Update 3.1 und blöde Fragen vom KIWI
- Ruprecht I.
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- Mariu
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Wenn ich es richtige sehen ist clone die Nudel im Westen der Galaxie, also vom Khan umkreist. Bei den alten bin ich mir nicht sicher ob die im Norden oder auf der anderen Seite der Galaxie sitzen.Ruprecht I. hat geschrieben:Äh, wer ist da was?
Genauer: wie weit weg wäret Ihr von der Frontlinie?
Weit genug, um den Khan (nominell) zu stützen und gemütlich popcornmampfend zuzuschauen?
- [B@W] Abominus
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+25
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[Gast]
Tja so ist das mit Mods. Es funktioniert nicht:
Wir haben uns dem Khan angeschlossen. 2 60k Flotten in unserem Heimatsystem als Aufpasser funktionierten wirklich gut... Dummerweise führt das Event dazu, dass zwar die meisten der Khan-Föderation beitreten, trotzdem aber im Krieg mit dem Khan sind, mit Ausnahme des Spielers. Die Folge ist völlig sinnloses Chaos.
Den Alten sich zu unterwerfen wäre blöd gewesen. Die hätten uns die Sklaverei verboten
Jetzt ist unser Spiel ruiniert. Weiterzuspielen bedeutet den dümmsten Krieg aller Zeiten zu haben. Die Horde vorher per Cheat abräumen, dann hat man ein riesiges Machtvakuum.
Wir haben uns dem Khan angeschlossen. 2 60k Flotten in unserem Heimatsystem als Aufpasser funktionierten wirklich gut... Dummerweise führt das Event dazu, dass zwar die meisten der Khan-Föderation beitreten, trotzdem aber im Krieg mit dem Khan sind, mit Ausnahme des Spielers. Die Folge ist völlig sinnloses Chaos.
Den Alten sich zu unterwerfen wäre blöd gewesen. Die hätten uns die Sklaverei verboten
Jetzt ist unser Spiel ruiniert. Weiterzuspielen bedeutet den dümmsten Krieg aller Zeiten zu haben. Die Horde vorher per Cheat abräumen, dann hat man ein riesiges Machtvakuum.
- Ruprecht I.
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[Gast]
- KIWI
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+6
Bevor wir das Spiel gegen die Wand werden, wollten wir nochmal fragen, hier in die Runde, warum das Spiel so verBugt ist?
Es liegt doch nicht an uns, dass wir das Spiel verloren haben, aber seht selbst:
Unsere Starke Flotte:

Die Kampfstärke:

Und das sind die Feinde:

Dann kam es zum Kampf und das Ergbenis war:


Wie kann es sein, dass wir alles verlorenb haben und die Feinde nicht`s? Verluste auf beiden Seiten ok, aber gar nichts? Was müssen wir besser machen? So macht das Spiel keinen Spaß, wenn man trotz guter Forschung und Bewaffnung alles verliert.
Es liegt doch nicht an uns, dass wir das Spiel verloren haben, aber seht selbst:
Unsere Starke Flotte:
Die Kampfstärke:
Und das sind die Feinde:
Dann kam es zum Kampf und das Ergbenis war:
Wie kann es sein, dass wir alles verlorenb haben und die Feinde nicht`s? Verluste auf beiden Seiten ok, aber gar nichts? Was müssen wir besser machen? So macht das Spiel keinen Spaß, wenn man trotz guter Forschung und Bewaffnung alles verliert.
Europa-Universalis 2 - AAR/ Hearts of Iron 2: Doomsday - AAR- Brett - & Tabletop-Spiele - AAR Albuera in Spanien am 1811
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[Gast]
Also euro Flotte war dem Feind sicherlich schwerst unterlegen, viel Abschuss ist da nicht. Kommt auch ein wenig auf die Waffen eurer Schiff an. Kurze Reichweite gegen lange Reichweite bedeutet meist schmerz für kurze Reichweite.
Aber es gibt Report Bugs. Ihr habt 22 von 13 Korvetten und 2 von 1 Zerstörern verloren. Wie auch immer das geht. Der Feind wird was verloren haben, aber nicht viel. Die Kampfstärkezahlen sind dazu für Großkampfschiffe überinflationiert.
Es gibt aber auch einen alten Kampfbug. Da macht die eigene Flotte gar keinen Schaden mehr. Sollte hier aber nicht der Fall gewesen sein, weil ihr ja schaden gemacht habt. Ladet den Save, macht das Spiel langsamer und schaut euch live an, wie die Schlacht läuft.
Aber es gibt Report Bugs. Ihr habt 22 von 13 Korvetten und 2 von 1 Zerstörern verloren. Wie auch immer das geht. Der Feind wird was verloren haben, aber nicht viel. Die Kampfstärkezahlen sind dazu für Großkampfschiffe überinflationiert.
Es gibt aber auch einen alten Kampfbug. Da macht die eigene Flotte gar keinen Schaden mehr. Sollte hier aber nicht der Fall gewesen sein, weil ihr ja schaden gemacht habt. Ladet den Save, macht das Spiel langsamer und schaut euch live an, wie die Schlacht läuft.
- KIWI
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+6
Das Spiel ist auch vorbei, die Hälfte unserer Systeme sind nun nicht mehr in unserer Hand. Und der Feind wird immer stärker.
Welche Waffensysteme müssen wir denn unbedingt erforschen, um mitzuhalten?
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Europa-Universalis 2 - AAR/ Hearts of Iron 2: Doomsday - AAR- Brett - & Tabletop-Spiele - AAR Albuera in Spanien am 1811
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- Ruprecht I.
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[Gast]
Also wir sind kein Experte.
Was wir glauben wichtig zu halten:
Waffen mit hoher Reichweite. Grundsätzlich halten wir einen L Slot für besser als 2 M Slots bzw. 4 S Slots.
Die Waffen, die nur in die L Slots gehen (kinetische Artillerie sowie Proton bzw. Neutron Launchers) sind dort die Waffen der Wahl. Kinetische Artillerie ist unsere Hauptwahl, da wir es häufiger mit mehr Schilden als Panzerung zu tun haben. Gegen die Hülle machen beide Bonusschaden.
Die XL Slots sollten ebenso entsprechend mit Mega bzw. Gigakannonen sowie Particle bzw. Tachyon Lanzen haben. Schlachtschiffe sollten immer ihre XL Slots nutzen.
Waffentechnologien sollte man natürlich aktuell halten auf den Schiffen.
Grundsätzlich bauen wir die Flotten immer so auf, wir wissen nicht, was davon perfekt ist. Alle Schiffe außer der Titan erhalten in ihre A Slots die Nachbrenner für mehr Geschwindigkeit. (Titan fliegt sonst zu schnell und stellt sich vor die Schlachtschiffe, hier x2 Nachbrenner, x1 Schildbbooster). In die Panzerungsslots gibt es so viel Schild wie die Energie hergibt, sonst Panzerung.
10x Flottenkorvetten: x2 S Stumfeuerautokannone, x1 P Punkt-Verteidigung: Nahkampfcomputer
10x Torpedokorvetten: x1 S Sturmfeuerautokannone, x1 T Torpedos: Nahkampfcomputer
10x Flottenzerstörer: x1 L kinetische Artillerie, x1 P Punkt-Verteidigung, x1 P Flak: Artilleriecomputer.
0x Kreuzer (Bauen wir nur bis wir Schlachtschiffe bauen können, danach nie wieder: x1 L kinetische Artillerie, x1 L Neutronen Launcher, x2 m Null Void Beam (hohe Reichweite für m) Artilleriecomputer
Xx Schlachtschiffe (Bis die Flotte voll ist wenn alle Einheiten da sind): 1 XL Giga Kannone oder Lanze, x4 L kinetische Artillerie oder Neutronen Launcher, Artilleriecomputer
5x Träger (Mehr als Rollenspielelement): 1XL Giga Kannone oder Lanze, 2H Jäger/Bomber, 1L Artillerie oder Neutronen Launcher, Kleinvieh für S und P, Trägercomputer
1x Titan: Ein Titan Beam, der Rest L Artillerie (Titan Beam ist stärker gegen Panzerung), Trägercomputer (Damit der hinten bleibt).
Admiral: Mehr Reichweite ist unser Liebling, danach mehr Geschwindigkeit.
Warum 20 Korvetten und 10 Zerstörer? Deckung. Sie ziehen als erste Feuer auf sich. Und zwar praktisch alles, weil sie nach vorne Stürmen. Korvetten weichen aber zu 90% aus, was hilft. Dazu kommt das Feuer in Wellen: Wenn 100 kinetische Artillerie gleichzeitig auf ein Schiff schießen, reicht das für die 10 malige Zerstörung einer Korvette. Trotzdem treffen alle 100 diese eine Korvette, 90 Schüsse gehen ins Leere auch wenn die Korvette verloren ist.
In den meisten Schlachten verlieren wir zwar viele Korvetten und einige Zerstörer. Die Kernflotte bleibt aber stabil. Wäre der Flottenmanager nicht so überaus verbugged, würde das Auffüllen der Flotte immer recht schnell und einfach gehen.
Was wir glauben wichtig zu halten:
Waffen mit hoher Reichweite. Grundsätzlich halten wir einen L Slot für besser als 2 M Slots bzw. 4 S Slots.
Die Waffen, die nur in die L Slots gehen (kinetische Artillerie sowie Proton bzw. Neutron Launchers) sind dort die Waffen der Wahl. Kinetische Artillerie ist unsere Hauptwahl, da wir es häufiger mit mehr Schilden als Panzerung zu tun haben. Gegen die Hülle machen beide Bonusschaden.
Die XL Slots sollten ebenso entsprechend mit Mega bzw. Gigakannonen sowie Particle bzw. Tachyon Lanzen haben. Schlachtschiffe sollten immer ihre XL Slots nutzen.
Waffentechnologien sollte man natürlich aktuell halten auf den Schiffen.
Grundsätzlich bauen wir die Flotten immer so auf, wir wissen nicht, was davon perfekt ist. Alle Schiffe außer der Titan erhalten in ihre A Slots die Nachbrenner für mehr Geschwindigkeit. (Titan fliegt sonst zu schnell und stellt sich vor die Schlachtschiffe, hier x2 Nachbrenner, x1 Schildbbooster). In die Panzerungsslots gibt es so viel Schild wie die Energie hergibt, sonst Panzerung.
10x Flottenkorvetten: x2 S Stumfeuerautokannone, x1 P Punkt-Verteidigung: Nahkampfcomputer
10x Torpedokorvetten: x1 S Sturmfeuerautokannone, x1 T Torpedos: Nahkampfcomputer
10x Flottenzerstörer: x1 L kinetische Artillerie, x1 P Punkt-Verteidigung, x1 P Flak: Artilleriecomputer.
0x Kreuzer (Bauen wir nur bis wir Schlachtschiffe bauen können, danach nie wieder: x1 L kinetische Artillerie, x1 L Neutronen Launcher, x2 m Null Void Beam (hohe Reichweite für m) Artilleriecomputer
Xx Schlachtschiffe (Bis die Flotte voll ist wenn alle Einheiten da sind): 1 XL Giga Kannone oder Lanze, x4 L kinetische Artillerie oder Neutronen Launcher, Artilleriecomputer
5x Träger (Mehr als Rollenspielelement): 1XL Giga Kannone oder Lanze, 2H Jäger/Bomber, 1L Artillerie oder Neutronen Launcher, Kleinvieh für S und P, Trägercomputer
1x Titan: Ein Titan Beam, der Rest L Artillerie (Titan Beam ist stärker gegen Panzerung), Trägercomputer (Damit der hinten bleibt).
Admiral: Mehr Reichweite ist unser Liebling, danach mehr Geschwindigkeit.
Warum 20 Korvetten und 10 Zerstörer? Deckung. Sie ziehen als erste Feuer auf sich. Und zwar praktisch alles, weil sie nach vorne Stürmen. Korvetten weichen aber zu 90% aus, was hilft. Dazu kommt das Feuer in Wellen: Wenn 100 kinetische Artillerie gleichzeitig auf ein Schiff schießen, reicht das für die 10 malige Zerstörung einer Korvette. Trotzdem treffen alle 100 diese eine Korvette, 90 Schüsse gehen ins Leere auch wenn die Korvette verloren ist.
In den meisten Schlachten verlieren wir zwar viele Korvetten und einige Zerstörer. Die Kernflotte bleibt aber stabil. Wäre der Flottenmanager nicht so überaus verbugged, würde das Auffüllen der Flotte immer recht schnell und einfach gehen.
- KIWI
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Ahhhh. L steht nicht für light, sonder der höhreren Reichweite und M eben für mittlere Reichweite und nicht für Medium Kampfkraft.
Richtig?
Habt Dank für eure Hilfe, dann starten wir mal neu.
Richtig?
Habt Dank für eure Hilfe, dann starten wir mal neu.
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- KIWI
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Spiele zu viele taktische Brettspiele. Hatten letztens ASL gespielt...
Also ist mit Large eine große Reichweite gemeint? Nur das wir es auch verstehen... Dann hätten wir einen Fehler gefunden, Wir haben viele Small Waffen in unseren Schiffen gehabt.
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- Montesquieu
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+22
Nein, nicht unbedingt.
Das bedeutet einfach, dass da die großen Module reingehen können. Das kann mit mehr Reichweite einhergehen, muss aber nicht.
Aber bei XL sind wirklich schon die Dingers mit der großen Reichtweite drin ...
edit: Meine in diesem Fall L mit L Waffen verglichen nicht S in L.
Das bedeutet einfach, dass da die großen Module reingehen können. Das kann mit mehr Reichweite einhergehen, muss aber nicht.
Aber bei XL sind wirklich schon die Dingers mit der großen Reichtweite drin ...
edit: Meine in diesem Fall L mit L Waffen verglichen nicht S in L.
Der texanische Senator der Herzen
- KIWI
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Habt Dank ihr beiden.
Es gibt ja noch die Waffe Energieabsauger. Ist diese Waffe gut und setzt ihr die ein?
Es gibt ja noch die Waffe Energieabsauger. Ist diese Waffe gut und setzt ihr die ein?
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- KIWI
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Wir wollen ja nicht sagen, dass wir blöd sind. Aber wir sind blöd... Haben gerade gesehen, dass wir den MOD StarTech AI aktiviert hatten. Wir daddeln auch zuviel rum. Kein Wunder das wir dann auch noch verlieren. Nicht nur eigene Fehler machen wir, sondern auch noch eine bessere KI aktivieren...
Wir fangen mal von vorne an und werden usnere Waffensysteme besser planen.
Wir fangen mal von vorne an und werden usnere Waffensysteme besser planen.
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