1.11 Barbarossa
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Braucht Hjalfnar dann jetzt nen Schaffnermütze und ne Pfeife für seinen stream? 
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Wir bestehen drauf!
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Gerne. Setze es auf die Liste.Mariu hat geschrieben:Braucht Hjalfnar dann jetzt nen Schaffnermütze und ne Pfeife für seinen stream?![]()
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Das sind alles gute und interessante Neuerungen, allerdings glauben Wir nicht wirklich, dass das mit dem Basisspiel gut harmonieren wird. Meiner Meinung nach gehört das alles eher in ein zukünftiges HoI5 als in HoI4. In HoI3 hätte die Einführung eines Eisenbahnsystems deutlich besser gepasst als in das insgesamt doch etwas vereinfachtere HoI4.
Und Wir sind auch gespannt, wie die KI mit dem Nachschub umgehen wird. Wir erleben es nach wie vor sehr häufig, dass die KI Invasionen versemmelt, weil sie stapelweise Einheiten in Provinzen mit begrenzter Nachschubkapazität schleudert. Ist in HoI4 ja eine bekannte Taktik: die KI zu Invasionen in schlechten Provinzen verlocken, darauf spekulieren, dass sie es maßlos übertreibt, keinen Nachschub mehr bekommt und dann in aller Ruhe die feindlichen Truppen vernichten. (Klappt als Chinese gegen die Japaner hervorragend)
Man sollte dann eigentlich gleich auch zur Order of Battle von Teil 3 (oder Teil 2/AOD/DH) zurückkehren, vor allem in Bezug auf die Einführung von Eisenbahnartillerie. Könnte auch aber nur Unsere Meinung sein, da Wir in HoI4 eigentlich kaum micromanagen, wohingegen Wir in Teil 3 und den anderen Vorgängern alles selber gemacht haben - weil es sich auch besser dafür geeignet hat. Der KI wollen Wir eine Eisenbahngeschützeinheit irgendwie nicht anvertrauen...
Und Wir sind auch gespannt, wie die KI mit dem Nachschub umgehen wird. Wir erleben es nach wie vor sehr häufig, dass die KI Invasionen versemmelt, weil sie stapelweise Einheiten in Provinzen mit begrenzter Nachschubkapazität schleudert. Ist in HoI4 ja eine bekannte Taktik: die KI zu Invasionen in schlechten Provinzen verlocken, darauf spekulieren, dass sie es maßlos übertreibt, keinen Nachschub mehr bekommt und dann in aller Ruhe die feindlichen Truppen vernichten. (Klappt als Chinese gegen die Japaner hervorragend)
Man sollte dann eigentlich gleich auch zur Order of Battle von Teil 3 (oder Teil 2/AOD/DH) zurückkehren, vor allem in Bezug auf die Einführung von Eisenbahnartillerie. Könnte auch aber nur Unsere Meinung sein, da Wir in HoI4 eigentlich kaum micromanagen, wohingegen Wir in Teil 3 und den anderen Vorgängern alles selber gemacht haben - weil es sich auch besser dafür geeignet hat. Der KI wollen Wir eine Eisenbahngeschützeinheit irgendwie nicht anvertrauen...
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+6
Sehen wir ähnlich. Wir können nicht erkennen was der kommende DLC an dem Spiel besser macht. Eisenbahngeschütze sind überflüssig wie in ein Kropf. Mods wie Total War oder BC haben die ja schon implementiert. Macht aber überhaupt keinen Sinn so etwas zu forschen oder zu bauen. Spielten ja auch historisch keine Rolle.Württemberg hat geschrieben:Das sind alles gute und interessante Neuerungen, allerdings glauben Wir nicht wirklich, dass das mit dem Basisspiel gut harmonieren wird. Meiner Meinung nach gehört das alles eher in ein zukünftiges HoI5 als in HoI4. In HoI3 hätte die Einführung eines Eisenbahnsystems deutlich besser gepasst als in das insgesamt doch etwas vereinfachtere HoI4.
Und Wir sind auch gespannt, wie die KI mit dem Nachschub umgehen wird. Wir erleben es nach wie vor sehr häufig, dass die KI Invasionen versemmelt, weil sie stapelweise Einheiten in Provinzen mit begrenzter Nachschubkapazität schleudert. Ist in HoI4 ja eine bekannte Taktik: die KI zu Invasionen in schlechten Provinzen verlocken, darauf spekulieren, dass sie es maßlos übertreibt, keinen Nachschub mehr bekommt und dann in aller Ruhe die feindlichen Truppen vernichten. (Klappt als Chinese gegen die Japaner hervorragend)
Man sollte dann eigentlich gleich auch zur Order of Battle von Teil 3 (oder Teil 2/AOD/DH) zurückkehren, vor allem in Bezug auf die Einführung von Eisenbahnartillerie. Könnte auch aber nur Unsere Meinung sein, da Wir in HoI4 eigentlich kaum micromanagen, wohingegen Wir in Teil 3 und den anderen Vorgängern alles selber gemacht haben - weil es sich auch besser dafür geeignet hat. Der KI wollen Wir eine Eisenbahngeschützeinheit irgendwie nicht anvertrauen...
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Im Grunde schon. Wenn Wir Uns nicht täuschen kam der Schwere Gustav bloß bei Sewastopol zum Einsatz. Laut Wiki wurde ein möglicher Einsatz vor Leningrad aufgrund der Gefahr einer Gegenoffensive abgeblassen. Danach stand das Teil nur noch in Pommern als großer Staubfänger rum. Eisenbahngeschütze fallen historisch eher in die Kategorie Ressourcenverschwendung.Thomasius hat geschrieben:Sehen wir ähnlich. Wir können nicht erkennen was der kommende DLC an dem Spiel besser macht. Eisenbahngeschütze sind überflüssig wie in ein Kropf. Mods wie Total War oder BC haben die ja schon implementiert. Macht aber überhaupt keinen Sinn so etwas zu forschen oder zu bauen. Spielten ja auch historisch keine Rolle.
Und wie es bei den Alliierten aussah, wissen Wir nicht genau. Eventuell hatten die welche, aber zum Einsatz kamen die auch nicht.
Wir prognostizieren, dass die Eisenbahngeschütze in HoI4 aber wahrscheinlich unfassbar OP sein werden. Ist ja das gleiche mit den Schlachtschiffen; historisch haben die sich während des Krieges ja als äußerst anfällig erwiesen (die Tirpitz musste man ja geradezu verstecken als wäre es ein Sammlerstück), aber in HoI4 kann man mit denen fast alles wegbrettern.
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- Mr_Rossi
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+1
seht es so im DLC gibts neue Geschütze die OP sind, das werden die kaufen...
probleme werden später gefixt.
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Ich bin nicht weiblich - Schreibfehler, Grammatikfehler, Logikfehler und ähnliches sind also nicht genetisch bedingt. Sie sollen nur die Bildungslücken im deutschen Schulwesen anprangern.
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Außer gegen sehr dicke Stahlbetonbunkerwänder wüsste ich auch nicht, was man realistisch mit diesen Geschützen wollen würde, daher wundert es mich nicht, dass sie historisch auch ein ähnliches Schicksal wie Schlachtschiffe ereilt hat, im Fall von Schwerer Gustav und co. ein weiteres Beispiel von Megalomanie des Herrn mit Schnäuz.
Ein bisschen Erde durchwühlen und feindliche Soldaten töten oder zumindest erschrecken kann eine ganze Batterie normaler Artillerie besser und eindrucksvoller, einfach weil zahlreicher vorhanden.
Ingame werden die wohl schon einfach wegen der Boni gebaut für Kämpfe, wo die involviert sind, muss dann jeder wissen, ob er sich das antun will.
Ich denke, entsprechend wird es auch Meta, das wenn sie auftauchen, man kuckt, dass man die Eisenbahn dann abschneidet, sie kesselt und zerstört oder dass man mit Fallschirmjägern sie ausschaltet. Kommt halt natürlich darauf an, was man für Mittel dafür hat.
Interessanter finde ich die Möglichkeit, verbrannte Erde anzuwenden
Ein bisschen Erde durchwühlen und feindliche Soldaten töten oder zumindest erschrecken kann eine ganze Batterie normaler Artillerie besser und eindrucksvoller, einfach weil zahlreicher vorhanden.
Ingame werden die wohl schon einfach wegen der Boni gebaut für Kämpfe, wo die involviert sind, muss dann jeder wissen, ob er sich das antun will.
Ich denke, entsprechend wird es auch Meta, das wenn sie auftauchen, man kuckt, dass man die Eisenbahn dann abschneidet, sie kesselt und zerstört oder dass man mit Fallschirmjägern sie ausschaltet. Kommt halt natürlich darauf an, was man für Mittel dafür hat.
Interessanter finde ich die Möglichkeit, verbrannte Erde anzuwenden
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Und die Möglichkeit für die Russen, Industrie in den Osten zu verschieben. Das dürfte der Russen-KI Vorteile geben, gegen einen Spieler. Der ansonsten schnell 50-80% ihrer Industrie erobert hat.
Wenn sie jetzt noch die Russen schneller Einheiten bauen lassen ab Barbarossa-Start...schnell genug um eine Inf-Div in 30 Tagen zu bauen, brauchts auch bald keine KI Mods mehr um Barbarossa bockschwer zu machen.
Wenn sie jetzt noch die Russen schneller Einheiten bauen lassen ab Barbarossa-Start...schnell genug um eine Inf-Div in 30 Tagen zu bauen, brauchts auch bald keine KI Mods mehr um Barbarossa bockschwer zu machen.
- Thomasius
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Diese Probleme haben doch Mods längst gelöst.X_MasterDave_X hat geschrieben:Und die Möglichkeit für die Russen, Industrie in den Osten zu verschieben. Das dürfte der Russen-KI Vorteile geben, gegen einen Spieler. Der ansonsten schnell 50-80% ihrer Industrie erobert hat.
Wenn sie jetzt noch die Russen schneller Einheiten bauen lassen ab Barbarossa-Start...schnell genug um eine Inf-Div in 30 Tagen zu bauen, brauchts auch bald keine KI Mods mehr um Barbarossa bockschwer zu machen.
Wir brauchen keinen DLC, der bis auf die überflüssige Eisenbahn, nur Inhalte bringt die Mods schon haben.
- Mr_Rossi
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+1
Wenn die Ik-Verlegung klappt wie Überschwemmung oder Suezkanal, wertfrei, denn beides hatte ich noch nie.
Wenn es klappt wie die Inselschenkungen an die
USA, wo anfang 41 Inseln an die USA gehn die ich 40 erobert hab ist es doof,
wahrscheinlich wird IK verlegen nicht klappen
und Div kann der Russe gern verdoppeln.
Wenn es klappt wie die Inselschenkungen an die
USA, wo anfang 41 Inseln an die USA gehn die ich 40 erobert hab ist es doof,
wahrscheinlich wird IK verlegen nicht klappen
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Erstens nutzt nur ein Teil der Spieler Mods...und zweitens ist es die Aufgabe von Paradox dass das Spiel rund und halbwegs historisch läuft. Und da wohl die meisten Spieler zumindest ab und zu mal den Hauptprotagonisten und Bösewicht Deutschland spielen, sollten dort auch die wichtigsten Kriegs-Zuckerl funktionieren. Speziell da sie seit HoI1 bis dato nie richtig in Vanilla funktionierten.Thomasius hat geschrieben:Diese Probleme haben doch Mods längst gelöst.
Wir brauchen keinen DLC, der bis auf die überflüssige Eisenbahn, nur Inhalte bringt die Mods schon haben.
Das ist
a) ein ausreichend starker KI-Russe um dem deutschen Spieler Paroli zu bieten, und nicht den Russen nach 3 Monaten zusammen brechen zu lassen.
b) Eine fähige KI die auch eine D-Day Invasion hinbringt.
Punkt b) gibts nun schon seit einiger Zeit in HoI4,
Punkt a) gabs niemals im Vanilla-Spiel. Bestenfalls im Expert AI 4.0 Mod. Und selbst da musste man vieles einschalten damit der Russe kräftig genug ist.
Aber natürlich sollte der neue DLC auch viel neues bringen...und nicht nur Kleinkram oder OP Sci-Fi Kanonen.
Die Überarbeitung der Versorgung wäre aber durchaus etwas was viele haben wollten. Speziell in Kombination mit einer Überarbeitung des größten Konflikts des ganzen Krieges....Operation Barbarossa.
Wenn sie jetzt noch den Luftkrieg etwas weniger stressig und dafür interessanter machen, und die gröbsten Bugs noch killen, wäre ich mit HoI4 rundum zufrieden.
Der Seekrieg scheint ja auch halbwegs zu funktionieren nun....soweit ich das als Deutscher bisher testen konnte.
- Mr_Rossi
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sorry, hatte nie ne Landung, da ich statt moderner Pz lieber Flotte bau.
damit klappt B bei mir nicht,
das erinnert mich immer wieder an meine letzte Beta, in der ich die Programmierer fragte, wo ich deren Strategiespiel laden könnt, und man mich rauswarf statt zu antworten
damit klappt B bei mir nicht,
das erinnert mich immer wieder an meine letzte Beta, in der ich die Programmierer fragte, wo ich deren Strategiespiel laden könnt, und man mich rauswarf statt zu antworten
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Werte Regenten ein weiteres dev diari mit einem mini AAR mit Polen
https://forum.paradoxplaza.com/forum/de ... r.1493755/
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Wahrhaft siegt, wer nicht kämpft
(Sun Tsu in die Kunst des Krieges)
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- X_MasterDave_X
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Werte Herren, es scheint nun offiziell zu sein. Das neue DLC Barbarossa, oder besser gesagt die Expansion - Hearts of Iron IV: No Step Back wird am 23.11.21, also in fast genau 1 Monat heraus kommen. Vorbestellungen sind ab jetzt möglich.
https://store.steampowered.com/app/1348 ... Step_Back/
Auf diese Expansion warte ich schon lange, und die Hoffnungen sind groß.
Russland endlich knackig schwer auch ohne Mods? - Man wird sehen. Notfalls muss einfach die Mod "Expert AI 4.0" einfach nur so weiter machen wie bisher....das hat Barbarossa bisher auch schon knack-schwer bis unmöglich, sprich historisch realistisch gemacht, wenn man die Werte nur hart genug einstellt in der massiv modifizierbaren Mod.
Bin auch gespannt wie der Nachschub nun funktioniert, speziell in Russland. Obs wieder massig Bugs gibt, oder obs gleich halbwegs gut startet.
Inhalte laut Steam:

Die der Russen vielleicht mal demnächst...dazu müsste man aber wohl erst die Deutschen in Expert AI 4.0 knackschwer einstellen, sonst steht man als menschlicher Stalin wohl bereits im November 1941 an der französischen Atlantikküste, oder mit den neuen Foki womöglich schon im November 1939?
Neben dem neuen Nachschubsystem interessiert mich am meisten die neue Einführung des Panzer Designers, ähnlich dem Schiffdesigner. Dazu diese Neuheiten beim Armee-Offizierskorps.
Hoffentlich löst das nicht wieder einen neuen Bug aus, wie beim Schiffsdesigner, wo die KI nach jedem Speicherstand laden alle Großkampfschiffe aus der Bauliste strich. Der Bug hielt sich dann 2 reale Jahre lang in HolI4.
Da sich jetzt der Lead-Designer geändert hat vor kurzem, erwarte ich auch bei HoI4 zukünftig noch etwas frischen Wind...ist es doch dasselbe neue Team oder Team-Leitung die zuletzt auch das Paradox Spiel "Imperator Rome" grundlegend verbessert hat.
Ein paar grundlegende Änderungen darf es in HoI4 durchaus noch geben, von talentierten Leuten. So nett Podcat (Dan Lind) auch war....irgendwann sind auch alle mal in eingefahrenen Wegen aus denen sie nicht mehr heraus kommen. Speziell wenn man schon seit HoI3 Tagen und zig Jahren das HoI Schiff steuert.
https://store.steampowered.com/app/1348 ... Step_Back/
Steam hat geschrieben:Hearts of Iron IV: No Step Back | Available Nov. 23rd | Pre-order Available NOW!
From the womb of Mother Russia, Machines are born - But it is in the blood of the People the Union survives!
Hearts of Iron IV: No Step Back will release November 23rd, 2021
Do your duty Comrades, And preorder now!
Auf diese Expansion warte ich schon lange, und die Hoffnungen sind groß.
Russland endlich knackig schwer auch ohne Mods? - Man wird sehen. Notfalls muss einfach die Mod "Expert AI 4.0" einfach nur so weiter machen wie bisher....das hat Barbarossa bisher auch schon knack-schwer bis unmöglich, sprich historisch realistisch gemacht, wenn man die Werte nur hart genug einstellt in der massiv modifizierbaren Mod.
Bin auch gespannt wie der Nachschub nun funktioniert, speziell in Russland. Obs wieder massig Bugs gibt, oder obs gleich halbwegs gut startet.
Inhalte laut Steam:
Die neuen Foki für Polen, geschenkt...als ob die irgendwer spielen würde.Die Merkmale von Hearts of Iron IV: No Step Back umfassen:
Neue Fokusmöglichkeiten für die Sowjetunion.
Neue Fokusmöglichkeiten für Polen.
Neue baltische nationale Fokusmöglichkeiten: Gemeinsame alternative Geschichtsverläufe für Estland, Lettland und Litauen sowie eigene Wege für jedes dieser Länder.
Armee-Offizierscorps: Richte einen Generalstab ein, der auf die Talente und Erfahrung verfügbarer Offiziere zurückgreift, um Vorteile aus Änderungen in Technologie und Taktik zu erzielen.
Kampfgeist der Armee: Betone bestimmte Eigenschaften verschiedener Zweige deiner Streitkräfte, die bestimmten Typen von Einheiten allgemeine Boni verleihen oder sogar beim Entwurf von Divisionen helfen.
Aktualisierung des Nachschubsystems: Taktik der verbrannten Erde, schwimmende Häfen und besondere Nachschubeinheiten wurden dem Logistiksystem hinzugefügt.
Panzerdesigner: Entwirf deine eigene Streitmacht gepanzerter Fahrzeuge mit Modulen, die Geschwindigkeit, Feuerkraft, Panzerung oder sogar Produktionskosten priorisieren.
Eisenbahngeschütze: Bringe die gewaltigsten, prestigeträchtigsten Artilleriegeräte zum Einsatz, die speziell für den Einsatz gegen verschanzte Gegner und befestigte Positionen entworfen wurden.
Die der Russen vielleicht mal demnächst...dazu müsste man aber wohl erst die Deutschen in Expert AI 4.0 knackschwer einstellen, sonst steht man als menschlicher Stalin wohl bereits im November 1941 an der französischen Atlantikküste, oder mit den neuen Foki womöglich schon im November 1939?
Neben dem neuen Nachschubsystem interessiert mich am meisten die neue Einführung des Panzer Designers, ähnlich dem Schiffdesigner. Dazu diese Neuheiten beim Armee-Offizierskorps.
Hoffentlich löst das nicht wieder einen neuen Bug aus, wie beim Schiffsdesigner, wo die KI nach jedem Speicherstand laden alle Großkampfschiffe aus der Bauliste strich. Der Bug hielt sich dann 2 reale Jahre lang in HolI4.
Da sich jetzt der Lead-Designer geändert hat vor kurzem, erwarte ich auch bei HoI4 zukünftig noch etwas frischen Wind...ist es doch dasselbe neue Team oder Team-Leitung die zuletzt auch das Paradox Spiel "Imperator Rome" grundlegend verbessert hat.
Ein paar grundlegende Änderungen darf es in HoI4 durchaus noch geben, von talentierten Leuten. So nett Podcat (Dan Lind) auch war....irgendwann sind auch alle mal in eingefahrenen Wegen aus denen sie nicht mehr heraus kommen. Speziell wenn man schon seit HoI3 Tagen und zig Jahren das HoI Schiff steuert.