Starcraft 2 Free to Play
- Ritter Kunz
- Rang 15
- Beiträge: 2909
- Registriert: Do 28.07.2016, 16:32
- Hat sich bedankt: 6972 Mal
- Danksagung erhalten: 3851 Mal
+6
Damit seid ihr schon in etwa auf Unserem Niveau angekommen, denken Wir. Unseren Terran habt Ihr auf jeden Fall überflügelt 
- Folgende Benutzer bedankten sich beim Autor Ritter Kunz für den Beitrag:
- Witold Pilecki
- Bewertung: 2.13%
Das Wasser gibt dem Ochsen Kraft, dem Menschen Bier und Rebensaft - drum danke Gott als guter Christ, dass du kein Ochs' geworden bist.
Archiv der Kunz'schen Schriften
Archiv der Kunz'schen Schriften
- Witold Pilecki
- Rang 17
- Beiträge: 6969
- Registriert: Fr 20.04.2018, 14:45
- Hat sich bedankt: 20345 Mal
- Danksagung erhalten: 7045 Mal
+3
Gegen Terran läuft es bei uns zuletzt (wie natürlich gegen alles andere auch) super. Wir gewinnen mit unserem Macro, wo wir früher immer an den Panzern gescheitert sind. Wir wissen eigentlich gar nicht, woran das liegt. Es mag sein, dass wir selbst aufgelevelt sind und unsere Erfahrung nun sprunghaft +1 beträgt. Es kommt uns zumindest so vor, als ob wir nicht mehr völlig panisch auf die Tasten drücken, sondern aus unserem Scouting auch relevante Spielentscheidungen folgen, die dann mit passablem Micro umgesetzt werden. Irgendwie kommt zur Zeit einfach alles günstig zusammen. Trotzdem müssten wir gerade gegen Terran noch etwas üben, weil wir uns eine Eröffnung raus gesucht haben, die wir bislang noch nicht umsetzen konnten, weil die Terraner oft sehr aggressiv beginnen bzw. klar erkennbar auf BC gehen.
- Folgende Benutzer bedankten sich beim Autor Witold Pilecki für den Beitrag:
- Ritter Kunz
- Bewertung: 2.13%
- Ritter Kunz
- Rang 15
- Beiträge: 2909
- Registriert: Do 28.07.2016, 16:32
- Hat sich bedankt: 6972 Mal
- Danksagung erhalten: 3851 Mal
+6
Hehe, das wird auf jeden Fall lustig, wenn Wir mal einen Termin finden. Es klingt ganz danach, als müssten Wir, um nicht zu verlieren, so viel Chaos wie möglich stiften 
Aber ja, Wir haben es selbst irgendwo mal geschrieben: das kommt einfach alles mit Spielpraxis und Erfahrung. Schön, dass Ihr das bestätigen könnt
Aber ja, Wir haben es selbst irgendwo mal geschrieben: das kommt einfach alles mit Spielpraxis und Erfahrung. Schön, dass Ihr das bestätigen könnt
Das Wasser gibt dem Ochsen Kraft, dem Menschen Bier und Rebensaft - drum danke Gott als guter Christ, dass du kein Ochs' geworden bist.
Archiv der Kunz'schen Schriften
Archiv der Kunz'schen Schriften
- Witold Pilecki
- Rang 17
- Beiträge: 6969
- Registriert: Fr 20.04.2018, 14:45
- Hat sich bedankt: 20345 Mal
- Danksagung erhalten: 7045 Mal
+3
- Witold Pilecki
- Rang 17
- Beiträge: 6969
- Registriert: Fr 20.04.2018, 14:45
- Hat sich bedankt: 20345 Mal
- Danksagung erhalten: 7045 Mal
+3
Spielverlauf sieht wieder zufriedenstellend aus, wir sind jetzt bei 3250 MMR. Darunter ein mal Todes-lag.

Wir haben auch unseren Freund aus Masters 3 wieder getroffen und weggeputzt. Wir denken, der hatte mal Glück mit seinen Platzierungsspielen. Wir setzen Kurs auf Diamond. Wenn wir das schaffen, wären wir schon selbst erschreckt über unser RTS-Vermögen.

Wir haben auch unseren Freund aus Masters 3 wieder getroffen und weggeputzt. Wir denken, der hatte mal Glück mit seinen Platzierungsspielen. Wir setzen Kurs auf Diamond. Wenn wir das schaffen, wären wir schon selbst erschreckt über unser RTS-Vermögen.
- Folgende Benutzer bedankten sich beim Autor Witold Pilecki für den Beitrag:
- Ritter Kunz
- Bewertung: 2.13%
- Witold Pilecki
- Rang 17
- Beiträge: 6969
- Registriert: Fr 20.04.2018, 14:45
- Hat sich bedankt: 20345 Mal
- Danksagung erhalten: 7045 Mal
+3

Yeah Baby!

"Get out of the metal leagues" haben sie gesagt. Nun sind wir offiziell kein Anfänger mehr.
Unsere Saison kann sich sehen lassen. Unser MMR liegt bei 3331.

Wir fühlen uns wie Super

- Folgende Benutzer bedankten sich beim Autor Witold Pilecki für den Beitrag:
- Ritter Kunz
- Bewertung: 2.13%
- Witold Pilecki
- Rang 17
- Beiträge: 6969
- Registriert: Fr 20.04.2018, 14:45
- Hat sich bedankt: 20345 Mal
- Danksagung erhalten: 7045 Mal
+3
So, wir geben es zu: Wir haben gemogelt...
...naja, also ein bischen: Wir haben unseren Sturm durch Platin mit aggressiven Eröffnungen vollführt: 12 Pool, Nydus, 8 Roach Timing. Es war sehr spaßig und wir hofften, etwas micro zu üben. Nun besinnen wir uns zurück auf unser macro und werden hübsch durchgereicht. Gefühlt wissen wir gar nichts mehr und verpatzen so gut wie jedes Spiel mit unserer Eröffnung.
Aber das schätzen wir so an dem Spiel: Man wächst an sich selbst.
...naja, also ein bischen: Wir haben unseren Sturm durch Platin mit aggressiven Eröffnungen vollführt: 12 Pool, Nydus, 8 Roach Timing. Es war sehr spaßig und wir hofften, etwas micro zu üben. Nun besinnen wir uns zurück auf unser macro und werden hübsch durchgereicht. Gefühlt wissen wir gar nichts mehr und verpatzen so gut wie jedes Spiel mit unserer Eröffnung.
- Witold Pilecki
- Rang 17
- Beiträge: 6969
- Registriert: Fr 20.04.2018, 14:45
- Hat sich bedankt: 20345 Mal
- Danksagung erhalten: 7045 Mal
+3
Wir haben uns bei 3350 MMR gefangen und das Beste ist, wir machen noch ständig Fehler, weil wir recht selten spielen. Da schlummert also noch viel Potenzial. Zur Zeit wieder beliebt: Zweiten Overloard nicht zum Scouten schicken, nachdem die Natural fertig ist. Dafür haben wir einen zweiten Makrostil auf ein passables Niveau gebracht: Ling Bane Hydra. Das ist sehr spaßig. Baustellen sind aktuell natürlich unser Makro, Gegenangriffe und double Split am Anfang - den kriegen wir inzwischen ganz okay hin.
Wir stehen auf Platz eins von Diamond 3, obwohl wir ganz am Ende des MMR-Bereichs stehen - das Ladder System verstehen wir nicht. Plat 1 - Diamond 3 ist eine Schlangengrube, wir spielen im Bereich 3200-3300 häufiger gegen Master und "neue Accounts" als im Bereich oberhalb davon. Uns stört es aber nicht.
Wir stehen auf Platz eins von Diamond 3, obwohl wir ganz am Ende des MMR-Bereichs stehen - das Ladder System verstehen wir nicht. Plat 1 - Diamond 3 ist eine Schlangengrube, wir spielen im Bereich 3200-3300 häufiger gegen Master und "neue Accounts" als im Bereich oberhalb davon. Uns stört es aber nicht.
- Folgende Benutzer bedankten sich beim Autor Witold Pilecki für den Beitrag:
- Ritter Kunz
- Bewertung: 2.13%
- Witold Pilecki
- Rang 17
- Beiträge: 6969
- Registriert: Fr 20.04.2018, 14:45
- Hat sich bedankt: 20345 Mal
- Danksagung erhalten: 7045 Mal
+3

Endlich, endlich die 3500 geknackt. Mit 12 pool zwar, aber wir schlagen uns derzeit auch ganz gut mit Macro-Eröffnungen. Wir haben einige 12 pools gehalten und auch cannon rush into Tempest nach langer Zeit mal wieder angetroffen und gehalten. Trotzdem dürfte es sich um eine Momentaufnahme handeln, wir sind nämlich zu ungeschickt und dumm für das Spiel. Wir haben jetzt etwas micro im Repertoire, aber Lernfortschritt erzielen wir eigentlich kaum noch. Jede neue Fähigkeit, die wir beüben, verdrängt etwas anderes, das wir schon konnten. Aktuell versuchen wir eine ganz einfache Sache: Drei Linge an den beiden Standorten der 3rd und dem direkten Ausgang in Richtung unserer Basis parken. Diese Aufgabe überfordert uns total, denn damit geht die konsequente Nutzung von Kontrollgruppen und ein Entzug der Droge select all army hotkey einher.... und das ist verdammt schwer! So schwer...! Selten haben wir es parallel geschafft, früh mit einem Overseer zu scouten - da wartet dann oft noch ein Ovi, wenn wir gucken wollen. Auch versuchen wir es mit spellcastern, erst mal gegen Skytoss. Aber damit haben wir bisher kläglich versagt, was auch daran liegt, dass unser Rechner zuletzt leider häufiger abgeschmiert ist. Kann sein, dass 200/200 gegen Skytoss mit microbial shroud und Geraffel ein bissl viel zu animieren ist. Aber es liegt auch ganz klar an uns: Hydra/Lurker beherrschen wir dem Prinzip nach, aber das praktische micro ist noch völlig daneben.
Aber Spaß macht es uns, wir fühlen uns gut beim Spielen, auch wenn wir verlieren, haben wir oft das Gefühl, in einem Bereich etwas besser zu machen als früher.
- Folgende Benutzer bedankten sich beim Autor Witold Pilecki für den Beitrag:
- Ritter Kunz
- Bewertung: 2.13%
- Witold Pilecki
- Rang 17
- Beiträge: 6969
- Registriert: Fr 20.04.2018, 14:45
- Hat sich bedankt: 20345 Mal
- Danksagung erhalten: 7045 Mal
+3
Wir konnten uns überraschenderweise doch in dem Bereich halten. Wir haben mal interessehalber in unseren race report geschaut. Gegen Terran läuft es nicht gut, wir haben aber kürzlich endlich eine gute Eröffnung gefunden. Gegen Toss hätten wir eine bessere Quote geschätzt. ZvZ ist offenkundig unsere Stärke. 


- Folgende Benutzer bedankten sich beim Autor Witold Pilecki für den Beitrag:
- Ritter Kunz
- Bewertung: 2.13%
- Ritter Kunz
- Rang 15
- Beiträge: 2909
- Registriert: Do 28.07.2016, 16:32
- Hat sich bedankt: 6972 Mal
- Danksagung erhalten: 3851 Mal
+6
Oha, na dann hätten Wir ja immerhin eine 52-prozentige Siegchance

Wir haben lange nicht mehr gespielt. Sind gerade mehr in Age of Empires II DE unterwegs. Der ewige Kampf zwischen Unseren Echtzeitstrategie-Lieblingen ^^
Wir haben lange nicht mehr gespielt. Sind gerade mehr in Age of Empires II DE unterwegs. Der ewige Kampf zwischen Unseren Echtzeitstrategie-Lieblingen ^^
- Folgende Benutzer bedankten sich beim Autor Ritter Kunz für den Beitrag:
- Witold Pilecki
- Bewertung: 2.13%
Das Wasser gibt dem Ochsen Kraft, dem Menschen Bier und Rebensaft - drum danke Gott als guter Christ, dass du kein Ochs' geworden bist.
Archiv der Kunz'schen Schriften
Archiv der Kunz'schen Schriften
- Witold Pilecki
- Rang 17
- Beiträge: 6969
- Registriert: Fr 20.04.2018, 14:45
- Hat sich bedankt: 20345 Mal
- Danksagung erhalten: 7045 Mal
+3
Gegen Toss spielen wie gefühlt besser, als die Statistik aussagt. Mag sein, dass wir uns sicher fühlen, weil sich Toss gut scouten lässt… das hassen wir nämlich so an Terran, dass wir nicht direkt in die Basis gucken können… was erlaube? Wir verlieren tendenziell im Late Game. Unser ZvZ dürfte etwas aufgeblasen sein, weil einige Zerg kein ZvZ spielen wollen.
- Witold Pilecki
- Rang 17
- Beiträge: 6969
- Registriert: Fr 20.04.2018, 14:45
- Hat sich bedankt: 20345 Mal
- Danksagung erhalten: 7045 Mal
+3
Es gibt übrigens neue Karten, falls das die Regentschaft noch mal motivieren könnte. Eine heißt Berlingrad ... Berlin + Stalingrad?!
Wir haben eine Achterbahnfahrt hinter uns. Wir haben 3600 MMR erreicht, um dann auf 3250 durchgereicht zu werden. Das hatten wir letzte Ladder auch schon. Möglicherweise werden die Divisionen innerhalb der Ligen zusammengelegt und alle rücken etwas zusammen. Jetzt sind wir wieder so bei 3500 MMR.
Wir haben eine Achterbahnfahrt hinter uns. Wir haben 3600 MMR erreicht, um dann auf 3250 durchgereicht zu werden. Das hatten wir letzte Ladder auch schon. Möglicherweise werden die Divisionen innerhalb der Ligen zusammengelegt und alle rücken etwas zusammen. Jetzt sind wir wieder so bei 3500 MMR.
- Folgende Benutzer bedankten sich beim Autor Witold Pilecki für den Beitrag:
- Ritter Kunz
- Bewertung: 2.13%
- Witold Pilecki
- Rang 17
- Beiträge: 6969
- Registriert: Fr 20.04.2018, 14:45
- Hat sich bedankt: 20345 Mal
- Danksagung erhalten: 7045 Mal
+3
Bei uns läuft es zur Zeit Bombe. Wir haben den Oxide-build raus und wischen mit Terran den Boden auf. Aber es läuft allgemein gut. Wir haben 3600 geknackt und kürzlich einen deutlich stärkeren Gegner besiegt, sodass hier noch Luft nach oben sein könnte.

Eine neue Saison hat angefangen, die den MMR-Bereich für D3 wieder enger setzt (gab es in den letzten Saisons auch zwischendurch mal). Wir sind jetzt in Diamond 2.

12 pool ftw!

Eine neue Saison hat angefangen, die den MMR-Bereich für D3 wieder enger setzt (gab es in den letzten Saisons auch zwischendurch mal). Wir sind jetzt in Diamond 2.

12 pool ftw!
- Folgende Benutzer bedankten sich beim Autor Witold Pilecki für den Beitrag:
- Ritter Kunz
- Bewertung: 2.13%
- Witold Pilecki
- Rang 17
- Beiträge: 6969
- Registriert: Fr 20.04.2018, 14:45
- Hat sich bedankt: 20345 Mal
- Danksagung erhalten: 7045 Mal
+3
Zwischenzeitlich gab es einen Balancepatch. Dieser betrifft im wesentlichen das early game von Protoss. Voidrays bauen jetzt länger und sind teurer, damit gibt es wieder mehr Abwechslung im ZvP statt immer nur Void Rays into Sky Toss oder Canon Rush into Void Rays into Sky Toss. Hatten wir zuvor magere 49 % gegen Toss und haben eigentlich nur 12 pools gespielt, haben wir bereits vor dem Balance Patch unseren cheese-lastigen Spielstil (weil erfolgreich) auf den eigentlich viel unterhaltsameren reaktiven Makrostil umgestellt (da sieht und erlebt man einfach mehr vom Spiel). Von 3600-3700 sind wir erst mal auf 3350 geplumst - von da kamen wir auch, als wir mal mit Cheese angefangen hatten. Das hätten wir nicht so erwartet, weil wir dachten, zwischenzeitlich wenigstens etwas über das Mid- und Lategame aufgeschnappt zu haben. Das war offensichtlich falsch. Wir haben uns mit rapid fire angefreundet und auch die Erkennungsrate der Tastatur in Windows abgesenkt (also die Rate eigentlich nach oben, aber das delay nach unten, schneller trifft es vielleicht eher
), denn so können wir schneller Linge bauen und Inject der Queen haben wir neben einigen anderen Sachen auch auf rapid fire. Gerade haben wir erstmalig 3800 MMR geknackt und sind mächtig stolz. Passenderweise haben wir die gegen einen Protoss geholt:

Wir haben einen Canon Rush verteidigt, gesehen dass seine wall mit einer Kanone gebaut wird und erst mal mit Banelingen in seiner Basis hallo gesehen, dabei den Fleet Beacon gescoutet. Hiernach haben wir Mutas und später Corrupor mit Ling/Bane gespielt und auch eine versteckte Dritte früh gefunden. So war das Spiel etwa in einem normalen Tempo, wir haben auch häufig über 200 APM, so bei 20 Minuten dauernden Spielen mit vielen Lingen. Hier haben wir zu viel vom Bild abgeschnitten (von links nach rechts: im Mittel unverbrauchte Ressourcen, Zeit im supply cap, gebaute Arbeiter, APM,) - oben die Leiste ist unser Durchschnitt über alle Spiele, da steckt natürlich die ganze Lernkurve mit drin und auch kürzere Spiele, bei einer 12-pool-Eröffnung hat man z. B. knapp 10 Sekunden Leerlauf.

So sieht unser race report jetzt aus, Toss braucht wohl wieder einen buff
:

Aber vorher sollen sie mal ordentlich leiden für die Schreckensjahre der imba Void Rays.
Richtig, richtig leiden. 

Wir haben einen Canon Rush verteidigt, gesehen dass seine wall mit einer Kanone gebaut wird und erst mal mit Banelingen in seiner Basis hallo gesehen, dabei den Fleet Beacon gescoutet. Hiernach haben wir Mutas und später Corrupor mit Ling/Bane gespielt und auch eine versteckte Dritte früh gefunden. So war das Spiel etwa in einem normalen Tempo, wir haben auch häufig über 200 APM, so bei 20 Minuten dauernden Spielen mit vielen Lingen. Hier haben wir zu viel vom Bild abgeschnitten (von links nach rechts: im Mittel unverbrauchte Ressourcen, Zeit im supply cap, gebaute Arbeiter, APM,) - oben die Leiste ist unser Durchschnitt über alle Spiele, da steckt natürlich die ganze Lernkurve mit drin und auch kürzere Spiele, bei einer 12-pool-Eröffnung hat man z. B. knapp 10 Sekunden Leerlauf.

So sieht unser race report jetzt aus, Toss braucht wohl wieder einen buff

Aber vorher sollen sie mal ordentlich leiden für die Schreckensjahre der imba Void Rays.
- Folgende Benutzer bedankten sich beim Autor Witold Pilecki für den Beitrag:
- Ritter Kunz
- Bewertung: 2.13%
- Witold Pilecki
- Rang 17
- Beiträge: 6969
- Registriert: Fr 20.04.2018, 14:45
- Hat sich bedankt: 20345 Mal
- Danksagung erhalten: 7045 Mal
+3
Ein ungewöhnliches ZvP:

82 zu 0 worker kills und 49 Hydras in Produktion. Muta - Roach into Hydra Lurker into Broodlords. Nach den Hydras war aber Schluss.
Dafür kriegen wir zur Zeit von Terran ordentlich auf die Mappe. 

82 zu 0 worker kills und 49 Hydras in Produktion. Muta - Roach into Hydra Lurker into Broodlords. Nach den Hydras war aber Schluss.
- Folgende Benutzer bedankten sich beim Autor Witold Pilecki für den Beitrag (Insgesamt 2):
- Ritter Kunz, Alith Anar
- Bewertung: 4.26%
- Witold Pilecki
- Rang 17
- Beiträge: 6969
- Registriert: Fr 20.04.2018, 14:45
- Hat sich bedankt: 20345 Mal
- Danksagung erhalten: 7045 Mal
+3
Es gibt einen neuen Patch. Zerg wird massiv geschwächt. Trotzdem läuft es für uns derzeit sehr gut und wir sind mehr als zufrieden.
Das wichtigste ist das neue Mutterschiff, das nun Einheiten nicht mehr permanent tarnt, sondern nur noch zeitweise als Fähigkeit. Das entspannt den Kampf gegen Skytoss erheblich, weil die Protoss mit dem Aktivieren einer Fähigkeit, die nicht Storm ist, überfordert sind.
Nun reicht es nicht mir, die Observer abzuknallen und der Zergarmee beim Sterben zuzuschauen. Schon letzten Patch wurde die Angriffspriorität der Träger erhöht, sodass nicht mehr zuerst die Jäger abgeschossen werden. Das ist zwar nur nett, weil man das eh per Micro macht, aber wenn man noch 2 weitere Gruppen steuern muss, ist das eben doch nett.
So haben wir diese Saison schon 4 oder 5 mal gegen Skytoss gewonnen, mehr als doppelt so oft wie in Summe aller Spiele zuvor! Eine Niederlage nur. 
Terran hat ein neues Cyclon bekommen: billiger, einfacher herzustellen, weniger lock-on Reichweite. Was hat das genervt, eine Basis nach der anderen zerschossen zu bekommen.
Diese Saison gibt es 9 Karten. Gut für uns, wir spielen defensiv, reaktiv Makro. Da ist es gut, wenn es schwerer ist, sich die Gemeinheiten jeder Karte einzuprägen.
Das wichtigste ist das neue Mutterschiff, das nun Einheiten nicht mehr permanent tarnt, sondern nur noch zeitweise als Fähigkeit. Das entspannt den Kampf gegen Skytoss erheblich, weil die Protoss mit dem Aktivieren einer Fähigkeit, die nicht Storm ist, überfordert sind.
Nun reicht es nicht mir, die Observer abzuknallen und der Zergarmee beim Sterben zuzuschauen. Schon letzten Patch wurde die Angriffspriorität der Träger erhöht, sodass nicht mehr zuerst die Jäger abgeschossen werden. Das ist zwar nur nett, weil man das eh per Micro macht, aber wenn man noch 2 weitere Gruppen steuern muss, ist das eben doch nett.
Terran hat ein neues Cyclon bekommen: billiger, einfacher herzustellen, weniger lock-on Reichweite. Was hat das genervt, eine Basis nach der anderen zerschossen zu bekommen.
Diese Saison gibt es 9 Karten. Gut für uns, wir spielen defensiv, reaktiv Makro. Da ist es gut, wenn es schwerer ist, sich die Gemeinheiten jeder Karte einzuprägen.
- Folgende Benutzer bedankten sich beim Autor Witold Pilecki für den Beitrag:
- Ritter Kunz
- Bewertung: 2.13%
- Witold Pilecki
- Rang 17
- Beiträge: 6969
- Registriert: Fr 20.04.2018, 14:45
- Hat sich bedankt: 20345 Mal
- Danksagung erhalten: 7045 Mal
+3
Wir spielen gerade die Kampagne. Anfänglich haben uns die Missionen nicht sonderlich Spaß gemacht, aber wir haben uns auf Anraten des werten clone weiter vorgekämpft und seit der 9. Mission (the Dig) macht es richtig Spaß. Die Missionen sind sehr abwechslungsreich, die modifizierten Einheiten interessant zu spielen und das Belohnungssystem motivierend. Die Story ist auch nett gemacht. Und das obwohl wir Terran spielen *schauder*. Wir wissen schon, warum wir Zerg sind. Einheitenmicro und komplizierte Produktion... nee, nee, nee. Dafür sind wir nicht gemacht. Alles mit einem Klick produzieren und a-move - so geht das. 
Wo wir gerade bei a-move sind: In der Ladder stehen wir mit einem MMR von 3887 genau einen Punkt unter unserem Allzeithoch, das wir vor 2 (?!) Jahren mit aggressiven Eröffnungen erklommen hatten (12-pool, yeah!). Unseren Weg des ehrlichen Makrozergs hätten wir uns schneller vorgestellt, aber Spaß macht es uns immer noch. Haben kürzlich jemand über 4k MMR geschlagen.
.
Wo wir gerade bei a-move sind: In der Ladder stehen wir mit einem MMR von 3887 genau einen Punkt unter unserem Allzeithoch, das wir vor 2 (?!) Jahren mit aggressiven Eröffnungen erklommen hatten (12-pool, yeah!). Unseren Weg des ehrlichen Makrozergs hätten wir uns schneller vorgestellt, aber Spaß macht es uns immer noch. Haben kürzlich jemand über 4k MMR geschlagen.
- Folgende Benutzer bedankten sich beim Autor Witold Pilecki für den Beitrag (Insgesamt 2):
- Ritter Kunz, Rantanplan
- Bewertung: 4.26%
- Witold Pilecki
- Rang 17
- Beiträge: 6969
- Registriert: Fr 20.04.2018, 14:45
- Hat sich bedankt: 20345 Mal
- Danksagung erhalten: 7045 Mal
+3
Lasset die Fanfaren ertönen: WIR SIND DIAMOND 1! Lange, lange haben wir darauf hingearbeitet. Ein, zwei Mal waren wir schon knapp über der Grenze, mussten aber ein paar Spiele spielen, um uns zu qualifzieren, und sind dann doch wieder herausgefallen. Doch jetzt hat es geklappt. Ein kleiner Schritt für den Schwarm, ein großer Schritt für uns! Und das total erkältet. 
- Folgende Benutzer bedankten sich beim Autor Witold Pilecki für den Beitrag (Insgesamt 9):
- deltadagger, Tex_Murphy, Mariu, Montesquieu, dooya, Komischer Kunde, Bigfish, Ritter Kunz, Bushi
- Bewertung: 19.15%
- deltadagger
- Beiträge: 8500
- Registriert: Fr 24.05.2013, 22:17
- Hat sich bedankt: 12194 Mal
- Danksagung erhalten: 11095 Mal
+3
Wer oder was Diamond 1 auch immer sein mag:
Wir freuen uns mit euch.
PS: Gesundheit!
Wir freuen uns mit euch.
PS: Gesundheit!
- Folgende Benutzer bedankten sich beim Autor deltadagger für den Beitrag:
- Witold Pilecki
- Bewertung: 2.13%
Wir haben die Erde nicht von unseren Vorfahren geerbt, wir haben sie von unseren Kindern geliehen.
Sitting Bull
Sitting Bull