Rule the Waves

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TheBlackSwan
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Must-have Spreadsheet für jeden RtW3-spielenden zu Geschützdaten:
http://redirect.viglink.com/?key=71fe21 ... %3Dsharing




und dem Techbaum
https://steamcommunity.com/sharedfiles/ ... 2983303530
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Beitrag von Sappho »

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Sappho
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Eine kleine Anmerkung zu unserem laufenden RTW3 Spiel mit dem DR:

Als sich die Situation mit UK in 1903 krisenhaft verschärfte, bekamen wir 2 Angebote von Bündnissen, einmal Österreich-Ungarn, einmal USA. Ö-U war wohl selbst mit Spanien verbündet. Aus historischen Gründen wäre Ö-U wohl die Alternative gewesen, aus spieltaktischen Gründen fanden wir die USA aber interessanter.

Dann brach der Krieg aus und wir freuten uns auf amerikanische Unterstützung. Die teilten uns aber mit, dass sie nicht kriegsbereit seien. Wir konnten dann wählen, ob wir sagten, "ist ok", "böööh ... wir kündigen die Allianz" oder "unterstützt uns wenigstens wirtschaftlich". Wir entschieden uns für Letzteres und bekamen dann 6 amerikanische DDs und einen CL.

Das scheint auch neu zu sein.

Nach ein paar Monaten erfolgreicher Seekriegführung haben die USA dann UK doch den Krieg erklärt. Ich muss mal sehen, ob die amerikanischen Schiffe immer noch bei uns sind oder jetzt wieder weg sind.
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Beitrag von Thomasius »

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Wir kennen bisher lediglich RTW1 und haben zwei Fragen:
1. Ist der Luftkrieg gut gelöst (Träger und landgestützte Flugzeuge)? In RTW1 gab es den ja nicht und wir haben instinktiv Zweifel, dass sich dieser in das bisherige Spiel gut einbauen lässt.
2. Gibt es immer noch wie in RTW1 diese Entwicklung, dass etwas 1915-1920 die Geschütze so gut werden, dass auch die stärkste und beste mögliche Panzerung nur noch wenig bringt (gefühlt ging ab dieser Zeit jeder Treffer von Geschützen 15" oder größer auch durch die Panzerung)?
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Beitrag von Sappho »

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Der Einsatz landgestützter Flugzeuge ist suboptimal. Das machte bislang die AI. Das ist sehr zufallsabhängig. Der schwarze Schwan hatte das ja auch schon bemängelt. Jet-Zeitalter haben wir kaum gespielt. Für die Zeit einschließlich 2. WK ist der Einsatz schiffsgestützter Flugzeuge für unseren Geschmack zufriedenstellend gelöst.

Das Problem mit der Artillerie haben wir noch nicht bewußt erlebt. Wir meinen, dass spätere AON-Schiffe mit maximalem Torpedoschutz und all gun forward mit entprechender Box-Panzerung allerhand aushalten. Wir haben zwar erlebt, dass unsere Schiffe mal für uns überraschend von der AI zusammengeschossen wurden aber die AI hatte auch schwerere Kaliber als wir.
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Beitrag von Bigfish »

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Die Flugzeuge finden Wir bis etwa 1940/1945 passabel wenn auch nicht gut gelöst. Ab etwa 1945 mit beginnenden Jet Zeitalter ist es misst, weil Jet Operationen speziell mit Raketen und dann auch Radar/AEW völlig anders funktionieren als im Propeller Zeitalter mit Bomben und Torpedos. In dieser Hinsicht hätte RTW3 wie bereits RTW2 1950/55 aufhören können.

Das mit den Geschützen passiert eigentlich nur auf kurze Distanz und da ist das auch halbwegs korrekt. Auf größere Distanzen ist ein Belt Durchschuss schon selten, aber natürlich Decktreffer durch Steilfeuer ein großes Problem - und Deckpanzerung wiegt verdammt viel!
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Beitrag von TheBlackSwan »

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Thomasius hat geschrieben:Wir kennen bisher lediglich RTW1 und haben zwei Fragen:
1. Ist der Luftkrieg gut gelöst (Träger und landgestützte Flugzeuge)? In RTW1 gab es den ja nicht und wir haben instinktiv Zweifel, dass sich dieser in das bisherige Spiel gut einbauen lässt.
2. Gibt es immer noch wie in RTW1 diese Entwicklung, dass etwas 1915-1920 die Geschütze so gut werden, dass auch die stärkste und beste mögliche Panzerung nur noch wenig bringt (gefühlt ging ab dieser Zeit jeder Treffer von Geschützen 15" oder größer auch durch die Panzerung)?
Keine Ahnung. Mit der Einstellung "langsame Flugzeugentwicklung kann man die etwa bis 1940 auch ganz gut ignorieren :P


Nein, Panzerung ist auch in den 1920ern noch konkurrenzfähig. Gerade mit All-or-nothing, inclined belt und all forward, wodurch man das freie Displacement für dicken Schutz bekommt.

Größeres Problem jmho: Die ahistorischem Genauigkeits-Distanz-Kurven, wodurch das Schießen auf mittlere bis große Entfernung etwas ergebisfrei ist. Kann man aber sicher denattieren und wir sind da auch kein super Experte.
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Beitrag von TheBlackSwan »

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Gestern hatten wir das DR mal bis 1954 gespielt.

In einem Krieg gegen UK+ITA+RU waren wir blockiert, und haben in 16 Monaten kein einziges großes Gefecht in der Nordsee bekommen, um die Blockade zu brechen-was dank unserer überlegenen Träger- und Schlachtflotte problemlos möglich gewesen wäre.

Stattdessen nur Kleinkram und Gefechte um die feindlichen Landungen, die wir häufig nicht ablehnen können. Highlight ein Gefecht, bei dem wir mit unserem mehrfach geupgradeten 1903er CL dank überlegenem Radar und 6in Autoloader bei schlechtem Wetter eine ganze italienische (Schlacht)Kreuzerflotte getrollt und bei nur leichtem eigenen Schaden mehrere feindliche CLs/CAs teils schwer beschädigt haben.





Was funktioniert an diesem Spiel eigentlich korrekt? Wir haben jetzt auf Matrixgames noch mal eine Serie an Bugs reported, mal schauen ob sich die Devs darum kümmern.



Und warum können wir trotzdem nicht die Finger von dem Spiel lassen? Das Konzept ist halt einfach genial, nur die Umsetzung ist.....
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TheBlackSwan hat geschrieben:Was funktioniert an diesem Spiel eigentlich korrekt? Wir haben jetzt auf Matrixgames noch mal eine Serie an Bugs reported, mal schauen ob sich die Devs darum kümmern.

Und warum können wir trotzdem nicht die Finger von dem Spiel lassen? Das Konzept ist halt einfach genial, nur die Umsetzung ist.....

Genau! - one more turn - wobei man sagen muss, die meisten Fehler haben einfach mit den Gefechten zu tun - die Turn- und Zwischenkriegsphasen sind schon ziemlich gut - aber Kern des Spiels bleibt der Schiffs-Designer - das fummeln am Entwurf - da geht bei Uns die Zeit hin...

Beitrag von TheBlackSwan »

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Bigfish hat geschrieben:Genau! - one more turn - wobei man sagen muss, die meisten Fehler haben einfach mit den Gefechten zu tun - die Turn- und Zwischenkriegsphasen sind schon ziemlich gut - aber Kern des Spiels bleibt der Schiffs-Designer - das fummeln am Entwurf - da geht bei Uns die Zeit hin...
Ja das stimmt, Gefechte und Matchmaker sind das Hauptproblem.
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Beitrag von TheBlackSwan »

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TheBlackSwan hat geschrieben:Ja das stimmt, Gefechte und Matchmaker sind das Hauptproblem.
Wir haben gerade eine Einladung von William Miller bekommen, dem NWS-RtW Test-Team beizutreten. Wir haben zwar ab nächster Woche nicht mehr so viel Zeit für RtW3 wie in den letzten Wochen, aber mit einem etwas direkteren Draht zu den Programmierern haben die Bugreports und Vorschläge wahrscheinlich mehr Wirkung. Wenn jemand eine einfach umzusetzende Verbesserung hat und wir die auch gut finden, leiten wir gerne weiter!
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Beitrag von Sappho »

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Warum kann man eigentlich die airbases nicht wie statische Flugzeugträger behandeln?
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Sappho hat geschrieben:Warum kann man eigentlich die airbases nicht wie statische Flugzeugträger behandeln?

Dazu hieß es, dass die Masse an Flugzeugen dann die Spieler überfordern würde. Das ist schon möglich! TheBlackSwan will ja auch keine Spiele auf Maximum, weil es ihm dann zu viel wird - Wir dagegen sind der typische Micromanager - wenn Wir nicht auch noch festlegen können, welche Botschaft auf welche Patrone "geritzt" wird, dann fehlt Uns was - wir brauchen die volle Kontrolle über jeden einzelnen Schuss! :rolleyes:

Beitrag von Sappho »

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Bigfish hat geschrieben:Dazu hieß es, dass die Masse an Flugzeugen dann die Spieler überfordern würde. Das ist schon möglich! TheBlackSwan will ja auch keine Spiele auf Maximum, weil es ihm dann zu viel wird - Wir dagegen sind der typische Micromanager - wenn Wir nicht auch noch festlegen können, welche Botschaft auf welche Patrone "geritzt" wird, dann fehlt Uns was - wir brauchen die volle Kontrolle über jeden einzelnen Schuss! :rolleyes:
und dann spielt Ihr War in the East und bestimmt für jede Kompanie, was in der Gulaschkanone ist ...
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Beitrag von Bigfish »

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Sappho hat geschrieben:und dann spielt Ihr War in the East und bestimmt für jede Kompanie, was in der Gulaschkanone ist ...

Naja - installiert haben Wir das Spiel, Zeit dafür vermutlich erst im übernächsten Leben...

Beitrag von TheBlackSwan »

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Random RtW3 Information: Torpedos können ja Magazinexplosionen auslösen. Sobald TPS erfunden und verbaut wurde, sollte das nicht mehr möglich sein, außer man hat Flügeltürme. Eventuell auch >6in Nebenartillerie-Türme.
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Wir sammeln gerade shortcuts und UI-Tricks, damit das Manual vervollständigt werden kann. Man kann RtW3 überraschend gut per Tastatur spielen und damit einiges an Zeit&Klickerei sparen.

https://nws-online.proboards.com/thread ... -ui-tricks
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Beitrag von Sappho »

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:D :D :D

Wir spielen gerade eine Spiel mit China. Wir hatten gerade eine Flottenschlacht gegen Japan aus der wir uns zurückziehen mussten. Wir fliehen in einen Hafen. Und dann bekommen wir zwei Meldungen über Kollisionen japanischer schwerer Kreuzer. Nachher sehen wir, dass gar einer gesunken ist und wir deswegen die Schlacht gewinnen.

:D :D :D
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Sappho hat geschrieben: :D :D :D

Wir spielen gerade eine Spiel mit China. Wir hatten gerade eine Flottenschlacht gegen Japan aus der wir uns zurückziehen mussten. Wir fliehen in einen Hafen. Und dann bekommen wir zwei Meldungen über Kollisionen japanischer schwerer Kreuzer. Nachher sehen wir, dass gar einer gesunken ist und wir deswegen die Schlacht gewinnen.

:D :D :D

Im Vergleich zur RTW2 ist die Zahl der Kollisionen aber erheblich gesunken. In RTW2 hatten wir das "dauernd" in RTW3 bislang nur ein einziges Mal.

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Wenn man das triggern will: Turn together und dann scharfe Wendungen...
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Das haben wir bisher einmal erlebt in RTW2 als wir das DR spielten und sich Italiener im Roten Meer so selbst versenkten.
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