Stellaris: Screenshots, Fragen, Antworten und Geschichten

Iche_Bins
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Beitrag von Iche_Bins »

Wir haben in dem Spiel noch alle anderen normalen Rassen unterworfen und ein gefallenes Reich vernichtet, nachdem es uns angegriffen hatte. Wir wollten in Richtung Cosmogenesis gehen, haben das Spiel dann aber aus Langeweile abgebrochen.

Stattdessen gehen wir in unserem neuen Spiel in eine andere Richtung.
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Wir wollen ein Spiel mit einem System spielen und haben daher die "shattered Ring" origin gewählt.
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Wir sind dann aber schwach geworden und haben ein weiteres System übernommen:
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Wir konnten der Prcursor Shipyard einfach nicht widerstehen. Wir erforschen derzeit Mega Engineering und können die Shipyard bald wiederherstellen und den Ring im alten Glanz erstrahlen lassen.

Derzeit sind wir der Hegemon einer Föderation, die zwei reguläre Mitglieder hat, die beide 3 Vasallen haben. Einen weiteren Vasallen können wir direkt hinzu holen, aber wir sparen auf 900 Influence, dann ... wir werden wohl wieder schwach:
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Was sagen die anderen Regente, sollen wir das System holen?

Edit:
Planet Ascension ist geil:
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785 Aloys fpr 52 Mineralien
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JoeMill
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Beitrag von JoeMill »

Ob sich die weitere Ringwelt lohnt hängt auch stark vom gewählten Aufstiegspfad ab. Mit einer Maschinenrasse und Virtuellem Aufstieg würde es sich definitiv nicht lohnen, da ja jeder Planet mehr, 25% Malus auf die Produktion gibt.

Ansonsten gilt mMn, die zusätzliche Ringwelt wird sich lohnen, wenn diese ebenfalls sofort auf Ascencion 10 gebracht werden kann, weil das dann die Reichsgröße weiter gering hält. Das finde ich an der Ascencion der Planeten fasst noch wichtiger, dass diese ordentlich die Auswirkung des Planeten und seiner Bevölkerung auf die Reichsgröße senkt.



.
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Iche_Bins
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Beitrag von Iche_Bins »

Hmmm, wir haben etwas gesucht:

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Das optimum an Planeten liegt bei 6 (oder 7 bei größeren Boni für Einkommen)
https://forum.paradoxplaza.com/forum/th ... e.1654968/

oder bei 110 im lategame...
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JoeMill
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Beitrag von JoeMill »

Wobei das mit dem Wide spielen nur funktioniert hat, als der Malus durch Virtualität bei -75% gecappt war. Die Berechnungen in dem Thread sind ja noch von vor dem Erscheinen des DLC. Und ich glaube Unity und Research werden da nicht richtig berücksichtigt, weil ja Traditionen/Forschung/Ascencions mit dem Empire Sprawl > 100 massiv teurer werden.

Mittlerweile ist aber auch der Virtualität-Malus uncapped. Daher vom Gefühl her, ohne konkrete Zahlen zu haben, sind 5 Planeten das maximale was man mit Virtualität haben sollte.
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Beitrag von [B@W] Abominus »

Ich hab Ascension nicht genutzt, was bringt das denn?
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JoeMill
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Beitrag von JoeMill »

Verstärkt die Effekte der Planetendesignation um 25% pro Stufe und reduziert die Auswirkung des Planeten, seiner Distrikte und seiner Pops auf die Reichsgröße um 5% pro Stufe. Stufe 10 ist Maximum.

Siehe auch: https://stellaris.paradoxwikis.com/Desi ... _ascension

Und auch den Abschnitt über die Kosten lesen, Kurzfassung je mehr man das nutzt umso teurer wird es.
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Beitrag von [B@W] Abominus »

Danke, hatte beim Wiki geschaut aber nicht gefunden.

Bei meinem Mod hab ich ja nie zu "viel Unity", wenn man so viele Traditionen wählen kann.
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Mariu
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Beitrag von Mariu »

Mal wieder etwas rumgespielt, als Schwarm erstmal die Galaxy in die Luft gejagt.

Und jetzt als demokratische Necrophage erstmal zwei Fanatic Purifiers links neben mir sitzen. :facepalm:

Das einzige positive hier ist das der eine durch den anderen durch muss um an mich ranzukommen.

Und 0.25 Habitatal Planets mit allen Precursorn ist irgendwie cheating. :D
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Beitrag von Mariu »

Mariu macht sich einen neuen neutronen-stern und macht die letzten reste vom Khan weg:
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Beitrag von KIWI »

Könnt ihr das bitte einmal genauer erklären was ich dort auf den Bildern sehe?
Europa-Universalis 2 - AAR/ Hearts of Iron 2: Doomsday - AAR- Brett - & Tabletop-Spiele - AAR Albuera in Spanien am 1811
Zu finden im AAR-Thread
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Mariu
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Beitrag von Mariu »

Ihr seht wie ein Nicoll-Dyson Beam aus Gigastructural Engineering & More feuert.

Das schöne an dem Beam ist das ihr durch ein Sprungtor schiesst und somit überall Systeme platt machen kann.

Ist ein wunderbarer Mod, kann ich nur empfehlen. :D
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Beitrag von deltadagger »

Mariu spielt Gott und hat einen ganzen Neutronenstern mit einem gezielten Jet als Waffe.
Papa Palpatines Todesstern ist dagegen Kleinkinderspielzeug.
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Beitrag von Mariu »

Der neue DLC kommt am 29.10.

Stellaris Dev Diary #355 - It Belongs in a Vivarium: Announcing Grand Archive

Und es wird was für Sammler man kann endlich einen auf Trazyn machen.

Wenn das so zeitig kommt mach ich mir nicht mal die Mühe meine Mod-liste wieder hinzukriegen.
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Beitrag von [B@W] Abominus »

Hab mal wieder meinen Mod Plentiful Traditions auf die aktuelle Version upgedated und dann ein wenig gespielt.

Wie immer gute Wirtschaft, wenig Flotte, das war ne Einladung für einen größeren Nachbar, aber da der mich nur zum Vasallen gemacht hat, habe ich nen Haken dran gemacht.

Irgendwie habe ich die gefallenen Reiche verärgert. Zwei von denen haben mich regelmäßig "erniedrigen" wollen. Normalerweise gebe ich immer sofort auf, dann hab ich meine Ruhe. Aber als Vasall? Njet.
Dieses Bukkakkespiel lief dann ca. 5x, bis dann auch mal den Overlord jemand anfingern wollte, der hatte ein paar Relikte, die sich dessen Nachbarn wegschnabbulieren wollte.

Ende vom Lied, nach dem dritten Plünderungsfeldzug hat einer seiner Konkurrenten, der mich natürlich auch hart rangenommen hat (dachte ich, war aber nicht so), wurde dieser zur Krise und statt auf den Status Quo für mich zurück sind diverse Systeme (insbesondere die wirtschaftlich interessanten) an meine Feinde gefallen. Im Nachgang habe ich dann festgesellt, das waren von den gefallenen Reichen besetzte Systeme, die dann vom Spiel einfach übertragen wurden.

Ragequit. Ich hasse sowas.
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Beitrag von Mariu »

Tja machste nichts. Kannste den schwierigkeitsgrad vielleicht noch runter drehen?

Ich hab jetzt mal nen testspiele in kleinen Galaxien (200) gemacht und als einziges richtiges Empire und ich wollte mal Tall spielen, mit Frame World. Das Problem ist dann nur das dich die Fallen dann als einzigen auf dem Kiecker haben, bei einem spiel bin ich direkt im Sternensystem mit einziger Verbindung ins Fallen Empire gestartet und die waren dann natürlich millitary iso!
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Beitrag von Mortimer »

Der neue DLC „Grand Archive“ ist wirklich sehr witzig. Die Idee hat uns derart angesprochen, dass wir gleich zugegriffen haben.

Ein Blick auf die Artefakte in unserer Ausstellung:


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Ein Artefakt auszustellen, kostet einmalig Credits bei der Aktivierung und auch fortlaufenden Unterhalt, dafür erhält man von jedem Ausstellungsstück einen netten Bonus. Artefakte erhält man durch Events, Quests und archäologische Ausgrabungen.

Unser ganzer Stolz ist die hier beschriebene Statue, die das Bündnis unserer Spezies mit dem Himmelsdrachen verkörpert. Dieser gewaltige Leviathan wohnt in unserem System. Irgendwann konnten wir mit ihm kommunizieren, woraufhin er sich uns anschloss (aufgrund des von uns gewählten Ursprungs „Hier sind Drachen“). Das Wesen hat eine Stärke von rund 80K und übertrifft somit unsere gesamte Flotte. Und wir sind in der Lage, bis zu zehn Jungdrachen zu rekrutieren!

Sehr interessant ist auch die Haltung und Aufzucht von Weltraumfauna im sogenannten Vivarium, das man sich wie ein riesiges Aquarium vorstellen kann. Die Viecher müssen allerdings zuerst mit Gravitationsfallen eingefangen werden. Mit entsprechender Technologie kann man dann züchten und klonen, indem man genetisches Material extrahiert.


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Das Ergebnis sind biologische Schiffe, die man in unterschiedlichen Größen „bauen“ kann. Die Bewaffnung lässt sich zwar nicht auswählen, dafür darf man aber bis zu sechs Mutationen einfügen, um Widerstandskraft und Kampffähigkeiten zu verbessern.


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Hier läuft einiges anders als bei herkömmlichen Schiffen. So ist es z.B. so, dass die Bio-Schiffe noch wachsen können. Ein Schlüpfling wird irgendwann zum Ochsen oder zur Kuh. Mit jeder Wachstumsstufe werden neue Slots im Design der Einheit besetzt. Wir hatten zuerst nicht bedacht, dass der Unterhalt für die Fauna aus Nahrung besteht, so dass in unserem kleinen Reich die Versorgung fast zusammengebrochen wäre.


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Von großer Bedeutung ist die Qualität des genetischen Materials (von „gewöhnlich“ bis „episch“). Je besser die DNA, desto stärker werden die Einheiten...
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Beitrag von Arminius »

Erst Mastodons, nun Drachen! Ihr steigert Euch von Spiel zu Spiel. Sehr schöne Kurzvorstellung der Erweiterung! Wir müssen erst einmal Endless Space 2 verstehen, bevor Wir Uns an Stellaris versuchen. :D
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Beitrag von Mortimer »

Arminius hat geschrieben:Erst Mastodons, nun Drachen! Ihr steigert Euch von Spiel zu Spiel. Sehr schöne Kurzvorstellung der Erweiterung! Wir müssen erst einmal Endless Space 2 verstehen, bevor Wir Uns an Stellaris versuchen. :D
Werter Arminius, falls Ihr Stellaris nicht besitzt, so könnt Ihr es immer wieder in diversen Sales finden (vermutlich auch zu Weihnachten oder im baldigen Herbst-Sale bei Steam). Die Würze des Ganzen sind allerdings die Massen an DLC, durch die Stellaris einen Umfang erhält, den kein anderes Weltraum-4X-Spiel erreicht. Aber auch die DLC gibt es ja im Sale, zumindest die älteren. Und dann gibt es noch die Mods - tausende von Mods mittlerweile. Wir lieben Stellaris vor allem wegen der Events, Questreihen, archäologischen Ausgrabungen usw. Wir fokussieren uns auf Entdeckung und Erkundung. Jede Partie ist ein großes Abenteuer. Auch die Möglichkeiten zum Erstellen eigener Völker sind enorm...
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Beitrag von Mariu »

Wie ich es für die meisten PDX-Titel sage, wenn man die DLCs nicht kaufen möchte, einfach das Abo für nen Monat abschliessen und man kann es in ruhe mal testen.
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Beitrag von Arminius »

Mortimer hat geschrieben:Werter Arminius, falls Ihr Stellaris nicht besitzt, so könnt Ihr es immer wieder in diversen Sales finden (vermutlich auch zu Weihnachten oder im baldigen Herbst-Sale bei Steam). Die Würze des Ganzen sind allerdings die Massen an DLC, durch die Stellaris einen Umfang erhält, den kein anderes Weltraum-4X-Spiel erreicht. Aber auch die DLC gibt es ja im Sale, zumindest die älteren. Und dann gibt es noch die Mods - tausende von Mods mittlerweile. Wir lieben Stellaris vor allem wegen der Events, Questreihen, archäologischen Ausgrabungen usw. Wir fokussieren uns auf Entdeckung und Erkundung. Jede Partie ist ein großes Abenteuer. Auch die Möglichkeiten zum Erstellen eigener Völker sind enorm...
Welche DLCs und/oder Mods könnt Ihr empfehlen? Wenn Euch die Frage vom Verfassen neuer AARs abhält, vergesst die Frage!! ;)
Mariu hat geschrieben:Wie ich es für die meisten PDX-Titel sage, wenn man die DLCs nicht kaufen möchte, einfach das Abo für nen Monat abschliessen und man kann es in ruhe mal testen.
Danke für den Tip, aber: Abos sind nicht so meins.
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