Wieder mal versehentlich in die Zeitmaschine gestolpert?Montesquieu hat geschrieben:Stimmt schon. Auch die "erfolgreichen" Titel wie Foundry und Prison Architect 2 sind ja nischiger als die hauseigenen Titel, was schon was heißen will.
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Life by You – Paradox macht den Sims Konkurrenz?
Moderator: Garfield
- dooya
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- Montesquieu
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+22
Stimmt, das ist ja auch noch in der laufenden Entwicklung. Ich stolpere über das erste nur manchmal auf YouTube und das sah es manchmal so aus, als wäre das zweite schon da, aber weil 3D gefällt das nicht.dooya hat geschrieben:Wieder mal versehentlich in die Zeitmaschine gestolpert?![]()
Der texanische Senator der Herzen
- Tex_Murphy
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Ich verstehe noch immer nicht so ganz, warum Lamplighters Leage so gefloppt ist. Ich hatte durchaus eine Zeit Spaß mit dem Spiel, bis dann Gegnermassen und -stärken zu sehr genervt haben; aber das Problem hätte man ja seitens der Entwickler schnell lösen können. Ich fand die Idee gut, die Umsetzung, die Charaktere.
Aber war es finaziell wirklich so ein Flop? Immerhin ist es von Tag 1 an im Gamepass enthalten, und ich kenne jetzt das Bezahlmodell für den Gamepass nicht, aber erhält nicht der Entwickler für die bloße Aufnahme in das Abo schon eine gute Menge Geld? Oder wird da nach Installationen / Aufrufen bezahlt?
CS2 war glücklicherweise auch von Beginn an im Gamepass, und das hat ja schon einen anderen Namen als Lamplighter, dürfte also von Haus aus schon mal mehr eingebracht haben. Dass das Problem von CS2 ganz woanders liegt, und der finanzielle Schaden erst im Nachgang entsteht, ist ja noch was anderes.
Dass Life By You gecancelled wurde, zeigt vielleicht auch, dass es nicht so einfach ist, einen Sims-Klon aus dem Boden zu stampfen. Man muss ja schon etwas anderes bieten als die Konkurrenz, die jahrelange Erfahrung in dem Genre hat. Cities Skylines hatte seinerzeit das große Glück, das Sim City nur 1 oder 2 Jahre erschienen ist und kacke war. Viele Spieler beklagen sich über Sims 4, aber das Spiel ist tatsächlich ziemlich gut. Über die dlcs wird sich ein Paradox-Kunde wohl kaum aufregen. Man wird sich seitens der LBY-Entwickler überlegt haben, was man anders / besser machen kann, und sich damit völlig übernommen haben.
Aber war es finaziell wirklich so ein Flop? Immerhin ist es von Tag 1 an im Gamepass enthalten, und ich kenne jetzt das Bezahlmodell für den Gamepass nicht, aber erhält nicht der Entwickler für die bloße Aufnahme in das Abo schon eine gute Menge Geld? Oder wird da nach Installationen / Aufrufen bezahlt?
CS2 war glücklicherweise auch von Beginn an im Gamepass, und das hat ja schon einen anderen Namen als Lamplighter, dürfte also von Haus aus schon mal mehr eingebracht haben. Dass das Problem von CS2 ganz woanders liegt, und der finanzielle Schaden erst im Nachgang entsteht, ist ja noch was anderes.
Dass Life By You gecancelled wurde, zeigt vielleicht auch, dass es nicht so einfach ist, einen Sims-Klon aus dem Boden zu stampfen. Man muss ja schon etwas anderes bieten als die Konkurrenz, die jahrelange Erfahrung in dem Genre hat. Cities Skylines hatte seinerzeit das große Glück, das Sim City nur 1 oder 2 Jahre erschienen ist und kacke war. Viele Spieler beklagen sich über Sims 4, aber das Spiel ist tatsächlich ziemlich gut. Über die dlcs wird sich ein Paradox-Kunde wohl kaum aufregen. Man wird sich seitens der LBY-Entwickler überlegt haben, was man anders / besser machen kann, und sich damit völlig übernommen haben.
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[Gast]
Lamplighters:
Entwicklungskosten: 29,4 Millionen $. Davon als Verlust abgeschrieben: 15,7 Millionen $. Erwarteter negativer Einfluss auf die Earnings lag bei 22 Millionen Dollar vor Steuern.
Entwicklerstudio 3 Monate vor Release um 80% verkleinert, Spiel war dann auf der Xbox entsprechend problematisch am Start. Nach Release hat sich Pdox vom Studio getrennt.
Entwicklungskosten: 29,4 Millionen $. Davon als Verlust abgeschrieben: 15,7 Millionen $. Erwarteter negativer Einfluss auf die Earnings lag bei 22 Millionen Dollar vor Steuern.
Entwicklerstudio 3 Monate vor Release um 80% verkleinert, Spiel war dann auf der Xbox entsprechend problematisch am Start. Nach Release hat sich Pdox vom Studio getrennt.
- Sunabouzu
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+2
Vielleicht steckt mehr dahinter als ein schlechtes Spiel, zumindest hat sich einer der Entwickler zu Wort gemeldet, und bis vor ein paar Wochen stand es, angeblich, noch gut um das Spiel
https://www.linkedin.com/posts/ifyouwil ... 6720-cgcV/
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