Cities Skylines 2

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dooya
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Beitrag von dooya »

Review von einem bekennenden Cities Skylines Fangirl: Cities: Skylines 2 Review - An ambitious sequel, but the basic mechanics can't keep up with everything it wanted to do.
Verdict
Cities: Skylines 2 is not the best game in the lineage of Will Wright's original 1989 classic. The champion is still the original Cities: Skylines, at least for now. If Skylines 2 gets the same incredible post-launch support and additional paid and free content as its predecessor, and if the modding community is allowed to thrive, I think this sequel might come out ahead in the long run. There are so many enjoyable new systems and exciting additions, sadly encased in an awful-looking block of concrete that gets in the way of how much I know I could be loving them. It makes too many promises of realism that its most basic features like zoning can't deliver on. It feels like playing a beta, or a very early Early Access game. Frankly, Skylines 2 could have used another few months in the city planning office. For now, it's more of a fixer-upper.
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[Gast]

Beitrag von [Gast] »

https://www.gamestar.de/artikel/cities- ... 02460.html
Hier kommen gleich mehrere Probleme zusammen, insbesondere die Paarung der großen Ambitionen der Entwickler und die Beschränkungen der Unity-Engine. Man kann kaum anders, als den Eindruck zu gewinnen, dass sich Colossal Order bei der Technik ihres Spiels insgesamt übernommen hat
Egal ob High End oder Low End, die Performance ist immer gleich (schlecht).
Wer mit 15-20FPS spielen kann, wird glücklich. Der Rest nicht. Selbst bei 4090.

Die Frage ist jetzt. Steht Paradox vor einer Embracer Zukunft und benötigt den Release finanziell oder glaubt Paradox einfach auch nicht, dass CO die Performance mit der Unity Engine hinbekommt?

Die gute Nachricht: Egal welches System ihr verwendet, ihr werdet immer 10-20 FPS haben. Und damit,.falls euch das bei einer Stadtsimulation nicht stört, spielen können. Ob 4090 oder 1070, das Spiel kann damit nicht umgehen. Gleichzeitig läuft die Graka immer mit 90% und heizt die Wohnung. Was die macht, weiß keiner, denn FPS sind es nicht. Vielleicht Bitcoin schürfen.
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Elvis
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Beitrag von Elvis »

clone hat geschrieben: Die Frage ist jetzt. Steht Paradox vor einer Embracer Zukunft und benötigt den Release finanziell oder glaubt Paradox einfach auch nicht, dass CO die Performance mit der Unity Engine hinbekommt?
Wenn alle GraKa, nahezu unabhängig von Leistung und Stadtgröße umgehend ausgelastet sind, klingt das für mich als Laie aber wenigstens nach einem lösbarem Problem. Den es ergibt für mich keinen Sinn, dass dieser Effekt auf einem natürlichem Leistungshunger des Gebotenem basiert.
Finanzielle Not bei Paradox wird es nicht sein. Sie bringen mal wieder ein unfertiges Spiel raus... finde ich jetzt nicht soooo ungewöhnlich für unsere Lieblingsspieleschmiede.
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KIWI
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Beitrag von KIWI »

Zum Glück lesen wir hier immer mit. Das geht gar nicht. Würdne wir das Spiel kaufen, waswirjanietunwerden,dawirkeinGelddafürausgebenundwirunsdiesschenkenlassen, würden wir uns nur ärgern, wenn es nicht schnel genug läuft. Und hört mir auf zu sagen, dann drücke dochh Pause und baue und dann gehe dir ein Bier holen... Danach wieder Pause u.s.w. Ne, Ne. Das geht gar nicht.

Der erste Teil ist noch der Beste. Den haben wir, und ja, auch ein kleinbisschen Geld für zwei DLCs ausgeben. Aber wirklich nur kleines Geld..... :D
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Bigfish
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Beitrag von Bigfish »

Gleichzeitig läuft die Graka immer mit 90% und heizt die Wohnung. Was die macht, weiß keiner, denn FPS sind es nicht. Vielleicht Bitcoin schürfen.

Das Problem mit der Graka auf Vollast hat aber auch bereits C:S 1 ohne das man wirklich etwas dagegen tun kann.
[Gast]

Beitrag von [Gast] »

Es gibt auch kein DLSS, kein Frame Generation und nur FSR1, weil die eingesetzte Unity Version nur dieses nativ unterstützt und CO keine Lust/Zeit/Fähigkeit hatte etwas anderes einzubauen.

Das ist schon erschütternd. Kein Wunder, dass die Konsolenversionen verschoben wurden und der PC jetzt Betatest spielt.

Dazu diese extrem uninspirierten und hässlichen Industriegebiete...
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Garfield
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Beitrag von Garfield »

Elvis hat geschrieben:Finanzielle Not bei Paradox wird es nicht sein. Sie bringen mal wieder ein unfertiges Spiel raus... finde ich jetzt nicht soooo ungewöhnlich für unsere Lieblingsspieleschmiede.
Wenn ich mal in mein geistiges Archiv gehe erinnere ich mich daran, dass Cities Skylines 1 bei Launch auch sehr leistungshungrig war und dass man das, im Laufe der Zeit, gepatcht hat oder die Hardware einfach dem Problem entwachsen ist.
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Elvis
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Beitrag von Elvis »

Das gute ist, dass es jetzt in der kalten Jahreszeit rauskommt.
Im Sommer würde mich die Hitze grillen, wenn der Rechner die ganze Zeit auf Vollast läuft. Und so spare ich jetzt wenigstens ein bisschen Heizkosten. :o pa:
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H34DHUN73R
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Beitrag von H34DHUN73R »

Das wird eine schwierige Kiste - neues Auto und CS2 Release am gleich Tag, wasmachichwasmachich...
Naja, der Download dauert ja eh endlos, in der Zeit kann ich mit dem Wagen rum heizen :)
Man sollte nie das Schicksal herausfordern. Das Schicksal kann alles ertragen, nur keine Herausforderung.
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KIWI
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Beitrag von KIWI »

Wobei das Auto schneller ist, als CS2 im Spiel... Oh mann, war der Schlecht :eek: :D
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Beitrag von H34DHUN73R »

Den Wagen ist total schneller als dem Spiel, Alder, weisse Bescheid :D
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Bigfish
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Beitrag von Bigfish »

Wir haben jetzt auch mal gezeichnet. Irgendetwas muss Steam geändert haben, Wir wissen nur noch nicht was - weite Teile vom Steam Client werden scheinbar von der Firewall blockiert. Bis vor kurzem lief das alles sauber. IPs und Ports sehen aber gut aus wie bisher. Das Guthaben aufladen per Client klappte nicht, aufladen per Webseite lief gut, das aber hat der Client wiederum sofort übernommen - also irgendwie verbunden ist er dann doch - sehr Strange!
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Bigfish
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Beitrag von Bigfish »

Also was Wir ja gehofft hatten, dass diese "bekloppten" Formen von bebautem Gelände nicht mehr vorkommen. Scheinbar gibt es aber immer noch Parkplätze im 45° oder gar 90° Winkel und vom Style ist es wohl wieder ziemlich USA-lastig. Das hätte mal auch von Beginn an "weltoffener" sein können.
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Beitrag von H34DHUN73R »

Wie lange ist CS 1 auf dem Markt?
Wie viele Mods etc. sind dafür bis in jüngste Zeit erschienen?

CS 2 muss nicht gleich zu Anfang alles mitbringen, über die nächsten Jahre wird es zahlreiche Verbesserungen geben :)
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Beitrag von Bigfish »

H34DHUN73R hat geschrieben:Wie lange ist CS 1 auf dem Markt?
Wie viele Mods etc. sind dafür bis in jüngste Zeit erschienen?

CS 2 muss nicht gleich zu Anfang alles mitbringen, über die nächsten Jahre wird es zahlreiche Verbesserungen geben :)

Seit 2015 - und dieses Problem wurde schon in CS 1 nicht beseitigt. Allerdings konnte man seit dem Airport DLC schöne ebene Ebenen erstellen ;)
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H34DHUN73R
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Beitrag von H34DHUN73R »

Ebene Ebenen eben :)
Das wird schon, das Grundgerüst ist jedenfalls super (sofern es auf unserem Rechner läuft, aber auch hier sind bereits entschiedene Maßnahmen in der Diskussion) :)
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Elvis
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Beitrag von Elvis »

CS2 hat einfach ein paar elementare Features, die CS1 nicht hatte und auf die ich mich wirklich freue.
Das Ding wird einem wohl einen ziemlichen Leidensweg abverlangen und vermutlich verschwindet es bereits zum Ende der Woche erstmal wieder in der Kiste, weil mein Rechner nicht genügend wumms hat, für den aktuellen Zustand.
Aber ich bin ich optimistisch, das es schon irgendwann werden wird.
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Beitrag von Elias »

Ehrlich gesagt war das von Anfang an auch mein Plan: Erstmal ankucken und entdecken, was damit geht, und dann eine Weile liegen lassen, bis es dann hoffentlich schon bald eine erkleckliche Anzahl toller Mods und Assets gibt. Ich habe z. B. noch bei keinem Streamer einen Texturpinsel gesehen. Ohne Texturpinsel ist so ein Spiel ja nun wirklich unvollständig!

Nun muss ich eben nicht nur darauf hoffen, dass sich 1. die Modder nicht durch die Abkehr vom Steam-Workshop abschrecken lassen, sondern 2. auch noch, dass Colossal Order ganz viel Performance findet.

Hoffentlich erweist sich das nicht als Illusion! Als nicht so ermunterndes Beispiel habe ich Urban Games im Sinn. Die haben, allerdings mit noch kleinerem Team und auf Basis einer eigenen Engine, in Transport Fever 2 noch immer nicht die FPS gefunden, die man sich schon in den beiden Vorgängern erhofft hatte.
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[Gast]

Beitrag von [Gast] »

Kleine Tipps und Tricks, wenn man C:S1 gewöhnt ist:

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Mariu
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Beitrag von Mariu »

H34DHUN73R hat geschrieben:Wie lange ist CS 1 auf dem Markt?
Wie viele Mods etc. sind dafür bis in jüngste Zeit erschienen?

CS 2 muss nicht gleich zu Anfang alles mitbringen, über die nächsten Jahre wird es zahlreiche Verbesserungen geben :)
Solang die sich für CS2 ein Beispiel an CK3 genommen haben wird das schon.

Hab ein paar Videos angeschaut und sieht jetzt nicht so schlimm aus. Hab nichts desto trotz bei zwei preiswerten CS1 DLCs zu geschlagen am WE......

Mal morgen abend dann schauen wie es sich spielt. :)
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