Manor Lords
Moderator: Garfield
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Manor Lords
https://store.steampowered.com/app/1363080/Manor_Lords/
Der Entwickler des Mittelalter-Strategiespiels "Manor Lords" sucht Tester für die Closed Alpha.
Näheres dazu hier im Text fast am Schluss: --> https://store.steampowered.com/news/app ... 7132251086
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- Mariu
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Irgendwer hatte erwäht das er auf Manor Lord wartet, dafür gibts momentan jetzt ne Demo bis 10.10.:
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- KIWI
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Wir lesen mit 
Europa-Universalis 2 - AAR/ Hearts of Iron 2: Doomsday - AAR- Brett - & Tabletop-Spiele - AAR Albuera in Spanien am 1811
Zu finden im AAR-Thread
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- Silkow
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Demo angespielt, macht schon mal Spaß.
Laaangsaaamer Anfang, hat man erst den Bogen raus, purzeln die Rohstoffe/Nahrungsmittel nur so in die Lagerräume - der Winter kann kommen!
Mein bisher (fast) einziger Kritikpunkt (neben der Performance): leider kann man als Lehnsherr nur voübergehend mit einem 08/15-Dummy herumlaufen (ist ja auch nur eine Demo) und die Arbeiten aus der Nähe betrachten.
An sich ein nettes Feature, aber der Lehnsherr als "echte" Figur wie bei Stronghold, die ständig herumläuft und z.B. Raubtiere jagen oder Angreifer bekämpfen kann, und dessen Wohngebäude usw. fehlt leider.
Ich hoffe da kommt noch was.
Ansonsten finde ich es auch noch doof, daß man eine Aufgabe bzw. einen Beruf quasi immer einer Familie zuweist, d.h. Frau und spätere Kinder arbeiten automatisch in diesem Beruf mit.
Das ist aber Jammern auf hohem Niveau, das managen der mittelalterlichen Wertschöpfungskette und der Detailreichtum ist sehr schön umgesetzt.
Laaangsaaamer Anfang, hat man erst den Bogen raus, purzeln die Rohstoffe/Nahrungsmittel nur so in die Lagerräume - der Winter kann kommen!
Mein bisher (fast) einziger Kritikpunkt (neben der Performance): leider kann man als Lehnsherr nur voübergehend mit einem 08/15-Dummy herumlaufen (ist ja auch nur eine Demo) und die Arbeiten aus der Nähe betrachten.
An sich ein nettes Feature, aber der Lehnsherr als "echte" Figur wie bei Stronghold, die ständig herumläuft und z.B. Raubtiere jagen oder Angreifer bekämpfen kann, und dessen Wohngebäude usw. fehlt leider.
Ich hoffe da kommt noch was.
Ansonsten finde ich es auch noch doof, daß man eine Aufgabe bzw. einen Beruf quasi immer einer Familie zuweist, d.h. Frau und spätere Kinder arbeiten automatisch in diesem Beruf mit.
Das ist aber Jammern auf hohem Niveau, das managen der mittelalterlichen Wertschöpfungskette und der Detailreichtum ist sehr schön umgesetzt.
- Montesquieu
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Silkow hat geschrieben: Ansonsten finde ich es auch noch doof, daß man eine Aufgabe bzw. einen Beruf quasi immer einer Familie zuweist, d.h. Frau und spätere Kinder arbeiten automatisch in diesem Beruf mit.
Das ist aber Jammern auf hohem Niveau, das managen der mittelalterlichen Wertschöpfungskette und der Detailreichtum ist sehr schön umgesetzt.
Wieso? Das war doch so und ist doch gerade eine realistische Weise eine mittelalterliche Familie darzustellen.
Ich freue mich auf jeden Fall darauf. Mal wieder ein schöner Banished-Nachfolger.
Der texanische Senator der Herzen
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Das fanden wir auch als nicht passend. Wir hoffen der "Lehnsherr" und sein drumherum wird noch angepasst. Er muss keine aktive Rolle spielen wie jagen oder angreifen. Es reicht uns durch ihn (also quasi als alter Ego) die Ortschaft, später Burg zu besichtigen. Vielleicht auch dann mit Pferd.Silkow hat geschrieben:... leider kann man als Lehnsherr nur voübergehend mit einem 08/15-Dummy herumlaufen (ist ja auch nur eine Demo) und die Arbeiten aus der Nähe betrachten.
An sich ein nettes Feature, aber der Lehnsherr als "echte" Figur wie bei Stronghold, die ständig herumläuft und z.B. Raubtiere jagen oder Angreifer bekämpfen kann, und dessen Wohngebäude usw. fehlt leider.
Ich hoffe da kommt noch was.
Jedoch sollte er dem Lebensstandard der Ortschaft angepasst gekleidet sein. Ein, wie in der Demo, in feinster purpuren Seide gehüllter Prinz Eisenherz passt nicht zu diesem kleinen Dorf aus Schlamm und Dreck.
Und ich hätte nie gedacht, dass ich in meinem Leben mal sagen würde: "Vor dem Krieg...."
- Elias
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+9
Man kann in der Demo aktuell nur an drei verschiedenen Startpositionen bauen, wobei die Ressourcen scheinbar in den Grenzen bestimmter Regeln zufällig verteilt werden. Es gibt ein noch reichlich verbuggtes Flüsschen. An dessen Ufer kann jedoch nicht direkt gebaut werden, weil es außerhalb der Startregion liegt. Oder haben Wir einen Fluss oder Bach übersehen?
Was Maurice in seinem Video so schön ausformuliert, entspricht in weiten Teilen auch dem, was Wir beim ausprobieren der Demo empfunden haben.
Dieses Spiel hat sehr großes Potential und kann ein ganz großer Wurf werden!
Was Maurice in seinem Video so schön ausformuliert, entspricht in weiten Teilen auch dem, was Wir beim ausprobieren der Demo empfunden haben.
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- Thomasius
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Naja, was wir in Deutschland auf den ersten Blick für logisch halten, muss es nicht zwingend sein. Es gibt auch Länder wo Siedlungen primär auf Hügeln und kleinen Bergkuppen entstanden sind. z.B. ItalienAjax hat geschrieben:gibt ja schon mehrere Vidoes auf YT, aber ich finde keines wo jemand am Fluss baut. Wäre es nicht logisch ein Dorf an einem Wasserlauf zu bauen statt wie z.B Steinwallen auf einem Berg?
- Ruprecht I.
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- Starbuck
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Ja Grzegorz hat in fünf Jahren wahnsinnig viel Zeit und Herzblut in sein Projekt reingesteckt und wenn man sieht was dabei bislang rausgekommen ist, kann man einfach nur sagen wow, allein das ist es Uns wert bei EA-Launch, in nicht allzu ferner Zukunft, sofort zu kaufen.Elvis hat geschrieben:Mir ist völlig unbegreiflich wie ein Mensch das alleine programmiert haben soll.
Und bei dem was noch alles kommen soll, wäre das noch ein Projekt für Jahre.