Dune: Awaking

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Mariu
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Beitrag von Mariu »

Und neuer Patch draussen:

https://store.steampowered.com/news/app ... 3?l=german

Deep Dessert ist jetzt teilweise PvE gebiet:
  • The PvE area has been adjusted to encompass the entire southern half of the Deep Desert map.
    • This means that players who have no interest in PvP should be able to find what they want without engaging in PvP. Imperial Testing Stations, caves, and so forth found in this area are thus now PvE.
    • Control Points and Shipwrecks will, however, continue to be PvP throughout the entire map, which means you will find localized pockets of PvP within the PvE section still. Similar to how Shipwrecks are PvP in Hagga Basin.
  • To retain the Risk vs Reward setup for the Deep Desert:
    • The density of resources increases the further north you go. This includes high-density clusters of valuable resources.
    • The largest spice fields will also spawn in the north.
    • The majority of Control Points will exist in the northern part.
  • As part of these changes, we have made some balancing adjustments in the Deep Desert:
    • The lower half of the Deep Desert now offers PvE loot that is balanced toward shared loot and PvE activities. You may find better loot in the more dangerous PvP area located further north on the map. In the PvE area, for example, each player gets their own loot and can expect to receive one schematic. In the PvP area, loot is distributed on a "first come, first served" basis, with higher quantities of everything. Players can expect to find 2–6 schematics there, which are among the rarest.
Nicht das ich irgendwann bald in der DD sein werde, aber gut zu wissen.
[h=3]Combat:[/h]
  • Fixed an issue where players performing a melee attack could get obstructed by corpses lying on the ground.
Gott sei dank.
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Brittles
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Beitrag von Brittles »

Mariu hat geschrieben:Für den interssierten Regenten hab ich mal ein paar bilder gemacht:BildBildBild
Sieht schon gut aus, wurstel jetzt aber erst mal in Scum bevor ich mir Dune zulege und mich damit befasse.
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X_MasterDave_X
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Beitrag von X_MasterDave_X »

Mariu hat geschrieben:Grade die Seite mit den Stats gefunden:
Mein momentaner Laser: https://dune.gaming.tools/items/miningtool_2h_unique_01
Aber selbst da hat der Buggy mk4 gut doppelt soviel sammlstärke: https://dune.gaming.tools/items/buggymining_4

Hat sogar nen nen Calculator fürs Craftig: https://dune.gaming.tools/crafting-calc ... 5uyOnyZL9D

Der Buggy Cutter alleine braucht schon: Ray Amplifier x 15. Der restliche Buggy noch etliche mehr. Und die gibts auch alle nur da unten in den alten Bergwerken. Also erst mal mit dem Bike da runter und so viele wie möglich finden.

Allgemein sind nicht die Rohstoffe wie Stahl etc das Problem...davon lässt sich massig selbst farmen. Aber die ganzen Spezialteile wie eben diese Ray Amplifie, oder zuvor diese EMF Generatoren...die man auch noch für den Buggy zigfach braucht sind verdammt schwer zu finden. Wenn man da eine alte versiegelte Fremen Höhle findet, gibts vielleicht 1-2 von diesen EMF. Und der Buggy braucht alleine 50 oder so. Da ist beinahe unendlicher Grind notwendig.

Ich empfand das bei Conan übrigens nicht so schlimm. Da gings mehr um die Ressourcen, die man an den richtigen Orten gut abbauen konnte. Aber hier in Dune brauchts etliche Spezial Teile, die man nur plündern kann in diesen Mini-Feindlagern. Und das dauert ewig...ein Grind ohne Ende.
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Mariu
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Beitrag von Mariu »

Ray Amplifier sind kein Problem davon hab ich über 80 (gestern beim ausräumen eines Outposts 30 gefunden), EMF Generatoren müsste ich über 200 haben. Die hab ich noch nicht mal gegrindet sondern nur beim questen gesammelt.
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X_MasterDave_X
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Beitrag von X_MasterDave_X »

Dann müsst ihr ab er schon länger im Hagga Rift plündern bei den Ray Amplifiern...denn ich habe bisher noch nicht einen einzigen ergattert.
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Mariu
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Beitrag von Mariu »

Nicht wirklich so im Hagga Rift, die quests bringen einen schon rum. Ich glaub den Stack hatte ich in Al-Sharq oder in East Shield Wall gefunden, bin mir nicht mehr sicher.

Und halt immer schön die Outposts wegen Intel leer geräumt, da fällt auch ordentlich was ab.
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Beitrag von Mariu »

Hab jetzt gestern nen Buggy gebaut. Testrun bei 3 Eisen nodes gemacht, hab grob knapp 300-400 Eisen rausbekommen am Ende.

Jetzt bin ich am überlegen wo ich nen zwei Basis baue um den Buggy zu parken, das ich zugriff auf Alu und Kristalle hab, weil den kann man ja nicht transportieren.

Will meine alte Basis aber nicht aufgeben.....

Hach wieder mehr steuern zahlen.....
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Beitrag von X_MasterDave_X »

Ach man zahlt pro Basis extra Steuern? Was sind das? Auch 4.000 Solaris pro 20 Real-Tage? Also ich hab aktuell 60.000, das wäre also kein Problem.
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Mariu
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Beitrag von Mariu »

Ich hab jetzt südlich von Pinnacle Station ne neue Basis gebaut und hab dann mal den Buggy ins Rift gefahren.

Hab von einer der Minen 1000 Kristalle gekriegt.

Der vorteil vom Buggy ist auch einfach, das man 1500v an platz hat.

Ich hab dann noch knapp 800 kupfer und 800 carbon gesammelt im Testlauf.

Das einzige Problem jetzt ist, ich hab nicht genug eisen und wasser in der Basis.

Ich musste dann 700solaris steuern für die neue basis abdrücken und soll jetzt 4000 in der nächsten runde zahlen.

gestern auch öfters mal den Wurm fotografiert:

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Beitrag von Mariu »

So das der letzte rest war jetzt gepuscht und es braucht auch genau soviele Flügel wie es Ketten für den Buggy braucht.....

Erfolgreich jetzt mitglied im Flieger-Club:

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Beitrag von X_MasterDave_X »

Also 4.000 sollte sich schon für die eine basis zahlen die ich hatte nachdem ich die erste basis aufgelöst hatte im Startgebiet. Habe jetzt im Alu-Gebiet eine 2te Mini-Basis gebaut. Wenn es wirklich nur 700 Solaris sind für jede weitere basis, das wäre nicht so schlimm. Vor allem für einen Zeitraum von 20 Echtzeit-Tagen.

Eure neuesten Wurm-Fotos zeigen euch aber immer mit eurem Bike, wieso nicht mit dem Buggy?

Ich habe begonnen den Buggy zu bauen, mir fehlen aber noch 3 Räder und die Energie-Einheit. Brauche erneut Kristalle um diese Paste zu haben.

Bei den Buggy hätte ich aber dann totale Angst den an den Wurm zu verlieren. Dann wären zig Stunden an Arbeit weg. Ist der Buggy nicht langsamer als das Bike?

Bin vor kurzem das erste mal gefressen worden vom Wurm. Der ist echt sehr schnell wenn er mal da ist. Auf euren Fotos wo ihr den Wurm zeigt, wie er gegen den Himmel ragt....so sah das auch für mich aus. Dann tauchte er wieder ein in den Sand...und kam mit riesigem offenen maul wie ein D-Zug auf mich zu....und machte auch jede Kursänderung mit. Und schwupps war ich aufgesaugt. Und all meine Ausrüstung, Kleidung und das Bike weg. nackt im lager....das war nicht schön. Seit dem habe ich fast traumatische Angst meinen ersten Buggy mit zig Stunden Sammel Investitionen über den Sand zu bewegen und alles zu riskieren.

Habe zuletzt auch mal die Wissenschafts Basis 10 als Auftrag im Eastern vermilius Gap besucht, also in der Eisen-Gegend. Da bin ich auf echt harte Endgegner in diesem letzten Raum gestossen, bei dem die Türen imemr rot werden wenn man ihn mal betreten hat, und erst wieder grün wenn alle darin tot sind. Wow, da gabs erstmals 3-4 schwere Maschinengewehr Gegner mit irgendwie viel besseren Schilden. War ein mordsmäßiger harter Kampf die alle zu erwischen. War zwischenzeitlich schon halbtot am Boden und konnte mich gerade noch mal so wieder beleben und schnell davon hoppeln hinter eine Deckung. Wie killt ihr denn solche heftigen Gegner, speziell wenn sie mehrfach gleichzeitig auftauchen?`-- Und ich dachte immer die Eisengegend wäre easy. In all den anderen Lagern zuvor waren die Gegner viel leichter zu besiegen. Welche Taktiken nutzt ihr noch? Auch diesen "Eisen-Anker", wo man als Toter dort wieder spawnt? Um nicht wieder in die Hauptbasis zurück geworfen zu werden? Welche Waffen und taktiken nutzt ihr so?
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Beitrag von Mariu »

Die bilder sind nur random während ich unterwegs war, der Buggy stand da in der garage.Meine Alu-Basis ist etwas südlich von Pinnacle Station, da muss ich nicht durch Wurm-Gebiet wenn ich Alu/Kristalle/Carbon Farmen will. Der mk3 Buggy kann grob 70km/h machen, das kann für kurze strecken über sand reichen, riskieren würde ich es aber nicht.Hier so sieht das dann für meine Alu-Route aus und dann halt ins Rift für kristalle:
mats.PNG
Für mehere Heavies ist bei uns eigentlich immer erstmal das klein zeug weg machen voralldingen nahkämpfer, dabei dann immer gut die Beine und das Terrain nutzen um nicht im Schussfeld zu bleiben, der Turm aus dem Mentat Tree hilft auch gut um kleine Schützen zu erledigen. Gravitationsgranate hilft auch um die erstmal aus dem Kampf zu bekommen oder die zu trennen. Und dann entweder mit granaten oder gift bearbeiten. Und mit messer ran um die zu erwischen bevor die ihre Push-Blase machen. Richtig nervig wird das erst wennn die mit flammenwerfer kommen. Ich muss noch etwas rumprobieren mit andere Waffen und mal schauen ob die effektiver sind.
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Beitrag von Mariu »

X_MasterDave_X hat geschrieben:Um nicht wieder in die Hauptbasis zurück geworfen zu werden? Welche Waffen und taktiken nutzt ihr so?
Nachdem ich jetzt mal mit was anderem rumgespielt hab, die Vulcan ist lustig und funktioniert ganz gut, aber frisst tierisch muni. ok ich hab auch die Trooper feats noch nicht geskilled.

Drillshot funktioniert ganz gut, der hat auch die nette animation wie er sich durch die Schilde bohrt, dauert nur etwas und man kann den Pfeilen ausweichen. Aber das geht gut gegen Schilde. Problem ist hat nur 2 schuss bevor man nachladen muss. und anders als die GRDA44 geht das auch auf mittlere Distanz.
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Beitrag von X_MasterDave_X »

Mariu hat geschrieben:Der mk3 Buggy kann grob 70km/h machen, das kann für kurze strecken über sand reichen, riskieren würde ich es aber nicht.[/color]
Super, ich hab den mk3 Buggy in meiner Hauptbase gebaut im Western Vermilius Gap. Wie komme ich jetzt mit dem in die Alu-Gegend?
Kann man den in Einzelteile auseinander bauen und dann per Bike transportieren auf einmal? Der Weg wäre zu meinem Alu Aussenposten im Eastern Shield Wall.
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Beitrag von Mariu »

Ihr könnt alle Fahrzeuge auseinander nehmen und wieder zusammen setzen.

Hab meinen Buggy auch damals so von der alten Basis in die jetzige so transportiert.
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Beitrag von X_MasterDave_X »

Ging das auf einen Rutsch, sprich man könnte den Buggy in allen Einzelteilen im Gepäck einfach so mitnehmen?

Dann ist es ja fast ein Witz (technisch gesehen) wenn man den Buggy nicht auch in dieses Aufbewahrungstool "einsaugen kann". ;)
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Beitrag von Mariu »

Müsst ihr schauen wie viel V das ist, hab es grade nicht im kopf. Aber das passt schon, hab meinen in einem rutsch rüber geholt.

Langfristig ist es eh effektiver in die Shieldwalls zu ziehen. Bevorzugt sogar nähr am Rand der Karte. Mit dem Raptor könnt ihr dann die Karte verlassen, auf der Weltkarte das Hagga Basin umfliegen und dann an der anderen Seite wieder die Karte betreten.

Ich hatte auch gedacht, ich behalte meine Basis im Vermilius Gape, aber die hab ich mittlerweile fast leer geräumt, weil ich eigentlich nichts mehr da brauche. Ab und zu vllt noch eisen, aber dann flieg ich dahin und hols mir.
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Beitrag von X_MasterDave_X »

Ja macht wahrscheinlich mehr Sinn im Schildwall zu leben.

Habe da nur einen dummen Fehler gemacht und mein Grundstück zu nahe der Straße aufgeschlagen. Jetzt hatte ich nicht genug Platz eine Rampe bis zum Boden zu bauen, da ich bei dem felsigen Grund nahe der Straße gebaut hatte.
Muss jetzt erst wieder umbauen und das Haupthaus mehr nach hinten bauen, damit eine Rampe bis zum Boden klappt. Zuvor habe ich mein Bike immer unten abgestellt bin hochgesprungen...im lager dann alles umgeladen und dann das Bike reingeholt zum Schutz vor den Stürmen. Die Stürme nerven mich auch gewaltig...kaum bin ich außer haus weit genug weg kommt treffsicher die Sturmwarnung. Da ist unsere Wettervorhersage in Reality 10x besser. Zumeist fand ich aber irgendwelche Felsvorsprünge wo man sich irgendwo hinein kauern kann ohne groß Schaden zu nehmen. Aber ich war ja bisher auch nur mit Bikes unterwegs. Mit nem Buggy dürfte das Problem eher größer werden. Vor allem vollbeladen. Da dürfte auch das bei der 7ten Prüfung zu erhaltende Wüstenzelt wenig bringen.

Wünschte ich hätte schon einen Ornithopter...da wäre so vieles einfacher.


Achja...aktuell gerade ein 26 GB Update. Das dauert bei mir ca 1,5 Stunden zum Download.
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Beitrag von Mariu »

Update geladen, waren wohl einige fixes dabei.

Mein grösstes Problem ist mittlerweile, wie am Anfang, Wasser, hab jetzt knapp 7 Windtraps aufgestellt, die sammeln dann wenigstens über die zeit wo ich offline bin. Dann komm ich online und hau erstmal alles direkt wieder weg um Erze zu verarbeiten.

Ihr wollt nach Mysa Tarill wenn Ihr eine massen Alu habt, da gibts carabin shards und den diamond dust. Damit könnt ihr dann den Raptor bauen.

Bin aber momentan auch wieder low-key am schauen ob ich nicht nen schönes Fleckchen weiter nördlich für ne neue basis finde, die grenze East/west shieldwall hat auch ziemlich gut alu und dann komm ich einfacher von der karte.

War auch das erstmal kurz in der Deep Desert, hab aber nur mal geschaut. war auf nichts vorbereitet, vllt probier ich mal am WE nen längeren trip.

Hab es gestern aber immerhin hingekriegt die Spice Raffinerie zu bauen, konnte ganze 5! Spice Melangen machen. Was zum nichts tun zuviel ist und für alles andere zu wenig. Aber immerhin. Muss mal schauen ob ich mit dem Raptor nen Spice Bloom in Hagga erwische, das sind die Explosionen die man ab und an mal hört. Da gibts dann ne Rauchsäule und da kann man dann spice abbauen.

Bei letzten mal hätte mich und den raptor dann fast ein wurm gefressen......
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Beitrag von Mariu »

Gestern meinen ganzen Duralu vorrat auf den kopf gehauen um nen Raptor mk5 und nen Mk5 Buggy zu bauen.Der Raptor ist jetzt 20km/h schneller und in den Buggy bekomm ich jetzt gut 4000 Alu rein pro runde.Nächstes Ziel ist dann wohl der Assault Raptor, das ich mehr transportieren kann.Hab jetzt auch die Basis in Vermilius Gap aufgeben. Hatte das Gebäude und ein paar low-tier Maschinen stehen lassen. Da ist direkt wer eingezogen.behold the deep desert:
20250705094943_1.jpg
Ansonsten hab ich angefangen etwas die Research Station in der DD zu durchforschen.
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