Terra Invicta
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Bzgl. Forschungen::
Da sollte man auch strategisch denken und dafür sorgen, dass die feindlichen Gruppierungen nicht mit ihren öffentlichen Basisprojekten durch kommen, die ihnen dann fraktionsspez. Projekte ermöglichen, die wiederum extrem unerwünschte Auswirkungen auf ihre Macht haben.
Wir gehen davon aus, dass Ihr nicht die verräterischen Servants spielt - also habt ein Auge darauf, bei welchem Projekt sie mit ihrem Investment führen und daher nach Abschluss das Folgeprojekt bestimmen dürften.
Und dann lauft ihnen den Ball ab, investiert also mehr als sie und übernehmt dort selbst die Führung.
So kann man für lange Zeit verhindern, dass die feindlichen Fraktionen einen Fuß auf den Boden bekommen, während man selbst immer stärker wird.
Voraussetzung ist natürlich, dass man selber stark in Forschung ist.
Kein Problem mit USA (zu Anfang) oder EU (wenn man denn mal den Laden beisammen hat) oder Indien (eine potenzielle Forschungsperle, besser als EU oder USA).
Außerdem neigen gerade die extremen Fraktionen dazu, sich über Korruption Tonnen an Geld zu verschaffen.
Kurzfristig natürlich hilfreich, aber dafür gehen Wirtschaft und Gesellschaft dabei den Bach runter, worunter auch die Forschung leidet.
So haben z.B. die Servants auf Dauer ein Problem mit Spitzenforschung, was aber durch die Unterstützung durch die Aliens stark abgemildert wird.
Daher: wehret den Anfängen, die Servants werden versuchen, näher an die Aliens heran zu rücken, also unterbindet alle Forschung auf diesem Weg solange wie möglich und behaltet bei Auswahl der Folgeprojekte immer die diversen Anwendungsmöglichkeiten im Blick
Da sollte man auch strategisch denken und dafür sorgen, dass die feindlichen Gruppierungen nicht mit ihren öffentlichen Basisprojekten durch kommen, die ihnen dann fraktionsspez. Projekte ermöglichen, die wiederum extrem unerwünschte Auswirkungen auf ihre Macht haben.
Wir gehen davon aus, dass Ihr nicht die verräterischen Servants spielt - also habt ein Auge darauf, bei welchem Projekt sie mit ihrem Investment führen und daher nach Abschluss das Folgeprojekt bestimmen dürften.
Und dann lauft ihnen den Ball ab, investiert also mehr als sie und übernehmt dort selbst die Führung.
So kann man für lange Zeit verhindern, dass die feindlichen Fraktionen einen Fuß auf den Boden bekommen, während man selbst immer stärker wird.
Voraussetzung ist natürlich, dass man selber stark in Forschung ist.
Kein Problem mit USA (zu Anfang) oder EU (wenn man denn mal den Laden beisammen hat) oder Indien (eine potenzielle Forschungsperle, besser als EU oder USA).
Außerdem neigen gerade die extremen Fraktionen dazu, sich über Korruption Tonnen an Geld zu verschaffen.
Kurzfristig natürlich hilfreich, aber dafür gehen Wirtschaft und Gesellschaft dabei den Bach runter, worunter auch die Forschung leidet.
So haben z.B. die Servants auf Dauer ein Problem mit Spitzenforschung, was aber durch die Unterstützung durch die Aliens stark abgemildert wird.
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Iche_Bins
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Wir haben gestern, statt was für Weihnachten vorzubereiten, lieber wieder TI gespielt 
Wir haben inzwischen den Großteil der besten Waffentechnologien erforscht, am wichtigsten dabei die besten (und am schnellsten feuernden) Laser. Mit den neuen Technologien haben wir dann eine komplett neue Flotte aufgestellt, die jetzt die Erde verteidigen soll. Die alte Flotte wurde komplett verschrottet. Die neue Flotte ist zwar nicht so groß, aber deutlich kampfstärker als vorher. Das ist auch gut so, weil die Aliens eine neue Invasionsflotte gestartet haben. Sie wird die Erde bald erreichen, wir sind gespannt wie sich unsere Schiffe halten werden. Da wir jetzt auch gelernt haben, wie feindliche Flotten dazu zwingen können, zu kämpfen, auch wenn sie unterlegen sind (vorher sind sie weggerannt, oder haben nur gekämpft, wenn wir vom Kampfwert her stark unterlegen waren), sollte die Erde bald sicher sein. Auch können wir dann jetzt verhindern, dass neue Aliens auf die Erde kommen. Wir glauben nicht, dass noch mehr als 1-2 auf der Erde sind.
Wir hatten auch angefangen, eine Flotte aufzustellen, um Basen der Aliens anzugreifen. Diese haben wir auf die neueste Technologie aufgerüstet. Derzeit befindet sich die Flotte (12 Kampfschiffe und 3 Truppentransporter) am Mars. Wir wollten die losschicken, und haben uns dafür die Asteroidenbasen der Aliens angesehen ... Gott steht da viel herum. Die meisten Basen haben so 10 kleinere Schiffe oder so, andere haben aber auch um die 30 Schiffe mit einer Kampfkraft von >10k um sich rumschwirren. Jetzt haben wir Skrupel, unsere Flotte loszuschicken, ohne die Mars Verteidigung vorher zu stärken und evtl. noch 4 Schiffe oder so der Angriffsflotte zufügen. Dafür brauchen wir mehr Rohstoffe .... also abwarten. Immerhin hat das Verschrotten der alten Erd-Flotte viel Mission Control freigesetzt, da haben wir derzeit kein Problem.
Vielleicht werden wir ja aber doch mutig, und greifen einfach eine der schwächer verteidigten Basen der Aliens an. Mal sehen wie mutig wir werden
Wir haben inzwischen den Großteil der besten Waffentechnologien erforscht, am wichtigsten dabei die besten (und am schnellsten feuernden) Laser. Mit den neuen Technologien haben wir dann eine komplett neue Flotte aufgestellt, die jetzt die Erde verteidigen soll. Die alte Flotte wurde komplett verschrottet. Die neue Flotte ist zwar nicht so groß, aber deutlich kampfstärker als vorher. Das ist auch gut so, weil die Aliens eine neue Invasionsflotte gestartet haben. Sie wird die Erde bald erreichen, wir sind gespannt wie sich unsere Schiffe halten werden. Da wir jetzt auch gelernt haben, wie feindliche Flotten dazu zwingen können, zu kämpfen, auch wenn sie unterlegen sind (vorher sind sie weggerannt, oder haben nur gekämpft, wenn wir vom Kampfwert her stark unterlegen waren), sollte die Erde bald sicher sein. Auch können wir dann jetzt verhindern, dass neue Aliens auf die Erde kommen. Wir glauben nicht, dass noch mehr als 1-2 auf der Erde sind.
Wir hatten auch angefangen, eine Flotte aufzustellen, um Basen der Aliens anzugreifen. Diese haben wir auf die neueste Technologie aufgerüstet. Derzeit befindet sich die Flotte (12 Kampfschiffe und 3 Truppentransporter) am Mars. Wir wollten die losschicken, und haben uns dafür die Asteroidenbasen der Aliens angesehen ... Gott steht da viel herum. Die meisten Basen haben so 10 kleinere Schiffe oder so, andere haben aber auch um die 30 Schiffe mit einer Kampfkraft von >10k um sich rumschwirren. Jetzt haben wir Skrupel, unsere Flotte loszuschicken, ohne die Mars Verteidigung vorher zu stärken und evtl. noch 4 Schiffe oder so der Angriffsflotte zufügen. Dafür brauchen wir mehr Rohstoffe .... also abwarten. Immerhin hat das Verschrotten der alten Erd-Flotte viel Mission Control freigesetzt, da haben wir derzeit kein Problem.
Vielleicht werden wir ja aber doch mutig, und greifen einfach eine der schwächer verteidigten Basen der Aliens an. Mal sehen wie mutig wir werden
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Iche_Bins
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Das war prinzipiell unser Plan. Leider haben wir noch keine richtig guten Antriebe. Wir haben jetzt einen, der uns in annehmbarer Zeit zu den Asteroiden und wieder zurückbringen kann. Schiffe zu jagen ist wahrscheinlich noch nicht möglich, dazu sind unsere einfach zu langsam. Das nächste Ziel wäre es aber, einen der leichter bewachten Asteroiden anzugreifen.
- Alith Anar
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Die Schiffe scheinen grundsätzlich immer gleich groß zu sein, oder täuscht das in der Gefechtsansicht? Ist es möglich unterschiedliche Einheiten (Zerstörer, Kreuzer, Schlachtschiffe) zu bauen?
Oder werden die kleinen Rümpfe irgendwann einfach zu klein, um noch die notwendige Ausrüstung aufzunehmen?
Oder werden die kleinen Rümpfe irgendwann einfach zu klein, um noch die notwendige Ausrüstung aufzunehmen?
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Iche_Bins
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Es gibt 4 verschiedene Rumpfgrößen. Wenn man bei einigen der Screenshots näher rein zoomt erkennt man Unterschiede. Die Schiffstypen haben unterschiedliche Unterhaltskosten (vor allem Mission Control) 1/2/3 und 4 im Endeffekt ist es vermutlich am effektivsten am Ende nur noch die großen Schiffe zu bauen. Bisher hatten wir große Schiffe mit mächtigen offensiv Waffen und kleine Schiffe mit PD Bewaffnung. Jetzt haben wir die Technologie, dass auch weniger PD Kanonen ausreichen, daher gehen wir jetzt mehr dazu über auch nur große Schiffe zu bauen.Alith Anar hat geschrieben:Die Schiffe scheinen grundsätzlich immer gleich groß zu sein, oder täuscht das in der Gefechtsansicht? Ist es möglich unterschiedliche Einheiten (Zerstörer, Kreuzer, Schlachtschiffe) zu bauen?
Oder werden die kleinen Rümpfe irgendwann einfach zu klein, um noch die notwendige Ausrüstung aufzunehmen?
Größere Schiffe müssen natürlich vorher erforscht werden.
Edit: es gibt sogar eine 5. Schiffsgröße
Die Aliens starten mit einer Basis am Rand des Sonnensystems. Im Laufe des Spiels bauen sie im ganzen System mehr, und nutzen die dort gewonnenen Rohstoffe im weitere Basen zu bauen. Direkt um die Erde und die inneren Planeten haben die Aliens keine Basis, wohl aber im Asteroidengürtel zwischen Mars und Jupiter sowie bei den äußeren Planeten. Bei Jupiter sind wir uns sehr nah, jeder hat eine Station und eine Basis auf einem eigenen Mond keiner hat genug Kräfte in der Nähe um den anderen zu vertreiben.Templer hat geschrieben:Die Aliens haben im Spiel, rund um die Erde, Basen?
Ui...![]()
Ein genereller Hinweis zur Forschung: gewöhnt euch dran, dass es viele Projekte gibt die ihr nie erforschen werdet. Wir haben einen ganzen Haufen einfach als veraltet markiert und ignorieren sie jetzt gekonnt. Dennoch ist die Liste der Fraktionsprojekte sehr lang.
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Iche_Bins
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Bah, wir haben unseren Schlachtschiffen, die zur Nahverteidigung vorgesehen waren, die falschen Triebwerke verpasst. Die Schiffe hatten statt 2-3 g nur 0,2 g Beschleunigung im Kampf -.- ... merken wir jetzt, nachdem die Flotte größtenteils gebaut war ... *seufz* Umrüsten geht nicht. *seufz* Das wird teuer.
Aber wir haben uns getraut unsere Flotte zur ersten Basis des Gegners zu starten ... 20 Wochen Flugzeit hat die Flotte vor sich... Und das ist eigentlich nur ein kleiner Hopser...

(Die weiße Linie ist unsere Flotte)
Aber wir haben uns getraut unsere Flotte zur ersten Basis des Gegners zu starten ... 20 Wochen Flugzeit hat die Flotte vor sich... Und das ist eigentlich nur ein kleiner Hopser...

(Die weiße Linie ist unsere Flotte)
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Iche_Bins
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Prinzipiell sollte das deren Rolle ja werden, lieber wäre es uns gewesen, Schiffe zu haben, die schnell genug sind, Aliens abzufangen, bevor sie den Orbit verlassen oder anrichten, was sie geplant haben. Sie müssen aber um Mars oder Erde bleiben. Sie haben gerade genug Delta-V, um den Einflussbereich der Erde zu verlassen und wieder zurückzukehren. Bis zum Mars würde schon nicht reichen. Wir hatten also Schlachtschiffe konzipiert, die zu langsam waren zum effektiven Abfangen und nicht genug Sprit hatten, um irgendwo hinzukommenAlith Anar hat geschrieben:Klingt nach: Zurück ans Reissbrett und die jetzigen Schlachtschiffe als Mobile Heimatverteidigung um Mars und Erde Verteilen.
Sei es, wie es ist. Nach den gleich beschriebenen Schlachten ist ein Stapel unser neu konzipierten Schlachtschiffe für die Verteidigung von Merkur, Mars, Erde und Jupiter fertig geworden. So siehts aus:

4 g (also die maximal mögliche) Kampfbeschleunigung, aber nur 18 kps Delta-V. Sehr schnelle Schiffe, denen rasch der Sprit ausgeht.
In der Zwischenzeit kam es um der Erde zum Kampf.
Zuerst fingen wir eine Flotte ab, die eine unserer Stationen angreifen wollte, also wir bewegten unsere Flotte zur Station und griffen, nachdem die feindliche Flotte unsere Übermacht nicht angreifen wollte, die feindliche Flotte mit zwei eigenen Flotten an. Der ersten Flotte wich der Feind aus, war dadurch aber gezwungen, sich der zweiten zu stellen, und wurde ohne Verluste vernichtet.
Kurz darauf erschien die zweite feindliche Invasionsstreitmacht:

Wieder mussten wir unsere Flotte aufteilen, um den Gegner zu stellen.

Hier stehen sich die Flotten gegenüber. Die größten Gefahren sind die feindlichen Träger mit Plasmageschützen hoher Reichweite.
Um unsere Radiatoren zu schützen, geben wir Signal, sie einzuziehen und stattdessen die eigenen Hitzesenken zu nutzen. Großer Fehler.

Eines unserer Schlachtschiffe hatte scheinbar schon zu viel Wärme in sich (warum auch immer) und das Abschalten der Radiatoren beschädigt das ganze Schiff. Toll, vor Beginn der Schlacht bereits ein Schiff weniger.
Danach beginnt das große Schießen. Wir ballern mit Coil guns, die Aliens hauptsächlich mit Raketen. Wir haben nicht genug PD um uns vor allen zu schützen und verlieren ein Schlachtschiff. Der Feind verliert im Gegenzug sämtliche kleinen Schiffe.

Die Schlacht tobt weiter. Zwei Schlachtschiffe mit Eskorten gegen 3 Träger.
Die Träger haben massive PDs, unsere Geschosse kommen nur schwer durch. Erst als sie ganz nah sind gelingt es den ersten Träger zu vernichten. Damit ist der Damm gebrochen.

Die restlichen Schiffe fallen ebenfalls.
Ein Schiff verloren, ein Schiff so beschädigt, dass es ausgegeben werden muss.

Alles in allem ein großer Sieg, vor allem dank der vielen Exotics
Auf der Erde kontrollieren wir inzwischen ganz Europa und Asien (bis auf Pakistan) und Teile Nordwest Afrikas. Leider sind wir am Limit unserer Kontrollpunkte, erstmal müssen wir weiter forschen, bevor wir Pakistan komplett übernehmen und dem Kalifat eingemeinden können. Dennoch sind wir natürlich mit Abstand die stärkste Fraktion. Die zweitstärkste ist vermutlich immer noch Humanity First, weil es die einzige Fraktion ist, wo wir nicht regelmäßig die Agenten abmurksen. Sie haben aber ihr Haupteinflussgebiet im Nahen Osten komplett, bis auf Pakistan verloren. Müssen sich also was neues suchen.
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Wo habt Ihr denn so viel Alien Zeugs her, dass Ihr damit Radiatoren bauen könnt?
Und gäbe es dafür nicht eine bessere Verwendung?
Und dazu noch Exotic Zeugs für Batterien - braucht es dafür nicht die kaum herstellbare Antimaterie?
Ansonsten begeistert Uns Euer Antrieb - gute Combat Acceleration, ausreichende Cruise Acceleration und vor allem genug Delta-V, um interplanetarische Bewegungen zu erlauben
Schön, dass man das aus einem Gas Fission Core herausholen kann, Wir hätten vermutet, dass es einen Fusionsreaktor braucht.
Gas Fission + Flare Drive, müssen Wir Uns merken
Und gäbe es dafür nicht eine bessere Verwendung?
Und dazu noch Exotic Zeugs für Batterien - braucht es dafür nicht die kaum herstellbare Antimaterie?
Ansonsten begeistert Uns Euer Antrieb - gute Combat Acceleration, ausreichende Cruise Acceleration und vor allem genug Delta-V, um interplanetarische Bewegungen zu erlauben
Schön, dass man das aus einem Gas Fission Core herausholen kann, Wir hätten vermutet, dass es einen Fusionsreaktor braucht.
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Iche_Bins
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Die Exotics können nicht produziert werden, die spendieren uns netterweise die Aliens.H34DHUN73R hat geschrieben:Wo habt Ihr denn so viel Alien Zeugs her, dass Ihr damit Radiatoren bauen könnt?
Und gäbe es dafür nicht eine bessere Verwendung?
Und dazu noch Exotic Zeugs für Batterien - braucht es dafür nicht die kaum herstellbare Antimaterie?
Ansonsten begeistert Uns Euer Antrieb - gute Combat Acceleration, ausreichende Cruise Acceleration und vor allem genug Delta-V, um interplanetarische Bewegungen zu erlauben
Schön, dass man das aus einem Gas Fission Core herausholen kann, Wir hätten vermutet, dass es einen Fusionsreaktor braucht.
Gas Fission + Flare Drive, müssen Wir Uns merken![]()
Antimaterie erforschen wir gerade erst noch, aber werden wir vermutlich nicht einsetzen. Maximal verkaufen (was soll schon passieren
Lieber wäre uns der Firestar drive, der ist wie der Flare, nur noch in allem besser. Leider wollte uns der Zufall ihn nicht schenken. Genauso wenig wie den Daedalus Torch, der vermutlich beste im ganzen Spiel :-/
zum interplanetaren Verkehr ist der Antrieb aber wirklich nicht geeignet. Mit 18 kps kommt man gerade mal so von Ganymed nach Callisto, aber nicht mehr zurück.
Das Schiff wiederum:

Mit 500 kps kommt es durch den Großteil des Sonnensystems. Es ist nicht übermäßig schnell, aber immerhin doppelt so schnell im Cruise Speed wie sein Vorgänger. Während der Schlacht ist es mit 1,7 g Beschleunigung überraschend schnell. Dies soll unser neues Linienschiff werden und den Krieg zu den Aliens tragen. Wie machen sich aber die Vorgänger?
Unsere Flotte ist am Asteroiden angekommen. Unsere Mariens stürmen die Basis und erobern sie. Da sie zu fremd zum Nutzen ist, wird sie zerstört. Wir konnten jedoch mehrere Aliens gefangen nehmen, die später verhört werden.
Dann gehts zur feindlichen Raumstation:

Rein auf dem Papier wirds schwer.

Eine beachtliche Streitmacht steht uns gegenüber. Wir halten streng Formation, die Aliens schwirren wie gewohnt wild umher.
Alle Laser werden zuerst auf Abwehrfeuer gestellt, und können sämtliche Raketen abfangen.

Danach geht es den Schiffen an den Kragen

Schöne Lichtershow
Die feindliche Station fehlt noch. Und sie wehrt sich

Wir stecken ordentlich ein, sind aber am Ende siegreich, ohne ein Schiff zu verlieren!

Auch die Station wird danach gestürmt und zerstört. Anschließend macht sich die Flotte siegreich auf den Rückweg.
Betanken ist teuer ... aber hilft nix.

Die Flotte wird repariert und begibt sich dann zum nächsten Asteroiden.
In der Zwischenzeit beginnen die Aliens aufzuwachen und neue Basen zu bauen. Wir zählen 3-4 neue Basen auf Asteroiden und eine auf Io. Die auf Io zerstören wir, und breiten uns selbst auf den Monden des Jupiter aus, um unsere Rohstoffeinkommen zu vergrößern. Zeitgleich bauen wir eine neue Flotte über Ganymed, um uns von dort das restliche Jupitersystem zu sichern und die Aliens aus den Asteroiden zu jagen. Das ganze dauert seine Zeit. Irgendwann ist die neue Flotte gebaut und nimmt sich Callisto vor, während die "alte" Flotte den zweiten Asteroiden säubert.
Jetzt muss erstmal geplant werden, wie es weiter geht. Die alte Flotte braucht fast 35 Wochen zurück zum Mars und ob sie nochmal ausrückt, ist fraglich. Die neue Flotte wird sich daher wohl den nächsten Asteroiden, den letzten leicht verteidigten vornehmen. In der Zwischenzeit wird Verstärkung produziert. Mal sehen wie wir weiter kommen.
Wir auf jeden Fall noch nen Weilchen dauern die Aliens zu besiegen, auch wenn wir jetzt endgültig die Initiative übernommen haben (wenn auch die Aliens noch mehr Kampfkraft auf dem Papier haben). Es gab schon lange keine Angriffe mehr auf unsere Basen.
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Iche_Bins
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Wir versuchen einen neuen Plan:

Wir schicken eine Handvoll Kolonieschiffe zu den äußeren Planeten, um dort Raumbasen zu bauen, die entweder Schiffe selbst bauen können, oder mit helfen bereits gebaute Schiffe zu versorgen. Mal sehen, ob ein Schiff durchkommt, und die Stationen überleben.
In der Zwischenzeit sind wir fleißig und greifen die letzte Alienbasis im Asteroidengürtel an.

Die bisher größte Schlacht steht an. Leider deutlich kleiner als gehofft, da die Aliens kurz vorher eine mächtige Flotte zu Jupiter geschickt haben, das jetzt deutlich unter verteidigt ist. Wir bauen schnell neue Schiffe, ob das reicht?

Die Schlacht beginnt. Für uns überraschend sind nicht alle Schiffe anwesend, ein Teil wird erst später als Verstärkung dazu stoßen.

Wildes hin und her.

Ohne größere Schäden können wir alle bis auf ein Schiff der ersten Welle vernichten.

Die Basis stellt dann kein Problem mehr dar. Sieg!
Die letzte Alienbasis innerhalb der Jupiterumlaufbahn ist gefallen. Die Angriffsflotte steuert mit Maximalschub auf Jupiter zu. Leider kommt sie aber eine Woche nach den Aliens da an :-/
Die Verteidigung muss also so halten.

Wir schicken eine Handvoll Kolonieschiffe zu den äußeren Planeten, um dort Raumbasen zu bauen, die entweder Schiffe selbst bauen können, oder mit helfen bereits gebaute Schiffe zu versorgen. Mal sehen, ob ein Schiff durchkommt, und die Stationen überleben.
In der Zwischenzeit sind wir fleißig und greifen die letzte Alienbasis im Asteroidengürtel an.

Die bisher größte Schlacht steht an. Leider deutlich kleiner als gehofft, da die Aliens kurz vorher eine mächtige Flotte zu Jupiter geschickt haben, das jetzt deutlich unter verteidigt ist. Wir bauen schnell neue Schiffe, ob das reicht?

Die Schlacht beginnt. Für uns überraschend sind nicht alle Schiffe anwesend, ein Teil wird erst später als Verstärkung dazu stoßen.

Wildes hin und her.

Ohne größere Schäden können wir alle bis auf ein Schiff der ersten Welle vernichten.

Die Basis stellt dann kein Problem mehr dar. Sieg!
Die letzte Alienbasis innerhalb der Jupiterumlaufbahn ist gefallen. Die Angriffsflotte steuert mit Maximalschub auf Jupiter zu. Leider kommt sie aber eine Woche nach den Aliens da an :-/
Die Verteidigung muss also so halten.
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Unser Spiel nähert sich dem Ende. Wir haben jetzt auch den Saturn bereinigt, haben Basen um Neptun und Pluto und sind allgemein dabei, die Aliens zu verhauen. Das Problem ... puh ... es dauert ... Jetzt merken wir die "schlechten" Teile der Reviews. Der Weltraum ist halt groß ... sehr groß ... und im Äußeren Sonnensystem noch einmal größer. Dass dabei alle zwei Wochen Pause ist, und man auf der Erde irgendwas machen muss, obwohl uns das eigentlich egal ist, da wir mit Europa, Asien und Afrika unsere vermutlich maximale Ausdehnung erreicht haben, und wir dort nix mehr machen müssten. Wenn die Flotten also 20 Wochen irgendwohin brauchen, ist man halt zwischen drin noch 10 mal auf der Erde beschäftigt und macht irgendwas. Dazu erforschen wir Technologien die wir nicht brauchen und werden so immer aufgehalten.
Nach sehr vielen langen und spannenden Stunden vergeht uns jetzt die Lust. Vielleicht wechseln wir erst mal zu KoH2?
Das ändert unsere bisherige Meinung am Spiel nicht. Es ist unglaublich spaßig, mitreißend und spannend. Definitiv eins der besten Spiele des Jahres.
Nach sehr vielen langen und spannenden Stunden vergeht uns jetzt die Lust. Vielleicht wechseln wir erst mal zu KoH2?
Das ändert unsere bisherige Meinung am Spiel nicht. Es ist unglaublich spaßig, mitreißend und spannend. Definitiv eins der besten Spiele des Jahres.
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Wir haben noch etwas weiter gespielt. Inzwischen würden die Aliens von allen Planeten vertrieben. Sie haben nur noch Basen in den außeren Asteroiden. Wir haben um allen Planeten (odere deren Monde) Stationen und bauen gerade neue flotten um die Aliens endgültig zu schlagen. Unser ältester Agent befindet sich derweil mit dem Gerät um das Wurmloch zu schließen auf den Weg nach Neptun. Dort und um Pluto bauen wir neue Flotten. Die vom Pluto soll zwei kleinere Stationen angehen, die vom Neptun soll die feindliche Hauptbasis zerstören.
Vom Uranus aus haben wir auch eine Flotte zu einem Asteroiden geschickt, die dort erst Mal eine neue Station bauen muss im zu betanken.
Es gibt noch ein paar feindliche Flotten auf dem Weg hauptsächlich zu Neptun, Saturn und Uranus, aber die werden wir leicht zerstören. Inzwischen haben die Alien freundlichen Fraktionen nur noch 49% der Kampfkraft der Alien feindlichen. Wir sind den Aliens also auch offiziell überlegen. Das ist auch gut so da uns bald die exotics ausgehen, neue Schiffe zu bauen.
Auf der Erde kontrollieren wir ganz Afrika, Asien und Europa und haben, damit keiner mit den nukes auf dumme Ideen kommt, die USA auch übernommen (obwohl unser bester Überzeugungskünstler unterwegs nach Neptun ist). Viel mehr können und wollen wir auch nicht mehr expandieren. Evtl leiben wir uns noch den Rest Nordamerikas ein, damit uns nicht völlig langweilig wird
Das einzige Risiko ist, dass wir jetzt keinen Agenten haben, der zuverlässig andere Agenten umdrehen kann. Das kleinhalten er anderen Fraktionen wird dadurch schwieriger. Wir hoffen wir verlieren keinen Agenten.
Vom Uranus aus haben wir auch eine Flotte zu einem Asteroiden geschickt, die dort erst Mal eine neue Station bauen muss im zu betanken.
Es gibt noch ein paar feindliche Flotten auf dem Weg hauptsächlich zu Neptun, Saturn und Uranus, aber die werden wir leicht zerstören. Inzwischen haben die Alien freundlichen Fraktionen nur noch 49% der Kampfkraft der Alien feindlichen. Wir sind den Aliens also auch offiziell überlegen. Das ist auch gut so da uns bald die exotics ausgehen, neue Schiffe zu bauen.
Auf der Erde kontrollieren wir ganz Afrika, Asien und Europa und haben, damit keiner mit den nukes auf dumme Ideen kommt, die USA auch übernommen (obwohl unser bester Überzeugungskünstler unterwegs nach Neptun ist). Viel mehr können und wollen wir auch nicht mehr expandieren. Evtl leiben wir uns noch den Rest Nordamerikas ein, damit uns nicht völlig langweilig wird
Das einzige Risiko ist, dass wir jetzt keinen Agenten haben, der zuverlässig andere Agenten umdrehen kann. Das kleinhalten er anderen Fraktionen wird dadurch schwieriger. Wir hoffen wir verlieren keinen Agenten.
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Wir sind jetzt so weit, die Aliens in ihrer Hauptbasis anzugreifen.

Ein harter Kampf steht bevor.
Weniger Schiffe als erhofft stehen zeitgleich im Kampf.

Der anfängliche Kampf läuft nach Plan.

Die feindlichen Raketen kommen nicht durch, die Aliens fallen wie die Fliegen.

Es sind nur sehr sehr viele Fliegen.

Unsere Formation wird aufgerissen, weil einzelne Schiffe beschleunigen (automatisch) um Kollisionen aus dem Weg zu gehen.

Sie geraten in die Reichweite der Alienstation.

Zeitgleich sind noch so viele Alien-Schiffe in der Nähe, dass sich unsere Schiffe nicht auf die Alienbasis konzentrieren können. Mehr und mehr Schiffe fallen aus.
Die Nachhut greift jetzt ein.
Das Alien Mutterschiff greift jetzt auch ein!

Unsere Schiffe werden zerschlagen, es kann keine einheitliche Formation aufgebaut werden. Das Alien Mutterschiff mit seinen Waffen kann von einer Seite wirken, die Raumbasis von der anderen.
Wir versuchen noch, mit den restlichen Lancern das Mutterschiff anzugehen, doch sie sind Chancenlos.

Wir retten, was zu retten ist.
Böse auf die Nase bekommen, aber die Aliens verloren ebenfalls den Großteil Ihrer Flotte

Leider, da wir uns zurückziehen mussten, keine Exotics bekommen.
Die beiden verbliebenen Lancer mussten aufgeben werden, die restlichen Kreuzer ziehen sich langsam zurück.

Zum Glück war unser Agent auf einem der Kreuzer.
Wir haben eine weitere Flotte "in der Nähe" und schicken Sie zur Alien-Basis ... 9 Monate bis sie da sind.

Dennoch stehen wir gut da.

Die Aliens haben deutlich weniger Kampfkraft als wir. Nicht mehr lang, und wir haben sie unter die nötigen 25 % gedrückt.
Auf der Erde sind wir dabei Nord und Südamerika zu übernehmen, leider haben wir nicht die nötige CP-Cap um alles zu übernehmen

Ein harter Kampf steht bevor.
Weniger Schiffe als erhofft stehen zeitgleich im Kampf.

Der anfängliche Kampf läuft nach Plan.

Die feindlichen Raketen kommen nicht durch, die Aliens fallen wie die Fliegen.

Es sind nur sehr sehr viele Fliegen.

Unsere Formation wird aufgerissen, weil einzelne Schiffe beschleunigen (automatisch) um Kollisionen aus dem Weg zu gehen.

Sie geraten in die Reichweite der Alienstation.

Zeitgleich sind noch so viele Alien-Schiffe in der Nähe, dass sich unsere Schiffe nicht auf die Alienbasis konzentrieren können. Mehr und mehr Schiffe fallen aus.
Die Nachhut greift jetzt ein.
Das Alien Mutterschiff greift jetzt auch ein!

Unsere Schiffe werden zerschlagen, es kann keine einheitliche Formation aufgebaut werden. Das Alien Mutterschiff mit seinen Waffen kann von einer Seite wirken, die Raumbasis von der anderen.
Wir versuchen noch, mit den restlichen Lancern das Mutterschiff anzugehen, doch sie sind Chancenlos.

Wir retten, was zu retten ist.
Böse auf die Nase bekommen, aber die Aliens verloren ebenfalls den Großteil Ihrer Flotte

Leider, da wir uns zurückziehen mussten, keine Exotics bekommen.
Die beiden verbliebenen Lancer mussten aufgeben werden, die restlichen Kreuzer ziehen sich langsam zurück.

Zum Glück war unser Agent auf einem der Kreuzer.
Wir haben eine weitere Flotte "in der Nähe" und schicken Sie zur Alien-Basis ... 9 Monate bis sie da sind.

Dennoch stehen wir gut da.

Die Aliens haben deutlich weniger Kampfkraft als wir. Nicht mehr lang, und wir haben sie unter die nötigen 25 % gedrückt.
Auf der Erde sind wir dabei Nord und Südamerika zu übernehmen, leider haben wir nicht die nötige CP-Cap um alles zu übernehmen
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Iche_Bins
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Die Zweite Flotte kommt bei der Alien Hauptbasis an.

Sieht deutlich besser aus.
Läuft bestens

So eine schöne Explosion

Sieg!
Leider reicht die Kampfkraft unserer Bodentruppen nicht aus, aber unser Agent kommt bald an.
In der Zwischenzeit erobern wir die letzte Provinz auf der Erde.

Wir kontrollieren die gesamte Erde.

Die anderen Fraktionen sind völlig irrelevant.
Wie ist das möglich?

Wir haben die wiederholbare Technologie knapp 100-mal wiederholt und allein so 500 CP bekommen.
So siehts aus:

Der relativ starke Einfluss der Initiative auf die Weltmeinung passiert, weil unser Meinungsmacher gerade auf dem Weg zum Wurmloch ist. Macht aber nix. In der Zwischenzeit zerstört eine andere Flotte die letzte verbliebene Alienstation im Sonnensystem. Die verbliebenen Flotten haben keine Möglichkeit mehr aufzutanken. Keine der Flotten stellt eine Gefahr dar.
Dann ist es so weit. Unser Agent ist da und wir stürmen die Basis. Dan geht unser Team zu Boden:

Sieg!

Geschafft!
Tolles Spiel, macht tierisch Laune. Leider stimmt, was einige schreiben, das Ende des Spiels zieht sich gewaltig. Aber trotzdem eins der besten Spiele des Jahres. Wir können es nur jedem weiterempfehlen. (Jetzt ist das doch quasi ein AAR geworden)
Edit: wir haben 97 Stunden gebraucht das Spiel zu gewinnen.

Sieht deutlich besser aus.
Läuft bestens

So eine schöne Explosion

Sieg!
Leider reicht die Kampfkraft unserer Bodentruppen nicht aus, aber unser Agent kommt bald an.
In der Zwischenzeit erobern wir die letzte Provinz auf der Erde.

Wir kontrollieren die gesamte Erde.

Die anderen Fraktionen sind völlig irrelevant.
Wie ist das möglich?

Wir haben die wiederholbare Technologie knapp 100-mal wiederholt und allein so 500 CP bekommen.
So siehts aus:

Der relativ starke Einfluss der Initiative auf die Weltmeinung passiert, weil unser Meinungsmacher gerade auf dem Weg zum Wurmloch ist. Macht aber nix. In der Zwischenzeit zerstört eine andere Flotte die letzte verbliebene Alienstation im Sonnensystem. Die verbliebenen Flotten haben keine Möglichkeit mehr aufzutanken. Keine der Flotten stellt eine Gefahr dar.
Dann ist es so weit. Unser Agent ist da und wir stürmen die Basis. Dan geht unser Team zu Boden:

Sieg!

Geschafft!
Tolles Spiel, macht tierisch Laune. Leider stimmt, was einige schreiben, das Ende des Spiels zieht sich gewaltig. Aber trotzdem eins der besten Spiele des Jahres. Wir können es nur jedem weiterempfehlen. (Jetzt ist das doch quasi ein AAR geworden)
Edit: wir haben 97 Stunden gebraucht das Spiel zu gewinnen.
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+2
Echter Eisenkerle, Eure Sturmtruppen, werter Iche Bins, sollen doch auf dem Neptun so 14g anliegen 
Gratulation zum überwältigenden Sieg
Wir haben Uns die letzten beiden Wochen wieder mal in Ultimate Admiral V1.09.3 verbissen und schwanken nun zwischen einem neuen Schwerpunkt bei Vicky 3 und TI.
Mal sehen, was es wird...
Gratulation zum überwältigenden Sieg
Wir haben Uns die letzten beiden Wochen wieder mal in Ultimate Admiral V1.09.3 verbissen und schwanken nun zwischen einem neuen Schwerpunkt bei Vicky 3 und TI.
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Man sollte nie das Schicksal herausfordern. Das Schicksal kann alles ertragen, nur keine Herausforderung.
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Wir danken für Euren tollen Nicht-AAR AAR!!!
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