Bin zwar nur ein Laie, würde aber meinen, dass der Drops ohnehin schon gelutscht ist, wenn ein Angreifer sich Dateien in deinem \documents\ Ordner anschauen kann. Da ist es dann nicht mehr wichtig, ob da Klartext steht oder SHA512-Hieroglyphen. Wenn die Credentials allerdings auch unverschlüsselt an den Server übermittelt werden, wäre das natürlich etwas anderes.Bigfish hat geschrieben:Ehrlich - Warum gibt es im Jahr 2021 immer noch Fehler, für die selbst die Bezeichnung Anfängerfehler fehl am Platze ist? Glauben die Bitlocker löse das Problem schon und Sniffer, Phisher und Trojaner seinen Begriffe aus der Drogenszene?
Warplan
Moderator: Garfield
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Hab mal spasseshalber mich versucht als Multiplayer mit meinem Steamaccount anzumelden. Sorry geht nicht. Denke nicht das der Steamaccount gleichzeitig Multiplayeraccount ist sondern man einen eigenen kreieren muss. Und dann wäre man selber Schuld wenn man die gleichen Daten für Steam und Multiplayeraccount nutzt.??Komischer Kunde hat geschrieben:Das passiert unseres Erachtens nach erst, wenn das Multiplayer-Profil für PBEM++ erstellt wird.
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Das wissen Wir nicht, ob die Daten unverschlüsselt übertragen würden. Vielleicht hilft in dem Fall ein aktives VPN?dooya hat geschrieben:Bin zwar nur ein Laie, würde aber meinen, dass der Drops ohnehin schon gelutscht ist, wenn ein Angreifer sich Dateien in deinem \documents\ Ordner anschauen kann. Da ist es dann nicht mehr wichtig, ob da Klartext steht oder SHA512-Hieroglyphen. Wenn die Credentials allerdings auch unverschlüsselt an den Server übermittelt werden, wäre das natürlich etwas anderes.
Wir meinten nicht den Steam-Account, sondern den von Matix und/oder Slitherine.AjaxII hat geschrieben:Hab mal spasseshalber mich versucht als Multiplayer mit meinem Steamaccount anzumelden. Sorry geht nicht. Denke nicht das der Steamaccount gleichzeitig Multiplayeraccount ist sondern man einen eigenen kreieren muss. Und dann wäre man selber Schuld wenn man die gleichen Daten für Steam und Multiplayeraccount nutzt.??
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July 20th, 2021 - v1.00.12
Fixed UNSCREWED landing craft costs for armor and armies
Fixed out of supply air unit supplying by air transport
Fixed 2nd double right click naval move bug
Fixed flying air over neutral countries
Fixed supply truck use showing on opponent turn during hotseat game
Fixed night mission move when carriers in port
Fixed land units repairing and upgrading while in a fleet
Fixed fleet sorting errors with minors
Added "Z" hotkey to show all invasion hexes
Fixed transport loss when hitting land or air unit in a fleet
Added land conversion when surrendering
Fixed garrisioning split armies cost
Added raider retreat rule. If a fleet at sea in raider mode is in a non-ocean hex it will retreat from the hex if next to an enemy fleet
Fixed shattering unit flags due to combat
Added minefield in Netherlands to prevent landing on the lake
Fixed beachhead not allowed from port
Fixed minor country naval group adding shipyards
Fixed undo bug when 2 units were in a fleet
Moved 20 Norwegian to UK pool under MM lease agreement event October 1939
Fixed Finland's coast line to prevent lock invasion bug
Added current rules book PDF link to help screen
Fixed 1945 naval air tech in main scenarios +1 defense
Fixed occasional naval sorting error
Added merchantMarine=value for $ModifyCountry
Added 10 shipyards to UK
Change Netherlands merchant marine 30 -> 10
Added merchantMarine=value for $ModifyCountry
Added hotkey mapping to help screen under hotkeys
Change garrisoning a unit returns half the PPs of making it a garrison
Change garrisoned units +2 anti-tank
Fixed transport fleet with magical sub sinking POWERS
Fixed air group damage vs subs
Fixed Operation Husky 1943 scripting bug for Axis reinforcements
Change chance to increase detection level of fleet for missed search 40% -> 75%
Fixed CV intercepting at range in heavy rain
Fixed merging smaller unit with specialty into other unit keeping specialty
in unseren Augen eine deutliche Schwächung der Achse, da kurz vor Barbarossa so deutliche Zusatzkosten entstehen
Fixed UNSCREWED landing craft costs for armor and armies
Fixed out of supply air unit supplying by air transport
Fixed 2nd double right click naval move bug
Fixed flying air over neutral countries
Fixed supply truck use showing on opponent turn during hotseat game
Fixed night mission move when carriers in port
Fixed land units repairing and upgrading while in a fleet
Fixed fleet sorting errors with minors
Added "Z" hotkey to show all invasion hexes
Fixed transport loss when hitting land or air unit in a fleet
Added land conversion when surrendering
Fixed garrisioning split armies cost
Added raider retreat rule. If a fleet at sea in raider mode is in a non-ocean hex it will retreat from the hex if next to an enemy fleet
Fixed shattering unit flags due to combat
Added minefield in Netherlands to prevent landing on the lake
Fixed beachhead not allowed from port
Fixed minor country naval group adding shipyards
Fixed undo bug when 2 units were in a fleet
Moved 20 Norwegian to UK pool under MM lease agreement event October 1939
Fixed Finland's coast line to prevent lock invasion bug
Added current rules book PDF link to help screen
Fixed 1945 naval air tech in main scenarios +1 defense
Fixed occasional naval sorting error
Added merchantMarine=value for $ModifyCountry
Added 10 shipyards to UK
Change Netherlands merchant marine 30 -> 10
Added merchantMarine=value for $ModifyCountry
Added hotkey mapping to help screen under hotkeys
Change garrisoning a unit returns half the PPs of making it a garrison
Change garrisoned units +2 anti-tank
Fixed transport fleet with magical sub sinking POWERS
Fixed air group damage vs subs
Fixed Operation Husky 1943 scripting bug for Axis reinforcements
Change chance to increase detection level of fleet for missed search 40% -> 75%
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in unseren Augen eine deutliche Schwächung der Achse, da kurz vor Barbarossa so deutliche Zusatzkosten entstehen
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+2
Ich buddel mal aus. Ich kämpfe gerade auf Seiten der Alliierten bei Warplan das normale 39 Szenario. Hier gab es doch einmal in diesen heiligen Hallen einen schönen Warplan AAR? Weiß vielleicht noch jemand, wo Wir ihn finden? Wir haben wirklich lange gesucht.
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Ihr meint sicher Überfall im Morgengrauen vom werten LochLomond.Arminius hat geschrieben:Ich buddel mal aus. Ich kämpfe gerade auf Seiten der Alliierten bei Warplan das normale 39 Szenario. Hier gab es doch einmal in diesen heiligen Hallen einen schönen Warplan AAR? Weiß vielleicht noch jemand, wo Wir ihn finden? Wir haben wirklich lange gesucht.
(Der ist schwer zu finden, weil er als Sticky-Thread ganz oben im Matrixgames-Subforum angeheftet ist. Verbirgt sich also direkt vor den Augen des Suchenden.)
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Sag ich ja: "Verbirgt sich also direkt vor den Augen des Suchenden." Ist mir schon öfter passiert.Arminius hat geschrieben:Vielen Dank. Haben wir übersehen. Hatten Uns auf alle Threads, aber nicht die Sticky ones konzentriert.
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Wir haben den Wortwechsel zwischen den Herren dooya und Arminius zum Anlass genommen, noch einmal in dem gesuchten AAR des werten LochLomond zu schmökern. Damals wurde ganz schön eifrig über die Spielmechaniken und Strategien diskutiert. Das war noch AAR-Kultur der guten alten Art!
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+2
Wir haben den AAR noch nicht zur Gänze durch, aber das Handbuch kann Uns leider nicht alles erklären. Zum Teil divergieren die Kampf-Vorhersagen und tatsächlichen Kampfergebnisse erheblich voneinander.
Auch die Reichweite der HQs wird hoffentlich im weiteren Verlauf des AAR (sicherlich) noch erklärt, soweit sind Wir noch nicht, aber das Handbuch scheint sich darüber auszuschweigen. Wir haben nichts dazu gefunden.
Auch die Reichweite der HQs wird hoffentlich im weiteren Verlauf des AAR (sicherlich) noch erklärt, soweit sind Wir noch nicht, aber das Handbuch scheint sich darüber auszuschweigen. Wir haben nichts dazu gefunden.
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"Warplan" und "Warplan Pacific" sind im aktuellen Steam-Sale (bis 20.03.) für jeweils unter 10 Euro zu haben. Wir können beide Teile immer noch wärmstens empfehlen. Die Spiele werden übrigens immer noch mit Updates versorgt. Im aktuellen Patch wurde ein neues Feature eingeführt, das wir uns immer gewünscht hatten: Es sind jetzt Evakuierungen über See ohne Besitz eines Hafens möglich. Dabei verlieren Einheiten die Hälfte ihrer Stärke (Ausrüstung muss zurückgelassen werden, Leute ersaufen usw.). Das macht gerade die Darstellung des Pazifikkriegs noch etwas realistischer.
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Im Steam-Forum wurden die Patch Notes angepinnt, die Steam-Version des Spiels sollte daher auf dem aktuellen Stand sein.Arminius hat geschrieben:Wird der Patch nur im Spiel angezeigt? Die letzte Neuigkeit zu diesem Spiel bei Steam stammt aus dem Jahr 2023, oder übersehen Wir da etwas?
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Zur Info: Die Rechte an den beiden "Warplan"-Titeln gehen demnächst zurück an den Entwickler, so dass die Spiele dann nicht mehr über Matrix Games verfügbar sein werden, sondern ausschließlich über Steam (wir meinen ab Juli 2026). Künftige Patches gibt es entsprechend auch nur noch über Steam. Die Matrix-Versionen bleiben aber voll spielbar. Wer die MG-Version besitzt, aber noch keinen Steam-Key, sollte sich letzteren also bald mittels Matrix Games-Account besorgen.
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+2
Ich gehe mal davon aus, dass diese Spiele keine nennenswerten Updates mehr erhalten werden, von daher können die Versionen bei Matrix sicherlich bis in alle Ewigkeiten gespielt werden.
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