Iche_Bins hat geschrieben:Overengineered?
Nein, ehrlich gesagt, eher keinen Durchblick im Verkauf gehabt. Man hätte den Preis erhöhen können, die festgelegte Stückzahl anpassen können oder die Lieferzeiten ... nunja ... ist sehr unübersichtlich im Moment die Bedienung, klickt man sich ständig von einem Bildschirm in den nächsten und hat nach 5 Klicks wieder vergessen, was man am Anfang eigentlich wollte.
Eigentlich muss man zuerst in die Personalabteilung, die Bereichsleiter einstellen, dann ein paar Ingenieure, damit diese beim Forschen und beim Bau der Prototypen, egal ob Panzer oder Bauteil, helfen können, dann baut man sich den Panzer aus den gefertigten Bauteilen zusammen, vielleicht noch einen ersten Test des Panzers, dann sieht man, was man zusammengeklickt hat und dann geht es erst in die Serienproduktion, sprich, die Arbeiter müssen dann eingestellt werden. Gleichzeitig noch die Rohstoffe beschaffen und liefern lassen und die Lagerhallen vergrößern, damit man mehr Rohstoffe auf der Halde hat, weil man nicht die Rohstoffe nachbestellen kann, solange die gewünschten Rohstoffe gerade in der Lieferphase sind, teilweise bis zu 10 Tage. Just-in-Time kann man vergessen.
Die Forschung kann man nicht abbrechen oder mehrere gleichzeitig miteinander laufen lassen mit kleineren Forschungsgruppen.
Versand kann man auch nur komplett in einem Stück machen, wenn man der Armee gesagt hat, man liefert 20 Panzer, dann will die alle 20 Panzer in einer Lieferung, obwohl der firmeneigene Panzer-Parkplatz schon aus allen Nähten platzt.
Keine Ahnung, im Moment fühlt sich das Spiel an, als hätte Wargaming seine Finger drin, sowas Ekliges an Menüführung und Verzettelung kenn ich nur von denen.