiel korrumpierender Bug. Ich Depp, habe ich wohl ausversehen ausgeschaltet. Geht natürlich auch mit Grenzen.
Wie ist das mit den aufgedeckten Dungeons? Bleiben die alle solange bestehen, bis der Spieler sie ausräumt oder werden bekannte Dungeons mit der Zeit von der KI selbst "befriedet"?
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Taurus hat geschrieben:Wie ist das mit den aufgedeckten Dungeons? Bleiben die alle solange bestehen, bis der Spieler sie ausräumt oder werden bekannte Dungeons mit der Zeit von der KI selbst "befriedet"?
Das kann ich tatsächlich nicht beantworten. Wenn ich sie ausgeräumt habe verschwinden diese zwar, aber an selber Stelle kann durchaus ein neues Dungeongerücht erscheinen und bestätigt werden.
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Hochsommer bzw. tiefster Winter hier. Ich konnte weitere Helden mobilisieren. Bald wird die erste Gruppe einen Dungeon, auf der Suche nach schätzen für Dracomar, betreten.
Der Druide Mi.. äh Ammann . Als Heiler so gut wie ein Kleriker. Er wird zur Dungeongruppe gehen.
Tosh, ein Krieger mit Verwalterfähigkeiten
Und Taurus, ein Schlitzohr. Er kann Fallen riechen und entschärfen
Einer unserer Alchimisten hat das zeitliche gesegnet. Es wir eine Zeit dauern bis Ersatz ausgebildet ist. Was aber noch viel schlimmer ist. Meine Prioritätenbefehle wurden falsch ausgeführt. Statt an Verzauberungsmagie für unsere Kohorten, wurde unnötigerweise an Konstruktionsmagie geforscht. Was für eine Verschwendung von Zeit.
Der Herbst beginnt und wieder werden wir Versorgungprobleme bekommen
Aber es gibt gute Nachrichten. die Abenteurergruppe ist vollständig versammelt und wird demnächst den ersten Dungeon betreten.
Ammann der Druide, der Magier der Graf, die beiden Warrior Frisiercreme und Ritter Kunz, Silkow der Kleriker und Taurus der Abenteurer.
Hoffentlich ist es kein Todeskommando
Da die Feinheiten des manuellen Kampfes, der werte Mortimer in seinem AAR schon vorgestellt hat, werde ich mir dies aufsparen. Ich will Ergebnise schnell sehen und wenn der Dungeon kaum gefährlich ist, dann wird meine Gruppe diesen ohne meine Befehle automatisch ausräumen. Die Sterberate für jede Gruppenmitgleid liegt bei 3%, das ist für die Automatik ausreichend. Die Chance, dass ein Held stirbt, liegt damit unter 20%.
So sei es. Die Helden kommen zwar verletzt, aber ohne Verluste aus dem Dungeons zurück. Jeder Held erfährt einen Levelaufstieg. Der höchste erreichbare Level ist 15.
Die Aubeute kann sich sehen lassen. Etwas Gold und 62 wertvolle Scherben. Damit kann dem Königreich geholfen werden. Um ihre Wunden zu pflegen, muss die Gruppe drei Monate im Wirtshaus zu Maglors Gap sich erholen. Das ist kaum weniger oder mehr, als wenn man einen Dungeon manuell befriedet.
Das Gold hilft die Nahrungsvorräte aufzustocken.
Der Herbst/Frühling hat auch ertragsreiche Monate (mich nervt die Südhalbkugel)
Eine Erntemaschine soll angeschafft werden. Das fehlende Holz wird auf dem Markt zugekauft. Dazu muss aber etwas Eisen verkauft werden.
Das Königreich freut sich auf die neue Erntemaschine. Diese wird die Nahrungserträge hoffentlich spürbar steigern.
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Der Winter (für uns Sommer) steht vor der Türe. Um die erwartbar höheren Ernteerträge auch nutzen zu können, muss die Lagerkapazität gesteigert werden. Der Kornspeicher in der Hauptstadt wird aufgewertet.
Ein Bagger für Pran oder eine zweite Erntemaschine für Seawyrm wären ein Traum
Die Ruhezeit ist vorbei, die nächste Höhle wartet
Unsere Helden sind auch diesmal erfolgeich, aber die Erträge sind geringer. Trotzdem war es wohl schwer genug, dass jeder einen Levelaufstieg bekommt.
Die gefunden Artefakte der beiden Höhlen, wie Schwerter, Armreifen usw. werden unter den Herlden aufgeteilt. Es bekommt jeder was für ihn von Nutzen ist. Die Warrior bekommen die Schwerter,
Den Ring of Loov bekommt Silkow der Heiler
Ich mache mir Gedanken, was auf dem letzten freien Bauplatz in Amissa gebaut werden soll. Ein gilde erhöht die Abenteueranzahl und eine Bibliothek kann die Anzahl der Alchemisten erhöhen. So ganz habe ich bei der Bibliothek das ganze aber noch nicht verstanden.
Meine diplomatische Offensive in den vergangenen Monaten führte zu einigen Handelsabkommen. Meist mit Reichen der selben Gesinnung (tyrannisch).
Auch in der Forschung schließen wir Kooperationsverträge ab, wann immer diese angeboten werden.
Das Münzensymbol sind aktive Handelsvertrtäge und die bunten Reagenzgläser Forschungskooperationen.
Inzwischen steht auch ein sechster Alchemisten wieder zur Verfügung. Bei Erntemaschine und Bagger sind wir gut vorangekommen.
PS. Frage, sind die Bilder zu groß (1920/1080) ? Soll ich diese etwas kleiner anbieten (1600/900)?
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Wir schaffen für die Minen in Pran einen Bagger an
Bei den Cascade Mountains brechen Kämpfe aus. Dracomar ist nicht betroffen.
Handels- und Forschungspartnerschaften laufen gut. Aber ab jetzt scheint es schwerer zu werden willige Partner zu finden.
habakuk scheint ein Profi für Gerüchte zu sein.
Unsere Heldgruppe ist inzwischen erholt und wird auf eine Hähle im Königreich Lux angesetzt. Ob dieses Volk sihjc ärgert oder nicht ist uns egal. Bald ist Dracomar bereit für einen Krieg.
eine gute Ausbeute für die Schatzkammer
Dracomar steht unter meiner Führung gut da. Der Handel macht uns reich und reicher.
Die Erntemaschine für Seawyrm wird angeschafft. Wir hoffen in erster Linie auf eine gesteigerte Holzproduktion.
Inzwischen brechen auf Aerde überall Kriege aus, (Hände reibe)
Auch in den Caskaden Berge gehen die Kämpfe in die zweite Runde
Was bringt Pran eine Bagger. Die Eisenförderung steigt um drei und Steine um 2 (Verdoppelung)
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Bilder sind für uns OK, man muss ja noch (ohne Hilfsmittel) was erkennen können
Bauplätze in einem Ort sind doch sich von der Größe abhängig? Wann wäre vielleicht eine Aufwertung der beiden Dörfer zu erwarten? Oder geht in Amissa später auch noch irgendwas?
Taurus hat geschrieben:Bilder sind für uns OK, man muss ja noch (ohne Hilfsmittel) was erkennen können
Bauplätze in einem Ort sind doch sich von der Größe abhängig? Wann wäre vielleicht eine Aufwertung der beiden Dörfer zu erwarten? Oder geht in Amissa später auch noch irgendwas?
Welche passen? Die größeren oder die kleineren? Die Berichte vorher waren 1920*1080 und der letzte Bericht war 1600*900
habakuk hat geschrieben:Für Uns passen die Bilder wunderbar.
Welche passen? Die größeren oder die kleineren? Die Berichte vorher waren 1920*1080 und der letzte Bericht war 1600*900
Ich habe ein gutes Gespür für mein Umfeld. Lux verabscheut uns. Da wir in deren Königreich die Dungeons räumen, kommt bestimmt bald Unheil über Lux. hehehe
Auch das große Königreich Warrwick ist inzwischen im Krieg.
Ganz allg. verkommt Aerde zu einem Schlachtfeld. Preusse fragt schon gierig, wann er seine Kohorten los lassen darf. Aber noch ist es nicht soweit. Wir wollen nicht der Aggressor sein.
Und ich habe es geahnt. Lux kann uns als Nachbar nicht mehr ertragen und erklärt seinen Untergang
Preusse gibt sofort eine Statusmeldung seiner Legion ab. Und eine Bitte nach einem weiteren Tarragon. Der Tarragon zählt als Kavallerie. Hat 9 Bewegungspunkte, wie auch unsere berittenen Bogesnchützen. Es wäre sinnvoll die Fusstruppen getrennt zu verwenden (nur 6 Bewegungspunkte). Ein zweiter Anführerheld wäre nicht schlecht.
Die Luxe sind dumm. Mit einer einzelnen Kohorte aus Levies wagen sie sich in die Nähe von Amissa. Wie wollen diese unsere Mauern stürzen? Legat Preusse, lasse er die Drachen los.
Zwei harte Schläge vernichten die Kohorte aus Lux. Die Siedlung Ness sieht sehr verlockend aus.
Aber ich bremse Preusse ein. Wir sind für eine große Offensive noch nicht bereit. Unsere Std schlägt in einem Monat. Die vier aufgestellten Milizeinheiten übernehmen den Heimatschutz und machen unsere Levies für Angriffsoperationen frei.
Die Leviekohorten aus Pran und Seawyrm stehen jetzt bereit.
Unsere Heldengruppe macht sich derweil auf, Lux einen weiteren Dungeon zu rauben
Beförderungen, Gold und Scherben für unsere Geheimwaffe.
Der Graf profitiert von den gefundenen Ausrüstungteilen am meisten.
Der Monatsbericht am Vorabend unsere Offensive unter Legat Preusse.
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Ajax hat geschrieben:Welche passen? Die größeren oder die kleineren? Die Berichte vorher waren 1920*1080 und der letzte Bericht war 1600*900
Welche passen? Die größeren oder die kleineren? Die Berichte vorher waren 1920*1080 und der letzte Bericht war 1600*900
Ich nehme jetzt 1760*990
Hängt ein wenig vom Zoomfaktor ab, eigentlich sind alle drei Größen akzeptabel, bei den Totalansichten verschwimmen zwar die Counteraufdrucke, aber wie will man es sonst machen? Am wichtigsten sind für uns lesbare Texte der Menüs.
Seawyrms Erntemaschine erhöht den Ernteertrag um 3.
In Amissa geht der Ausbau unseres Kornspeicher weiter. Steigende Ernteerträge brauchen größere Lagerhäuser. Lux verstärkt sein Truppen um Ness.
Für einen weiteren Tarragon langen die Ressourcen noch nicht, aber einen weiteren Schwertkämpfer kann ich Preusse anbieten.
Preusses Stoßkeil zerschlägt die Schutztruppe in Ness
Ness wurde eingenommen. Preusse steht vor zwei Kohorten von Lux. Ein Speerträgereinheit ist dabei. Diese sind besonders geeignet gegen Kavallerie. Preusse sieht von einem direkten Angriff erstmal ab
Unsere Fusstruppen nähern sich Maglor´s Gap und werden dort in Kämpfe verwickelt. Drei harte Kampfruunden dezimieren die Feindkräfte stark.
Der Weg nach Dido und Rox ist damit auf.
Unsere Schnellen Truppen nehmen beide unverteidigten Siedlungen in einer großen Bogenbewegung ein und verschanzen sich in Maglors Gap
Die Reste der Luxarmee ist hier zerschlagen
Lux macht strategisch/taktische Fehler. Rox hat Mauern und wurde nicht verteidigt.
Lux zieht Truppen in Richtung Rox. Wir selbst haben wegen der notwendigen Bogenbewegung dort keine Verteidigungstruppen zurücklassen können. Aber wir haben damit gerechnet, dass die Truppen Luxs nicht genug Bewegungspunkte zur Rückeroberung haben.
Vor unserem Angriff gleichen wir die bisherigen Verluste aus. Preusse grunzt zufrieden.
Die schnellen Kohorten zerschlagen den Entsatz für Rox. Lux ist jetzt vollständig in der Defensive
Die weiter Planung sieht vor, Terrimon, die Hauptstadt von Lux, links liegen zu lassen und stattdessen die Hafenstadt Alemonti zu besetzen. Unsere Heldgruppe steh inzwischen wieder vor einem weiteren zu plündernden Dungeon.
Die Ernte wird eingefahren. Amann, der Graf, Friesiercreme, Ritter Kunz, Silkow und Taurus sind inzwischen ein eingespieltes Team. Dungeons mit dem Schwierigkeitsgrad Low sind keine Herausforderung mehr. Aber bringen einfache Erfahrung und ausreichend Belohnung für das Königreich Dracomar.
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