Victoria 3 für Dummies
- Vargr
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kleiner Nachtrag: Wir haben mal das Tutorial mit Brasilien angefangen. Die Aufgaben sind eher kontraproduktiv für das Verständnis finden wir. Wir tun uns da sehr schwer Brasilien nach vorne zu bringen.
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- TheBlackSwan
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Es gibt einfach keine Handelspartner, deren Holzpreise unter den Euren liegen. Probiert mal einige andere Güter aus, da gibt es bestimmt was wo die Anzeige grün ist. Tipp: Ihr könnt nur mit Nationen Handelsrouten einstellen (und seht nur diese Nationen), in deren Marktregion ihr ein Interesse habt. Also z.B. mal ein Interesse bei den USA setzen, die könnten eventuell günstiges Holz haben.Tex_Murphy hat geschrieben:Wir starten gerade mal wieder einen Versuch, das Spiel zu lernen, und sind mal wieder ganz am Anfang, verzeiht also bitte ggf. dumme Fragen.
Wir haben zu wenig Holz. Also importieren Wir Holz. Uns werden aber nur Handelsrouten angezeigt, die Uns Geld kosten. Ist ja aber wurscht, können Wir Uns leisten und Wir brauchen das ja auch. Nun kriegen Wir bnei der "Derzeitige Lage"-Hilfe angezeigt, dass Wir unproduktive Handelsrouten unterhalten.
Gehört das so oder machen Wir was falsch?
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Die Bibliothek der Gary Grigsby's War in the East-Dokumente
Wollt ihr den totalen Krieg? WitE AAR-Guide für Achsenspieler
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- Zero
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Nehmen wir an:
Holz kostet auf Eurem Markt 100 $ und auf einem fremden Markt 50 $. Und Ihr richtet eine Handelsrute ein, die vom fremden Markt zu Eurem Holz importiert.
Dann würde man erwarten, dass die gehandelte Menge so lange steigt, bis der Holzpreis in beiden Märkten gleich, also 75 $ ist.
Aber:
Durch die von Euch initierte Handelsroute entsteht bei Euch ein Handelszentrum, das verschiedene Leute beschäftigt. Die müssen vom Handelsgewinn bezahlt werden. Außerdem fallen Zölle an. Beim fremden Markt Export-Zölle und bei Euch Import-Zölle.
D.h. bei Euch sinkt der Preis von 100 auf 90, auf dem fremden Markt steigt er von 50 auf 60. Der fremde Handelspartner bekommt 10 $ Zoll und Ihr kassiert 10 $ Zoll, jeweils in die Staatskasse.
Das Handelszentrum zahlt also 70 für das Holz (60 Preis + 10 Zoll) und verkauft für 80 (90 Preis - 10 Zoll), dadurch entsteht ein Handelsgewinn von 10 pro Einheit Holz und die werden an die Mitarbeiter des Handelszentrums ausgeschüttet.
Überseehandel braucht Frachtschiffe, die werden von Häfen bereitgestellt. Häfen verbrauchen Schiffe und müssen auch Löhne zahlen. Das müsst Ihr auch berücksichtigen. Daher ist wirtschaftlicher Handel nicht so einfach zu erreichen.
Aber die Angestellten des Handelszentrums zahlen wiederum Steuern auf ihr Einkommen und die Eigentümer tragen zum Investment-Pool bei, das Geld fließt also auch wieder zurück.
Ihr sehr: Es ist komplex, aber das ist auch gut so!
Holz kostet auf Eurem Markt 100 $ und auf einem fremden Markt 50 $. Und Ihr richtet eine Handelsrute ein, die vom fremden Markt zu Eurem Holz importiert.
Dann würde man erwarten, dass die gehandelte Menge so lange steigt, bis der Holzpreis in beiden Märkten gleich, also 75 $ ist.
Aber:
Durch die von Euch initierte Handelsroute entsteht bei Euch ein Handelszentrum, das verschiedene Leute beschäftigt. Die müssen vom Handelsgewinn bezahlt werden. Außerdem fallen Zölle an. Beim fremden Markt Export-Zölle und bei Euch Import-Zölle.
D.h. bei Euch sinkt der Preis von 100 auf 90, auf dem fremden Markt steigt er von 50 auf 60. Der fremde Handelspartner bekommt 10 $ Zoll und Ihr kassiert 10 $ Zoll, jeweils in die Staatskasse.
Das Handelszentrum zahlt also 70 für das Holz (60 Preis + 10 Zoll) und verkauft für 80 (90 Preis - 10 Zoll), dadurch entsteht ein Handelsgewinn von 10 pro Einheit Holz und die werden an die Mitarbeiter des Handelszentrums ausgeschüttet.
Überseehandel braucht Frachtschiffe, die werden von Häfen bereitgestellt. Häfen verbrauchen Schiffe und müssen auch Löhne zahlen. Das müsst Ihr auch berücksichtigen. Daher ist wirtschaftlicher Handel nicht so einfach zu erreichen.
Aber die Angestellten des Handelszentrums zahlen wiederum Steuern auf ihr Einkommen und die Eigentümer tragen zum Investment-Pool bei, das Geld fließt also auch wieder zurück.
Ihr sehr: Es ist komplex, aber das ist auch gut so!
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- Zero
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Alle Handelsrouten beginnen mit Größe 1 und wachsen mit der Zeit. Wenn sie nicht produktiv ist, wächst sie nicht und das Handelszentrum macht keinen Gewinn sondern Verlust damit.
Die unproduktive Handelsroute schmälert also den Gewinn des Handelszentrums und damit das Geld, was an Arbeiter und Eigentümer ausgeschüttet werden kann und die Steuern, die Ihr vom Handelszentrum erhaltet.
Was Wir oben vergessen hatten: Handelsrouten brauchen nicht nur Schiffe sondern ab einer gewissen Anzahl, die umsonst ist, auch Bürokratie. Die Verwaltungsgebäude verbrauchen Papier und zahlen den Bürokraten Gehälter, die ebenfalls aus der Staatskasse zu bestreiten sind.
Die unproduktive Handelsroute schmälert also den Gewinn des Handelszentrums und damit das Geld, was an Arbeiter und Eigentümer ausgeschüttet werden kann und die Steuern, die Ihr vom Handelszentrum erhaltet.
Was Wir oben vergessen hatten: Handelsrouten brauchen nicht nur Schiffe sondern ab einer gewissen Anzahl, die umsonst ist, auch Bürokratie. Die Verwaltungsgebäude verbrauchen Papier und zahlen den Bürokraten Gehälter, die ebenfalls aus der Staatskasse zu bestreiten sind.
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Djugard
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Wir empfinden den Thread-Titel perfekt passend zu uns, auch was das "reale Leben betrifft" und würden gerne eine Frage stellen: In Victoria 2 gabs doch immer ein Event, das den amerikanischen Bürgerkrieg relativ sicher hervor rief. Korrigiert uns bitte, wenn wir mit unserer Annahme falsch liegen. Wie ist das denn in Victoria 3 geregelt?
Edit: Aja, auch wenn es nur ein Phrase ist, aber es ist uns in diesem Forum einfach wichtig: Wir wünschen allen hier in diesen schönen Hallen mit ihren angenehmen Menschen einen schönen Sonntag!
Edit: Aja, auch wenn es nur ein Phrase ist, aber es ist uns in diesem Forum einfach wichtig: Wir wünschen allen hier in diesen schönen Hallen mit ihren angenehmen Menschen einen schönen Sonntag!
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- Longstreet
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+2
Vielleicht ist die Frage hier besser aufgehoben 
Ich habe eine Frage: ich habe mit Sardinien-Piemont die Provinz Savoyen an Frankreich abgetreten. Dummerweise lief dort ein privates Bauvorhaben. Und nun habe ich in der Pipe dieses Projekt in französisch Savoyen und das blockiert alle privaten Bauvorhaben = die Hälfte meines Bauwesens liegt brach. Gibts da ein Workaround?
Ich habe eine Frage: ich habe mit Sardinien-Piemont die Provinz Savoyen an Frankreich abgetreten. Dummerweise lief dort ein privates Bauvorhaben. Und nun habe ich in der Pipe dieses Projekt in französisch Savoyen und das blockiert alle privaten Bauvorhaben = die Hälfte meines Bauwesens liegt brach. Gibts da ein Workaround?
- Montesquieu
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+22
Über die politischen Interessensgruppen und die Revolutionsmechanik.Djugard hat geschrieben:Wir empfinden den Thread-Titel perfekt passend zu uns, auch was das "reale Leben betrifft" und würden gerne eine Frage stellen: In Victoria 2 gabs doch immer ein Event, das den amerikanischen Bürgerkrieg relativ sicher hervor rief. Korrigiert uns bitte, wenn wir mit unserer Annahme falsch liegen. Wie ist das denn in Victoria 3 geregelt?
Edit: Aja, auch wenn es nur ein Phrase ist, aber es ist uns in diesem Forum einfach wichtig: Wir wünschen allen hier in diesen schönen Hallen mit ihren angenehmen Menschen einen schönen Sonntag!
Bislang habe ich die Abolition immer friedlich durchgewunken, weil ich vorher die Southern Democrats immer gut heruntergewirtschaftet hatte und die wichtigen anderen (in Amerika Rural Folk, Industrialists und Intelligenzia) zufrieden gehalten habe.
Wenn man dann eine Revolution aus dem Grund bekommt, dann werden wohl (vieleicht) die CSA entstehen. Aber die müssen dann nicht einmal (bei Sieg) unabhängig bleiben. Das System ist noch nicht ausgereift.
Ich rechne mit einem Flavour-DLC für die USA eh.
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Der texanische Senator der Herzen
- Vargr
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Gibt es eigentlich irgendwo nen guten Guide, der uns den Einsatz von Befehlshabern erklärt? Aktuell stellen wir uns z.B. die Frage, was der Sinn von mehreren Befehlshabern innerhalb einer Armee ist. Ein Punkt steht sicherlich für die Aufteilung zwischen Offensive und Defensive. Aber das könnte man auch doch auch mit zwei Armeen an der gleichen Front lösen. Was sind Vor- und Nachteile je nach Lösung? Gibt es weitere Punkte. Spricht irgendetwas gegen eine Beförderung statt zwei Generäle ...
- H34DHUN73R
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+2
Aber erst nach den Flavour-Packs für Serbien, Montenegro, Süd-Ossetien, Peru, Singapur und womöglich Monaco.Montesquieu hat geschrieben:Über die politischen Interessensgruppen und die Revolutionsmechanik.
Bislang habe ich die Abolition immer friedlich durchgewunken, weil ich vorher die Southern Democrats immer gut heruntergewirtschaftet hatte und die wichtigen anderen (in Amerika Rural Folk, Industrialists und Intelligenzia) zufrieden gehalten habe.
Wenn man dann eine Revolution aus dem Grund bekommt, dann werden wohl (vieleicht) die CSA entstehen. Aber die müssen dann nicht einmal (bei Sieg) unabhängig bleiben. Das System ist noch nicht ausgereift.
Ich rechne mit einem Flavour-DLC für die USA eh.
Man muss Prioritäten setzen und da ist Paradox hinsichtlich Flavour ja bekanntlich unerbittlich...
Man sollte nie das Schicksal herausfordern. Das Schicksal kann alles ertragen, nur keine Herausforderung.
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- H34DHUN73R
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+2
Unseres Erachtens bestünden zusätzliche Effekte inVargr hat geschrieben:Gibt es eigentlich irgendwo nen guten Guide, der uns den Einsatz von Befehlshabern erklärt? Aktuell stellen wir uns z.B. die Frage, was der Sinn von mehreren Befehlshabern innerhalb einer Armee ist. Ein Punkt steht sicherlich für die Aufteilung zwischen Offensive und Defensive. Aber das könnte man auch doch auch mit zwei Armeen an der gleichen Front lösen. Was sind Vor- und Nachteile je nach Lösung? Gibt es weitere Punkte. Spricht irgendetwas gegen eine Beförderung statt zwei Generäle ...
- der Förderung bestimmter Gruppierungen (man bekommt ja selten nur Kandidaten der gewünschten IGs), sodass man per Beförderung die gewünschte IG höher gewichten kann als einen notwendigen General einer anderen IG
- die Ermöglichung bestimmter Taktiken (ein Defensivspezi kann besondere Defensiv-Taktiken, bei Offensive ebenso)
- Förderung von Agitatoren (denen man auch gezielt ein Kommando zuschanzen kann, um sie weiter zu fördern)
- Förderung einer IG durch Ernennung ihres Anführers zum General
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- AG_Wittmann
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+1
Wie kriegt man eigentlich den Verschleiß/Schwund runter gegen Österreich/Russland? Kleinere Verbände wären eine Möglichkeit, aber die Schlachten sind im Fall von Österreich und Frankreich im Bereich von 30 zu 60 Bataillonen, habe meist ca. 300.000 Verluste durch den Verschleiß, Kampfverluste meist unter 10.000 Mann.
"Je höher die durchschnittliche Lebenserwartung eines Individuums in einer Zivilisation, desto zivilisierter die Zivilisation"
- H34DHUN73R
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+2
Klingt nach Logistik-Problem - spielt Ihr Preussen oder ist das eine See-Invasion?
Achtet auf die einschlägigen Warenpreise (Gewehre, Kanonen, Munition), der Bedarf geht bei Mobilisierung nach oben, wenn man mit Wehrpflichtigen oder Reservisten arbeitet, um so mehr.
Die Truppen können unter Armee / Mobilisierung zum Mobilisierungszeitpunkt umfangreich unterstützt werden (Lebensmittel, Extra-Rationen, Schokolade, Verbandsmaterial ...), dadurch schnellen dann natürlich auch dafür die Preise nach oben.
Evtl. reichen auch die Transportkapazitäten zu den Fronten nicht aus, bzw. mit Blick auf obige Bedarfe das Transportsystem im ganzen Land
Achtet auf die einschlägigen Warenpreise (Gewehre, Kanonen, Munition), der Bedarf geht bei Mobilisierung nach oben, wenn man mit Wehrpflichtigen oder Reservisten arbeitet, um so mehr.
Die Truppen können unter Armee / Mobilisierung zum Mobilisierungszeitpunkt umfangreich unterstützt werden (Lebensmittel, Extra-Rationen, Schokolade, Verbandsmaterial ...), dadurch schnellen dann natürlich auch dafür die Preise nach oben.
Evtl. reichen auch die Transportkapazitäten zu den Fronten nicht aus, bzw. mit Blick auf obige Bedarfe das Transportsystem im ganzen Land
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- Montesquieu
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+22
Puuh, es ist schon eine Umstellung, eine gute, aber eine Umstellung. Jetzt habe ich ein neues Testspiel mit der USA gestartet und die private Bau-Reihe ist ja auf's Übelste schwächer jetzt, was sich natürlich auf mein aktives Budget auswirkt.
Braucht man da jetzt zwingend Laissez faire und geringe Steuern zu, dass die funktioniert?
Braucht man da jetzt zwingend Laissez faire und geringe Steuern zu, dass die funktioniert?
Der texanische Senator der Herzen
- AG_Wittmann
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+1
Ja, als Preussen, Versorgung ist mehr als gesichert, der ganze Überschuß geht nach China und Eisenbahn ist genug vorhanden, Transportpreise sind unter 0%. Ich versteh das einfach nicht.H34DHUN73R hat geschrieben:Klingt nach Logistik-Problem - spielt Ihr Preussen oder ist das eine See-Invasion?
Achtet auf die einschlägigen Warenpreise (Gewehre, Kanonen, Munition), der Bedarf geht bei Mobilisierung nach oben, wenn man mit Wehrpflichtigen oder Reservisten arbeitet, um so mehr.
Die Truppen können unter Armee / Mobilisierung zum Mobilisierungszeitpunkt umfangreich unterstützt werden (Lebensmittel, Extra-Rationen, Schokolade, Verbandsmaterial ...), dadurch schnellen dann natürlich auch dafür die Preise nach oben.
Evtl. reichen auch die Transportkapazitäten zu den Fronten nicht aus, bzw. mit Blick auf obige Bedarfe das Transportsystem im ganzen Land
"Je höher die durchschnittliche Lebenserwartung eines Individuums in einer Zivilisation, desto zivilisierter die Zivilisation"
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Djugard
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Hallo alle werten Herren und Damen in diesem Forum!
Wir bitten wie so oft um Hilfe, vielleicht kann uns ja hier jemand helfen: Gibt es eigentlich ein offizielles Victoria 3-Handbuch in deutscher Sprache?
Edit: Gabs nicht irgendwo die Dev Diaries in deutscher Sprache oder täuschen wir uns da (wieder einmal)?
Wir bitten wie so oft um Hilfe, vielleicht kann uns ja hier jemand helfen: Gibt es eigentlich ein offizielles Victoria 3-Handbuch in deutscher Sprache?
Edit: Gabs nicht irgendwo die Dev Diaries in deutscher Sprache oder täuschen wir uns da (wieder einmal)?
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- dooya
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+8
Gibt es den überhaupt ein Handbuch in englischer Sprache?Djugard hat geschrieben:Hallo alle werten Herren und Damen in diesem Forum!
Wir bitten wie so oft um Hilfe, vielleicht kann uns ja hier jemand helfen: Gibt es eigentlich ein offizielles Victoria 3-Handbuch in deutscher Sprache?
Edit: Gabs nicht irgendwo die Dev Diaries in deutscher Sprache oder täuschen wir uns da (wieder einmal)?
Bin vor einigen Tagen auf ein deutsches Let's play mit der Version 1.5 gestoßen, bei dem gut erklärt wird, was gerade gemacht wird und warum. (Stimme nervt ein bisschen.)
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Nobody exists on purpose. Nobody belongs anywhere. Everybody’s gonna die. Come watch TV?
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Djugard
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Wir glauben nicht werter dooya. Inzwischen hat unsere Recherche ergeben, dass es scheinbar auch kein richtiges Handbuch in englischer geschweige denn in deutscher Sprache gibt.
Vielen lieben Dank für das Video - mit der Stimme habt ihr recht, finden wir, aber wichtiger ist uns das Verstehen unterschiedlicher Vorgänge. Im Spiel ist da für uns vieles nicht nachvollziehbar oder ersichtlich, aber vielleicht sind wir auch blind.
Jedenfalls wünschen wir euch und natürlich allen hier noch ein schönes Wochenende und in weiterer Folge einen strategisch gut geplanten Wochenbeginn.

Vielen lieben Dank für das Video - mit der Stimme habt ihr recht, finden wir, aber wichtiger ist uns das Verstehen unterschiedlicher Vorgänge. Im Spiel ist da für uns vieles nicht nachvollziehbar oder ersichtlich, aber vielleicht sind wir auch blind.
Jedenfalls wünschen wir euch und natürlich allen hier noch ein schönes Wochenende und in weiterer Folge einen strategisch gut geplanten Wochenbeginn.
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