Field of Glory: Kingdoms

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Silkow
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Beitrag von Silkow »

Der edle dooya ist/war wohl Betatester, Wir spielen es seit dem Launch. Der ein oder andere Regent überlegt noch.
https://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=24943&page=82&p=1353431#post1353431
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suo
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Beitrag von suo »

Da es das Spiel gerade recht günstig bei Steam gab (wenn man Field of Glory Medieval oder so schon hat), haben wir es auch eworben. Gibt es denn mehrere Regenten, dass wir über eine gemeinsame Partie nachdenken könnten?
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Beitrag von Templer »

suo hat geschrieben:Da es das Spiel gerade recht günstig bei Steam gab (wenn man Field of Glory Medieval oder so schon hat), haben wir es auch eworben.
Guter Schritt! :top:
suo hat geschrieben:Gibt es denn mehrere Regenten, dass wir über eine gemeinsame Partie nachdenken könnten?
Denkt nach, denkt nach!!! :^^:
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Beitrag von Silkow »

suo hat geschrieben:Da es das Spiel gerade recht günstig bei Steam gab (wenn man Field of Glory Medieval oder so schon hat), haben wir es auch eworben. Gibt es denn mehrere Regenten, dass wir über eine gemeinsame Partie nachdenken könnten?
Außer Euch noch Templer, Dooya und Unsere Wenigkeit.
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dooya
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Beitrag von dooya »

Silkow hat geschrieben:Außer Euch noch Templer, Dooya und Unsere Wenigkeit.
Ich habe leider keinen Zugriff auf FOG:K mehr. Der Beta-Key hat zum Release seine Gültigkeit verloren und entgegen meiner Erwartungen habe ich danach keinen neuen Key, sondern einen 50% Coupon bekommen. Da ich aber grundsätzlich nur entweder als freiwilliger Helfer oder als zahlendender Kunde zur Verfügung stehe, habe ich mich gegen einen Kauf entschieden.
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Heiliges Römisches Reich Deutscher Nation 962–1806

Beitrag von Templer »

Mal so zur Auffrischung der Geschichtskenntnisse.
Das Heilige Römische Reich Deutscher Nation 962–1806:

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Beitrag von Templer »

Jetzt haben wir zu diesem tollen Spiel final die deutsche Übersetzung – doch niemand scheint sich noch mit dem Spiel zu beschäftigen. :nein:
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Beitrag von Mortimer »

Templer hat geschrieben:Jetzt haben wir zu diesem tollen Spiel final die deutsche Übersetzung – doch niemand scheint sich noch mit dem Spiel zu beschäftigen. :nein:
Danke für den Hinweis, auch wenn wir das Spiel bisher nicht besitzen. :)
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Super Einführung ins Spiel

Beitrag von Templer »

SUPER Let's Learn
Wir sind ja kein Hardcore-Gamer, nein, wir suchen im Spiel Abstand und Entspannung.
So informieren wir uns zu Spielen, zu den Mechaniken,... in diesen Hallen, oder auch auf YouTube.
Das hier jetzt, ist das Beste was wir je als "Tutorial" als "Anleitung" als "Information" oder Vorstellung auf Youtube gesehen haben.
Der YouTuber Taktikfuchs ist hier weder laut, nicht fahrig, noch vulgär, nicht unvorbereitet. Dem Deutschen fähig mit Satzbau und angenehmer Stimme

Jetzt hier sein "Let's learn" zu Field of Glory: Kingdoms.
Wir haben hier eine "Menge" neues und überraschendes zu Field of Glory: Kingdoms erfahren.
Seht's euch an und lasst euch überraschen, was so alles in Field of Glory: Kingdoms steckt.



Hier die (vorerst) komplette Playlist dazu:
LETS LEARN Field of Glory: Kingdoms ▼ Tutorial LP zum Grand Strategy Meisterwerk ▼
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Beitrag von Arminius »

Das Spiel hat beim Community-Voting des werten Steinwallen einen hervorragenden Platz 20 von 40 belegt.

https://www.twitch.tv/videos/2339137619 (ab Minute 01:53:00).

Herzlichen Glückwunsch.
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Beitrag von Silkow »

"Field of Glory II: Medieval" ist grad für knapp 12 Euro bei Steam im Angebot, damit kann man wunderbar die Schlachten von "Kingdoms" spielen.
Einfach zwischen den beiden Spielen wechseln, bzw. gleichzeitig laufen lassen.
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Beitrag von Templer »

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Beitrag von Arminius »

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All hear! All hear!

FoG: Kingdoms hat bereits im Mai 2025 einen DLC erhalten: Field of Glory: Kingdoms - Rajas and Tribes.
Es erweitert nach Investierung von 13,99 Euro die Reichweite des Spiels in Europa, Nordafrika und dem Nahen Osten und konzentriert sich auf Diplomatie, Kriegsführung und Ressourcenmanagement. Die Spieler stehen vor neuen Herausforderungen, die von den einzigartigen historischen Kontexten jeder Fraktion geprägt sind.

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Rajas and Tribes ist der erste DLC des großen Strategiespiels Field of Glory: Kingdoms. Dieser neue DLC führt eine Reihe von fesselnden neuen Nationen ein, darunter die Rajput-Staaten Indiens und mächtiger Reiche wie das christliche Äthiopien und das Königreich Ghana. Es ist eine epische Reise über die erweiterten Grenzen, von den geschäftigen Städten des indischen Subkontinents bis zu den legendären Königreichen Afrikas.

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Erweiterte Karte und neue spielbare Nationen:

Die vergrößerte Karte erstreckt sich nun mehrere tausend Kilometer nach Osten und Süden, reicht bis nach Delhi und folgt historischen Handelsrouten wie der Seidenstraße. Mit der erweiterten Kampagne kann der Spieler die gesamte Zeitleiste der Königreiche (1054-1270) erleben und mächtige neue Nationen beherrschen, die jeweils einzigartig für Handel, Konflikte oder Altbau geeignet sind.

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Einzigartige Nomaden- und Stammmechanik:

Der Schwerpunkt des DLC auf nomadischen und Stammesnationen bringt zwei bahnbrechende Mechaniken für die Anhäufung von Legacy-Punkten. Ob durch die neuen Funktionen der Great Trades oder War-Kampagnen, jede Nation verdient Prestige und Einfluss auf unterschiedliche Weise und schafft einen einzigartigen Gaming-Ansatz. Individuelle Gebäude, Kriegsziele und andere exklusive Merkmale geben diesen Nationen ein frisches, herausforderndes Gefühl im Vergleich zu etablierteren Bereichen.

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Neue Szenarien für die kühnsten Kommandeure:

Zwei völlig neue Szenarien, die darauf ausgelegt sind, strategische und taktische Fähigkeiten zu testen:

- Alexander Nevsky: Die Rus' muss gegen die imposanten teutonischen Ritter und schwedischen Invasoren verteidigt werden, wobei die Rolle des legendären Helden Alexander Nevsky im Mittelpunkt steht.

- Guelphs vs. Ghibel: Der bösartige politische und militärische Streit, der durch Italien zerreißt, wird erforscht, als rivalisierende Fraktionen neben der Macht des Heiligen Römischen Reiches aufeinanderprallen.
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Drei Videos erschließen die neuen Funktionen für die geneigte Regentschaft:





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Beitrag von Arminius »

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Es gibt bald(?) wieder einen weiteren DLC für FoG:K. Er nennt sich Burghers and Bombards.
https://www.matrixgames.com/game/field- ... d-bombards

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Was erwartet Uns? Nun, auf der Ankündigungsseite sind nur viele Bilder, aber wenig Text zu finden.
Die Welt von Field of Glory: Kingdoms wird mit dem Burghers and Bombards DLC erneut erweitert, der neue Kampagnen und neue Spielmechaniken mit sich bringt, die den Anbruch einer neuen Ära widerspiegeln.
Wie die neue Ära aussehen soll, davon schweigt die Seite. Dann lassen Wir die Bilder sprechen!

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Wenn Wir Uns daran erinnern, dann werden Wir die werte Regentschaften hier weiter auf dem Laufenden halten. Bis dahin, bleiben Sie erfolgreich.
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Beitrag von Arminius »

Die vierte Ausgabe des Entwicklertagebuchs ist vor wenigen Tagen erschienen.
https://www6.slitherine.com/news/field- ... -4-out-now

Der geplante DLC beinhaltet zwei neue Kampagnen und neue Völker:
Mit der neuen Erweiterung führt Kingdoms zwei große Kampagnen ein.

Die erste ist die gewaltige Mega-Kampagne, die von 1054 bis 1470 reicht und die wir in einem späteren Tagebucheintrag ausführlich behandeln werden.

Die zweite ist die Spätkampagne, die 1223 beginnt und uns heute beschäftigt.

Die Spätkampagne präsentiert eine grundlegend andere Welt als die frühmittelalterliche Landschaft des Basisspiels. Die Mongolen ziehen über die östlichen Steppen, das Byzantinische Reich hat Konstantinopel verloren, Frankreich und England befinden sich in einem langwierigen Konflikt, und das Heilige Römische Reich ist von internen Rivalitäten geplagt. Russische Fürstentümer kämpfen unter mongolischem Druck, die Reconquista schreitet auf der Iberischen Halbinsel voran, und in Persien, Ägypten und Indien steigen neue Mächte auf.

Kurz gesagt: Das politische und militärische Gleichgewicht der Welt hat sich dramatisch verschoben, und die nationalen Vorteile wurden entsprechend angepasst.

Diese Kampagne fügt nicht einfach nur neue Nationen mit einzigartigen Eigenschaften hinzu. Mehrere bestehende Fraktionen erhalten überarbeitete oder völlig neue Vorteile, um die Realitäten des 13. und 14. Jahrhunderts widerzuspiegeln.

Neue Nationen

Die Mongolen

Die Mongolen gehören erwartungsgemäß zu den mächtigsten und einflussreichsten Fraktionen der Kampagne. Selbst unter KI-Steuerung können sie bis nach Polen vordringen. In den Händen eines Spielers sind die Möglichkeiten weitaus größer. Doch ihre Stärke bringt eine grundlegende Herausforderung mit sich. Nach dem Tod Dschingis Khans zerfällt das Reich, und der Spieler führt es als Goldene Horde weiter. Dieser Übergang markiert sowohl einen erzählerischen als auch einen strategischen Wendepunkt. Um die Komplexität der mongolischen Herrschaft abzubilden, stehen der Fraktion zwölf Entscheidungen mit mehreren Auswahlmöglichkeiten zur Verfügung. Sechs davon drehen sich um den Aufstieg mächtiger Khane, die jeweils große Vorteile, aber auch schwierige Konsequenzen mit sich bringen. Die anderen sechs simulieren das innere Leben und die internen Konflikte des Reiches. Mehrere einzigartige Gebäude helfen bei der Verwaltung ihrer riesigen Gebiete, wie beispielsweise der Mobile Ordo, die Werkstätten für gefangene Handwerker und die Yam-Stationen. Ihr nationales Privileg erhöht die Belohnungen aus Raubzügen erheblich, hat aber eine harte Kehrseite: Aufständische Bevölkerungsgruppen werden gnadenlos behandelt, was die Instabilität in den eroberten Gebieten erhöht.

Portugal

Portugal etabliert sich als neue und eigenständige Fraktion. In dieser Zeit unternimmt das Königreich seine ersten ernsthaften Erkundungen entlang der Atlantik- und Afrikaküste. Um dies darzustellen, erhält Portugal eine Reihe von Entscheidungen mit mehreren Auswahlmöglichkeiten, die die Anfänge der maritimen Expansion simulieren. Diese Ereignisse bieten bedeutsame strategische Optionen, von vorsichtiger Küstenerkundung bis hin zu ambitionierteren Unternehmungen. Gleichzeitig muss sich Portugal weiterhin mit den Realitäten der iberischen Politik auseinandersetzen. Die Reconquista bleibt ungewiss, und eine wiedererstarkte Bedrohung durch die Almohaden kann jederzeit zurückschlagen. Die Nation operiert daher an zwei Fronten: den Ambitionen in Übersee und dem Überleben auf dem Kontinent.

Die Osmanen (Kayi-Beylik)

Die Osmanen beginnen bescheiden als Kayi, ein kleines Beylik im Schatten des Sultanats von Rum. Ihre frühe Position ist fragil, daher ist vorsichtiges Vorgehen gefragt. Ihre Stärke liegt in ihrer Eigenschaft „Ghazi-Krieger“, die ihnen bedeutende militärische Vorteile verschafft und ihre Fähigkeit widerspiegelt, Kämpfer an den Grenzen zu rekrutieren. Expandiert der Spieler in Richtung Ägäis und lässt Rum schwere Niederlagen erleiden, bietet sich eine entscheidende Gelegenheit. Die Kayi können das zerfallende Sultanat ersetzen und zur aufstrebenden osmanischen Macht aufsteigen.

Änderungen an bestehenden Nationen

Polen

Polen erhält drei neue Merkmale, die seinen politischen Charakter verändern. Zersplitterte Herzogtümer stärken die regionale Loyalität, schwächen aber die Zentralgewalt und spiegeln so die Zersplitterung des Reiches wider. Das Erbe der Piasten schaltet durch Ereignisse besondere Entscheidungen frei und repräsentiert den anhaltenden Einfluss der Piasten-Dynastie. Die Ostsiedlung führt Entscheidungen ein, die die Landentwicklung und -produktivität verbessern und die Siedlungsbewegung nach Osten simulieren. Zusammen schaffen diese Merkmale ein innerlich stabiles, aber politisch dezentralisiertes Reich, das sorgfältiges Management erfordert.

Ungarn

Ungarn erhält drei charakteristische Merkmale, die es als Grenzkönigreich kennzeichnen. Die Goldene Bulle von 1222 beschränkt die königliche Autorität und stärkt den Adel, was der Krone deutliche Nachteile bringt. Das Grenzfestungssystem errichtet automatisch Befestigungen entlang der Grenzen zu nichtchristlichen Reichen und spiegelt so Ungarns defensive Haltung wider. Kumanische und walachische Siedler bringen zusätzliche Bevölkerung und Boni für die leichte Kavallerie mit sich und symbolisieren die Integration der Steppenvölker in das Königreich. Zusammengenommen machen diese Merkmale Ungarn stark in der Verteidigung und Kavallerie, aber politisch eingeschränkt im Inneren.

Christliche Reiche und interne Machtkämpfe

Viele christliche Nationen erhalten neue Entscheidungsketten, die Spannungen zwischen Bürgern und Adel simulieren. Diese Konflikte werden durch die neuen Gebäudeketten der Erweiterung beeinflusst. Die Bevorzugung der städtischen Eliten oder des traditionellen Adels führt zu unterschiedlichen wirtschaftlichen und politischen Ergebnissen, und das Gleichgewicht zwischen ihnen wird zu einem wichtigen strategischen Faktor.

Die byzantinischen Nachfolgestaaten

Nach dem Fall Konstantinopels im Vierten Kreuzzug 1204 zerfiel die byzantinische Welt in mehrere Nachfolgestaaten. Spieler können Nicäa, Epirus oder Trapezunt übernehmen, die alle den Anspruch erheben, die rechtmäßigen Erben des Reiches zu sein. Von diesen verstreuten Festungen aus ist das Ziel klar: Überleben, Macht festigen und eines Tages die Hauptstadt zurückerobern. Unter bestimmten Umständen kann eine schwere Niederlage der Lateiner die Tore Konstantinopels ohne lange Belagerung öffnen. Neue, besser zur Epoche passende Missionen sind ebenfalls verfügbar, wie die Rückeroberung Anatoliens und die Vertreibung der Türken aus der Region.

Frankreich

Frankreich erhält zwei neue Vorteile, die sich auf den Hundertjährigen Krieg beziehen. Diese Eigenschaften erhöhen den Druck auf die Bevölkerung, verbessern aber die Goldgewinnung oder verringern die Auswirkungen der Kriegsmüdigkeit während langwieriger Konflikte mit England. Interne Herausforderungen bleiben jedoch bestehen. Die Unterdrückung der Katharer-Häresie und die Unterwerfung mächtiger regionaler Fürsten sind nach wie vor notwendige Schritte hin zu mehr Stabilität.

England

England erhält zwei wichtige Merkmale, die seine politische und militärische Lage widerspiegeln. Der Parlamentarismus verknüpft die Größe und Stärke der königlichen Armee mit der Unterstützung des Parlaments. Militärische Operationen werden dadurch erleichtert, wenn die Krone politische Unterstützung genießt, und erschwert, wenn dies nicht der Fall ist. „Of Two Lands“ wurde um die Möglichkeit erweitert, Armeen in Übersee, insbesondere in Frankreich, zu unterhalten. Dies unterstreicht Englands Doppelkönigreich-Charakter und seinen langen Kampf auf dem Kontinent.

Fazit

Die späte Kampagne verändert sowohl die Karte als auch die internen Dynamiken vieler Nationen. Neue Fraktionen entstehen, alte Mächte entwickeln sich weiter, und nationale Vorteile wurden sorgfältig überarbeitet, um die Realitäten des 13. und 14. Jahrhunderts widerzuspiegeln. Im nächsten Tagebucheintrag kehren wir zur Mega-Kampagne zurück, einem vier Jahrhunderte andauernden Konflikt, der vom Hochmittelalter bis zum Beginn der frühen Neuzeit reicht.

Wir werden außerdem die über fünfzig neuen Gebäude der Erweiterung sowie mehrere wichtige Ereignisketten untersuchen, die den Verlauf einer Kampagne verändern können.

Manche dieser Ereignisse könnten sogar Katastrophen kontinentalen Ausmaßes auslösen! Die Pest zum Beispiel klopft nicht höflich an, bevor sie eintritt.
Das klingt doch alles sehr lecker. Wir besitzen das Spiel nicht, aber wer weiß wie lange das so bleibt.

PS. Wir finden, dass die Entwicklertagebücher bei Slitherine in letzter Zeit immer besser geschrieben, umfangreicher und spannender zu lesen sind.
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