Vor dem Tod die Hölle

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Ammann
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Vor dem Tod die Hölle

Beitrag von Ammann »

Wir möchten mal wieder etwas größeres und längeres spielen,dazu noch gegen die KI welche dafür natürlich explizit programmiert sein muss....somit war die Auswahl an Szenarien recht begrenzt und übersichtlich und so begeben wir uns also mit dem Szenario Directive 21 nach Osten.

Eine Runde entspricht einer halben Woche....ein Hexfeld ist 10 km....Truppenebene ist zum Großteil die Division....lediglich Panzer und motorisierte Infanterie sind noch etwas aufgesplittet...das ganze Schauspiel erstreckt sich über 405 Runden.

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Der Feldzug gegen die Sowjetunion beginnt also.....in Runde eins werden keine Schienen zerstört...sprich jedes Hexfeld welches über Schienen verfügt und wir besetzen können braucht nicht repariert werden.


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Mit der Planung starten wir erstmal ganz klassisch.Heeresgruppe Nord mit Stoßrichtung Riga...Leningrad.....Heeresgruppe Mitte Minsk...Smolensk...Moskau...vorher Einschließung und Vernichtung der Feindkräfte im Großraum Bialystok.
Heeresgruppe Süd Minsk....Kharkov....Rostov.....Teile davon vorallem die Rumänischen Verbände rücken unterstützt durch deutsche Einheiten auf die Krim vor.

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Wir wollen allerdings im Verlauf des Feldzuges das Schicksal einer Division etwas genauer betrachten....der Weg ansich,aber auch Gefechte,Verluste etc....
Welche Division nehmen wir nun....wir haben das ganz klassisch ausgewürfelt...1,2 HG Nord...3,4 HG Mitte....5,6 HG Süd........1,2 Infanterie....3,4 Mot Infanterie,später Panzergrenadiere....5,6 Panzerdivision.
Gewürfelt haben wir eine 3 und eine 4....also verschlägt es uns zu einer motorisierten Infanteriedivision bei der Heeresgruppe Mitte.....hier haben wir uns für die 18 entschieden .

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Hier mal wie sich die Division zu Anfang des Rußlandfeldzuges zusammen setzte.Gesamtstärke der 18 beträgt knapp 18.000 Mann.

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Die Ausrüstung der Division zum derzeitigen Stand

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Turn 1 folgt in kürze......
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Bigfish
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Beitrag von Bigfish »

Fein - Ein Weihnachts-AAR!
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Beitrag von TheBlackSwan »

Ist in den TOAW-Szenarien eigentlich auch der Lembergkessel wie in WitE möglich?
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Wollt ihr den totalen Krieg? WitE AAR-Guide für Achsenspieler
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Ammann
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Beitrag von Ammann »

Theoretisch und auch praktisch sagen wir ja,nur eben nicht im Verlauf einer Runde.Im Süden steht derweil nicht viel ....Ungarn ,Rumänen usw plus deutsche Unterstützungstruppen werden erst in Runde 3 aktiviert.

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Beitrag von hohe_Berge »

Fein fein. Abo getätigt.

Glück Auf
Klaus Täuber (Der Boxer): Wenn du Profi wirst und nur bei einem Verein spielen kannst, dann musst du nicht in Barcelona, nicht in München, nicht in Dortmund spielen. Sondern auf Schalke.
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Setsches
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Beitrag von Setsches »

Cool! Gutes Gelingen! :prost:
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Ammann
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Beitrag von Ammann »

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22 Juni 1941 Runde 1
Es ist ein Feuerschlag, wie ihn die Welt bis dahin noch nicht erlebt hat. Am 22. Juni 1941, um 3:05 Uhr, bricht entlang der 2.130 Kilometer langen deutsch-sowjetischen "Interessengrenze" zwischen Ostsee und Schwarzem Meer die Hölle los. Aus mehr als 7.100 Geschützen eröffnet die deutsche Wehrmacht an diesem Sonntagmorgen das Feuer auf Stellungen und Befestigungen der Roten Armee.Rund 3,3 Millionen deutsche Soldaten mit fast 3.650 Panzern und Sturmgeschützen, rund 600.000 Kraftfahrzeugen und etwa 3.000 Flugzeugen treten am 22. Juni 1941 zum Angriff auf die Sowjetunion an.

Kommen wir zur ersten Kampfrunde im ersten Turn.

Lage Heeresgruppe Nord vor Auslösen der ersten Kampfrunde.Deutsche Verbände überrennen die russischen Grenztruppen fast überall ohne Probleme.

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Bei der Heeresgruppe Mitte das gleiche Bild....hier konnten die feindlichen Verbände im Raum Bialystok eingeschlossen werden....durch die zone of control sollte der Kessel dicht sein.

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Heeresgruppe Süd....ein erster kleinerer Kessel konnte gebildet werden....die darin eingeschlossene Panzerdivision ist aber das einzig lohnende Ziel.

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Irgendwie haben wir es doch geschafft einen Kessel bei Lemberg...Lwiw...Lwow...oder wie man es nennen mag zu bilden....ob das jetzt mit Wite vergleichbar ist wissen wir nicht....man darf die verschieden lange Rundendauer und die damit verbundenen Bewegungspunkte ja nicht vergessen....auf alle Fälle sitzen dort unter anderem 3 Panzerdivisionen und eine motorisierte Infanteriedivision in der Falle.

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Während der ersten Kampfrunde konnten bei 38 eigenen Verlusten bereits über 3000 feindliche Flugzeuge zerstört oder beschädigt werden.

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Die 18 motorisierte Infanteriedivision beteiligt sich an der Einkesselung bei Bialystok....Kampfhandlungen gab es noch keine.
Der Kessel Bialystok ist der größte der ersten Runde...in ihm befinden sich 6 Panzer...3 motisierte...2 Kavallerie und ca 10 Infanteriedivisionen,desweiteren Aufklärungs,Flak und Panzerabwehreinheiten,
dazu kommen neben Korps noch 3 Armeehauptquartiere.

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Beitrag von Ammann »

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Fortsetzung Turn 1

Hier die Lage bei den einzelnen Heeresgruppen nach der 8 Kampfrunde.

Im wesentlichen muss man sagen das wir außer bei der Heeresgruppe Nord weiter hätten vorrücken können,aber dann hätten wir die Kessel nicht bilden können.
Hierbei ist zu erwähnen das wir diese durchaus schon zum Teil hätten auflösen können,aber dann würden die sowjetischen Einheiten wieder aufgestellt werden.
Man muss dann halt abwägen was einem sinnvoller ist .....die nachhaltige Vernichtung der eingeschlossenen Verbände...sprich Kessel erst im nächsten Turn auflösen
oder schnelleres vorrücken ...sprich sofortige Zerschlagung der Kessel....aber dann tauchen eben genau diese Einheiten später wieder auf weil sie neu aufgestellt werden.
Wir haben uns für das nachhaltige Vernichten entschieden.

HG Nord

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HG Mitte

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HG Süd

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Zum Ende des Turns hat die Luftwaffe bei 225 eigenen Verlusten 5012 Maschinen der Sowjets zerstört oder beschädigt.
Die eigenen Verluste stiegen deshalb weil wir im späteren Verlauf auch Flugplätze angegriffen haben welche durch Flak geschützt waren.

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Beitrag von Ammann »

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25 Juni 1941......Runde 2
Die KI ist in ihrer Runde nicht untätig und verlegt viele Truppenverbände,auch bringt sie viele ihre Artilleriecounter außer Reichweite...
Unsere Luftwaffe fliegt leider nur vereinzelt abriegelungsangriffe....das lag aber daran das wir uns einmal verklickt hatten und versehentlich den Luftkampfassistenten aktiert hatten.
Zwar haben wir diesen gleich wieder ausgestellt,aber vergessen die Einsatzbefehle für die Luftwaffencounter wieder zu ändern.

Hier die Lage zu Rundenbeginn bei der Heeresgruppe Nord.Alles ist wie es sein sollte und wir können die nächsten Schritte planen.

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Heeresgruppe Mitte.....Auffällig hier ist das Elmar einen guten Teil seiner eingeschlossenen motorisierten Verbände in einem Nest namens Volkovysk sammelt.
Wenn er dort ausbrechen möchte müssen wir dort Truppen hin verlegen denn derzeit stehen hier nur 2 Aufklärungsbataillone.

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Heeresgruppe Süd.....Auch hier ist alles zu unserer Zufriedenheit,allerdings beginnt Elmar damit Brücken zu sprengen.

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Lage vor auslösen der ersten Kampfrunde.....wir können weitere Verbände der roten Armee einschließen....3 Panzerdivisionen,1 Mot ID und eine reguläre ID.
Derweil geht der Vormarsch in Richtung Riga weiter....hier stellt sich uns jedoch die 22 NKWD ID entgegen welche wir diese Runde nicht mehr werfen können.

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Auch die Verbände der HG Mitte können im weiteren Verlauf wieder Kräfte der Sowjets einschliesßen.

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Bialystok konnte inzwischen von eigenen Einheiten genommen werden und der Kessel an sich in mehrere kleinere aufgespalten werden.
Wir bringen unsere 18 motorisierte an den Brennpunkt des Geschehens....nämlich dorthin wo Elmar seine Truppen konzentriert..nach Volkovysk,allerdings müssen wir dafür die Division aufspalten...
Die Männer harren nun gespannt darauf was die Sowjets hier unternehmen werden und graben sich vorsichtshalber ein....Schweiß spart bekannlich Blut.

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Fortsetzung folgt.....
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Der Stratege, hohe_Berge, Bigfish, Setsches, Managarm, Ritter Kunz, Cfant, Ruppich
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