Hic Sunt Dracones
- Mortimer
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Hic Sunt Dracones
Sie bereisen gerne fremde Länder und suchen das Abenteuer? Sie lieben es, geheimnisvolle Verliese nach Gold und wertvollen magischen Gegenständen zu durchstöbern? Sie strecken mit Wonne alles nieder, was sich Ihnen an Monstern und Unholden in den Weg stellt? Sie sind dem Kriegshandwerk nicht abgeneigt und plündern und brandschatzen gerne? Aber auch anspruchsvolle Aufgaben in der Verwaltung eines Königreiches sind für Sie kein Buch mit sieben Siegeln? – Dann ist unser Jobangebot genau das Richtige für Sie!
Tyrannischer Kleinkönig mit großen Ambitionen sucht zum nächstmöglichen Zeitpunkt
Helden (m/w/d) in Vollzeit
Was Sie mitbringen sollten:
- abgeschlossene Berufsausbildung als Held/Heldin
- fundierte Kenntnisse in mindestens einer der üblichen Heldenklassen
- Bereitschaft zur Wochenend- und Feiertagsarbeit
- Fähigkeit zum möglichst angstfreien Umgang mit Todesgefahr
- ausgeprägte Teamfähigkeit
Ihre Aufgaben (je nach Eignung):
- Beschaffung von Gold, Ressourcen und Artefakten
- Verwaltung königlicher Distrikte
- Offiziersdienst im königlichen Heer
- geheime Missionen im Kriegsfall
Was wir Ihnen bieten:
- freie Kost und Logis
- angemessene Entlohnung inkl. Gefahrenzulage
- familiäres Arbeitsklima in einem kleinen Unternehmen
- Hinterbliebenenrente im Falle Ihres Ablebens
- gute Aufstiegschancen: Werden Sie Held/Heldin der höchsten Stufe!
- Aussicht auf Ruhm: Werden Sie zur Legende!
Aussagekräftige Bewerbungen per Bote oder Brieftaube richten Sie bitte an: König Mortimer, Burgstr. 1 in Amissa, Königreich Dracomar
Tyrannischer Kleinkönig mit großen Ambitionen sucht zum nächstmöglichen Zeitpunkt
Helden (m/w/d) in Vollzeit
Was Sie mitbringen sollten:
- abgeschlossene Berufsausbildung als Held/Heldin
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- Bereitschaft zur Wochenend- und Feiertagsarbeit
- Fähigkeit zum möglichst angstfreien Umgang mit Todesgefahr
- ausgeprägte Teamfähigkeit
Ihre Aufgaben (je nach Eignung):
- Beschaffung von Gold, Ressourcen und Artefakten
- Verwaltung königlicher Distrikte
- Offiziersdienst im königlichen Heer
- geheime Missionen im Kriegsfall
Was wir Ihnen bieten:
- freie Kost und Logis
- angemessene Entlohnung inkl. Gefahrenzulage
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Ernst ist das Leben, heiter ist die Kunst.
- Sappho
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+2
[font=&]Herrn
König Mortimer
Burgstr. 1
Amissa
Königreich Dracomar
Sehr geehrter Herr Könich!
Wir haben Ihre Anzeige in Strategycon gelesen, die uns sofort sehr ins Auge gesprungen ist. Die Aussicht auf Ruhm, Ehre, Gold und Edelsteine, gerne in ansprechender Ring-, Reif- oder Kettenform hat uns fasziniert.
Wir selbst haben umfangreiche Heldenerfahrung aus Arena, Revolution, Geheimdienst, Söldnertum, Sport und Abenteuer, wie unsere AAR-Fragmente belegen können. Wenn Sie die gelungene Mischung aus Anmut, Abenteuerlust und ansatzloser Rechte suchen, würden wir uns sehr freuen.
Eure Sappho
PS.:
Um was geht es eigentlich?[/font]
König Mortimer
Burgstr. 1
Amissa
Königreich Dracomar
Sehr geehrter Herr Könich!
Wir haben Ihre Anzeige in Strategycon gelesen, die uns sofort sehr ins Auge gesprungen ist. Die Aussicht auf Ruhm, Ehre, Gold und Edelsteine, gerne in ansprechender Ring-, Reif- oder Kettenform hat uns fasziniert.
Wir selbst haben umfangreiche Heldenerfahrung aus Arena, Revolution, Geheimdienst, Söldnertum, Sport und Abenteuer, wie unsere AAR-Fragmente belegen können. Wenn Sie die gelungene Mischung aus Anmut, Abenteuerlust und ansatzloser Rechte suchen, würden wir uns sehr freuen.
Eure Sappho
PS.:
Um was geht es eigentlich?[/font]
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Als Gott den Mann erschuf, übte sie nur
- Mortimer
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Verehrte Sappho,
wir danken für die Bewerbung! Ihr seid hiermit engagiert (Typus: amazonenhafte Schildmaid
). Wir hatten ehrlich gesagt fest mit Eurer Teilnahme gerechnet.
Eure Gier nach - äh, Euer verfeinerter ästhetischer Geschmack für Geschmeide kann durchaus befriedigt werden. Es gibt nette Gegenstände (Waffen, Armreife, Ringe etc.), die nicht nur zur Zierde gereichen, sondern auch Eure Fähigkeiten verbessern.
Um was es geht: Wir wollen "Kingdom, Dungeon & Hero" spielen. Vgl. dazu:
https://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=31621
https://store.steampowered.com/app/2572400/Kingdom_Dungeon_and_Hero/
Da Helden hier sehr wichtig sind und relativ detailliert dargestellt werden, ist KDH sehr gut für einen kleinen rollenspielerisch angelegten AAR unter Einbeziehung der Mitregentinnen und Mitregenten geeignet. Wir hoffen auf rege Beteiligung!
Als Info vorab: Wir können zunächst 12 Helden rekrutieren, später vielleicht auch bis zu 15. Wir würden die Mitregenten in der Reihenfolge ihrer Wortmeldung ins Spiel einführen (wenn möglich, denn bei Sappho z.B. sollte es schon ein weiblicher Charakter sein). Es ist möglich, eine kurze Hintergrundgeschichte als Flavour ins Spiel einzufügen. Wünsche nach Zugehörigkeit zu einer bestimmten Klasse (Krieger, Zauberer usw.) oder nach bestimmten Aufgaben können wir aber nicht oder nur sehr bedingt berücksichtigen.
wir danken für die Bewerbung! Ihr seid hiermit engagiert (Typus: amazonenhafte Schildmaid
Um was es geht: Wir wollen "Kingdom, Dungeon & Hero" spielen. Vgl. dazu:
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Da Helden hier sehr wichtig sind und relativ detailliert dargestellt werden, ist KDH sehr gut für einen kleinen rollenspielerisch angelegten AAR unter Einbeziehung der Mitregentinnen und Mitregenten geeignet. Wir hoffen auf rege Beteiligung!
Als Info vorab: Wir können zunächst 12 Helden rekrutieren, später vielleicht auch bis zu 15. Wir würden die Mitregenten in der Reihenfolge ihrer Wortmeldung ins Spiel einführen (wenn möglich, denn bei Sappho z.B. sollte es schon ein weiblicher Charakter sein). Es ist möglich, eine kurze Hintergrundgeschichte als Flavour ins Spiel einzufügen. Wünsche nach Zugehörigkeit zu einer bestimmten Klasse (Krieger, Zauberer usw.) oder nach bestimmten Aufgaben können wir aber nicht oder nur sehr bedingt berücksichtigen.
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- Mortimer
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Wir hatten gehofft, auf etwas größeres Interesse zu stoßen. Wo sind Tosh der Barbar, Junker Kunz, Hermann aus Teutoburg, Habakuk der zwergenhafte Druide und all die anderen Recken? Wollt Ihr die edle Sappho alleine für Dracomar streiten lassen? Soll sie im dunklen Verlies oder auf dem Schlachtfeld neben völlig Unbekannten fallen?
- Wir müssen wohl tiefer in die Trickkiste greifen und unser Anliegen bildlicher vortragen...
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- Ritter Kunz
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Werter Mortimer,
natürlich sind Wir stets für Ruhm und Ehre zu haben. Allerdings haben Wir nicht vor, neben der werten Sappho zu fallen, sondern heldenhaft siegreich aus sämtlichen Abenteuern der Gruppe hervor zu gehen. Jawollja!
Dann packen Wir also Unser Bündel und begeben Uns zur Taverne von Amissa. Es muss ja schließlich immer in einer Taverne losgehen, oder?
natürlich sind Wir stets für Ruhm und Ehre zu haben. Allerdings haben Wir nicht vor, neben der werten Sappho zu fallen, sondern heldenhaft siegreich aus sämtlichen Abenteuern der Gruppe hervor zu gehen. Jawollja!
Dann packen Wir also Unser Bündel und begeben Uns zur Taverne von Amissa. Es muss ja schließlich immer in einer Taverne losgehen, oder?
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Das Wasser gibt dem Ochsen Kraft, dem Menschen Bier und Rebensaft - drum danke Gott als guter Christ, dass du kein Ochs' geworden bist.
Archiv der Kunz'schen Schriften
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- dooya
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Dank meiner frühkindlichen Sozialisation kann ich nicht anders: wo eine Schlange ist, stellt man sich an.


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Nobody exists on purpose. Nobody belongs anywhere. Everybody’s gonna die. Come watch TV?
- Frisiercreme
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+2
guten tag könig .
für die stelle intressiere ich mich besonders weil jeden moant mus ich vier bewebrungen schreiben. suns bewährungswiederrumf .
geignet für den beruf als held bin ich wegen 23 Ks-920 Js 213/12. aber es stimmt nur die sache mit dem drei wildschweine. sagt mein anwalöt.
ich kann auch gut im team, frag staatsanwaltschaft muenster.
reicht das für absage oder muss ich gespräch?
für die stelle intressiere ich mich besonders weil jeden moant mus ich vier bewebrungen schreiben. suns bewährungswiederrumf .
geignet für den beruf als held bin ich wegen 23 Ks-920 Js 213/12. aber es stimmt nur die sache mit dem drei wildschweine. sagt mein anwalöt.
ich kann auch gut im team, frag staatsanwaltschaft muenster.
reicht das für absage oder muss ich gespräch?
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- Taurus
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Frisiercreme hat geschrieben:guten tag könig .
für die stelle intressiere ich mich besonders weil jeden moant mus ich vier bewebrungen schreiben. suns bewährungswiederrumf .
geignet für den beruf als held bin ich wegen 23 Ks-920 Js 213/12. aber es stimmt nur die sache mit dem drei wildschweine. sagt mein anwalöt.
ich kann auch gut im team, frag staatsanwaltschaft muenster.
reicht das für absage oder muss ich gespräch?
Wo dieser Kumpel hingeht, werde ich ebenfalls präsent sein. Muss ich ja auch, als Bewährungshelfer bekommt man gewisse Klientel zugeteilt und naja, er isses halt geworden.
Also, ebenfalls dabei
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- habakuk
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Verzeiht Unsere späte Meldung, aber Wir waren auf dem Weg in fremde Länder, um Abenteuer zu suchen – weshalb Uns die verlockende Annonce Eurer Majestät erst jetzt ins Auge fiel.
Zu den Anforderungen:
Ausbildung? Wir sind Held in der vierzehnten Generation und haben im Familienbetrieb alles von der Pike auf gelernt: Nahkampf, Fernkampf, Magie, Fallen entschärfen, Schlösser öffnen, you name it ...
Wochenenden und Feiertage kennen Wir schon lange nicht mehr.
Bei Todesgefahr fühlen Wir Uns erst so richtig lebendig.
Teamfähig sind wir eigentlich auch. Wenn Wir Uns allerdings die Nasen so ansehen, die sich hier bisher gemeldet haben, wird Uns doch etwas bang.
Naja, umso wichtiger, dass wenigestens ein Profi dabei ist. 
Zu den Anforderungen:
Ausbildung? Wir sind Held in der vierzehnten Generation und haben im Familienbetrieb alles von der Pike auf gelernt: Nahkampf, Fernkampf, Magie, Fallen entschärfen, Schlösser öffnen, you name it ...
Wochenenden und Feiertage kennen Wir schon lange nicht mehr.
Bei Todesgefahr fühlen Wir Uns erst so richtig lebendig.
Teamfähig sind wir eigentlich auch. Wenn Wir Uns allerdings die Nasen so ansehen, die sich hier bisher gemeldet haben, wird Uns doch etwas bang.
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Je länger man vor der Tür zögert, desto fremder wird man.
Franz Kafka, Heimkehr
Franz Kafka, Heimkehr
- Mortimer
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Werte Herrschaften, es freut uns außerordentlich, dass Ihr der Schildmaid Sappho heldisch zur Seite stehen werdet. Wie der edle Ritter Kunz richtig vermutet, werdet Ihr auch viel Zeit in der Taverne verbringen dürfen. Dort schnappt man nämlich nicht nur Gerüchte über Dungeons auf, sondern erholt sich auch von gefährlichen Abenteuern.
Wer eine kleine Hintergrundgeschichte für seinen Charakter möchte, möge diese zum Besten geben. Einen entsprechenden kleinen Text kann man, wie gesagt, ins Spiel einbauen. Die Betonung liegt aber auf klein bzw. kurz.
In Bälde unternimmt der König mit Euch einen kleinen Betriebsrundgang zum Kennenlernen des neuen Arbeitsplatzes.
Wer eine kleine Hintergrundgeschichte für seinen Charakter möchte, möge diese zum Besten geben. Einen entsprechenden kleinen Text kann man, wie gesagt, ins Spiel einbauen. Die Betonung liegt aber auf klein bzw. kurz.
In Bälde unternimmt der König mit Euch einen kleinen Betriebsrundgang zum Kennenlernen des neuen Arbeitsplatzes.
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Ernst ist das Leben, heiter ist die Kunst.
- Tosh
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Hab so manche Schlacht geschlagen
in meinem Leben,
teils um Ruhm und Ehr,
doch meist des Geldes wegen.
Bin zwar alt nun
doch kann die Axt noch schwingen,
und manch töricht Bürschlein
in die Knie zwingen.
Immer diese vermaledeite Reimerei.
Sauf- und Raufbold, Haudegen und Schlachtross
Tosh meldet sich zum Dienst, so Ihr denn wollt.
Ihr findet mich in der Schenke.
in meinem Leben,
teils um Ruhm und Ehr,
doch meist des Geldes wegen.
Bin zwar alt nun
doch kann die Axt noch schwingen,
und manch töricht Bürschlein
in die Knie zwingen.
Immer diese vermaledeite Reimerei.
Sauf- und Raufbold, Haudegen und Schlachtross
Tosh meldet sich zum Dienst, so Ihr denn wollt.
Ihr findet mich in der Schenke.
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- Ammann
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Wir wollen uns natürlich auch nicht lumpen lassen und reihen uns mit Freuden ein in diese Schar tapferer Recken....auch wenn uns so scheint das die meisten hier wegen den Tavernen sind.
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Die Zahl der über sechzig jährigen wird sich in den kommenden Jahren verdreifachen: Bald heißt es nicht mehr, der blaue Planet, sondern, der graue Planet.
- Mortimer
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+6
Wir begrüßen nochmals ausdrücklich die nun versammelte Heldenschar! Was für ein verwegener Haufen! Dem Aufstieg Dracomars dürfte nun nichts mehr im Wege stehen.
Der edle Tosh erhält hiermit den Beinamen "der Barde".
Zur Frage des ehrenwerten Grafen: Es gibt sechs Klassen, wobei sich einige von diesen in weitere Unterklassen aufteilen: Krieger, Kleriker, Druide, Abenteurer sowie zwei Klassen von Magiern (helle und dunkle Magie). Helden können neben den allgemeinen Attributen auch besondere Eigenschaften haben. So beherrschen z.B. Kleriker und Druiden normalerweise die Kunst des Heilens. Der am häufigsten auftretende Heldentypus ist übrigens der Krieger.
Der edle Tosh erhält hiermit den Beinamen "der Barde".
Zur Frage des ehrenwerten Grafen: Es gibt sechs Klassen, wobei sich einige von diesen in weitere Unterklassen aufteilen: Krieger, Kleriker, Druide, Abenteurer sowie zwei Klassen von Magiern (helle und dunkle Magie). Helden können neben den allgemeinen Attributen auch besondere Eigenschaften haben. So beherrschen z.B. Kleriker und Druiden normalerweise die Kunst des Heilens. Der am häufigsten auftretende Heldentypus ist übrigens der Krieger.
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- Mortimer
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Rundgang durch Dracomar
Geehrte Heldin, geehrter Held,
bevor Sie Ihre neue Stelle in unserem Hause antreten, wollen wir Sie mit Ihrem neuen Arbeitsumfeld vertraut machen. Zu diesem Zwecke unternehmen wir einen kleinen Betriebsrundgang mit Inventur.
Wie Sie sicher wissen, ist unser Kontinent „Aerde“ sehr groß und erstreckt sich von Nord nach Süd durch mehrere klimatische Zonen. Diese Welt bietet über dreißig Königreichen Platz, und unter ihnen befindet sich auch unsere Heimat Dracomar.

Dracomar liegt im tiefen Südwesten des Kontinents an den Gestaden der Südlichen See. Natürlich bemerken Sie sogleich, dass Dracomar zu den kleineren Reichen auf Aerde gehört. Ehrlich gesagt, ist Dracomar sogar ziemlich klein. Es gibt viele volkstümliche Sprüche und Redensarten, die sich auf die „Größe“ unseres Landes beziehen. So heißt es beispielsweise, der König könne vom Turm seiner Burg aus immer die Grenzen seines Reiches erblicken, ganz gleich, in welche Richtung er auch sehen möge. Nun, das ist wahr.

Landschaftlich ist Dracomar nicht ohne Reiz. Im Norden haben wir die majestätischen Berge der Snowatcher Alpen, im Süden erstreckt sich der romantische Icevale-Wald bis an das Meer. In der Plünderbucht liegt unsere Hauptstadt Amissa. Das ist nicht nur eine Hafenstadt, sondern eine richtige Metropole mit 10 Bevölkerungspunkten. Außerdem ist Amissa eine der am stärksten befestigten Städte der Welt (mit der maximalen Befestigungsstufe von 7).

Wir müssen auf die sprichwörtliche Kleinheit des Reichs zurückkommen: Amissa ist auch unsere einzige Stadt. Darüber hinaus gibt es nur noch zwei Dörfer, nämlich Pran und Seawyrm. Diese beiden Ortschaften haben zusammen fünf Bevölkerungspunkte. Der nördliche Teil von Dracomar ist praktisch unbewohnt. Hier gibt es auch keine Straßen.
Was können wir mit unseren wenigen Ortschaften anfangen? Nun, sie bieten insgesamt Bauplätze für sieben Gebäude, wobei zwei Bauplätze bereits belegt sind.

Amissa ist eine Metropolis und verfügt daher über fünf Bauplätze, die beiden Dörfer dagegen über jeweils nur einen. Die Kaserne ist schon fertig, der Getreidespeicher ist zu Beginn des Spiels im Bau und benötigt noch zwei Runden bis zu seiner Fertigstellung. Das ist wichtig, denn unsere Speicherkapazität für Nahrung ist erschöpft, so dass die in der ersten Runde produzierte überschüssige Nahrung weggeworfen werden muss.
Nahrung ist das höchste Gut und wird nur während der Erntemonate in größerem Umfang produziert. Da wir auf der Südhalbkugel leben, ist der globale Winter für uns der Sommer, d.h. wir erhalten in den Wintermonaten die höchste Produktionsrate. Nahrung wird natürlich von der Bevölkerung konsumiert, dient aber auch – neben Gold – zum Unterhalt der Armee, auf die wir gleich noch zu sprechen kommen werden.
In den Ortschaften werden außer Gold und Nahrung noch weitere Ressourcen erwirtschaftet: Holz, Eisen, Stein, Pferde und Shards (siehe auch Menüleiste oben). Der Begriff „shard“ hat die Bedeutung von „Scherbe“ oder auch „Fragment“. Es handelt sich um ein Material mit magischen Eigenschaften, das für bestimmte Gebäude, Einheiten und Einheiten-Upgrades verwendet wird. Die Produktionsrate der meisten Güter können wir durch Gebäude steigern, leider gilt das nicht für Pferde.
Wir zeigen einmal die aktuelle Verteilung der Ressourcen und Rohstoffquellen im Überblick:

In Dracomar ist alles sehr übersichtlich. Entsprechend übersichtlich ist auch das Truppenkontingent, über das wir gebieten. ABER: Wir haben den Tarragon!

Tarragons sind Drachen, die nur in unserer Heimat vorkommen. Jedenfalls wissen wir von keinem anderen Land, in dem Drachen aufgezogen, trainiert und in der Armee verwendet werden. Dracomar ist deshalb als das Land der Drachen bekannt. Eine Kohorte dieser Wesen hat einen phänomenalen Nahkampfwert und ist überdies stark gepanzert (Drachenhaut ist ziemlich dick). Tarragons eignen sich auch zum Niederreißen von Befestigungsanlagen. Nur Belagerungstürme haben einen höheren Belagerungswert.
Tarragons können zwar fliegen, spieltechnisch gelten sie aber als Kavallerie. Eine Armee mit Kavallerie-Überlegenheit erhält einen Angriffsbonus, außerdem kann Kavallerie den geschlagenen Gegner verfolgen und ihm weitere Verluste zufügen.
Die Sache hat aber einen gewaltigen Haken: Eine Drachenkohorte ist irrsinnig teuer in der Aufstellung, verschlingt Unmengen an Nahrung und kostet mit 10 Gold pro Runde auch richtig Moneten. Tarragons brauchen sehr viel Personal, das bezahlt werden will, z.B. Wärter und Pfleger, die mit den Tarragons spielen und sie unterhalten, damit ihnen in Friedenszeiten nicht langweilig wird.

Hier im Bild sieht man unten die Statistik und die Rekrutierungskosten einer Kohorte Tarragons. Eine Kohorte verbraucht sechs Rationen Nahrung pro Monat und einmalig 80 Nahrung bei der Aufstellung. Die anderen benötigten Ressourcen stellen demgegenüber das kleinere Problem dar.
Was die verfügbaren Einheiten angeht, so sind wir im Vergleich mit anderen Reichen ungewöhnlich stark auf Kavallerie fokussiert, denn es gibt auch noch die leichte Reiterei und die berittenen Bogenschützen. Leider erhalten wir aber nur zwei Pferde pro Monat, so dass wir lange warten müssen, um weitere Kavallerie aufstellen zu können.
Die Streitkräfte im Überblick:

In diesem Spiel haben Einheiten einen festen Moralwert bzw. eine vorgegebene Qualität, die nicht durch Erfahrung verbessert werden kann (aber durch Forschung und Upgrades). Veteranen und trainierte Truppen sind regulär, die Levies dagegen sind ausgehobene Bauern mit geringem Kampfwert. Ähnlich ist es um die Miliz bestellt. Diese dient ausschließlich als ortsfeste Garnison, d.h. sie kann nicht bewegt werden.
Dracomar ist eine Herausforderung, und wir werden mit diesem Reich wahrscheinlich nicht die Partie gewinnen. Wir setzen uns daher (zumindest vorerst) überschaubare Ziele. In unserer gewalttätigen Welt strebt jedermann nach Ruhm, Reichtum und Macht. Da sind wir keine Ausnahme. Unser persönlicher Ehrgeiz besteht darin, unseren östlichen Nachbarn, das Königreich Lux, zu überwältigen.
Unser Blick schweift zurück zur Bild Nummer zwei: Flächenmäßig ist Lux nicht deutlich größer als Dracomar, hat jedoch doppelt so viele Ortschaften (darunter neben der Metropolis noch mindestens eine weitere größere Stadt). Dieses Reich hat also mehr Bevölkerung, mehr Ressourcen und aller Voraussicht nach auch mehr Soldaten. Ein Krieg gegen Lux muss von langer Hand und mit viel Geduld vorbereitet werden.
Und was ist mit unseren westlichen Nachbarn, den „Aislar Savages“? Nun, es führt keine Straße in dieses unwirtliche Gebiet, was eine logistische Herausforderung darstellt. Abseits der Straßen werden wir in fremdem Territorium schnell in Versorgungsnöte geraten und auch nur langsam vorankommen.
Übrigens ist es auch durchaus möglich, dass wir von Lux angegriffen werden. Falls das früh passieren sollte, hätten wir ein echtes Problem. In diesem Zusammenhang ist wichtig, dass sich Dracomar und Lux bezüglich ihrer moralisch-politischen Ausrichtung diametral entgegengesetzt sind: Dracomar ist „tyrannisch“, Lux ist „benevolent“. Das macht Diplomatie zwischen diesen Ländern schwieriger, den Krieg aber wahrscheinlicher.
Da kommen nun Sie ins Spiel, verehrte Helden und Heldinnen! Dracomar benötigt Gold, sehr viel Gold – Gold, das Sie uns beschaffen werden. Und nicht zu vergessen die Shards, auch diese benötigen wir in rauen Mengen. Außerdem wollen Städte verwaltet und Truppen geführt werden. Ach ja, im Kriegsfall brauchen wir auch jemanden, der uns vor den bösen feindlichen Helden beschützt. All das sind Aufgaben, für die Sie geradezu geschaffen sind. Und deshalb haben wir Sie engagiert...
bevor Sie Ihre neue Stelle in unserem Hause antreten, wollen wir Sie mit Ihrem neuen Arbeitsumfeld vertraut machen. Zu diesem Zwecke unternehmen wir einen kleinen Betriebsrundgang mit Inventur.
Wie Sie sicher wissen, ist unser Kontinent „Aerde“ sehr groß und erstreckt sich von Nord nach Süd durch mehrere klimatische Zonen. Diese Welt bietet über dreißig Königreichen Platz, und unter ihnen befindet sich auch unsere Heimat Dracomar.

Dracomar liegt im tiefen Südwesten des Kontinents an den Gestaden der Südlichen See. Natürlich bemerken Sie sogleich, dass Dracomar zu den kleineren Reichen auf Aerde gehört. Ehrlich gesagt, ist Dracomar sogar ziemlich klein. Es gibt viele volkstümliche Sprüche und Redensarten, die sich auf die „Größe“ unseres Landes beziehen. So heißt es beispielsweise, der König könne vom Turm seiner Burg aus immer die Grenzen seines Reiches erblicken, ganz gleich, in welche Richtung er auch sehen möge. Nun, das ist wahr.

Landschaftlich ist Dracomar nicht ohne Reiz. Im Norden haben wir die majestätischen Berge der Snowatcher Alpen, im Süden erstreckt sich der romantische Icevale-Wald bis an das Meer. In der Plünderbucht liegt unsere Hauptstadt Amissa. Das ist nicht nur eine Hafenstadt, sondern eine richtige Metropole mit 10 Bevölkerungspunkten. Außerdem ist Amissa eine der am stärksten befestigten Städte der Welt (mit der maximalen Befestigungsstufe von 7).

Wir müssen auf die sprichwörtliche Kleinheit des Reichs zurückkommen: Amissa ist auch unsere einzige Stadt. Darüber hinaus gibt es nur noch zwei Dörfer, nämlich Pran und Seawyrm. Diese beiden Ortschaften haben zusammen fünf Bevölkerungspunkte. Der nördliche Teil von Dracomar ist praktisch unbewohnt. Hier gibt es auch keine Straßen.
Was können wir mit unseren wenigen Ortschaften anfangen? Nun, sie bieten insgesamt Bauplätze für sieben Gebäude, wobei zwei Bauplätze bereits belegt sind.

Amissa ist eine Metropolis und verfügt daher über fünf Bauplätze, die beiden Dörfer dagegen über jeweils nur einen. Die Kaserne ist schon fertig, der Getreidespeicher ist zu Beginn des Spiels im Bau und benötigt noch zwei Runden bis zu seiner Fertigstellung. Das ist wichtig, denn unsere Speicherkapazität für Nahrung ist erschöpft, so dass die in der ersten Runde produzierte überschüssige Nahrung weggeworfen werden muss.
Nahrung ist das höchste Gut und wird nur während der Erntemonate in größerem Umfang produziert. Da wir auf der Südhalbkugel leben, ist der globale Winter für uns der Sommer, d.h. wir erhalten in den Wintermonaten die höchste Produktionsrate. Nahrung wird natürlich von der Bevölkerung konsumiert, dient aber auch – neben Gold – zum Unterhalt der Armee, auf die wir gleich noch zu sprechen kommen werden.
In den Ortschaften werden außer Gold und Nahrung noch weitere Ressourcen erwirtschaftet: Holz, Eisen, Stein, Pferde und Shards (siehe auch Menüleiste oben). Der Begriff „shard“ hat die Bedeutung von „Scherbe“ oder auch „Fragment“. Es handelt sich um ein Material mit magischen Eigenschaften, das für bestimmte Gebäude, Einheiten und Einheiten-Upgrades verwendet wird. Die Produktionsrate der meisten Güter können wir durch Gebäude steigern, leider gilt das nicht für Pferde.
Wir zeigen einmal die aktuelle Verteilung der Ressourcen und Rohstoffquellen im Überblick:

In Dracomar ist alles sehr übersichtlich. Entsprechend übersichtlich ist auch das Truppenkontingent, über das wir gebieten. ABER: Wir haben den Tarragon!

Tarragons sind Drachen, die nur in unserer Heimat vorkommen. Jedenfalls wissen wir von keinem anderen Land, in dem Drachen aufgezogen, trainiert und in der Armee verwendet werden. Dracomar ist deshalb als das Land der Drachen bekannt. Eine Kohorte dieser Wesen hat einen phänomenalen Nahkampfwert und ist überdies stark gepanzert (Drachenhaut ist ziemlich dick). Tarragons eignen sich auch zum Niederreißen von Befestigungsanlagen. Nur Belagerungstürme haben einen höheren Belagerungswert.
Tarragons können zwar fliegen, spieltechnisch gelten sie aber als Kavallerie. Eine Armee mit Kavallerie-Überlegenheit erhält einen Angriffsbonus, außerdem kann Kavallerie den geschlagenen Gegner verfolgen und ihm weitere Verluste zufügen.
Die Sache hat aber einen gewaltigen Haken: Eine Drachenkohorte ist irrsinnig teuer in der Aufstellung, verschlingt Unmengen an Nahrung und kostet mit 10 Gold pro Runde auch richtig Moneten. Tarragons brauchen sehr viel Personal, das bezahlt werden will, z.B. Wärter und Pfleger, die mit den Tarragons spielen und sie unterhalten, damit ihnen in Friedenszeiten nicht langweilig wird.

Hier im Bild sieht man unten die Statistik und die Rekrutierungskosten einer Kohorte Tarragons. Eine Kohorte verbraucht sechs Rationen Nahrung pro Monat und einmalig 80 Nahrung bei der Aufstellung. Die anderen benötigten Ressourcen stellen demgegenüber das kleinere Problem dar.
Was die verfügbaren Einheiten angeht, so sind wir im Vergleich mit anderen Reichen ungewöhnlich stark auf Kavallerie fokussiert, denn es gibt auch noch die leichte Reiterei und die berittenen Bogenschützen. Leider erhalten wir aber nur zwei Pferde pro Monat, so dass wir lange warten müssen, um weitere Kavallerie aufstellen zu können.
Die Streitkräfte im Überblick:

In diesem Spiel haben Einheiten einen festen Moralwert bzw. eine vorgegebene Qualität, die nicht durch Erfahrung verbessert werden kann (aber durch Forschung und Upgrades). Veteranen und trainierte Truppen sind regulär, die Levies dagegen sind ausgehobene Bauern mit geringem Kampfwert. Ähnlich ist es um die Miliz bestellt. Diese dient ausschließlich als ortsfeste Garnison, d.h. sie kann nicht bewegt werden.
Dracomar ist eine Herausforderung, und wir werden mit diesem Reich wahrscheinlich nicht die Partie gewinnen. Wir setzen uns daher (zumindest vorerst) überschaubare Ziele. In unserer gewalttätigen Welt strebt jedermann nach Ruhm, Reichtum und Macht. Da sind wir keine Ausnahme. Unser persönlicher Ehrgeiz besteht darin, unseren östlichen Nachbarn, das Königreich Lux, zu überwältigen.
Unser Blick schweift zurück zur Bild Nummer zwei: Flächenmäßig ist Lux nicht deutlich größer als Dracomar, hat jedoch doppelt so viele Ortschaften (darunter neben der Metropolis noch mindestens eine weitere größere Stadt). Dieses Reich hat also mehr Bevölkerung, mehr Ressourcen und aller Voraussicht nach auch mehr Soldaten. Ein Krieg gegen Lux muss von langer Hand und mit viel Geduld vorbereitet werden.
Und was ist mit unseren westlichen Nachbarn, den „Aislar Savages“? Nun, es führt keine Straße in dieses unwirtliche Gebiet, was eine logistische Herausforderung darstellt. Abseits der Straßen werden wir in fremdem Territorium schnell in Versorgungsnöte geraten und auch nur langsam vorankommen.
Übrigens ist es auch durchaus möglich, dass wir von Lux angegriffen werden. Falls das früh passieren sollte, hätten wir ein echtes Problem. In diesem Zusammenhang ist wichtig, dass sich Dracomar und Lux bezüglich ihrer moralisch-politischen Ausrichtung diametral entgegengesetzt sind: Dracomar ist „tyrannisch“, Lux ist „benevolent“. Das macht Diplomatie zwischen diesen Ländern schwieriger, den Krieg aber wahrscheinlicher.
Da kommen nun Sie ins Spiel, verehrte Helden und Heldinnen! Dracomar benötigt Gold, sehr viel Gold – Gold, das Sie uns beschaffen werden. Und nicht zu vergessen die Shards, auch diese benötigen wir in rauen Mengen. Außerdem wollen Städte verwaltet und Truppen geführt werden. Ach ja, im Kriegsfall brauchen wir auch jemanden, der uns vor den bösen feindlichen Helden beschützt. All das sind Aufgaben, für die Sie geradezu geschaffen sind. Und deshalb haben wir Sie engagiert...
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Ernst ist das Leben, heiter ist die Kunst.
- Silkow
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Diese Bastarde aus Lux machen uns ganz krank mit ihrer Benevolenz! Denen werden wir es zeigen!
Chabos wissen wer der Draco ist!
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+2
Ei Gude, Könisch, auch Wir, Arminius "Die Pumpe" von der Vögelweide mit dem Goldzahn, würden Uns an der Befreiung edler Prinzessinnen und der Errettung des Kontinents vor den anderen über 30 allesamt ruchlosen Königreichen (bis auf das Eure selbst freilich latürnich) beteiligen. Wir sind ziemlich gut in Küchenlatein (Romanus eunt domus) und haben +3 auf Zungenfertigkeit. Wo bitte geht's zum nächsten Badehaus?
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"Someday, when all your civilization and science are likewise swept away, your kind will pray for a man with a sword." Robert E. Howard