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nur mit grafischen Mods. Nichts spiel-veränderndes.
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+12
Für eine gesunde Spieltiefe (auch historisch) kann ich nur dringend den Ultra-Mod empfehlen.
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Erich von Manstein, bester Feldherr der Moderne
Hört auf zu jammern! Es gibt IMMER jemanden, dem es schlechter geht! Also: packt es an!
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+5
Ist ein Problem des Spiels. Der Bug ist (auch von Uns) als Beta-Tester an Paradox gemeldet und wird bearbeitet. Das Prinzip ist folgendes:X_MasterDave_X hat geschrieben:Nachdem HoI4 nun endlich das Spiel geworden ist, das ich schon lange haben wollte, mit einer KI die wirklich was tut, habe ich nun seit unendlichen Zeiten wieder mal versucht ein anderes Land zu spielen: die USA.
Die Japaner besetzen die Inseln schneller als dass ich sie befreien könnte.
Mein Hauptproblem ist aber, dass er bei meinen beiden großen Flottenverbänden ständig beim Ölfass anzeigt, dass die Flotte ohne ausreichend Treibstoff ist, und damit keine effektive Patroullie in einem Gebiet machen könnte. Und tatsächlich finden die auch nie eine riesige Feindflotte, selbst bei deren Invasionen. Aber wie tanke ich meine Flotte auf? Habe die Flotte schon in etliche Häfen gesandt, selbst nach Hawaii, aber irgendwie tanken die nie auf? Kann ja nicht sein dass ich bis zur Westüste zurück muss, oder?
Wie tankt man Flotten wieder auf? Ich sehe da keine Buttons etc..
Flotten beziehen ihren Nachschub seit einigen Versionen IMMER vom nächstgelegenen Hafen, nicht mehr vom Heimathafen. Das führt dazu dass sobald Eure Flotte zu nah an einen eigenen Low-Level-Hafen kommt, sie sofort Nachschub/Treibstoffprobleme kriegt. Was im Pazifik zwischen den ganzen Miniinseln mit Minihäfen STÄNDIG passiert. Unfassbar nervig.
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+6
Hjalfnar hat geschrieben:Ist ein Problem des Spiels. Der Bug ist (auch von Uns) als Beta-Tester an Paradox gemeldet und wird bearbeitet. Das Prinzip ist folgendes:
Flotten beziehen ihren Nachschub seit einigen Versionen IMMER vom nächstgelegenen Hafen, nicht mehr vom Heimathafen. Das führt dazu dass sobald Eure Flotte zu nah an einen eigenen Low-Level-Hafen kommt, sie sofort Nachschub/Treibstoffprobleme kriegt. Was im Pazifik zwischen den ganzen Miniinseln mit Minihäfen STÄNDIG passiert. Unfassbar nervig.
Klingt nach einem Bug, den man eigentlich überhaupt nicht übersehen kann, selbst wenn man keinerlei Qualitätssicherung besitzt.
- X_MasterDave_X
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Ist nicht wirklich ein Problem. Ich hatte es falsch verstanden. Tatsächlich hat die Flotte kein Nachschubproblem, sondern das angezeigte gelbe Ausrufezeichen beim Treibstoff zeigt nur an dass die Flotte nicht "optimal" mit Treibstoff umgeht. Habe das nun im Paradox Forum nachgefragt, und dort wurde mir gesagt, es war ein Fehler dass ich die Flotte zu allen 100 Schiffen als eine gemeinsame Gruppe auf Patroullie sende. Ich solle einfach die Flotte in mehrere Taskforces aufsplitten, wobei nur 1-2 Kleine Spotter-Flotten zu je 2-3 leichten Kreuzern und 5-6 Zerstörern auf Patroullie sind, der Rest sollte im Hafen warten und bei Kontakt der Spotter zuschlagen. Sobald ich es so einteilte war das gelbe Ausrufezeichen weg. Und die kleinen Spotter Flotten fanden die Feinde auch schnell, vor allem weil sie aus wenigen schnellen Schiffen bestanden, und verwickelten den aufgegriffenen Feind in ein Gefecht, das lange genug dauerte bis die Hauptflotte (mit rotem Angriffs-Button) eintraf.Hjalfnar hat geschrieben:Ist ein Problem des Spiels. Der Bug ist (auch von Uns) als Beta-Tester an Paradox gemeldet und wird bearbeitet. Das Prinzip ist folgendes:
Flotten beziehen ihren Nachschub seit einigen Versionen IMMER vom nächstgelegenen Hafen, nicht mehr vom Heimathafen. Das führt dazu dass sobald Eure Flotte zu nah an einen eigenen Low-Level-Hafen kommt, sie sofort Nachschub/Treibstoffprobleme kriegt. Was im Pazifik zwischen den ganzen Miniinseln mit Minihäfen STÄNDIG passiert. Unfassbar nervig.
Also tatsächlich kein Bug, sondern das Spiel warnt nur davor wenn man fette alte Schlachtschiffe auf Such-Missionen sendet. Das sollten eben schnelle moderne Schiffe machen....die dann ihr Geschwindigkeits-Potential ausspielen können, und vor allem nur wehr wenig Sprit verbrauchen. Da ich die USA war, ist der Sprit zwar vernachlässigbar weil ich Unmengen davon habe, aber das Spiel warnt einfach vor Un-Effizenz. Vor allem weil die Nachricht ja für alle Nationen gedacht ist. Kaum machte ich es so fand ich schnell feindliche Flotten und die US-Navy-Übermacht hat die Japaner bald auf den Meeresgrund gebracht. Innerhalb weniger Wochen sind fast alle 7-8 Träger der Japaner versenkt worden.
HoI4 spielt sich genial inzwischen. Nun auch der See-Krieg, den ich als Deutscher bisher eher vernachlässigte.
Und die KI spielt inzwischen echt genial. Die Japaner besetzen die Inseln schneller als ich sie befreien kann. Und gerade vorhin wurden die Phillipinen überrannt als die KI an 3 verschiendenen Stellen mit jeweils 5-10 Divisionen anlandete. Und gleich 20 Divs nachsendete sobald die Häfen erobert waren. Zeitgleich sind sie auch bei 3 weiteren Inseln angelandet. Wenn man nicht jede kleine Insel sichert verliert man den Inselkampf schnell. Und die landen mit mindestens 5 Divisionen an...da brauchts oft 3-4 Verteidiger auf jeder Insel. Das hätte ich nie gedacht. Der Pazifik-Krieg geht jetzt schon seit 18 Monaten (aktuell November 1942)....und ich gewinne ihn nur sehr langsam. Aber da ich nun große Teile der japanischen Flotte geschreddert habe, sollte es zukünftig leichter werden.
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Ich grüße euch werte Community. 
Seit einer Woche besitze ich nun HoI 4 mit allen DLC´s und bin dabei mich mit diversen Let´s Plays und selbst alles ausprobieren in das Spiel einzuarbeiten.
Bisher gefällt es mir sehr gut.
Ich habe jedoch zurzeit 3 dringende Fragen.
1)
Gibt es beim Nationalen Schwerpunkt eine Möglichkeit sich anzeigen zu lassen welche denn die historisch korrekten wären?
Bei der großen Anzahl an Möglichkeiten bin ich mir da nicht immer sicher vor allem bei Ländern die ich nicht so gut kenne.
Das wäre praktisch wenn man selbst historisch spielen möchte.
2)
Zu Spielbeginn kann man ja wählen ob man die Historischen-KI Schwerpunkte will oder nicht.
Wenn ich die wähle, halten sich die anderen Länder dann 100% daran oder kommt es auch öfter zu ganz anderen Entscheidungen?
Was ich etwas blöd finde wenn ich gernen einen historischen Verlauf hätte.
3)
Ich kann am Weltmarkt Ressourcen kaufen das ist mir klar.
Aber wie kann ich selbst Ressourcen verkaufen die ich im Überschuss habe?
Habe da nichts gefunden oder ist das nicht möglich?
Desweiteren habe ich mit meinem derzeitigen Testspielt mit Norwegen ein Problem.
Vermutlich kein Bug sondern ein Verständnisproblem meinerseits.
Ich möchte für Norwegen den Nationalen Schwerpunkt Den bevorstehenden Sturm überstehen wählen.
Dafür ist es notwendig demokratisch zu sein sowie den Nationalgeist Selbstzufriedenes Kabinett zu haben.
Der wird mir in der Übersicht auch im Nationalgeist auch angezeigt.
Aber bei der Erklärung des Focus Den bevorstehenden Sturm überstehen steht besitzt nicht den Nationalgeist Selbszufriedenes Kabinett und daneben ein rotes x.
Die Regierungspartei ist Demokratisch, da steht auch grüner Haken dabei.
Ich habe keine Ahnung was ich da machen soll, ich finde auch nichts diesen Nationalgeist zu erforschen weil er ja schon dasteht oder verstehe ich da irgend etwas falsch?
Seit einer Woche besitze ich nun HoI 4 mit allen DLC´s und bin dabei mich mit diversen Let´s Plays und selbst alles ausprobieren in das Spiel einzuarbeiten.
Bisher gefällt es mir sehr gut.
Ich habe jedoch zurzeit 3 dringende Fragen.
1)
Gibt es beim Nationalen Schwerpunkt eine Möglichkeit sich anzeigen zu lassen welche denn die historisch korrekten wären?
Bei der großen Anzahl an Möglichkeiten bin ich mir da nicht immer sicher vor allem bei Ländern die ich nicht so gut kenne.
Das wäre praktisch wenn man selbst historisch spielen möchte.
2)
Zu Spielbeginn kann man ja wählen ob man die Historischen-KI Schwerpunkte will oder nicht.
Wenn ich die wähle, halten sich die anderen Länder dann 100% daran oder kommt es auch öfter zu ganz anderen Entscheidungen?
Was ich etwas blöd finde wenn ich gernen einen historischen Verlauf hätte.
3)
Ich kann am Weltmarkt Ressourcen kaufen das ist mir klar.
Aber wie kann ich selbst Ressourcen verkaufen die ich im Überschuss habe?
Habe da nichts gefunden oder ist das nicht möglich?
Desweiteren habe ich mit meinem derzeitigen Testspielt mit Norwegen ein Problem.
Vermutlich kein Bug sondern ein Verständnisproblem meinerseits.
Ich möchte für Norwegen den Nationalen Schwerpunkt Den bevorstehenden Sturm überstehen wählen.
Dafür ist es notwendig demokratisch zu sein sowie den Nationalgeist Selbstzufriedenes Kabinett zu haben.
Der wird mir in der Übersicht auch im Nationalgeist auch angezeigt.
Aber bei der Erklärung des Focus Den bevorstehenden Sturm überstehen steht besitzt nicht den Nationalgeist Selbszufriedenes Kabinett und daneben ein rotes x.
Die Regierungspartei ist Demokratisch, da steht auch grüner Haken dabei.
Ich habe keine Ahnung was ich da machen soll, ich finde auch nichts diesen Nationalgeist zu erforschen weil er ja schon dasteht oder verstehe ich da irgend etwas falsch?
- X_MasterDave_X
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Da bin ich selbst überfragt.Krimson hat geschrieben: 1)
Gibt es beim Nationalen Schwerpunkt eine Möglichkeit sich anzeigen zu lassen welche denn die historisch korrekten wären?
Bei der großen Anzahl an Möglichkeiten bin ich mir da nicht immer sicher vor allem bei Ländern die ich nicht so gut kenne.
Das wäre praktisch wenn man selbst historisch spielen möchte.
Wenn du ein historisches Spiel haben willst musst du bei Spielbeginn 2 Sachen machen:Krimson hat geschrieben: 2)
Zu Spielbeginn kann man ja wählen ob man die Historischen-KI Schwerpunkte will oder nicht.
Wenn ich die wähle, halten sich die anderen Länder dann 100% daran oder kommt es auch öfter zu ganz anderen Entscheidungen?
Was ich etwas blöd finde wenn ich gernen einen historischen Verlauf hätte.
1) Den Haken setzen bei "historische KI-Schwerpunkte".
2) Aber noch viel wichtiger....du musst bei dem Schalter "Individuelle Spielregeln" bei jedem der Länder auswählen dass es "historisch" vorgeht. Sonst wählen die zum Teil andere Foki, was zum Teil zu einem völlig anderen Kriegsverlauf führen kann, speziell da Länder wie zb Japan über Foki an historische Kriegserklärungen kommen, wie zb den Angriff auf die Philippinen oder gegen China.
Das ist beim ersten Mal etwas aufwändig das bei allen Ländern einzustellen...aber man kann es abspeichern, und für zukünftige Partien wieder laden.
Also beim KI-Verhalten überall von "Standard" auf "historisch" gehen. Manche Länder haben keine "historisch"-Option, dann gibts aber eine namentliche, die historisch ist, wie zb bei Deutschland "faschistisch", bei Frankreich "demokratisch-historisch". Wenn du dir nicht sicher bist...beim Auswahlfeld ist bei den meisten Optionen ein Symbol mit einem roten X wo es heisst "Erlaubt keine Erfolge". Das sind dann sicherlich alles unhistorische Optionen. Also immer die wählen die nicht diese Fehlermeldung anzeigen. Und um sicher zu gehen, nicht "Standard" wählen sondern immer die "historische" die Erfolge erlaubt. Damit habe ich eigentlich immer historische Kriegsverläufe. Nun zumindest was die Kriegserklärungen und deren Datum betrifft. Natürlich können Kriege anders ausgehen, was ja auch vom Spieler beeinflusst wird.
Das Verkaufen geht automatisch, wenn du bei deinen Handelsgesetzen den Freihandel (bis zu 80% deiner Ressourcen können von ausländischen Mächten aufgekauft werden), "Export Fokus" = 50%, oder "Begrenzte Exporte" = 25%. Bei geschlossener Wirtschaft wird gar nicht auf dem Weltmarkt angeboten. Man muss also entscheiden ob man zusätzliche Fabrik-Kapazitäten haben will durch die Freigabe von Ressourcen, die man dann natürlich auch nicht mehr nutzen kann. Wichtig: Du verlierst nicht nur die verkauften Ressourcen, sondern jeweils die ganzen 80/50/25%. Das kann weh tun, wenn du nicht über große Mengen von diesen verfügst. Bei Ländern wie die USA mit massig Bodenschätzen macht ein Freihandel (zumindest Anfangs Sinn). Da man eh nur wenig Fabriken hat zu Beginn für Kriegszwecke, und massig Ressourcen. Und man bekommt zusätzliche Boni für den Freihandel wie zb bessere Forschung etc. Für ein Land wie Deutschland, das´relativ schnell seine Fabrik-Kapazitäten ausbaut oder nutzt, braucht man bald so viele wie möglich der eigenen Ressourcen. Und muss auch bald zusätzliche auf dem Weltmarkt einkaufen. Es kann zwar auch als Deutschland Sinn machen den Freihandel zu nutzen....speziell wenn man zb Projekte erforschen will, die weit in der Zukunft sind wie zb schon in den Jahren 1937 das 1940er Jagdflugzeugs-Modell....dafür muss man aber womöglich dann zusätzlich mit Zivil-Fabriken für die benötigten Rohstoffe aus dem Ausland zahlen. Ist also immer eine Entscheidung die man sich gut überlegen muss. Ich nutze für eben jene frühen 1940iger Jäger also durchaus auch mal den Freihandel als Deutschland oder auch als USA...stelle aber dann wieder zurück ein paar Jahre später als Deutschland. Bei den USA erst vieeeel später im Krieg wenn mir irgendwann wirklich die Ressourcen knapp werden.Krimson hat geschrieben: 3)
Ich kann am Weltmarkt Ressourcen kaufen das ist mir klar.
Aber wie kann ich selbst Ressourcen verkaufen die ich im Überschuss habe?
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Zu 1), nein diese Option gibt es leider nicht.Krimson hat geschrieben: 1)
Gibt es beim Nationalen Schwerpunkt eine Möglichkeit sich anzeigen zu lassen welche denn die historisch korrekten wären?
Bei der großen Anzahl an Möglichkeiten bin ich mir da nicht immer sicher vor allem bei Ländern die ich nicht so gut kenne.
Das wäre praktisch wenn man selbst historisch spielen möchte.
Desweiteren habe ich mit meinem derzeitigen Testspielt mit Norwegen ein Problem.
Vermutlich kein Bug sondern ein Verständnisproblem meinerseits.
Ich möchte für Norwegen den Nationalen Schwerpunkt Den bevorstehenden Sturm überstehen wählen.
Dafür ist es notwendig demokratisch zu sein sowie den Nationalgeist Selbstzufriedenes Kabinett zu haben.
Der wird mir in der Übersicht auch im Nationalgeist auch angezeigt.
Aber bei der Erklärung des Focus Den bevorstehenden Sturm überstehen steht besitzt nicht den Nationalgeist Selbszufriedenes Kabinett und daneben ein rotes x.
Die Regierungspartei ist Demokratisch, da steht auch grüner Haken dabei.
Ich habe keine Ahnung was ich da machen soll, ich finde auch nichts diesen Nationalgeist zu erforschen weil er ja schon dasteht oder verstehe ich da irgend etwas falsch?
Zu Norwegen, Wir glauben Ihr lest die Beschreibung falsch. Ihr dürft den Nationalgeist "Selbstzufriedenes Kabinett" NICHT haben. Sprich, der muss weg. DIes ist Möglich über einen Fokus der im Englischen "Social Incrementalism" heißt.

Da dieser Fokus auch den Baubonus für Zivilfabriken reduziert, muss man dies natürlich gut timen. Anfang bis Mitte 1938 dürfte da ein guter Zeitpunkt sein, schätzen Wir.
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Ich grüße alle Strategen,
Seit 2 Wochen habe ich nun HoI 4 mit allen DLCs und an sich macht es Spaß.
Die Möglichkeiten sind natürlich enorm.
Jedoch gibt es auch 2 Dinge die mich stören.
Selbst wenn ich in den Einstellungen alles auf historisch setze, läuft es nicht wirklich historisch ab.
Bisher habe ich 2 größere Spielstände begonnen und Deutschland rollt schon Ende 39 Frankreich auf, selbst Dänemark/Norwegen.
Ok, historisch wollte Hitler ja tatsächlich schon kurz nach dem Polenfeldzug auch im Westen zuschlagen aber so viel ich weiß konnten es ihm die Generäle ausreden.
Mich stört nur wenn ich schon alles auf historisch stelle sollten zumindest wichtige Datumsangaben eingehalten werden.
In den ganzen Einstellungen habe ich alles auf Historisch gestellt, oder muss man noch was machen?
Des weiteren stört mich das man in der Forschung und im Nationalen Focus keine Entwicklungen hintereinander angeben kann, die abgearbeitet werden sollen so wie im Baumenü.
Da muss ich jedes mal darauf achten wenn die Forschung fertig ist oder der Focus abgeschlossen, das wird ein bissl hektisch wenn man sich dann auch noch im Krieg befindet.
Was ich auch nicht gut finde ist das die Techs nur bis 45 erforscht werden können.
Man hätte das ruhig bis 1950 ausbauen können, in meinem aktuellen Spiel läuft der Krieg noch 1946.
Seit 2 Wochen habe ich nun HoI 4 mit allen DLCs und an sich macht es Spaß.
Die Möglichkeiten sind natürlich enorm.
Jedoch gibt es auch 2 Dinge die mich stören.
Selbst wenn ich in den Einstellungen alles auf historisch setze, läuft es nicht wirklich historisch ab.
Bisher habe ich 2 größere Spielstände begonnen und Deutschland rollt schon Ende 39 Frankreich auf, selbst Dänemark/Norwegen.
Ok, historisch wollte Hitler ja tatsächlich schon kurz nach dem Polenfeldzug auch im Westen zuschlagen aber so viel ich weiß konnten es ihm die Generäle ausreden.
Mich stört nur wenn ich schon alles auf historisch stelle sollten zumindest wichtige Datumsangaben eingehalten werden.
In den ganzen Einstellungen habe ich alles auf Historisch gestellt, oder muss man noch was machen?
Des weiteren stört mich das man in der Forschung und im Nationalen Focus keine Entwicklungen hintereinander angeben kann, die abgearbeitet werden sollen so wie im Baumenü.
Da muss ich jedes mal darauf achten wenn die Forschung fertig ist oder der Focus abgeschlossen, das wird ein bissl hektisch wenn man sich dann auch noch im Krieg befindet.
Was ich auch nicht gut finde ist das die Techs nur bis 45 erforscht werden können.
Man hätte das ruhig bis 1950 ausbauen können, in meinem aktuellen Spiel läuft der Krieg noch 1946.
- X_MasterDave_X
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@Moriarty
Wie ich oben schon schrieb...muss man folgendes für ein historisches Spiel machen:
In der Vergangenheit war gerade die Invasion Norwegens sehr schwierig, weil die britische und französsiche KI inzwischen sehr effektiv ebenfalls in Norwegen landet und die See mit ihrer überlegenen Flotte beschützt. Da hat Deutschland einfach keine Chance. War ja historisch ebenfalls sehr knapp für die Deutschen mit massiven Schiffsverlusten der eh schon kleinen deutschen Flotte. Was es auch dem Spieler sehr schwer macht. Die KI hat dann (um nicht einen ewigen Norwegen Feldzug zu führen) mehrere Abkürzungen in den letzten Jahren gemacht. Zb Schweden angegriffen um über die Landbrücke bei Dänemark anzugreifen. Man muss allerdings auch sagen dass auch die deutsche Invasions-KI besser wurde. Seit dem letzten Patch und DLC ist der Krieg in den nordischen Ländern völlig abgeändert worden. Jetzt wird der norwegische Nazi Quisling einen Umsturz machen und mit eigener Revolutionsarmee versuchen Norwegen einzunehmen. Und ist dann, wie er es auch historisch vorhatte ein Verbündeter Deutschlands, ähnlich Italiens etc.. Das kann man halbwegs verhindern als menschlicher Spieler, wenn man selbst seinen Vorschlag ablehnt und versucht vor ihm die Norweger zu stürmen. Er wird aber dennoch seine Armee in Bewegung setzen, und Teile Norwegens eigenständig zu kontrollieren. Finde ich aktuell auch eher semi-optimal und etwas unhistorisch. Ist halt ein Schmankerl des letzten Addons.
Und ja, weder bei Forschungen noch beim nationalen politischen Fokus kann man Ketten an Befehlen eingeben. Aber man bekommt ja jedes Mal bei Ablauf einen Button oben. Auf die sollte man einfach achten, und sobald die kommen einfach neue Forschungen/Foki anwählen. Dazu ist es vielleicht nötig unnötige aufploppende Buttons oben so schnell wie möglich weg zu klicken, oder per Rechtsklick dauerhaft zu verhindern. Mache ich zb bei so unnötigen Sachen, wie wenn er mir sagt dass ich Sachen nicht baue, die in meinen Divisionen fehlen. Oder dass ich Sachen baue, für die keine meiner Divisionen Verwendung findet. Dazu hat man halt oft noch nicht die Erfahrung um die Divs abzuändern. Es gibt auch die Fehlermeldung, dass ich iveraltete Sachen baue...was bei großen Schiffsbauten eben so ist. Da veralten Flugzeugträger eben während der 2-3 Jahre Bauzeit. Man kann die Buttons oben mit Linksklick weg klicken, und sie kommen dennoch wenn ein neuer Grund für den Button auftauchen. Sprich wenn dann zb wirklich die aktuellen Panzer veraltet sind, und man dann eben das neu erforschte Modell in die Bauliste eingesetzt werden sollte. Die einzigen Buttons die man nicht weg bekommt ist zb der "Wir befinden uns im Krieg" Button. Der ist nicht löschbar, zeigt aber bei Auswahl auch so wichtige Sachen wie den Kapitulationsfortschritt aller Feinde an.
Noch wichtiger sind übrigens die großen Buttons am rechten Bildschirmrand....dort wirst du gewarnt sofern der Feind Flotteninvasionen gegen dich plant. Damit hat man Zeit solche Provinzen oder Inseln rechtzeitig mit Truppen zu sichern. Auch See-schlachten werden angezeigt...was bei den großen Entscheidungsschlachten sehr wichtig ist, weil man notfalls den Flottenrückzugsbefehl anwählen könnte. Oder die Anzeige dort dass der Feind Luftüberlegenheit hat...was dazu führt dass deine Industrie zerbombt wird.
Was die Techs angeht ist halt nur der 2te Weltkrieg abgebildet. Der Krieg darf ungemoddet bis Ende 1948 weitergehen, weils blöd wäre wenn das Spiel genau zum historischen Datum endet, selbst wenn man noch nicht so weit ist. So kann man theoretisch also den Krieg noch um mehr als 3,5 Jahre verlängert spielen. Wenn du mehr Techs willst aus der späteren Zeit, dafür gibts einige Mods. Die habe ich aber nie getestet. In der Regel komme ich kaum dazu alles zu erforschen was möglich wäre, weil es so viel Auswahl gibt, und weil mit jedem Addon/Patch neue Techs dazu kommen. Wo man vor Jahren noch alles wichtige als Deutschland rechtzeitig erforschen konnte....ist es inzwischen vor allem wegen der vielen neuen Schiffs- und Flugzeug Techs praktisch unmöglich, und man muss sehr genau auswählen wo man den Fokus setzt. Finde ich aber auch gut. Wenn man alles erforschen könnte was man zum siegen braucht, wäre das Spiel zu einfach.
Wie ich oben schon schrieb...muss man folgendes für ein historisches Spiel machen:
Aber auch dann wird die KI versuchen einige Tricks anzuwenden. Sie wird aber insofern historisch vorgehen, wie sie nicht vom Hauptthema abweicht. So wird sich also Deutschland nicht mit Frankreich oder Russland verbünden und ganz neue Sachen ausprobieren etc.. Aber die deutsche KI versuchte immer schon effizienter als Adolf vorzugehen. Dazu gehört dass sie Frankreich gerne schon 1939 gleich nach Polen angreift, und damit oft schon Anfang 1940 ganz Frankreich erobert hat. Ein genaues Datum hält die KI nie ein, weil viele Kriegserklärungen ja an Spielentscheidungen geknüpft sind, die oft aus Forschungsgründen in eine andere Reihenfolge geschoben werden. So Sachen wie Barbarossa etc.. Sieht die KI zb dass die Russen massiv überlegen sind an der Grenze, weil zb die Deutschen 1941 noch immer nicht den Frankreichfeldzug erledigt haben, dann greift sie auch nicht in Russland an, weil das Selbstmord wäre. So etwas hat die KI noch vor Jahren gemacht, aber das ist aus verständlichen Gründen abgeändert worden. Eine gute KI darf eben auch gegen Selbstmord-Sachen vorgehen und alternativ entscheiden. Wenn aber alles siegreich war zuvor, wird die deutsche KI immer versuchen ein historisches Opfer nach dem anderen zu erledigen.Wenn du ein historisches Spiel haben willst musst du bei Spielbeginn 2 Sachen machen:
1) Den Haken setzen bei "historische KI-Schwerpunkte".
2) Aber noch viel wichtiger....du musst bei dem Schalter "Individuelle Spielregeln" bei jedem der Länder auswählen dass es "historisch" vorgeht. Sonst wählen die zum Teil andere Foki, was zum Teil zu einem völlig anderen Kriegsverlauf führen kann, speziell da Länder wie zb Japan über Foki an historische Kriegserklärungen kommen, wie zb den Angriff auf die Philippinen oder gegen China.
In der Vergangenheit war gerade die Invasion Norwegens sehr schwierig, weil die britische und französsiche KI inzwischen sehr effektiv ebenfalls in Norwegen landet und die See mit ihrer überlegenen Flotte beschützt. Da hat Deutschland einfach keine Chance. War ja historisch ebenfalls sehr knapp für die Deutschen mit massiven Schiffsverlusten der eh schon kleinen deutschen Flotte. Was es auch dem Spieler sehr schwer macht. Die KI hat dann (um nicht einen ewigen Norwegen Feldzug zu führen) mehrere Abkürzungen in den letzten Jahren gemacht. Zb Schweden angegriffen um über die Landbrücke bei Dänemark anzugreifen. Man muss allerdings auch sagen dass auch die deutsche Invasions-KI besser wurde. Seit dem letzten Patch und DLC ist der Krieg in den nordischen Ländern völlig abgeändert worden. Jetzt wird der norwegische Nazi Quisling einen Umsturz machen und mit eigener Revolutionsarmee versuchen Norwegen einzunehmen. Und ist dann, wie er es auch historisch vorhatte ein Verbündeter Deutschlands, ähnlich Italiens etc.. Das kann man halbwegs verhindern als menschlicher Spieler, wenn man selbst seinen Vorschlag ablehnt und versucht vor ihm die Norweger zu stürmen. Er wird aber dennoch seine Armee in Bewegung setzen, und Teile Norwegens eigenständig zu kontrollieren. Finde ich aktuell auch eher semi-optimal und etwas unhistorisch. Ist halt ein Schmankerl des letzten Addons.
Und ja, weder bei Forschungen noch beim nationalen politischen Fokus kann man Ketten an Befehlen eingeben. Aber man bekommt ja jedes Mal bei Ablauf einen Button oben. Auf die sollte man einfach achten, und sobald die kommen einfach neue Forschungen/Foki anwählen. Dazu ist es vielleicht nötig unnötige aufploppende Buttons oben so schnell wie möglich weg zu klicken, oder per Rechtsklick dauerhaft zu verhindern. Mache ich zb bei so unnötigen Sachen, wie wenn er mir sagt dass ich Sachen nicht baue, die in meinen Divisionen fehlen. Oder dass ich Sachen baue, für die keine meiner Divisionen Verwendung findet. Dazu hat man halt oft noch nicht die Erfahrung um die Divs abzuändern. Es gibt auch die Fehlermeldung, dass ich iveraltete Sachen baue...was bei großen Schiffsbauten eben so ist. Da veralten Flugzeugträger eben während der 2-3 Jahre Bauzeit. Man kann die Buttons oben mit Linksklick weg klicken, und sie kommen dennoch wenn ein neuer Grund für den Button auftauchen. Sprich wenn dann zb wirklich die aktuellen Panzer veraltet sind, und man dann eben das neu erforschte Modell in die Bauliste eingesetzt werden sollte. Die einzigen Buttons die man nicht weg bekommt ist zb der "Wir befinden uns im Krieg" Button. Der ist nicht löschbar, zeigt aber bei Auswahl auch so wichtige Sachen wie den Kapitulationsfortschritt aller Feinde an.
Noch wichtiger sind übrigens die großen Buttons am rechten Bildschirmrand....dort wirst du gewarnt sofern der Feind Flotteninvasionen gegen dich plant. Damit hat man Zeit solche Provinzen oder Inseln rechtzeitig mit Truppen zu sichern. Auch See-schlachten werden angezeigt...was bei den großen Entscheidungsschlachten sehr wichtig ist, weil man notfalls den Flottenrückzugsbefehl anwählen könnte. Oder die Anzeige dort dass der Feind Luftüberlegenheit hat...was dazu führt dass deine Industrie zerbombt wird.
Was die Techs angeht ist halt nur der 2te Weltkrieg abgebildet. Der Krieg darf ungemoddet bis Ende 1948 weitergehen, weils blöd wäre wenn das Spiel genau zum historischen Datum endet, selbst wenn man noch nicht so weit ist. So kann man theoretisch also den Krieg noch um mehr als 3,5 Jahre verlängert spielen. Wenn du mehr Techs willst aus der späteren Zeit, dafür gibts einige Mods. Die habe ich aber nie getestet. In der Regel komme ich kaum dazu alles zu erforschen was möglich wäre, weil es so viel Auswahl gibt, und weil mit jedem Addon/Patch neue Techs dazu kommen. Wo man vor Jahren noch alles wichtige als Deutschland rechtzeitig erforschen konnte....ist es inzwischen vor allem wegen der vielen neuen Schiffs- und Flugzeug Techs praktisch unmöglich, und man muss sehr genau auswählen wo man den Fokus setzt. Finde ich aber auch gut. Wenn man alles erforschen könnte was man zum siegen braucht, wäre das Spiel zu einfach.
- Mariu
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Da ist es etwas choose your poison. Da hat jeder Mod so seine Vorteile und seine schwächen.X_MasterDave_X hat geschrieben: Was die Techs angeht ist halt nur der 2te Weltkrieg abgebildet. Der Krieg darf ungemoddet bis Ende 1948 weitergehen, weils blöd wäre wenn das Spiel genau zum historischen Datum endet, selbst wenn man noch nicht so weit ist. So kann man theoretisch also den Krieg noch um mehr als 3,5 Jahre verlängert spielen. Wenn du mehr Techs willst aus der späteren Zeit, dafür gibts einige Mods. Die habe ich aber nie getestet. In der Regel komme ich kaum dazu alles zu erforschen was möglich wäre, weil es so viel Auswahl gibt, und weil mit jedem Addon/Patch neue Techs dazu kommen. Wo man vor Jahren noch alles wichtige als Deutschland rechtzeitig erforschen konnte....ist es inzwischen vor allem wegen der vielen neuen Schiffs- und Flugzeug Techs praktisch unmöglich, und man muss sehr genau auswählen wo man den Fokus setzt. Finde ich aber auch gut. Wenn man alles erforschen könnte was man zum siegen braucht, wäre das Spiel zu einfach.
Rt56 + Expanded Tech Tree 1960 (komp. Patch hier) sind schon ziemlich gut, weil Rt eine ziemliche Generalüberholung ist und 1960 bringt neue Techs. Schwächelt bei den Booten und Helikoptern.
Ultimate Tech Tree : New Horizon geht bis irgendwann in die 2000 vom Tech Tree her, schwächelt aber bei Raketen Technik.
Not The Messiah, He's A Very Naughty Boy
Isaac Newton is the deadliest son-of-a-bitch in space!
By three methods we may learn wisdom: First, by reflection, which is noblest; Second, by imitation, which is easiest; and third by experience, which is the bitterest.
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- Jorrig
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Ich schreibe auch mal hier, weil es als einziger Thread noch aktiv zu sein scheint. Ich habe das Spiel noch nie gewonnen - es gab einfach andere Prioritäten. Ich habe mir das jetzt nochmal vorgenommen, natürlich zuerst mit dem DR. Hey, das Spiel ist richtig schwer! Den Aufbau ab 1936 muss man echt korrekt und von vorneherein richtig machen, sonst steckt man irgendwo fest. In einem Versuch habe ich massiv Inf aufgestellt und keine Panzer gebaut (wollte auf die mittleren warten). Dann ist mein Panzervorstoss mit den drei leichten vom Anfang in Frankreich von der KI gnadenlos abgeschnitten worden, alle Panzer vernichtet, und die Invasion blieb in endlosen Infanteriegefechten stecken. Das geht aber alles noch, der echte Endgegner ist natürlich die SU. Bis gestern bin ich dort jedes Mal gescheitert. Die Panzer schaffen entweder keine Durchbrüche oder aber werden nach ein, zwei Provinzen gestellt und runtergekämpft. Zangenbewegungen, grosse Kessel, kann man alles vergessen. Ich habe endlos Guides gelesen, Kommentare geprüft, neu versucht und bin jedes Mal gescheitert. Manpower zu Ende, Barbarossa frühzeitig beendet, weil ich es nicht mal bis Kiew geschafft habe usw. Gestern habe ich endlich einmal einen Weg gefunden: Sofort früh Mittlere Panzer bauen, möglichst schon auf Panzer IV gehen, Inf mit Ari ausstatten und kleinere Kessel bilden. Es war ein mühsamer Kampf, aber es hat geklappt! Erst Leningrad, Moskau hat die KI mit Inf sogar selbst erobert, Stalingrad habe ich so gerade noch den Italienern weggenommen (dazu später). Der Vormarsch nach Swerdlowsk blieb ebenfalls stecken, weil die SU weiter Inf und Panzer aufgestellt und verteidigt hat. Erst als ich Versorgunsdepots, Schienen und nochmal zwei Inf-Gruppen rangebracht habe, konnte ich den Feind besiegen. Das Ganze hat nur deswegen funktioniert, weil der Italiener Seelöwe gestartet hat. Der ist auf einmal in Südengland gelandet und hat eine Provinz erobert. Ich habe schnell meine Jäger geschickt, um die Invasion zu verteidigen und konnte dann mit einer Inf-Gruppe England erobern - so war da Ruhe. Der Italiener hat aber ganze Arbeit geleistet, hat Indien erobert und ist sogar in Kanada gelandet. Er hat auch bei Rostow eine Landung durchgeführt und eine zweite Front eröffnet, später noch die Türken weggeputzt, unglaublich. Der macht mir sogar die Achsenführerschaft streitig. Die KI ist also wirklich ziemlich gut, zumindest für Gelegenheitsspieler wie mich.
Dazu eine kurze Frage: Wie baut man eine Atombombe? Ich würde gern aus New York Nuke York machen.
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- X_MasterDave_X
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Hi Jorrig, ja das versuche ich seit längerer Zeit hier auch schon an zu bringen im Forum, dass HoI4 inzwischen endlich das Spiel geworden ist, das wir uns seit Release HoI1 schon immer gewünscht haben. Auch die KI ist inzwischen ausreichend gut, um Gelegenheits-Spieler zum Wahnsinn zu bringen, und selbst absolute HoI4 Nerds noch zu fordern. Ich hab inzwischen 2300 Stunden HoI4 gespielt laut Steam Statistik, und die KI ist echt ne Hausnummer. Spiele seit diesem Jahr auch ohne den Expert AI 5.0 Mod, den ich in den letzten jahre nutzte um die KI speziell in Russland so fordernd zu gestalten dass der Krieg nicht schon nach 3 Monaten gewonnen ist als Deutscher. Inzwischen bin ich sehr gut geworden bei Barbarossa, aber benötige locker 1-2 Jahre um die Russen zu besiegen. Es sei denn ich spiele unhistorisch unfair, indem ich zb den Molotow-Rippentropp Pakt nicht schließe. Dann erhält man ganz Polen, und der Grenzverlauf ist sehr ungünstig für die Russen. Man ist im Norden nahe an den baltischen Ländern und kann dort sehr einfach kesseln. Nachteil ist natürlich dass die Russen KI dann im Oktober/November 1940 angreift. Da nutzen einem Panzer wenig weil man bei dem Tiefschnee und Schlamm danach kaum schnelle Durchbrüche mit den Panzern fahren kann. Vor Mai/Juni ist da kaum dran zu denken. Aber die russische KI hat dann 2 massive Probleme. Zum einen verheizt sie zu Beginn ihre zu wenigen Einheiten an die deutschen Armeen, die nur eingegraben abwarten müssen, bis die Russen verschlissen sind, um dann selbst anzugreifen. Und dann müssen nun die Russen einen 2-Fronten Krieg führen, gegen Deutschland und die Japaner die sich dem Verteidigungspakt anschließen sobald Stalin Krieg erklärt. Das bindet viele Truppen in Asien und hilft als deutscher Spieler massiv zu gewinnen.
Auch die Invasionen sind kein Zuckerschlecken mehr. Ist nicht mehr so dass England wie zu HoI1-3 Zeiten grade mal 2-3 Divisionen dort parkt. Jetzt muss man locker mit 20-30 Divisionen rechnen. Und die Royal Navy schützt die Küste ziemlich gut, was bei der kleinen deutschen Flotte schnell zu Problemen führt. Man sollte die Lufthoheit haben, und schnell Massen an Truppen anlanden, dann ist die brit. Navy fast egal. Womöglich müsste Paradox das Regelwerk noch weiter erschweren und bei Nachschubmangel noch größere Mali auf die eigenen Truppen in England verteilen...dann wäre die Invasion fast unmöglich. Die KI baut auch seit einigen Versionen schon sehr massiv Abfangjäger. Aber nicht immer die neuesten. Aktuell liebt sie es mit Massen an Jägern die Lufthoheit zu behalten. Zumeist 1936er Jäger, mittelmäßig ausgebaut. Da hat man als Deutscher dann schnell massiv Probleme, weil den eigenen 2.000 1936er Jägern locker 4-5.000 britisch und französische Jäger entgegen stehen. Da hat man schnell das nachsehen und verliert doppelt so viele Jäger wie die Allierten, und dann wars das mit der Luftherrschaft. Und ohne die hat man massive Probleme im Landkampf.
Mein Trick ist, seit dem ich folgendes Video gesehen hatte, dass ich gar keine 1936er Jäger mehr baue. Man muss die Schlüsseltechs mit einigen Hilfen früh erforschen, so dass man Ende 1937, oder spätestens Mitte 1938 alles zusammen hat um einen schlagkräftigen 1940er Jäger zu bauen. Und dann etliche Industrie Kapazität umleiten damit noch halbwegs Jäger gebaut werden können. Klar, wenn man das nicht perfekt austariert hat man zu Kriegsbeginn im Sept 1939 gerade mal so um die 800 Jäger....aber die hauen echt rein. Schaffe damit Abschussverhältnisse teilweise 10:1. Selbst wenn die KI dann mit 5.000 Jägern anrückt, kann man mit seinen 800 sowie den stets neu gebauten, bei ca 30-40 Fabriken (5-7 am Tag) schnell den Himmel innerhalb von 2-3 Monaten übernehmen. In meinen letzten beiden Partien bauten Briten und USA teilweise bis zu 18.000 Jägern. Allerdings eben nur 1936er mit gerade mal so 20 Luft-Attack. Da haben meine 1940er Jäger schon 40-50 Attack...und weit bessere Verteidigung. Schaffte es bis Kriegsende 1945 zuletzt als Japan sogar auf Jäger mit 80er Attack.
Ja, erstmals seit Jahren spiele ich auch wieder mal andere Länder, die zuvor witzlos waren. Vor allem weil der Seekrieg verbuggt und die KI hirntot war. Jetzt ist sie ein echter Gegner. Die USA und die Royal Navy hauten mir jeweils bis zu 20 Träger und 40 Schlachtschiffe entgegen bis 1947 zuletzt. Habe erstmals eine Partie bis 1947 gespielt. Hat voll Spaß gemacht als USA und Japan. Gott sind diese Länder teils schwer zu spielen. USA ist zwar ein Gigant, aber bis der endlich mal aufwacht...man muss echt wissen welche Politiken man da der Reihe nach raus hauen muss, dass der Gigant erwacht. Und Japan ist ne Großmacht mit der Industrie einer mittleren Macht. Wie soll man da der USA Paroli bieten. Aber es geht wenn man sich halbwegs auskennt.
In HoI4 muss man heute sehr genau wissen welche politischen Schwerpunkte man setzen muss. Habe als ewiger Deutschland Spieler 0 Ahnung gehabt wie man die USA und Japan spielt...und bin bei ersten Partien ziemlich unter gegangen. Wenn man den Dreh raus hat kann man zb den japanischem Zero Jäger früh bekommen, völlig ohne Forschung weil es dazu Schwerpunkte gibt. Das selbe als Deutscher mit dem Panzer III und IV. Hat man die Schwerpunkte mit den Verträgen zur UdSSR, bekommt man die umsonst. Allerdings sollte man als Deutscher den Panzerbaum so oder so erforschen, weil man auch die späteren Modelle braucht, um diese in Massen zu bauen. Der Panzer 4 reicht nicht für lange, speziell wenn man in Russland fest hängt.
Wichtig ist zu wissen wie man effektive Panzer und Flugzeug Modelle baut. Dazu braucht man natürlich die entsprechenden DLC´s. Keine Ahnung wie sich HoI4 spielt wenn man diese Panzer und Flugzeuge gar nicht erst designen kann. Könnte das Spiel sehr schwer machen. Man kann auch mit Massen an leichten Panzern gewinnen, selbst Barbarossa, aber mit mittleren Panzern gehts sicherlich effektiver. Dazu sollte man sich 3-Mann Türme einbauen, und mindestens die verbesserte mittlere Kanone 2 haben. Die hat harter Angriff 20 und weich 32. Dazu brauchts entweder 1941 Panzer Abwehr Tech oder 1942 Ari Tech. Die mittleren Panzer kann man aber auch ohne die gute Kanone schon mal vorbauen...am einfachsten über den Schwerpunkt mit den Russen und den geschenkten Panzer IV. Und sie später dann massenhaft umrüsten auf die mittlere Kanone 2. Schwere Panzer sind zu teuer.
Und wie ich sagte auch mit leichten Panzern kann man gut durchbrechen. Aber dann müssen die Panzer-Divisionen schon mehr als das Anfangskontingent mitführen. Da braucht es Panzer Divs mit 20er, besser noch 27er Kampf-Breite. Da sollten mindestens 6 Regimenter Panzer dabei sein, dazu noch mind 5 LKWS, und ganz wichtig 2 reguläre mobile Ari und mind 1-2 Flak Regimenter. Alles reguläre Regimenter auf der rechten Seite. Die Unterstützungs-Kompanien sollte man sich frei halten für Pioniere, Motor-Aufklärung, Fernmelde-Kompanie und später dann auch Logistik und das Feldlazarett. Mit solchen Divisionen die mindestens 250-400 Angriff haben, kann man dann schon durch feindliche Divisionen schneiden. Und dabei sollte man mit 2-3 Divisionen gleichzeitig anzugreifen...da bricht man schnell durch. Die Panzer masse machts. genug konzentriert kommt man überall durch. Mann muss die Panzer natürlich auch bauen zuerst. Bei leichten billigen Panzern reichen aber zumeist 5-6 Fabriken die man bald ab spätestens 1938 zusammen haben muss. Kann man an wenigstens 2 Stellen durchbrechen kann die Infanterie nachrücken...und Kessel bilden. Das klappt auch heute noch ganz gut. Natürlich dürfen die Panzer nicht zu weit ins Hinterland vorstoßen ohne Infanterie die nachrückt..sonst werden die Panzer abgeschnitten und gehen verloren. Deshalb nie zu große Kessel bilden ohne Flankenschutz.
Ein Tipp zur Manpower: Man muss frühzeitig genug auf den nächsten Level gehen...weil es Zeit braucht bis die Leute rekrutiert werden. Der größte Fehler ist, wenn man erst den Rekrutierungs-Level erhöht wenn man schon knappe Reserven hat. Lieber früher die Nachteile annehmen, aber dafür kräftig sammeln. Habe so oft selbst als Deutschland mit 400 Divisionen noch 3-4 Mio Mann übrig, und das gerade mal bei "nach Bedarf" mit 10%. Wichtig auch bei den "Entscheidungen" auswählen dass man Frauen in die Rüstungsindustrie einzieht. Gerade beim Schritt "Generalmobilmachung" machen viele Spieler den Fehler nicht auch gleichzeitig die Frauen-Entscheidung zu wählen. Weil dann bekommt man "-3%", was tötlich ist, wenn man bestenfalls "umfangreiche Rekrutierung" mit 5% hat. Dann hat man weniger als die 2,5% von der vorherigen Einziehungs-Politik "Begrenzt". Also nur die Generalmobilmachung auswählen wenn man gleichzeitig auch Frauen einziehen kann um diese 3% auszugleichen. Sonst hat man bald gar keine Rekruten mehr.
Was die Versorgung angeht, schon frühzeitig das Eisenbahnnetz hochziehen. Spätestens ab 1939 sollte man ein 5er Netz bauen, das alle wichtigen Knotenpunkte anbindet. Sonst kann man große Truppen-Ansammlungen vergessen. Die haben dann so wenig Orga, weil sie unterversorgt sind. Gerade beim Frankreichfeldzug vor Luxemburg muss der Knoten die vollen 35 Punkte haben, sonst brauchst da keine Truppenansammlung. Notfalls auch noch die Lastwagen von dort bei der Motorisierungsstufe bei den Hubs auf Stude 3 (2 Lastwagen-Symbol" anschalten. Damit die Reichweite der Hubs erweitert wird. Dazu brauchts natürlich auch genügend Lastwagen in Reserve und natürlich Züge. Ein massives 5er Eisenbahnnetz braucht viel mehr Züge. Deshalb schon spätestens Mitte 1936 mindestens 1-2 Fabriken auf Lokomotiven setzen. Die Logistik oben muss immer auf 100% sein, sonst kommt nichts mehr nach. Deutschland erobert gottseidank viele Züge durch die ganzen Eroberungsfeldzüge. Andere Länder müssen die aber bauen.
Invasionen sind wieder ein ganz eigenes Thema...auch der Seekrieg. Den habe ich erstmals jetzt erst mit meinem USA und danach Japan Spiel gelernt. Hatte ich als Deutscher nie gebraucht. Man muss schnelle kleine Spotter-Flotten mit blauer Patroullie wählen und in der selben Gruppe eine rote Hauptstreitmacht aus rotem "Angriffstrupp" haben. Die wartet in einem nahen Hafen, während die kleine schnelle Patroullienflotte nach Feinden sucht. Patroullie sind so 3 leichte Kreuzer und ca 6 Zerstörer. Am besten neuester Bauart. Vielleicht noch 1 schnelleren älteren schweren Kreuzer mit dabei, wenn er geschwindigkeitsmäßig mithalten kann. Also kein Schiff mit 20 Knoten wenn die anderen alle 35-40 schaffen. Sonst fahren alle nur mit 20. Und die sollen schnell sein weil sie nur so was finden, und auch so nur fliehen können bevor sie sterben sobald sie auf einen größeren Feind-Verband treffen. Die schwachen älteren Zerstörer sollte man als Deckung in den Hauptflotten belassen. Da hat man als Deutschland ja diese eigentlich Patroullienboote/Minenleger die als Zerstörer deklariert sind. Bei den Japanern und Amerikanern sind das die Massen an Stufe 1 Zerstörern. Die als Puffer in den "roten" Kampfflotten belassen, weil die den Schaden absorbieren müssen, damit es nicht die schweren Kreuzer/Schlachtschiffe/Träger trifft. So lange jedes Großschiff mindestens 3 Geleit Schiffe (leicht Kreuzer/Zerstörer) hat, wird es nicht beschädigt. Außer durch Trägerflugzeuge..die kommen dennoch durch, werden durch Schiffs-flak aber abgeschossen. Am besten man hat 4x so viele Geleitschiffe (CL/DD) wie Großkampfschiffe (Träger/BB/BC/CA)...dann hat man genügend Puffer. Große Flotten Nationen bauen deshalb oft auch billig-Zerstörer um über genügend Deckung zu verfügen. Hat man genügend Anfangszerstörer und genug erforscht machts natürlich auch Sinn Edel-Zerstörer zu bauen mit maximalen Stufen an Torpedos/Flak/Mehrzweck-Hauptbewaffnung. Weil man damit massig Schlagkraft bekommt bei Flak gegen angreifende Trägerflugzeuge...und weil die Torpedos Großschiffs-Killer sind. Ein späterer 1944er Zerstörer mit 4x 1944er Torpedos kann schon mal nen Torpedoangriff von 173 Attack haben. Die hauen voll rein bei den feindlichen schw. Kreuzern und Schlachtschiffen.
Nicht vergessen...wer sich als Japaner oder USA wundert warum die eigenen Invasionsflotten mit den Marines immer von U-Booten versenkt werden bevor sie das Ziel erreichen: Dafür sollte man billige Zerstörer als Geleit-Zerstörer abstellen, die mittels des "Geleitschutz" Schalters Seezonen bewachen. Am besten alle durch die die eigene Invasionsflotte schippert. Jede dieser Flotten sollte wenigstens 5-10 Zerstörer haben. Die tun nichts anderes als U-Boote abwehren, damit die eigenen Bodentruppen unbeschadet übers Meer kommen. Dafür nimmt man am besten auch schwächere U-Boote die aber Wasserbomben haben.
Und am besten lässt man Seegebiete auch noch mit See-Bombern patroulieren ...die alle Arten von Schiffen angreifen und versenken. Damit die aber was finden braucht man zusätzlich Spotter-Flugzeuge die Sonar und Ortungsfähigkeiten haben. Das schafft man später im Spiel durch eingebauten Luft-Boden Radar (vermutl. DLC)....und schon früh im Spiel durch die "Flugboot" Eigenschaft, die alleine 8 Ortung und 3 Sonar gibt.
Auch die Invasionen sind kein Zuckerschlecken mehr. Ist nicht mehr so dass England wie zu HoI1-3 Zeiten grade mal 2-3 Divisionen dort parkt. Jetzt muss man locker mit 20-30 Divisionen rechnen. Und die Royal Navy schützt die Küste ziemlich gut, was bei der kleinen deutschen Flotte schnell zu Problemen führt. Man sollte die Lufthoheit haben, und schnell Massen an Truppen anlanden, dann ist die brit. Navy fast egal. Womöglich müsste Paradox das Regelwerk noch weiter erschweren und bei Nachschubmangel noch größere Mali auf die eigenen Truppen in England verteilen...dann wäre die Invasion fast unmöglich. Die KI baut auch seit einigen Versionen schon sehr massiv Abfangjäger. Aber nicht immer die neuesten. Aktuell liebt sie es mit Massen an Jägern die Lufthoheit zu behalten. Zumeist 1936er Jäger, mittelmäßig ausgebaut. Da hat man als Deutscher dann schnell massiv Probleme, weil den eigenen 2.000 1936er Jägern locker 4-5.000 britisch und französische Jäger entgegen stehen. Da hat man schnell das nachsehen und verliert doppelt so viele Jäger wie die Allierten, und dann wars das mit der Luftherrschaft. Und ohne die hat man massive Probleme im Landkampf.
Mein Trick ist, seit dem ich folgendes Video gesehen hatte, dass ich gar keine 1936er Jäger mehr baue. Man muss die Schlüsseltechs mit einigen Hilfen früh erforschen, so dass man Ende 1937, oder spätestens Mitte 1938 alles zusammen hat um einen schlagkräftigen 1940er Jäger zu bauen. Und dann etliche Industrie Kapazität umleiten damit noch halbwegs Jäger gebaut werden können. Klar, wenn man das nicht perfekt austariert hat man zu Kriegsbeginn im Sept 1939 gerade mal so um die 800 Jäger....aber die hauen echt rein. Schaffe damit Abschussverhältnisse teilweise 10:1. Selbst wenn die KI dann mit 5.000 Jägern anrückt, kann man mit seinen 800 sowie den stets neu gebauten, bei ca 30-40 Fabriken (5-7 am Tag) schnell den Himmel innerhalb von 2-3 Monaten übernehmen. In meinen letzten beiden Partien bauten Briten und USA teilweise bis zu 18.000 Jägern. Allerdings eben nur 1936er mit gerade mal so 20 Luft-Attack. Da haben meine 1940er Jäger schon 40-50 Attack...und weit bessere Verteidigung. Schaffte es bis Kriegsende 1945 zuletzt als Japan sogar auf Jäger mit 80er Attack.
Ja, erstmals seit Jahren spiele ich auch wieder mal andere Länder, die zuvor witzlos waren. Vor allem weil der Seekrieg verbuggt und die KI hirntot war. Jetzt ist sie ein echter Gegner. Die USA und die Royal Navy hauten mir jeweils bis zu 20 Träger und 40 Schlachtschiffe entgegen bis 1947 zuletzt. Habe erstmals eine Partie bis 1947 gespielt. Hat voll Spaß gemacht als USA und Japan. Gott sind diese Länder teils schwer zu spielen. USA ist zwar ein Gigant, aber bis der endlich mal aufwacht...man muss echt wissen welche Politiken man da der Reihe nach raus hauen muss, dass der Gigant erwacht. Und Japan ist ne Großmacht mit der Industrie einer mittleren Macht. Wie soll man da der USA Paroli bieten. Aber es geht wenn man sich halbwegs auskennt.
In HoI4 muss man heute sehr genau wissen welche politischen Schwerpunkte man setzen muss. Habe als ewiger Deutschland Spieler 0 Ahnung gehabt wie man die USA und Japan spielt...und bin bei ersten Partien ziemlich unter gegangen. Wenn man den Dreh raus hat kann man zb den japanischem Zero Jäger früh bekommen, völlig ohne Forschung weil es dazu Schwerpunkte gibt. Das selbe als Deutscher mit dem Panzer III und IV. Hat man die Schwerpunkte mit den Verträgen zur UdSSR, bekommt man die umsonst. Allerdings sollte man als Deutscher den Panzerbaum so oder so erforschen, weil man auch die späteren Modelle braucht, um diese in Massen zu bauen. Der Panzer 4 reicht nicht für lange, speziell wenn man in Russland fest hängt.
Wichtig ist zu wissen wie man effektive Panzer und Flugzeug Modelle baut. Dazu braucht man natürlich die entsprechenden DLC´s. Keine Ahnung wie sich HoI4 spielt wenn man diese Panzer und Flugzeuge gar nicht erst designen kann. Könnte das Spiel sehr schwer machen. Man kann auch mit Massen an leichten Panzern gewinnen, selbst Barbarossa, aber mit mittleren Panzern gehts sicherlich effektiver. Dazu sollte man sich 3-Mann Türme einbauen, und mindestens die verbesserte mittlere Kanone 2 haben. Die hat harter Angriff 20 und weich 32. Dazu brauchts entweder 1941 Panzer Abwehr Tech oder 1942 Ari Tech. Die mittleren Panzer kann man aber auch ohne die gute Kanone schon mal vorbauen...am einfachsten über den Schwerpunkt mit den Russen und den geschenkten Panzer IV. Und sie später dann massenhaft umrüsten auf die mittlere Kanone 2. Schwere Panzer sind zu teuer.
Und wie ich sagte auch mit leichten Panzern kann man gut durchbrechen. Aber dann müssen die Panzer-Divisionen schon mehr als das Anfangskontingent mitführen. Da braucht es Panzer Divs mit 20er, besser noch 27er Kampf-Breite. Da sollten mindestens 6 Regimenter Panzer dabei sein, dazu noch mind 5 LKWS, und ganz wichtig 2 reguläre mobile Ari und mind 1-2 Flak Regimenter. Alles reguläre Regimenter auf der rechten Seite. Die Unterstützungs-Kompanien sollte man sich frei halten für Pioniere, Motor-Aufklärung, Fernmelde-Kompanie und später dann auch Logistik und das Feldlazarett. Mit solchen Divisionen die mindestens 250-400 Angriff haben, kann man dann schon durch feindliche Divisionen schneiden. Und dabei sollte man mit 2-3 Divisionen gleichzeitig anzugreifen...da bricht man schnell durch. Die Panzer masse machts. genug konzentriert kommt man überall durch. Mann muss die Panzer natürlich auch bauen zuerst. Bei leichten billigen Panzern reichen aber zumeist 5-6 Fabriken die man bald ab spätestens 1938 zusammen haben muss. Kann man an wenigstens 2 Stellen durchbrechen kann die Infanterie nachrücken...und Kessel bilden. Das klappt auch heute noch ganz gut. Natürlich dürfen die Panzer nicht zu weit ins Hinterland vorstoßen ohne Infanterie die nachrückt..sonst werden die Panzer abgeschnitten und gehen verloren. Deshalb nie zu große Kessel bilden ohne Flankenschutz.
Ein Tipp zur Manpower: Man muss frühzeitig genug auf den nächsten Level gehen...weil es Zeit braucht bis die Leute rekrutiert werden. Der größte Fehler ist, wenn man erst den Rekrutierungs-Level erhöht wenn man schon knappe Reserven hat. Lieber früher die Nachteile annehmen, aber dafür kräftig sammeln. Habe so oft selbst als Deutschland mit 400 Divisionen noch 3-4 Mio Mann übrig, und das gerade mal bei "nach Bedarf" mit 10%. Wichtig auch bei den "Entscheidungen" auswählen dass man Frauen in die Rüstungsindustrie einzieht. Gerade beim Schritt "Generalmobilmachung" machen viele Spieler den Fehler nicht auch gleichzeitig die Frauen-Entscheidung zu wählen. Weil dann bekommt man "-3%", was tötlich ist, wenn man bestenfalls "umfangreiche Rekrutierung" mit 5% hat. Dann hat man weniger als die 2,5% von der vorherigen Einziehungs-Politik "Begrenzt". Also nur die Generalmobilmachung auswählen wenn man gleichzeitig auch Frauen einziehen kann um diese 3% auszugleichen. Sonst hat man bald gar keine Rekruten mehr.
Was die Versorgung angeht, schon frühzeitig das Eisenbahnnetz hochziehen. Spätestens ab 1939 sollte man ein 5er Netz bauen, das alle wichtigen Knotenpunkte anbindet. Sonst kann man große Truppen-Ansammlungen vergessen. Die haben dann so wenig Orga, weil sie unterversorgt sind. Gerade beim Frankreichfeldzug vor Luxemburg muss der Knoten die vollen 35 Punkte haben, sonst brauchst da keine Truppenansammlung. Notfalls auch noch die Lastwagen von dort bei der Motorisierungsstufe bei den Hubs auf Stude 3 (2 Lastwagen-Symbol" anschalten. Damit die Reichweite der Hubs erweitert wird. Dazu brauchts natürlich auch genügend Lastwagen in Reserve und natürlich Züge. Ein massives 5er Eisenbahnnetz braucht viel mehr Züge. Deshalb schon spätestens Mitte 1936 mindestens 1-2 Fabriken auf Lokomotiven setzen. Die Logistik oben muss immer auf 100% sein, sonst kommt nichts mehr nach. Deutschland erobert gottseidank viele Züge durch die ganzen Eroberungsfeldzüge. Andere Länder müssen die aber bauen.
Invasionen sind wieder ein ganz eigenes Thema...auch der Seekrieg. Den habe ich erstmals jetzt erst mit meinem USA und danach Japan Spiel gelernt. Hatte ich als Deutscher nie gebraucht. Man muss schnelle kleine Spotter-Flotten mit blauer Patroullie wählen und in der selben Gruppe eine rote Hauptstreitmacht aus rotem "Angriffstrupp" haben. Die wartet in einem nahen Hafen, während die kleine schnelle Patroullienflotte nach Feinden sucht. Patroullie sind so 3 leichte Kreuzer und ca 6 Zerstörer. Am besten neuester Bauart. Vielleicht noch 1 schnelleren älteren schweren Kreuzer mit dabei, wenn er geschwindigkeitsmäßig mithalten kann. Also kein Schiff mit 20 Knoten wenn die anderen alle 35-40 schaffen. Sonst fahren alle nur mit 20. Und die sollen schnell sein weil sie nur so was finden, und auch so nur fliehen können bevor sie sterben sobald sie auf einen größeren Feind-Verband treffen. Die schwachen älteren Zerstörer sollte man als Deckung in den Hauptflotten belassen. Da hat man als Deutschland ja diese eigentlich Patroullienboote/Minenleger die als Zerstörer deklariert sind. Bei den Japanern und Amerikanern sind das die Massen an Stufe 1 Zerstörern. Die als Puffer in den "roten" Kampfflotten belassen, weil die den Schaden absorbieren müssen, damit es nicht die schweren Kreuzer/Schlachtschiffe/Träger trifft. So lange jedes Großschiff mindestens 3 Geleit Schiffe (leicht Kreuzer/Zerstörer) hat, wird es nicht beschädigt. Außer durch Trägerflugzeuge..die kommen dennoch durch, werden durch Schiffs-flak aber abgeschossen. Am besten man hat 4x so viele Geleitschiffe (CL/DD) wie Großkampfschiffe (Träger/BB/BC/CA)...dann hat man genügend Puffer. Große Flotten Nationen bauen deshalb oft auch billig-Zerstörer um über genügend Deckung zu verfügen. Hat man genügend Anfangszerstörer und genug erforscht machts natürlich auch Sinn Edel-Zerstörer zu bauen mit maximalen Stufen an Torpedos/Flak/Mehrzweck-Hauptbewaffnung. Weil man damit massig Schlagkraft bekommt bei Flak gegen angreifende Trägerflugzeuge...und weil die Torpedos Großschiffs-Killer sind. Ein späterer 1944er Zerstörer mit 4x 1944er Torpedos kann schon mal nen Torpedoangriff von 173 Attack haben. Die hauen voll rein bei den feindlichen schw. Kreuzern und Schlachtschiffen.
Nicht vergessen...wer sich als Japaner oder USA wundert warum die eigenen Invasionsflotten mit den Marines immer von U-Booten versenkt werden bevor sie das Ziel erreichen: Dafür sollte man billige Zerstörer als Geleit-Zerstörer abstellen, die mittels des "Geleitschutz" Schalters Seezonen bewachen. Am besten alle durch die die eigene Invasionsflotte schippert. Jede dieser Flotten sollte wenigstens 5-10 Zerstörer haben. Die tun nichts anderes als U-Boote abwehren, damit die eigenen Bodentruppen unbeschadet übers Meer kommen. Dafür nimmt man am besten auch schwächere U-Boote die aber Wasserbomben haben.
Und am besten lässt man Seegebiete auch noch mit See-Bombern patroulieren ...die alle Arten von Schiffen angreifen und versenken. Damit die aber was finden braucht man zusätzlich Spotter-Flugzeuge die Sonar und Ortungsfähigkeiten haben. Das schafft man später im Spiel durch eingebauten Luft-Boden Radar (vermutl. DLC)....und schon früh im Spiel durch die "Flugboot" Eigenschaft, die alleine 8 Ortung und 3 Sonar gibt.
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- Djugard
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- X_MasterDave_X
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Oh ich vergaß die letzte Frage: Wie baut man eine Atombombe?
Wusste ich bisher auch nicht. Habs in der Japan-Partie bei der USA KI gesehen. Die hat die Atomforschungen alle gemacht, auch die 1945er Tech Atombombe. Und mit dem Bau von Atomkraftwerken wird anscheinend spaltbares Material produziert. Irgendwann hat man genug, und man bekommt Atombomben der Reihe nach. Die USA hatte tatsächlich eine. Hat sie aber nicht gegen mich eingesetzt als ich mit 120 japanischen Divisionen ihr Land eingenommen habe.
Wusste ich bisher auch nicht. Habs in der Japan-Partie bei der USA KI gesehen. Die hat die Atomforschungen alle gemacht, auch die 1945er Tech Atombombe. Und mit dem Bau von Atomkraftwerken wird anscheinend spaltbares Material produziert. Irgendwann hat man genug, und man bekommt Atombomben der Reihe nach. Die USA hatte tatsächlich eine. Hat sie aber nicht gegen mich eingesetzt als ich mit 120 japanischen Divisionen ihr Land eingenommen habe.
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[Gast]
Die 1943er Atomtech ermöglicht es Reaktoren zu bauen. Die produzieren keinen Strom, aber spaltbares Material. Je mehr man davon hat, desto kürzer sind die Bauzeiten für Atomwaffen.
Die 1945er Atomtech ermöglicht dann, dass tatsächlich Atombomben gebaut werden und die Ressource Atombombe ansteigt.
Um eine Atombombe zu werfen, benötigt man in der Zielregion 75% Luftüberlegenheit und einen strat. Bomber in Reichweite. Danach gewünschtes Feld anklicken, das Bombensymbol unten rechts drücken und zusehen, wie die Bombe hochgeladen wird. Ohne Luftüberlegenheit bleiben die Atombomben in der Lagerhalle.
Die 1945er Atomtech ermöglicht dann, dass tatsächlich Atombomben gebaut werden und die Ressource Atombombe ansteigt.
Um eine Atombombe zu werfen, benötigt man in der Zielregion 75% Luftüberlegenheit und einen strat. Bomber in Reichweite. Danach gewünschtes Feld anklicken, das Bombensymbol unten rechts drücken und zusehen, wie die Bombe hochgeladen wird. Ohne Luftüberlegenheit bleiben die Atombomben in der Lagerhalle.
- Jorrig
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Oh, ich hatte noch ein paar Sachen vergessen:
Wenn man als DR die Flotte vernachlässigt und nichts in der Ostsee patrouillieren lässt, macht die SU tatsächlich eine Invasion im Hinterland und landet mit 20-30 Divisionen in Ostpreussen. Ist mir am Anfang passiert. Die Divisionen kann man schon vernichten, aber jeder Fortschritt an der Ostfront ist damit natürlich passé.
Flieger habe ich auch gelernt, dass man möglichst schnell auf die Fw gehen muss, am besten Anfang 1938 anfangen mit der Forschung. Ich habe dann einfach die Me109-Produktion umgestellt und bei Erforschung den Fw direkt maximal aufgewertet. Es dauert dann zwar etwas, bis die die alten Me109 ersetzen, aber im Luftkrieg hatte ich keine Probleme. Am besten wartet man etwas mit der Invasion, dann versucht die KI, die Lufthoheit über Deutschland zu bekommen. Mit den Fw schiesst man die dann ziemlich schnell alle runter.
Mit den Panzer III und Panzer IV habe ich es genauso gemacht, bei Erfindung gleich Modell aufgewertet und Produktion umgestellt. 20-30 Fabriken auf Mittlere Panzer, 30 auf Jäger, ebenfalls so 30 auf Inf, 20 auf Supply. Kann man sicher optimieren, aber so funktionierte es. Ich habe auch den Panzerdivisionen immer die mobile Ari dabeigestellt (Wespe, Hummel und wie die alle heissen). Inf hat auch zwei Ari-Brigaden erhalten, um die feindliche Inf sicher kaputtzuhauen. Eisenbahn nach Osten immer maximal ausgebaut, sogar Infra habe ich gebaut. Molotov-Ribbentrop habe ich nicht gemacht, aber dadurch wird es nicht unbedingt leichter. Kesseln im Wald ist schwierig, die Versorgungslinien sind gleich viel länger, die Front ebenso. Vielleicht versuche ich es nochmal mit M-R, das anfängliche Kesseln sollte damit leichter gehen. Ich habe aber selber angegriffen, die SU wollte irgendwie nicht. Stark war einfach der Italiener. Sonst hat mir regelmässig das UK eine Invasion in Italien gestartet, bevor ich den Russen umgeworfen hatte. Wie gesagt, die KI ist wirklich gut. Am liebsten spiele ich in HoI eigentlich die Briten. Mal schauen, ob mich das nochmal reizt.
Wenn man als DR die Flotte vernachlässigt und nichts in der Ostsee patrouillieren lässt, macht die SU tatsächlich eine Invasion im Hinterland und landet mit 20-30 Divisionen in Ostpreussen. Ist mir am Anfang passiert. Die Divisionen kann man schon vernichten, aber jeder Fortschritt an der Ostfront ist damit natürlich passé.
Flieger habe ich auch gelernt, dass man möglichst schnell auf die Fw gehen muss, am besten Anfang 1938 anfangen mit der Forschung. Ich habe dann einfach die Me109-Produktion umgestellt und bei Erforschung den Fw direkt maximal aufgewertet. Es dauert dann zwar etwas, bis die die alten Me109 ersetzen, aber im Luftkrieg hatte ich keine Probleme. Am besten wartet man etwas mit der Invasion, dann versucht die KI, die Lufthoheit über Deutschland zu bekommen. Mit den Fw schiesst man die dann ziemlich schnell alle runter.
Mit den Panzer III und Panzer IV habe ich es genauso gemacht, bei Erfindung gleich Modell aufgewertet und Produktion umgestellt. 20-30 Fabriken auf Mittlere Panzer, 30 auf Jäger, ebenfalls so 30 auf Inf, 20 auf Supply. Kann man sicher optimieren, aber so funktionierte es. Ich habe auch den Panzerdivisionen immer die mobile Ari dabeigestellt (Wespe, Hummel und wie die alle heissen). Inf hat auch zwei Ari-Brigaden erhalten, um die feindliche Inf sicher kaputtzuhauen. Eisenbahn nach Osten immer maximal ausgebaut, sogar Infra habe ich gebaut. Molotov-Ribbentrop habe ich nicht gemacht, aber dadurch wird es nicht unbedingt leichter. Kesseln im Wald ist schwierig, die Versorgungslinien sind gleich viel länger, die Front ebenso. Vielleicht versuche ich es nochmal mit M-R, das anfängliche Kesseln sollte damit leichter gehen. Ich habe aber selber angegriffen, die SU wollte irgendwie nicht. Stark war einfach der Italiener. Sonst hat mir regelmässig das UK eine Invasion in Italien gestartet, bevor ich den Russen umgeworfen hatte. Wie gesagt, die KI ist wirklich gut. Am liebsten spiele ich in HoI eigentlich die Briten. Mal schauen, ob mich das nochmal reizt.
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Hptm. Stransky
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Die fast schon ekstatisch begeisterten Beiträge über die KI von X_MasterDave_X habe mich die letzte Woche dazu veranlasst mir ebenfalls HoI 4 zu holen mit sämtlichen DLCs.
Normalerweise bin ich ja mehr im Bereich Strategic Command zu Hause und das letzte Mal das ich ein HoI gespielt habe dürfte vermutlich so um die 12 Jahre oder mehr her sein.
Zu Beginn ist man schon etwas erschlagen ob der ganzen Bereiche die man im Auge haben muss.
Nach dem ich mir mehrere Let´s Plays angesehen hatte habe ich mit Italien ein erstes ernsthafteres Spiel begonnen.
Zu meiner Überraschung habe ich in Abessinien mehr oder weniger eine auf die Nase bekommen, also diese Mechanik muss ich mir noch mehr aneignen.
Gibt es den Mods die man installieren sollte, die Expert AI ist vermutlich nicht mehr nötig oder?
Normalerweise bin ich ja mehr im Bereich Strategic Command zu Hause und das letzte Mal das ich ein HoI gespielt habe dürfte vermutlich so um die 12 Jahre oder mehr her sein.
Zu Beginn ist man schon etwas erschlagen ob der ganzen Bereiche die man im Auge haben muss.
Nach dem ich mir mehrere Let´s Plays angesehen hatte habe ich mit Italien ein erstes ernsthafteres Spiel begonnen.
Zu meiner Überraschung habe ich in Abessinien mehr oder weniger eine auf die Nase bekommen, also diese Mechanik muss ich mir noch mehr aneignen.
Gibt es den Mods die man installieren sollte, die Expert AI ist vermutlich nicht mehr nötig oder?
Stransky! Ich bin überzeugt ohne sie bricht die Ostfront zusammen.
Hauen sie ab, Sie heroisches Arschloch.
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- X_MasterDave_X
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@Hauptmann Stransky
Expert AI ist, gerade als Anfänger bei HoI4, eher unnötig.
Ob jetzt der Krieg in Abessinien mit seinen Gebirgen und Wüsten der beste Ort ist um den Landkrieg in HoI4 zu lernen sei mal dahin gestellt. Tatsächlich empfinde ich Deutschland als noch immer das beste Land um das Spiel zu lernen. Zumindest den Land- und Luftkrieg. Für den Seekrieg brauchts dann aber Nationen wie die USA oder Japan. Habe tatsächlich erst jetzt ein wenig gelernt wie der See-Krieg richtig zu führen ist. Hatte ich irgendwie als Deutscher nie richtig nötig. Da ist die Marine nur Mittel zum Zweck um die Landarmee von Europa nach England und dann in die USA zu bekommen. Erst mit einer aktiven macht im Pazifik-Krieg muss man sich die Tricks aneignen um nicht total unter zu gehen. Führe nach den beiden Japan/USA Partien nun auch wesentlich besseren Seekrieg als Deutscher in der neuesten Partie. Wusste zuvor noch nicht mal dass man seine Flotte in ne Hauptmacht und eine Aufklärungsflotte splitten muss, um halbwegs erfolgreich zu sein. Oder dass man als Seemacht seine Seezonen mit festen Konvoi-Eskorten dauerhaft sichern muss, damit die eigenen Landtruppen ungehindert überall hinkommen, ohne dass feindliche U-Boote alles versenken können. -- Seekrieg macht jetzt direkt Spaß!
@Jorrig
Also ich spar mir die Me109 komplett. Nutze alle Fabriken um in der Vorzeit alles in langfristige Sachen zu investieren. So wie Ari, Inf-Waffen oder besser sogar noch Sachen die nie veralten wie Lastwagen und Zusatz-Ausrüstungen. Was man 1936/37 baut muss man danach weniger bauen und kann dann alle/viele Fabriken in moderne Luftwaffe/Panzer stecken. Die ganzen 1936er Flugzeuge oder gar ältere sind eh ziemlich Schrott im Vergleich zu dem was ab 1940 kommt. tatsächlich sind dann die 1944er Modelle gar nicht mal so viel besser. Habe in den letzten beiden Partien als Ami und Japaner sogar gemerkt dass es besser war die voll ausgereiften 1940er Jäger-Modelle und Bomber weiter zu bauen, anstatt die sehr teuren 1944er Jäger etc.. Die machen das Kraut nicht mehr fett, und werfen die Produktion total zurück. Die Düsenjäger sind dann zwar ganz nett...aber nicht wirklich mehr erforderlich. Düsenbomber sind total unnütz.
Was den Krieg in Russland angeht bin ich ohne M-R regelmäßig in den letzten Partien schon im Frühjahr 1941 mit den Russen durch...und kann im Sommer 41 schon in England landen und 1942 dann in den USA. Die Russen haben im November 1940 wenn sie angreifen einfach noch keinerlei Chance. Und dann auch noch der Zwei-Frontenkrieg mit Japan. Sicherlich..das kesseln fällt echt schwer....ist aber mit etwas Erfahrung möglich. Man muss die Panzer aus dem Hinterland anlaufen lassen....sprich, nicht an der Front stationieren, wo sie kaum Supply sammeln können. Und dann die Panzer immer wieder mal ins Hinterland bringen damit sie auftanken können, und dann am besten per bahn an die Front bringen, damit sie mit vollen Bezin-tanks angreifen können. Die Panzer sollten vielleicht auch 1-2 Fässer dabei haben. Geht natürlich nur mit den DLC´s wo man Panzer selbst designen kann...wo man auch mal 1-2 Fässer an jedem Panzer anschrauben kann. Mit dem Flugzeug DLC sind auch die Jäger genial zu designen. Weiß gar nicht ob das im Vanilla-Spiel so gut möglich ist Super-Jäger zu designen. Also in der jetzigen Deutschland Partie schaffte ich sogar Abschussverhältnisse mit meinen Focke Wulf 1940er Jägern im Verhältnis 25:1. Da fallen die Feinde wie Fliegen vom Himmel.
Expert AI ist, gerade als Anfänger bei HoI4, eher unnötig.
Ob jetzt der Krieg in Abessinien mit seinen Gebirgen und Wüsten der beste Ort ist um den Landkrieg in HoI4 zu lernen sei mal dahin gestellt. Tatsächlich empfinde ich Deutschland als noch immer das beste Land um das Spiel zu lernen. Zumindest den Land- und Luftkrieg. Für den Seekrieg brauchts dann aber Nationen wie die USA oder Japan. Habe tatsächlich erst jetzt ein wenig gelernt wie der See-Krieg richtig zu führen ist. Hatte ich irgendwie als Deutscher nie richtig nötig. Da ist die Marine nur Mittel zum Zweck um die Landarmee von Europa nach England und dann in die USA zu bekommen. Erst mit einer aktiven macht im Pazifik-Krieg muss man sich die Tricks aneignen um nicht total unter zu gehen. Führe nach den beiden Japan/USA Partien nun auch wesentlich besseren Seekrieg als Deutscher in der neuesten Partie. Wusste zuvor noch nicht mal dass man seine Flotte in ne Hauptmacht und eine Aufklärungsflotte splitten muss, um halbwegs erfolgreich zu sein. Oder dass man als Seemacht seine Seezonen mit festen Konvoi-Eskorten dauerhaft sichern muss, damit die eigenen Landtruppen ungehindert überall hinkommen, ohne dass feindliche U-Boote alles versenken können. -- Seekrieg macht jetzt direkt Spaß!
@Jorrig
Also ich spar mir die Me109 komplett. Nutze alle Fabriken um in der Vorzeit alles in langfristige Sachen zu investieren. So wie Ari, Inf-Waffen oder besser sogar noch Sachen die nie veralten wie Lastwagen und Zusatz-Ausrüstungen. Was man 1936/37 baut muss man danach weniger bauen und kann dann alle/viele Fabriken in moderne Luftwaffe/Panzer stecken. Die ganzen 1936er Flugzeuge oder gar ältere sind eh ziemlich Schrott im Vergleich zu dem was ab 1940 kommt. tatsächlich sind dann die 1944er Modelle gar nicht mal so viel besser. Habe in den letzten beiden Partien als Ami und Japaner sogar gemerkt dass es besser war die voll ausgereiften 1940er Jäger-Modelle und Bomber weiter zu bauen, anstatt die sehr teuren 1944er Jäger etc.. Die machen das Kraut nicht mehr fett, und werfen die Produktion total zurück. Die Düsenjäger sind dann zwar ganz nett...aber nicht wirklich mehr erforderlich. Düsenbomber sind total unnütz.
Was den Krieg in Russland angeht bin ich ohne M-R regelmäßig in den letzten Partien schon im Frühjahr 1941 mit den Russen durch...und kann im Sommer 41 schon in England landen und 1942 dann in den USA. Die Russen haben im November 1940 wenn sie angreifen einfach noch keinerlei Chance. Und dann auch noch der Zwei-Frontenkrieg mit Japan. Sicherlich..das kesseln fällt echt schwer....ist aber mit etwas Erfahrung möglich. Man muss die Panzer aus dem Hinterland anlaufen lassen....sprich, nicht an der Front stationieren, wo sie kaum Supply sammeln können. Und dann die Panzer immer wieder mal ins Hinterland bringen damit sie auftanken können, und dann am besten per bahn an die Front bringen, damit sie mit vollen Bezin-tanks angreifen können. Die Panzer sollten vielleicht auch 1-2 Fässer dabei haben. Geht natürlich nur mit den DLC´s wo man Panzer selbst designen kann...wo man auch mal 1-2 Fässer an jedem Panzer anschrauben kann. Mit dem Flugzeug DLC sind auch die Jäger genial zu designen. Weiß gar nicht ob das im Vanilla-Spiel so gut möglich ist Super-Jäger zu designen. Also in der jetzigen Deutschland Partie schaffte ich sogar Abschussverhältnisse mit meinen Focke Wulf 1940er Jägern im Verhältnis 25:1. Da fallen die Feinde wie Fliegen vom Himmel.
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Hptm. Stransky
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- Registriert: So 03.12.2023, 09:42
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Mit den ganzen Focus-Trees hat HoI4 auch seine Stärke, eine alternative Geschichte zu erzählen.
Das macht für mich HoI4 auch so interessant, es gibt ja unzählige Möglichkeiten.
Da ich auch gerne RP betreibe, ist es interessant, seine eigenen Geschichten im Spiel zu schreiben.
Ich hoffe, dass es noch einen DLC für den Kalten Krieg gibt, vor allem was die Forschung über 45 hinaus angeht.
Es gibt zwar Mods, wie ich gesehen habe, aber entweder nur auf Englisch oder sie funktionieren nicht mit der aktuellen Version des Spiels.
Das macht für mich HoI4 auch so interessant, es gibt ja unzählige Möglichkeiten.
Da ich auch gerne RP betreibe, ist es interessant, seine eigenen Geschichten im Spiel zu schreiben.
Ich hoffe, dass es noch einen DLC für den Kalten Krieg gibt, vor allem was die Forschung über 45 hinaus angeht.
Es gibt zwar Mods, wie ich gesehen habe, aber entweder nur auf Englisch oder sie funktionieren nicht mit der aktuellen Version des Spiels.
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Stransky! Ich bin überzeugt ohne sie bricht die Ostfront zusammen.
Hauen sie ab, Sie heroisches Arschloch.
Hauen sie ab, Sie heroisches Arschloch.