Community-Projekte für einen Victoria-2-Nachfolger

Die Göttin kehrt zu uns zurück!
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Beitrag von TheBlackSwan »

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TheBlackSwan
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Community-Projekte für einen Victoria-2-Nachfolger

Werte RegentInnen,
es gibt zwei Projekte zur Entwicklung eines an Victoria 2 angelehnten Spiels aus der Community.
1) Rise of Hegemony: Von GUI/Mechaniken verpricht es ein verbessertes V2 zu werden. Das Setting ist erstmal eine generierte Welt, aber Modder könnten auch eine reale Welt erzeugen. Es scheint gut voranzukommen und EntwicklerIn ist strukturiert und gibt wöchentliche Updates. Hier ist der RedditThread: https://www.reddit.com/r/RiseOfHegemony/
2) Bismarck1: Der Developer wirkt etwas durchgedreht und die Pläne ändern sich häufig, aber es scheint auch etwas voranzugehen. Hier ist ein Redditpost mit Link zum Discordserver: https://www.reddit.com/r/paradoxplaza/c ... pdate_ama/
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Beitrag von TheBlackSwan »

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3) Symphony of Empires: Open-Source-Projekt in C++
https://www.reddit.com/r/victoria2/comm ... ke_a_free/
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Beitrag von Der junge Fritz »

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Der junge Fritz
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Man mukelt ja über eine Ankündigung V3 am 21.5.
Fritz der Junge

Wisdom comes from suffering!

Rückzug? Die Erde ist rund, wir greifen von hinten an!

Beitrag von Montesquieu »

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Glaube ich nicht.

Nach den letzten Einlassungen von Paradox werden die das nicht machen.

Ich vermute ein Fantasy-Grand-Strategy-Game. Eher an Stellaris angelehnt.

Obwohl mich Victoria 3 unheimlich freuen würde.
Der texanische Senator der Herzen

Beitrag von TheBlackSwan »

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Beitrag von TheBlackSwan »

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Noch ein Sozioökonomie-Spiel, das 1356 bis 1956 abdecken soll:
https://nestinars.com/greyeminence/#:~: ... could%20be.

Klingt sehr vielversprechend.
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Beitrag von TheBlackSwan »

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Gilded Destiny
https://store.steampowered.com/app/2189 ... d_Destiny/

Sieht für uns wie ein Victoria 2-Klon aus. Kommt frühestens 2024 und klingt erstmal vielversprechend.

Ein bisschen Konkurrenz würde Paradox sicher nicht schaden.

Fields of Historyhttp://www.wolferos.com/fields-of-history-the-great-war/
Fokus auf erster Weltkrieg, wirkt auf uns wie Hearts of Iron mit besserem Wirtschaftssystem?
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Beitrag von TheBlackSwan »

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OpenVic2
https://www.reddit.com/r/OpenVic/commen ... _openvic2/
Von YouTuber Spudgun inspiriertes Projekt für Victoria 2-Klon




Project Alice
https://discord.gg/QUJExr4mRn
Noch ein Victoria 2-Klon, der aber von Beginn an einige Verbesserungen haben soll.
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Beitrag von TheBlackSwan »

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Wenn all die Open-Source-Projekte zusammengearbeitet hätten, gäbe es jetzt ein offenes Victoria 2. Leider sind dauernde Forks und Neustarts typisch für solche Projekte. Aber bei der Vielzahl sind wir zuversichtlich, dass eines davon fertig wird. Victoria 3 ist zwar gut, aber doch recht Graphik-Lastig, und wir finden einige der getroffenen Vereinfachung bei der Wirtschaft sehr schade.

Grey Eminence wirkt sehr ambitioniert, dem Projekt drücken wir am stärksten die Daumen
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Beitrag von TheBlackSwan »

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Also Project Alice und OpenVic scheinen gut voranzukommen. Grey Eminence hat leider Finanzierungsprobleme, die Entwickler wollen aber nicht aufgeben.
So wie die Dinge derzeit stehen, würden wir ein von der Community verbessertes V2 wahrscheinlich V3 vorziehen.
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Fields of History https://www.patreon.com/FieldsofHistory ... um=fohpage
V2/HoI crossover, im ersten Weltkrieg angesiedelt, von einem erfahrenen HoI-Modder.

Also Project Alice und OpenVic scheinen gut voranzukommen. Grey Eminence hat leider Finanzierungsprobleme, die Entwickler wollen aber nicht aufgeben.
So wie die Dinge derzeit stehen, würden wir ein von der Community verbessertes V2 wahrscheinlich V3 vorziehen.
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Die Projekte machen ganz gute Fotschritte, hier ein paar kurze Demos von Projekt Alice: https://www.youtube.com/@schombert1817
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Beitrag von TheBlackSwan »

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Projekt Alice macht sich wirklich gut. Die Alpha ist raus, ein bedeutender Teil der V2-Funktionalotät ist schon implementiert. Und man kann sogar zwischen normaler und Globus-Kartenprojektion wechseln.

Auch die Performance ist gefühlt deutlich besser. Auf höchster Geschwindigkeit so gut, dass man kaum mit dem Wegklicken der Events hinterherkommt.
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https://github.com/schombert/Project-Al ... ovember.md
Project-Alice Devlog für November. Nähert sich der Beta an, Alpha hat schon einen großen Teil der Victoria 2 Funktionalität. Und es gibt auch schon die ersten Verbesserungen, wie Forschungswarteschlangen.
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Beitrag von KIWI »

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Leider nicht auf Deutsch :rolleyes:
Europa-Universalis 2 - AAR/ Hearts of Iron 2: Doomsday - AAR- Brett - & Tabletop-Spiele - AAR Albuera in Spanien am 1811
Zu finden im AAR-Thread

Beitrag von Monsieur Nevers »

Monsieur Nevers
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Hervorragend, einige sehr ambitionierte Projekte.
Da darf man doch hoffen das zumindest eines davon auch finalisiert wird.

Project-Alice dürfte zurzeit das vielversprechendste sein.
Gespannt bin ich besonders hinsichtlich der KI.

Werde das weiter verfolgen.
KIWI hat geschrieben:Leider nicht auf Deutsch :rolleyes:
Davon ist auszugehen, zumal die Kapazitäten bestimmt begrenzt sind und in englischer Sprache natürlich auch das Verkaufspotential deutlich größer ist.

Beitrag von TheBlackSwan »

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Da die Werls-KI von Paradox wahrscheinlich ihre Entscheidungen auswürfelt, sollte die leicht zu toppen sein :D
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Beitrag von Monsieur Nevers »

Monsieur Nevers
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TheBlackSwan hat geschrieben:Da die Werls-KI von Paradox wahrscheinlich ihre Entscheidungen auswürfelt, sollte die leicht zu toppen sein :D
Da muss ich zustimmen.
Leider ein großes Manko bei so gut wie allen Spielen.
Mir eigentlich ungebreiflich wieso man da nicht mehr Wert darauf legt.

In den Strategic Command Reihen ist die KI definitiv besser, was aber vermutlich auch daran liegt das es Rundenstrategie ist und vielleicht einfacher zu programmieren ist.

Beitrag von TheBlackSwan »

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Monsieur Nevers hat geschrieben:Da muss ich zustimmen.
Leider ein großes Manko bei so gut wie allen Spielen.
Mir eigentlich ungebreiflich wieso man da nicht mehr Wert darauf legt.

In den Strategic Command Reihen ist die KI definitiv besser, was aber vermutlich auch daran liegt das es Rundenstrategie ist und vielleicht einfacher zu programmieren ist.
Spiel-KIs sind einfach herausfordernd zu programmieren, und deswegen erwarten wir auch kein menschliches Niveau. Aber an einigen Stellen, wie etwa der Kapitalisten-AI, ist die Entscheidung eigentlich einfach-man baut in 90% der Fälle das Profitabelste, und die 10% der Fälle irgendwas Zufälliges, damit keine Warenklasse in einer Loop aus Es-gibt-kein-Angebot-und-deswegen-auch-keine-Nachfrage stecken bleibt.

Bei Victoria 3 hat auch kurz nach Release der Nutzer Anbeeld einen KI-Mod herausgebracht, mit dem die KI locker das doppelte BiP der Werks-KI erreichte. Und da fragen wir uns dann doch, warum das nicht gleich von Paradox kommt.
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Beitrag von TheBlackSwan »

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Project Alice hat mittlerweile Version 1.0 erreicht und hat eigentlich die volle Funktionalität von V2. Die Performance ist um Größenordnungen besser. Man kann jetzt ein ganzes Jahr in wenigen Sekunden durchlaufen lassen, wenn man das möchte. Das hilft besonders bei umfangreichen Mods sehr.
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