Star Trek - Infinite

Moderator: Garfield

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Montesquieu
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Beitrag von Montesquieu »

Was durch die Blume ein wenig bekannt ist, wäre folgendes:

• Man startet mit einem der vier Reiche;
• Man startet zur TNG-Zeit.

Das hätte eigentlich zur Folge, dass auf der Standard-Map schon große und gewachsene Reiche vorhanden sind. Zeitpunkt wäre für die ganze Chose ja am besten mit dem Start von DS9 am besten. Damit würde dann Cardassia auch einige Klasse M Planeten habe müssen.

Geht man den Weg: Leere Galaxie, aber Missionen, dann wird das, puuhh, sehr schwierig vom Gameplay her und ich weiß nicht, was dann der Appeal von einem Spiel wäre. Nein, eigentlich muss fast alles schon besetzt sein, relativ feste Reiche und einige davon, ausdifferenzierte Missionen und Events für die vier spielbaren Reiche. Möglichkeiten von historischen Kriegen etc.
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Mariu
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Beitrag von Mariu »

Montesquieu hat geschrieben:Was durch die Blume ein wenig bekannt ist, wäre folgendes:

• Man startet mit einem der vier Reiche;
• Man startet zur TNG-Zeit.

Das hätte eigentlich zur Folge, dass auf der Standard-Map schon große und gewachsene Reiche vorhanden sind. Zeitpunkt wäre für die ganze Chose ja am besten mit dem Start von DS9 am besten. Damit würde dann Cardassia auch einige Klasse M Planeten habe müssen.

Geht man den Weg: Leere Galaxie, aber Missionen, dann wird das, puuhh, sehr schwierig vom Gameplay her und ich weiß nicht, was dann der Appeal von einem Spiel wäre. Nein, eigentlich muss fast alles schon besetzt sein, relativ feste Reiche und einige davon, ausdifferenzierte Missionen und Events für die vier spielbaren Reiche. Möglichkeiten von historischen Kriegen etc.
Die Frage ist hier doch eigentlich die Karte, kriegen wir die Blobs die das Dominion und Borg in den anderen Quadraten darstellen oder nur eine kleine? Wir haben ja auch noch genügend weisse Flecken ausserhalb des bekannten Raums bzw Reiche die nie festgelegt worden sind.
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Sunabouzu
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Beitrag von Sunabouzu »

Man kauf ein den Screenshots auch den Galaxienkern sehen, daher kann man davon ausgehen das die gesamte Galaxie dargestellt ist. Und ohne Borg/Dominion oder andere würde das dann wenig sinn machen.
Performer
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Beitrag von Performer »

Gibt es nicht eh schon eine sehr beliebte Stellaris-Mod für TRekkies?
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Max-Power
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Beitrag von Max-Power »

Performer hat geschrieben:Gibt es nicht eh schon eine sehr beliebte Stellaris-Mod für TRekkies?
Ja, um diesen Mod geht es in diesem Video:
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JoeMill
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Beitrag von JoeMill »

Es gibt derer sogar 2 große Star Treks Mods für Stellaris:

ST: New Horizons und Star Trek: New Civilisations
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Beitrag von JoeMill »

Es gibt mittlerweile einen ersten Gameplay-Trailer

Ob das Global Tension Feature ähnlich der World Tension bei HoI4 funktioniert?

Außerdem gibt es auch die ersten beiden Dev-Diaries:
https://forum.paradoxplaza.com/forum/de ... s.1599138/
Hier ist wohl die wichtigste Aussage das man sich an den Shows der 90er orientiert und sich darauf konzentriert Geschichten zu Fraktionen aus dem Alpha und Beta Quadranten zu erzählen.

https://forum.paradoxplaza.com/forum/de ... e.1599774/
Das Spiel geht wohl von der Archer bis einschließlich zur Picard Ära.
Die Fraktionen werden in 3 Arten unterteilt, Major (Föderation, Klingonen, Romulaner und Cardassianer), Support (z.B. Ferengi) und Minor (z.B. Bolianianer)
Das Kerngebiet der Major-Fraktionen wie Sol, 40 Eridani (Vulkan) und usw. wird "fest" sein. Das Gebiet drumherum soll dann generiert werden, so wollen sie ein Verbindung zwischen Erwartung von Bekanntem und dem Entdecken vom Unbekannten hinbekommen.
Als Antriebsart kommt der Warpantrieb zurück, inkl. Warpreichweite welche durch Stationen erzeugt wird. Also keine Choke-Points mehr an Knotenpunkten.
Und es gibt erste Aussagen zur Global Tension und Balance of Power, die dafür sorgen sollen, dass Krieg alle Major's was angeht und man eher zur Diplomatie gezwungen wird.
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Montesquieu
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Beitrag von Montesquieu »

Hm, ist doch nur Picard/DS9-Ära:
We felt that if we focused on this [Archer] era, the player was only going to be able to live their story as the Federation, and Star Trek is so much more than the Federation. The Next Generation era brings a lot of other challenges, but the political map it presented was the perfect canvas for the player to experience different civilizations’ points of view and develop their own story.

The choice was clear.
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Beitrag von X_MasterDave_X »

Ist doch eine prima Gelegenheit das Hauptspiel durch Addons/DLC´s zu weiteren Zeitabschnitten zu führen. Bei Paradox DLC´s Politik könnte da ja jedes Zeitalter abgebildet werden....sogar die alternativen Zeitlinien der Kino-Filme.

Und wenn nicht durch DLC´s dann womöglich durch die Modder-Community.


Ist auf jeden Fall nett das altbekannte und beliebte "Birth of the Federation" in ähnlicher Weise wieder als 4X auf dem PC spielen zu können.
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Beitrag von Max-Power »

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Beitrag von Mortimer »

Wir haben sogar vorbestellt und werden uns gleich an den Download machen (Release ist ja heute). Ob es ein Stellaris-Reskin ist oder ob es auch ST-Mods für Stellaris gibt, interessiert uns dabei nicht. Uns genügt als Kaufgrund, dass es sich um ein 4X-Spiel im Star Trek-Universum handelt (und sogar in der TNG-Ära).
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Beitrag von AG_Wittmann »

Macht doch mal bitte Fotos von den Startsystemen der vier spielbaren Mächte.
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Beitrag von Silkow »

So in etwa?
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AG_Wittmann
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Beitrag von AG_Wittmann »

Danke! Vielleicht noch Cardassia?
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Silkow
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Beitrag von Silkow »

Gern, hier das Cardassia-System:
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Beitrag von AG_Wittmann »

Naja, wenigstens zwei bewohnbare Planeten ... sollte eigentlich vier haben. Cardassia II (Hauptplanet), und Cardassia III bis V.

Na, ich werde das Spiel mal beobachten. Danke für die Bilder.
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Beitrag von Alith Anar »

Wie sind den die Erfahrungen bisher?
Lohnt es sich für den Stellarisspieler oder dann lieber Stellaris + Mods ?
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Beitrag von Mortimer »

Alith Anar hat geschrieben:Wie sind den die Erfahrungen bisher?
Lohnt es sich für den Stellarisspieler oder dann lieber Stellaris + Mods ?
Wir sind vielleicht nicht genügend qualifiziert, um Eure Frage zu beantworten, da wir Stellaris seit vielen Jahren nicht mehr gespielt haben und zudem weder DLC besitzen noch die Star Trek-Mods kennnen. Aber wir wollen sagen, dass wir bisher einen guten Eindruck von ST Infinite gewonnen haben. Wir sind aber auch erst im Tutorial, das jedoch sehr umfangreich ist. Wahrscheinlich macht uns das Spiel gerade deshalb Spaß, weil wir mit Stellaris nicht viel am Hut haben.
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JoeMill
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Beitrag von JoeMill »

Wer Stellaris mit allen DLC's plus einen der beiden Star Trek Mods spielt braucht ST:I meiner Meinung nach nicht.

Ich habe bisher nur ca. 3h daher das Tutorial und dann anschließend die Partie weiter mit der Föderation gespielt, daher nur kurz die Unterschiede die mir bisher begegnet sind:
  • Gouverneure und Spione sind als Schiffe modelliert. Daher man schickt ein Gouverneur- oder Spionageschiff, mit entsprechenden Anführer los, um auf einem Planeten eine Mission auszuführen. Dazu muss man aber ins jeweilige System rein, das kann man nicht über die Galaxieansicht lostreten. Sektoren gibt es gar nicht. Das finde ich bei Stellaris mit (früher) Planetengouverneuren und jetzt der Kombi aus Planeten-/Sektorgouverneuren besser gelöst.
  • Es gibt das Admin-Limit wieder (ist auch logisch, wenn ST:I auf Stellaris mit Nemeis DLC basiert), daher es ist sehr einfach keine Mali auf ein großes Reich zu haben
  • Die Missions-/Fokusbäume geben dem Spiel eine Richtung vor, gerade für Neueinsteiger gibt das einen Faden, an denen man sich orientieren kann.
  • Es gibt nur 7 Traditionsbäume von denen man 4 pro Partie wählen kann. 1 Traditionsbaum ist Fraktionsspezifisch und bei den anderen 6 schließen sich jeweils 2 gegenseitig aus.
  • Warpantrieb gefällt mir als Antriebsart besser als Hyperraumstraßen Antriebe bei Stellaris, allerdings wurden total komische und für mich nicht in die Star Trek Lore passende Hyperraum-Highways eingebaut, die in bestimmten Systemen mit Schwarzen Löchern Ein-/Austrittspunkte haben.
  • Jede diplomatische Aktion hat Auswirkung auf die World- ähh Galaxietension, sowohl negativ wie positiv. Wenn die bestimmte Schwellenwerte überstiegen werden, dann gibt es Mali für alle.
  • Piraten im Spiel sind Nausicaner die "einfach" irgendwann spawnen und dann auch Sternenbasen komplett platt machen, so dass man das System verliert. Sie scheinen dann aber auch ein zufälliges "Heimatsystem" zu haben, in dem man sie angreifen kann. Das habe ich aber nicht nicht probiert.
  • Die Endgame-Krise wird von Anfang an per Eventreihe eingeführt. Daher man findet irgendwann mal ne Borgsphäre die man dann erkunden kann usw.
  • Anzahl an Anführern ist pro Kategorie begrenzt. Daher am Anfang kann man nur 2 Gouverneure, 6 Forscher, 0 Spione, 2 Admiräle und 2 Generäle rekrutieren. Die Limits werden entweder durch Events (Spione) oder durch Forschung angehoben.
  • Die Klingonen wollten bei mir direkt mal Nichtangriffspakt und später dann ein Verteidigungsbündnis, was man halt so als Kriegervolk macht :rolleyes:
  • Integration von Minors kostet zumindest als Föderation keinen Einfluss mehr, man muss nur für die Dauer einen Diplomaten abstellen
  • Es gibt kein globales Schiffslimit, sondern nur ein Schiffslimit pro Flotte und halt das Limit der Admiräle. Der Rest wird über Offiziere modelliert, die ein Schiff benötigt um optimal zu funktionieren. Eine Miranda-Klasse kann maximal 140 Offiziere haben, und ein Schiffsneubau kommt ohne Offiziere aus der Werft und wird erst danach mit denen aufgefüllt. Gerade am Anfang ist die Rekrutierungsrate der Offiziere so gering, dass der Neubau von Schiffen oder auch nur das Ersetzen von im Kämpfen verlorenen Offizieren, schwer fällt. Damit sinkt dann auch die Effizienz eines Schiffes.
  • Es gibt keine Panzerung mehr. Daher nur Hülle und Schild und dazu passend zwei Waffentypen. Raketen mit Bonus auf Hüllenschaden und Phaser und ähnliches mit Bonus auf Schildschaden.
  • Es können Events triggern, deren Voraussetzung eigentlich noch nicht erfüllt sind. Zum Beispiel hatte ich ein Event mit Wesley Crusher von der Enterprise, obwohl ich diese noch gar nicht gebaut hatte.
  • Das UI sieht stellenweise besser aus, aber eben auch ungewohnt und man sucht sich teilweise nen Wolf, wo der Button jetzt hingewandert ist, den man aus Stellaris kennt. Außerdem werden Buttons auch teilweise ausgeblendet, außer man hovert über das entsprechende Fenster (Flottenfenster I look at you)
  • Die Nachrichtenschwämme ist gefühlt noch schlimmer als bei Stellaris, weil neue Nachrichtentypen eingeführt wurden und teilweise sind die dann total nichtssagend. Keine Ahnung was mir "Sensorkontakt im Sol-System" sagen soll... Scheint aber jeweils eine Aufgeflogene Spionageaktion von anderen Reichen zu sein, geht aber aus dem Tooltipp nicht hervor
  • Angeblich ist das Tarnungsfeature für Romulaner und Klingonen noch verbuggt, sprich man kann Tarnung erforschen und in Schiffe einbauen, aber dann die Flotten nicht tarnen, weil es keinen Button dafür gibt
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Beitrag von Mortimer »

Wir haben jetzt ca. 35 Stunden im Spiel verbracht und sind immer noch in der ersten Partie als Föderation. Uns macht es definitiv Spaß. Den Missionsbaum abzuarbeiten, mittels Diplomatie neue Mitglieder für die Föderation anzuwerben und andere Dinge empfinden wir als motivierend. Leider haben wir es versäumt, Bajor rechtzeitig zu befreien und in die Föderation zu holen, so dass wir jetzt DS9 nicht bauen können. Es gibt aber auch Bugs und Ungereimtheiten, einige Konzepte sind noch etwas unstimmig. Der Entwickler wird nach eigenem Bekunden weiter an der Balance und am Bugfixing arbeiten, auch neue Features wurden in Aussicht gestellt. Wir gehen davon aus, dass es auch DLC geben wird. Wir haben jetzt sogar Lust bekommen, nach fünf oder sechs Jahren Abstinenz Stellaris aus der Mottenkiste zu holen.
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