Paradox wächst um 70%

Moderator: Garfield

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Sunabouzu
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Beitrag von Sunabouzu »

Wir haben den Podcast mittlerweile gehört, ganz kurze Zusammenfassung:
Es geht im wesentlichen um die wirtschaftliche entwicklung von Paradox und den fakt das sie den fehler von 2011 nach dem Hit Magicka (und CK2) viele verschiedene Spiele zu Publishen (auch auf Konsolen), die alle nicht funktioniert haben, jetzt wiederholt haben und nach diesem fehler sich "damals" wieder auf Ihr Kerngeschäft konzentriert haben und dann EU4, HoIV und Stellaris kamen. Im prinzip das was jetzt auch wieder passieren wird (hoffentlich).
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dooya
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Beitrag von dooya »

Paradox wants to “go back to what we’re good at” after being “overconfident”
Interview with CCO Henrik Fåhraeus and Deputy CEO Mattias Lilja
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McMacki
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Beitrag von McMacki »

Sehr interessantes Interview, sie scheinen in den letzten Jahren wirklich links und rechts Geld verpulvert zu haben, da spricht es ja eigentlich von einer guten internen Kultur, dass sie das jetzt erkannt haben und offensiv sagen, dass sie ihre Strategie ändern müssen. Uns würde allerdings noch interessieren was genau es sich mit dem Launch von Victoria 3 auf sich hat. Das Spiel war definitiv lang ein der Kritik und hatte viele technische Probleme, aber es scheint sich finanziell ja doch gut verkauft zu haben, ganz anders als z.b. Lamplighters League.
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Polykrates
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Beitrag von Polykrates »

Was sie jetzt nicht gesagt haben, aber wohl auch im Fall von HBS ein Problem war: Paradox will eigene IPs und darum hat HBS eben kein Battletech 2 entwickelt, sondern eben Lamplighters League.

Gibt's bei Plattenfirmen ja auch manchmal: "Wie Du bist in deiner Nische erfolgreich - mach uns doch einfach ein Mainstreamalbum." Komisch, dass das zumeist keiner kaufen will. :rolleyes:

Erlich gesagt: vielleicht wird EU5 nochmal interessant, ansonsten würde ich Paradox auch keine Träne nachweinen, wenn sie morgen pleite gehen. Imperator Rome und EU4 habe ich angespielt, war aber nicht gefesselt. CK3 und Vic3 reizen mich nicht - bei den Vorgängern bin ich eingespielt, wenn ich wirklich mal etwas in die Richtung zocken will. Stellaris war 'ne Zeit lang ganz nett. Ich freue mich für jeden, dem es anders geht, bei mir ist der Zug wahrscheinlich einfach abgefahren. :)
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Hjalfnar
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Beitrag von Hjalfnar »

Polykrates hat geschrieben:Was sie jetzt nicht gesagt haben, aber wohl auch im Fall von HBS ein Problem war: Paradox will eigene IPs und darum hat HBS eben kein Battletech 2 entwickelt, sondern eben Lamplighters League.

Gibt's bei Plattenfirmen ja auch manchmal: "Wie Du bist in deiner Nische erfolgreich - mach uns doch einfach ein Mainstreamalbum." Komisch, dass das zumeist keiner kaufen will. :rolleyes:

Erlich gesagt: vielleicht wird EU5 nochmal interessant, ansonsten würde ich Paradox auch keine Träne nachweinen, wenn sie morgen pleite gehen. Imperator Rome und EU4 habe ich angespielt, war aber nicht gefesselt. CK3 und Vic3 reizen mich nicht - bei den Vorgängern bin ich eingespielt, wenn ich wirklich mal etwas in die Richtung zocken will. Stellaris war 'ne Zeit lang ganz nett. Ich freue mich für jeden, dem es anders geht, bei mir ist der Zug wahrscheinlich einfach abgefahren. :)
Ist schlimmer. Denn Lamplighters League ging am Mainstream meilenweit vorbei.
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Polykrates
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Beitrag von Polykrates »

HBS Nische war ja etablierten Fanbases (Shadowrun/Battletech) solides Fanfutter abzuliefern. Wenn da die Engine buggy ist oder das Spiel nicht das Beste aller Zeiten ist, ist das eher zu verschmerzen, da es eben nicht so viele andere gelungene Spieleumsetzungen dieser Franchises gibt. :)

Lustigerweise hätten sich diese Franchises eher dazu geeignet die Leute mit immer neuen DLCs zu melken als eine komplett neue IP, bei der alles passen muss: das Spiel, das dahinterstehende Universum, die Charaktere und der Zeitgeschmack. Es hat schon seinen Grund, dass Paradox sonst gerne DLC 3243674367547865987432079766945767659 zu EU/CK/Vic/HoI 276487321631751 abliefert und dies auch in alle Zukunft tun wird - neue erfolgreiche IPs fallen auch ihnen schwer - Stellaris hat geklappt, Imperator Rome nicht.
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Beitrag von X_MasterDave_X »

Paradox ist aktuell oft in den News...

...der schwedische langsam groß gewordene Riese, bei deren Entwicklung viele von uns zugesehen haben... ist etwas in Schlingern geraten.

Man versucht einiges zu ändern...back to the Roots....

https://www.gamestar.de/artikel/paradox ... 20969.html



Hoffe die gehen nicht unter...ich genieße meine Lebenszeit umsonst Games von denen.
Hab aktuell wieder viel Spaß an HoI4, und freue mich aufs anstehende Addon mit Deutschland-Fokus demnächst, siehe Thread.
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Beitrag von Alith Anar »

“The difference between fiction and reality? Fiction has to make sense..” - Tom Clancy
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Beitrag von X_MasterDave_X »

Yeah....noch mehr Spiele umsonst für mich! :)
[Gast]

Beitrag von [Gast] »

Nicht, dass die einen Embracer machen.

Wir dachten nach dem desaströsen letzten zwei Jahren hätten sie jetzt erstmal das Zukaufen aufgegeben und würden sich auf ihr Kerngeschäft fokussieren.
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Montesquieu
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Beitrag von Montesquieu »

Und bevor einer da denkt, jetzt käme ein Paradox-Tropico:

Nope, die Rechte liegen bei Calypso.
Der texanische Senator der Herzen
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Bigfish
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Beitrag von Bigfish »

Tropico? Calypso? Das klingt irgendwie Paradox!
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Mariu
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Beitrag von Mariu »

Ich dachte die "Surviving....."-Reihe lief schon unter PDX? Die hatten doch auch Surviving the Aftermath. Und. surviving mars hatte doch auch ne eigene Kategorie im PDX forum? Oder ist das wieder so eine verworrene Geschichte mit verschiedenen Entwicklern?
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By three methods we may learn wisdom: First, by reflection, which is noblest; Second, by imitation, which is easiest; and third by experience, which is the bitterest.
[Gast]

Beitrag von [Gast] »

Mariu hat geschrieben:Ich dachte die "Surviving....."-Reihe lief schon unter PDX? Die hatten doch auch Surviving the Aftermath. Und. surviving mars hatte doch auch ne eigene Kategorie im PDX forum? Oder ist das wieder so eine verworrene Geschichte mit verschiedenen Entwicklern?
Das Studio war vorher unabhängig und hat mit verschiedenen Publishern zusammengearbeitet. Für Calypso haben sie Tropico gemacht, bei Surviving Mars haben sie Pdox als Publisher gefunden.

Jetzt gehören sie Pdox als Entwickler und damit ist die Zusammenarbeit mit anderen Publishern vorbei.
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