[HoI 3] Ultimate Empire Mod

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IsorokuYamamoto
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[HoI 3] Ultimate Empire Mod

Beitrag von IsorokuYamamoto »

Die Welt 1936 in den Grenzen/Kernprovinzen vom Jahre 0 bis 1936

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Der Mod basiert zu einem großen Teil auf meinem Empire Mod.
Hauptunterschiede sind:
  • Italien wurde durch das Römische Reich ersetzt und Griechenland hat sich vom Osmanischen Reich abgespalten.
  • Fast alle Staaten haben zu Beginn ein eigenes Event mit dem sie neue Kernprovinzen erhalten.
  • Statt den Commonwealth-Staaten bildet nun Frankreich zu Beginn allein die Alliierten.
  • Die automatischen Führungspunkte wurden erhöht während die Boni durch Gesetze verringert wurden. Soll kleinere Nationen stärken und die Supermächte etwas schwächen.
  • Die Basis-IK wurde von 5 auf 8 erhöht.
  • Das Römische Reich, Griechenland und das Mongolische Reich erhalten in der ersten Zeit gewisse Boni um Eroberungen zu erleichtern.
  • Kriegserklärung seitens der KI erfolgen in erster Linie über eine Vielzahl an Events die je nach Kriegslage unterschiedlich triggern oder möglicherweise auch überhaupt nicht triggern.






Vor dem ersten Deaktivieren des Pausenmodus muss das Event "Aktivierung der Technologien" ausgelöst werden, um einen Absturz zu verhindern.
Downloadlink für Ultimate Empire Mod 0.2 (TFH 4.02):
https://www.mediafire.com/file/bnbuw950 ... 2.zip/file
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Beitrag von IsorokuYamamoto »

Supermächte:

Deutsches Reich
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Großbritannien
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USA
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Russisches Reich
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Japan
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Frankreich
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Spanien
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Beitrag von IsorokuYamamoto »

Großmächte:

Römisches Reich
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Qing-Dynastie
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Österreich-Ungarn
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Vereinigte Niederlande
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Kalmarer Union
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Beitrag von IsorokuYamamoto »

Potenzielle Großmächte:

Osmanisches Reich
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Polen-Litauen
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Portugal
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Mogulreich
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Griechenland
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Beitrag von IsorokuYamamoto »

Regionalmächte:

Australien
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Kanada
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Kaiserreich Mexiko
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Persien
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Siam
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Beitrag von IsorokuYamamoto »

Mittelstaaten:

Serbisches Reich
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Großbulgarien
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Rumänien
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Mamelucken
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Mongolisches Reich
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Beitrag von IsorokuYamamoto »

Kleinstaaten:

Neuseeland
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Oman
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Kaiserreich Abessinien
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Kaiserreich Korea

Schweiz

Panama

Liberia
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Beitrag von IsorokuYamamoto »

Erste Version verfügbar:
https://www.mediafire.com/file/d5gf8x45 ... 1.zip/file



Habe gerade gemerkt, dass ich das zweite 1936-Szenario noch drin hatte mit den Konföderierten. Dabei ist das noch längst nicht fertig... :facepalm:
Also kein Spiel mit dem zweiten Szenario anfangen.
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Beitrag von IsorokuYamamoto »

Habe gerade gemerkt, dass ich das zweite 1936-Szenario noch drin hatte mit den Konföderierten. Dabei ist das noch längst nicht fertig... :facepalm:
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Beitrag von IsorokuYamamoto »

deltadagger hat geschrieben:Ich habe mir den mod downgeloaded und schaue leicht verwirrt auf die Ordner.
Da sind nirgends units, maps oder so vorhanden.
Muss man den unit mod mitladen oder den empire mod?
Es gibt einmal diese Filmdatei (.mod) und einen großen "Ultimate Empire Mod 0.1"-Ordner in dem alle Ordner wie units, maps usw drin sind.
Die Filmdatei und der große Ordner müssen 1zu1 in den Mod-Ordner.
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IsorokuYamamoto
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Beitrag von IsorokuYamamoto »

deltadagger hat geschrieben:Hmmmm... ich habe mir das runtergeladen, war dann wohl falsch, oder?
Also genau den hab ich mir eben testweise geladen. Da war alles korrekt drin.Entpackt und fertig.
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Beitrag von IsorokuYamamoto »

Also irgendwas scheint da nicht zu stimmen. Die 307MB passen aber eigentlich müsste das so aussehen:

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cloverfield
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Beitrag von cloverfield »

Sehr geehrter Herr IsorokuYamamoto,
wir sind ganz neu hier und haben uns gerade eben angemeldet, hauptsächlich wegen HOI III + IV sowie Stellaris.
Beim ersten Durchstöbern des Forums ist uns Euer MOD sehr positiv aufgefallen.
Dürfen wir diesen für einen geplanten AAR hier im Forum verwenden?
Wir hoffen, die hier mitbekommene förmliche Anrede richtig wiederzugeben, das ist sehr ungewohnt. :)

EDIT: Gibt es hier einen Vorstellungsthread für neue Mitglieder?
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Beitrag von IsorokuYamamoto »

cloverfield hat geschrieben:Sehr geehrter Herr IsorokuYamamoto,
wir sind ganz neu hier und haben uns gerade eben angemeldet, hauptsächlich wegen HOI III + IV sowie Stellaris.
Beim ersten Durchstöbern des Forums ist uns Euer MOD sehr positiv aufgefallen.
Dürfen wir diesen für einen geplanten AAR hier im Forum verwenden?
Wir hoffen, die hier mitbekommene förmliche Anrede richtig wiederzugeben, das ist sehr ungewohnt. :)

EDIT: Gibt es hier einen Vorstellungsthread für neue Mitglieder?
Selbstverständlich dürft Ihr unseren Mod (und die anderen Mods auch) für einen AAR verwenden.
Ist für mich ja auch interessant den Mod in Aktion zusehen und um weitere Verbesserungen vorzunehmen oder Bugs zu finden und zu beheben. ;)

Ich wollte heute Abend noch mal nen Schnelldurchlauf machen und möglicherweise schaffe ich es dann morgen auch noch eine aktuelle Version hoch zuladen.
Ich hab jetzt in den letzten Tagen, nachdem mein eigener AAR mit dem "Normalen" Empire-Mod fertig geworden ist, wieder im größeren Stil weitergeschraubt.
cloverfield
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Beitrag von cloverfield »

Vielen herzlichen Dank für die Antwort, Herr IsorokuYamamoto.

Wir haben den weiter oben stehende Dialog gesehen.
Empfehlt Ihr weiterhin, dass das Römische Imperium auszuprobieren?
Oder benötigt Ihr Erfahrungen + Eindrücke eher von anderen Ländern für euren Mod?

De Mod beeindruckt im ersten Augenblick sehr.
Insbesondere die Seestreitkräfte, was nun bei eurem Avatarnamen nicht wirklich wundert.

Ist es richtig erkannt, das nun einzelne Zerstörer und U-Boote an Stelle der Flottillen in der Vanilla-Version gibt?

Wie viele Zerstörer in einer Gruppe ergäbe in eurem Mod eine sinnvolle Zusammensetzung?

In Vanilla hatten wir meist 2-3 BBs und 5-6 DD-Flottillen zu einer Kampfgruppe zusammengefasst.
Erschien uns aus der Erfahrung heraus nahe am Optimum zu sein, wir hatten bisher aber nahezu keinen Austausch mit anderen HOI 3 Spielern.

Gibt es eventuell andere Empfehlungen von euch z. B. zur Divisionszusammensetzung?
Da haben wir erkannt, dass bereits alle Länder offensichtlich "Superior Firepower" besitzen und somit Divisionen mit je 5 Brigaden ausgestattet werden können.

EDIT:
Welche Funktion/Waffengattung stellt die entdeckte "Assault Gun" dar?
Ein Zwischending zw. SP-Art. und Jagdpanzer? Sturmgeschütz?
Das Bild zeigt irgendeine Art Panzer mit starrer Kanone.
Für was benutzt man das?
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IsorokuYamamoto
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Beitrag von IsorokuYamamoto »

cloverfield hat geschrieben: Empfehlt Ihr weiterhin, dass das Römische Imperium auszuprobieren?
Oder benötigt Ihr Erfahrungen + Eindrücke eher von anderen Ländern für euren Mod?
Also ich habe auf jeden Fall vor meinen ersten AAR mit dem Römischen Reich zu starten. Die Aktionen und Erfolge des Römischen Reiches haben einen sehr großen Einfluss auf die Aktionen der KI-Nationen.
Je nach Erfolg bzw Zeit und Reihenfolge von Kriegen kann dass einige Unterschiede machen. Insofern wäre auch ein weiterer AAR mit dem Römischen Reich interessant.
Aber auch Großbritannien dürfte zum Beispiel sehr interessant werden.

cloverfield hat geschrieben: De Mod beeindruckt im ersten Augenblick sehr.
Insbesondere die Seestreitkräfte, was nun bei eurem Avatarnamen nicht wirklich wundert.

Ist es richtig erkannt, das nun einzelne Zerstörer und U-Boote an Stelle der Flottillen in der Vanilla-Version gibt?

Wie viele Zerstörer in einer Gruppe ergäbe in eurem Mod eine sinnvolle Zusammensetzung?

In Vanilla hatten wir meist 2-3 BBs und 5-6 DD-Flottillen zu einer Kampfgruppe zusammengefasst.
Erschien uns aus der Erfahrung heraus nahe am Optimum zu sein, wir hatten bisher aber nahezu keinen Austausch mit anderen HOI 3 Spielern.
Korrekt. Zerstörer und U-Boote sind nun einzelne Einheiten und es gibt drei Varianten von U-Booten. Küsten- Normal- und Langstrecken-U-Boot.

Bei den Zerstörern kommt es halt drauf an wo bzw wie man sie einsetzt.
Wenn sie in vorderster Front eingesetzt werden, dann sollten mehr Zerstörer als Großkampfschiffe eingesetzt werden, da die Zerstörer verhältnismäßig leicht zu versenken sind und man sonst schnell einen Malus erhält.
Wir selber setzen Zerstörer eher in zweiter Front bzw an weniger gefährdeten Orten ein. An vorderster Front nutzen wir vermehrt Leichte Kreuzer oder Flugabwehrkreuzer.
Mit den Amis und Briten setzen wir Zerstörer auch als Hunter-killer Group in Kombination mit einem Geleitflugzeugträger ein. 1xCVE + 4xDD

cloverfield hat geschrieben: Gibt es eventuell andere Empfehlungen von euch z. B. zur Divisionszusammensetzung?
Da haben wir erkannt, dass bereits alle Länder offensichtlich "Superior Firepower" besitzen und somit Divisionen mit je 5 Brigaden ausgestattet werden können.

EDIT:
Welche Funktion/Waffengattung stellt die entdeckte "Assault Gun" dar?
Ein Zwischending zw. SP-Art. und Jagdpanzer? Sturmgeschütz?
Das Bild zeigt irgendeine Art Panzer mit starrer Kanone.
Für was benutzt man das?
Das mit der "Superior Firepower" kommt dadurch, dass wir die Starteinheiten bei den großen Nationen auf 5 Brigaden gesetzt haben, da KI-Nationen halt den Nachteil haben, dass sie diese Einheiten im Nachhinein nicht nachrüsten können.
Das "Assault Gun" ist wie schon richtig erkannt das Sturmgeschütz. Allerdings nur erforschbar für Deutschland, Russland und das Römische Reich. Vom Panzerdurchschlag ist es etwas schwächer als ein Jagdpanzer und kann daher nur Mittlere Panzer knacken aber keine Schweren Panzer. Dafür hat es klare Vorteile bei Angriffen auf Städte und Festungen.

Divisionen am Beispiel Deutschlands:
Infanterie: 2xInfanterie + 2xArtillerie + 1xPanzerabwehr
Panzer: 1xPanzer + 1x Motorisiert/PzGre + 1xSA-Artillerie + 1xStug + 1xJagdpanzer
Gebirge: 2xGebirgsjäger + 2xGebirgsartillerie + 1xPanzerabwehr
Marine: 2xMarines + 2xPionier (Später + 1xSchwimmpanzer)
Garde-Infanterie (früher Waffen-SS): 2xGarde + 2xStug + 1xPionier (Als Stadt- bzw Festungsknacker)


Was Einheiten und Technologien an geht könnten auch die Threads zu meinen anderen Mods hilfreich sein, da sich in diesen Bereichen nicht viel geändert hat.
Empire-Mod: https://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=30016
Unit- Mod: https://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=23462
Unit-Mod-Hauptthread: https://www.strategie-zone.de/forum/vie ... 55&t=10100
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Private_S, crofreiburg
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Neue Version verfügbar:
https://www.mediafire.com/file/bnbuw950 ... 2.zip/file


- In erster Linie eine Überarbeitung der KI-Scripte und ein paar Events überarbeitet.
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Beitrag von Private_S »

cloverfield hat geschrieben:
EDIT: Gibt es hier einen Vorstellungsthread für neue Mitglieder?
Wir sind Uns sicher, dass es so etwas hier schon gibt. Da hier aber potenziert zum demografischen Bundesdurchschnitt das Durchschnittsalter rasant steigt, ist der Thread irgendwo im Nirvana verschwunden. Ggf. könnt Ihr Euch zur Aufheiterung im Abmeldungs-Thread anmelden, das wird Euch hier keine(r) übelnehmen. :D

Ansonsten: Herzlich willkommen!
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