Distant Worlds 2!

Moderator: Garfield

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JoeMill
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Beitrag von JoeMill »

Mir ist es in 6 bisher 2x abgestürzt. Da aber aller 5 Minuten Autosaves angefertigt werden, ist das zumindest einigermaßen aushaltbar.

Ansonsten ist mir das echt ganz schön viel Gewusel da auf der Map ^^.
Wer lesen kann, ist klar im Vorteil.
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BigDuke66
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Beitrag von BigDuke66 »

Ja Übersicht geht anders, da müssen Filter rein.
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Krupinski
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Beitrag von Krupinski »

Distant Worlds 1 war für uns mit Abstand das beste 4x-Game. Eine komplexe Simulation, in der wir nur ein kleines Rädchen waren. Der Nachfolger scheint ähnliche Kreisläufe und Mechaniken zu haben, aber sieht deutlich hübscher aus. Noch vor nicht allzu langer Zeit war uns (auch aufgrund von Nachfrage) nicht klar, dass es einen Nachfolger gibt. Nun ist er da! Wir sind glücklich. Performance-Probleme hatten wir nicht, lediglich den blurry-font-glitch, der bei 4K auftrat (ließ sich aber mit Alt+ Enter fixen). Ja, das Interface finden wir nicht so gut, vor allem sieht es etwas nach Stellaris aus, was uns (persönlich) nicht so gut gefällt. Aber es scheint deutlich besser zu funktionieren, als bei Distant Worlds 1 (wir haben nur ein paar Stunden auf der Uhr).
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Arminius
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Beitrag von Arminius »

Krupinski hat geschrieben:Distant Worlds 1 war für uns mit Abstand das beste 4x-Game. Eine komplexe Simulation, in der wir nur ein kleines Rädchen waren. Der Nachfolger scheint ähnliche Kreisläufe und Mechaniken zu haben, aber sieht deutlich hübscher aus. Noch vor nicht allzu langer Zeit war uns (auch aufgrund von Nachfrage) nicht klar, dass es einen Nachfolger gibt. Nun ist er da! Wir sind glücklich. Performance-Probleme hatten wir nicht, lediglich den blurry-font-glitch, der bei 4K auftrat (ließ sich aber mit Alt+ Enter fixen). Ja, das Interface finden wir nicht so gut, vor allem sieht es etwas nach Stellaris aus, was uns (persönlich) nicht so gut gefällt. Aber es scheint deutlich besser zu funktionieren, als bei Distant Worlds 1 (wir haben nur ein paar Stunden auf der Uhr).
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Elvis
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Beitrag von Elvis »

Also bei mir ist es schon noch recht absturzgeplagt. Das macht dann noch nicht wirklich Spaß.
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Mortimer
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Beitrag von Mortimer »

Elvis hat geschrieben:Also bei mir ist es schon noch recht absturzgeplagt. Das macht dann noch nicht wirklich Spaß.
Dabei gibt es doch schon den dritten Patch, der sich hauptsächlich Performance-Problemen widmet. Aber so unterschiedlich können die Erfahrungen sein: Ich habe jetzt einige Stunden gespielt und hatte noch nicht einen Absturz.
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Mariu
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Beitrag von Mariu »

Ich bin auch schwach geworden....

was mir bis jetzt gefällt ist das man wirklich pre-warp anfangen kann und das es piraten gibt die auch nervig werden.

In das UI muss man sich erstmal reinfinden. Ich bin mir mit der automatisierung noch nicht sicher was ich davon halten soll, es ist in vielen punkten praktisch aber es wird doch schnell wie oben weiter erwähnt zum Let's Play gucken.

Das Kolonie-Managment ist im Vergleich zu Stellaris auch nicht wirklich existent oder hab ich was übersehen?

Heute nurmal 3 stunden gespielt ist aber auch nicht abgestürzt.
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Elvis
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Beitrag von Elvis »

Mariu hat geschrieben: was mir bis jetzt gefällt ist das man wirklich pre-warp anfangen kann und das es piraten gibt die auch nervig werden.
Mit den Piraten muss man Tributzahlungen vereinbaren. Gegen die kommst du nicht an. Die sind dir technologisch Lichtjahre voraus.
Das einzig gute daran ist, dass sie sich dadurch natürlich auch als bestes Ziel für Techspionage anbieten. So betrachte ich das also eher als unfreiwilligen Tauschhandel. :D
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Beitrag von [Gast] »

Uns hat der Notification Spam enorm genervt. Durch ein Event bekamen wir eine Kolonie weit weit entfernt. Dann flogen dauernd zivile Frachter und automatisch gesteuerte Flotten da hin und starben an Weltraum-Monstern. So viele Nachrichten davon bekommen bis wir aufgaben.

Ohne Automatisierung geht es kaum. Wir haben versehentlich den Schiffseditor gefunden. Alleine da drin verliert man ja mehr Zeit als in einer Stellaris Partie.

Ab einer bestimmten Anzahl von Kolonien waren wir völlig überfordert, auch mit Automatisierung. Da muss man wohl alles abgeben und auch die Notificationen abschalten.
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Elvis
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Beitrag von Elvis »

clone hat geschrieben:Uns hat der Notification Spam enorm genervt. Durch ein Event bekamen wir eine Kolonie weit weit entfernt. Dann flogen dauernd zivile Frachter und automatisch gesteuerte Flotten da hin und starben an Weltraum-Monstern. So viele Nachrichten davon bekommen bis wir aufgaben.
Ich erinnere mich, dass dies schon im ersten Teil ein Motivationskiller war. Bei mir ist auch ein großer Teil der zivilen Flotte zu einer weit entfernten Sternenbasis unterwegs, die ich bekommen habe. Der Sprit reicht auch nicht aus, weswegen sie im Schneckentempo eine Polonaise veranstalten. Ich hätte diese Sternenbasis am besten gleich abreißen sollen.
Mir fällt nur ein Weg ein, wie man das ggf. unterbinden kann. Die Lagerverwaltung dieser unberreichbaren Planeten/Sternenbasen auf manuell stellen und die Vorratsziele aller Güter auf Null setzen, bis auf ggf. vor Ort produziertes.
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Mortimer
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Beitrag von Mortimer »

Das Spiel fasziniert uns, obwohl wir bislang dem Treiben oft nur zuschauen. Es gibt noch einige Rätsel. Eines davon ist die Forschung: Die Möglichkeiten sind enorm, aber wo soll man Prioritäten setzen? Es fehlen meist konkrete Angaben, was dieses oder jenes Projekt für einen Nutzen bringt.
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[Gast]

Beitrag von [Gast] »

Dinge, die wir früh erforschen:

Besserer Hyperraum Antrieb. Mehr Reichweite und schneller ist wichtig.

Verbesserungen für die Wirtschaft. Administrative Einrichtungen sind eine wichtige Funktion um die Korruption zu reduzieren. Ansonsten gehen zu viele Steuereinnahmen in schwarze Kassen. Der Unterschied auf dem Hauptplanet beträgt bei 11 Mrd. Einwohnern ungefähr 100.000 Credits und mehr.

Forschung um schneller zu Forschen....

Sensoren und Explorationstech um aus Planeten alles rauszuholen.

Miningtech um mehr zu fördern.

Größere und bessere Schiffe.

Bei den Waffen erforschen wir meistens nur wenig. Die Spione bringen uns eine Waffentech nach der anderen von den anderen Reichen.

Terraforming ist so teuer, dass wir es bisher nicht gemacht haben. Einzig die Techs, die +5 bzw. +10 für Planetenbewohnbarkeit geben, erforschen wir.

Ansonsten schauen wir was die KI empfiehlt.
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Beitrag von Kodachrom »

Die Forschung gefällt mir richtig gut. Ähnlich meinem bisherigen Favoriten diesbezüglich (Galactic Civ2 damals). Das der Forschungsbaum so umfangreich das man nicht wie bei den meisten anderen 4X-Games so überschaubar. Da kann man wirklich mal einiges priorisieren. Zumal die Möglichkeit 1 oder mehere Techs gleichzeitig zu forschen. So herrlich flexibel.
Bei vielem schaue ich auch zu, aber ich fange an manches allein zu machen. Vieles verstehe ich noch nicht und je größer man wird, desto chaotischer wird es gefühlt.
Aber ein paar Flotten selbst steuern, Schiffe mal selbst erstellen (gefällt mir super).
Ein paar Abstürze gab es auch, aber dank der 5min Saves ist das kein Problem.
Das Einziges was mich etwas grübeln lässt, ist die Hardware. Auch wenn mein Rechner schon etwas älter ist (6 Jahre), scheint mir bei einer normalen Galaxygröße im Midgame schon merklich langsamer zu sein. War beim Kampf gegen Space-Kreaturen die einen ganzen Planeten umschwirrt haben (>5k Stärke) total laggy.

Zwischenfazit nach 10h:
An den Vorgänger habe ich mich nicht getraut, von DW2 bin ich begeistert, und das obwohl ich die meiste Zeit nur zuzschaue, die Techs steure, dazu das Geldverteilen und Planeten umbenenne und ein paar Einrichtung selbst baue.
Mal sehen wie es weiter geht. Bisher wird ja fleißig mit kleinen Hotfixes um sich geschmissen
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Ruprecht I.
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Beitrag von Ruprecht I. »

Wie groß ist die Karte im Vergleich zum Vorgänger?
Brauchen halt etwas Platz für Zangenbewegungen, gigantisch und so...
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Elvis
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Beitrag von Elvis »

Ich weiß nicht mehr genau wie groß der Vorgänger war.
Aber da die Galaxie bis zu 2000 Sterne umfasst, dürfte dieser Punkt keine Wünsche offen lassen.
Mein erstes Spiel gerade hat 1500 Sterne und ich kann mir noch überhaupt nicht vorstellen, wie ich jemals zum anderen Ende der Galaxie kommen soll.
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Ruprecht I.
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Beitrag von Ruprecht I. »

Och, bei Stellaris haben Wir gerade eine 6000-Systeme-Partie laufen (die Wir wohl nicht zuende bringen können, eher schnauft Unser Rechner ab) :D
Wer einen Quantencomputer sein eigen nennt kann auch auf 40000 Systeme gehen. Und wer weiß, ob nicht noch jemand monströseres gemoddet hat :eek:

Müssen DW nochmal anwerfen. 1000 waren es maximal, glauben Wir...?
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Mortimer
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Beitrag von Mortimer »

clone hat geschrieben:Dinge, die wir früh erforschen:

Besserer Hyperraum Antrieb. Mehr Reichweite und schneller ist wichtig.

Verbesserungen für die Wirtschaft. Administrative Einrichtungen sind eine wichtige Funktion um die Korruption zu reduzieren. Ansonsten gehen zu viele Steuereinnahmen in schwarze Kassen. Der Unterschied auf dem Hauptplanet beträgt bei 11 Mrd. Einwohnern ungefähr 100.000 Credits und mehr.

Forschung um schneller zu Forschen....

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Bei den Waffen erforschen wir meistens nur wenig. Die Spione bringen uns eine Waffentech nach der anderen von den anderen Reichen.

Terraforming ist so teuer, dass wir es bisher nicht gemacht haben. Einzig die Techs, die +5 bzw. +10 für Planetenbewohnbarkeit geben, erforschen wir.

Ansonsten schauen wir was die KI empfiehlt.
Wir machen es im Prinzip so ähnlich, da vieles von dem, was Ihr aufzählt, intuitiv einsichtig ist. Wir haben auch gute Erfahrungen mit Diplomatie-Forschung gemacht. Mit einem Reich konnten wir uns auf diese Weise anfreunden, was ja auch dem Handel zuträglich ist. Ganz allgemein gesprochen sind wir jetzt im Spiel dazu übergegangen, immer öfter manuell einzugreifen, so z.B. bei der Erkundung. Uns ist aufgefallen, dass die Erkundungsschiffe gerne irgendwo in der Ferne unterwegs sind, während sie den attraktiven Gasriesen im System nebenan lange ignorieren.

Wir finden an DW2 unter anderem erstaunlich, dass es so gut wie kein Kolonie-Management gibt. Das ist im Genre recht ungewöhnlich. Dafür gibt es 1000 andere Details. Um eine coole Sache zu nennen: Nach einer Raumschlacht kann man gezielt herumfliegende Trümmer und Komponenten aufsammeln, die eventuell einen technologischen Fortschritt oder andere Boni mit sich bringen. Wir haben sogar einen Piratenanführer aus einer Rettungskapsel geborgen. Jetzt ist der Kerl unser Gefangener...
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Beitrag von [Gast] »

Einige Dinge verwirren uns noch. Gibt es irgendeinen Grund "homogen" zu spielen? Sprich ausschließlich auf die eigene Rasse zu setzen? Gibt es überhaupt die Möglichkeit, wie in Stellaris Fremde zu versklaven oder zu diskriminieren?

Bisher machen wir eigentlich immer das gleiche: Unabhängige Kolonie gesehen, Geld geschenkt, Handelsabkommen, noch mal Geld, dann Kolonialisieren, bam, Planet direkt mit 400-2000 Millionen Einwohnern. Zahlt dann auch fleißig Steuern. Es hat überhaupt keinen Nachteil, so mehrere Rassen ins Reich aufzunehmen, dafür kann man dann mehr Planetentypen besiedeln.

Wir fragen, weil wir heute das erste mal erlebt haben, dass unser menschlicher Anführer durch ein Alien ersetzt wurde. Wir haben das SOL System gefunden und ausgeforscht, dadurch haben wir die Regierungsform "Way of the Ancients" erhalten. Da die für alles Boni gibt (auch -15% Korruption), haben wir die eingeführt und in den folgenden Revolution haben sich nicht nur 5 Kolonien losgesagt, sondern unser Anführer (Mensch) starb und wurde durch ein Alien ersetzt... im menschlichen Reich. Neija, unsere Einnahmen stiegen um mehr 200.000 Credits, wir bauen jetzt Schlachtschiffe und Träger ohne Ende, aber das Geld kommt schneller nach als wir es ausgeben können. Die Feinde der Revolution? Geschenke, Handelsabkommen, Kolonialisierung und sie sind wieder dabei...

Piraten laufen genauso. Anstatt denen 1500 Credits pro Jahr zu zahlen, schenken wir denen nen Haufen Kohle und schließen dann Nicht Angriffs Pakte (außer die sitzen auf viel Caslon). Sie treten einem im Mid/Late Game sogar bei, wenn es kriselt und man mit denen militärische Tankvereinbarungen hat.
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Mortimer
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Beitrag von Mortimer »

clone hat geschrieben:Gibt es irgendeinen Grund "homogen" zu spielen? Sprich ausschließlich auf die eigene Rasse zu setzen? Gibt es überhaupt die Möglichkeit, wie in Stellaris Fremde zu versklaven oder zu diskriminieren?
Kommt vielleicht auf die Eigenschaften der eigenen Spezies an. Ich habe es selbst nicht überprüft, aber ich könnte mir vorstellen, dass einige Rassen Mali erhalten, wenn die Bevölkerung heterogen ist. Die Menschen sind halt Diplomaten und stehen auf Diversität, aber die Insektoiden z.B. sollen laut Beschreibung xenophob sein.

Man kann tatsächlich bestimmte Spezies auf einem Planeten versklaven oder auch vertreiben. Das habe ich zufällig irgendwo im Kolonie-Bildschirm entdeckt. Ich habe es jetzt nicht genau im Kopf. Wenn Ihr die Kolonie-Übersicht unten links anschaut, da kann man irgendwo ein Menü für das Bevölkerungsmanagement aufrufen.
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JoeMill
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Beitrag von JoeMill »

Falls ihr mal ein antikes Schiff Namens "World Killer" wieder zusammenbauen könnt und wissen wollt, was da auf Euch warten könnte, lest den Spoiler:
Spoiler Aktiviert den Hauptkomputer nicht. ^^ Das Schiff macht sich dann selbstständig und hat mal eben locker flockig alleine eine Stärke von 2,5 Millionen. Meine stärkste Einzelflotte kommt aktuell auf 43k, in Summe schaffe ich es 500k an Flottenstärke aufzubieten.

Bin ja mal gespannt was das noch gibt. Bisher hat die verrückte Schiffs-KI nur ein paar Minenbasen zerstört, ich hoffe mal sie bleibt noch eine Weile meinen Kolonien fern...
Spoiler Öhm ja, ich bin dann einfach mal zum testen mit einer Flotte über den Worldkiller hergefallen. Der hat sich gar nicht gewährt. Sah so aus als ob der bei dem Stern gerade "nachtanken" wollte oder so. Jedenfalls habe ich den mit einer 41k Flotte ohne Verluste platt gemacht. Enttäuschend.
Wer lesen kann, ist klar im Vorteil.
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