cloverfield hat geschrieben:
Empfehlt Ihr weiterhin, dass das Römische Imperium auszuprobieren?
Oder benötigt Ihr Erfahrungen + Eindrücke eher von anderen Ländern für euren Mod?
Also ich habe auf jeden Fall vor meinen ersten AAR mit dem Römischen Reich zu starten. Die Aktionen und Erfolge des Römischen Reiches haben einen sehr großen Einfluss auf die Aktionen der KI-Nationen.
Je nach Erfolg bzw Zeit und Reihenfolge von Kriegen kann dass einige Unterschiede machen. Insofern wäre auch ein weiterer AAR mit dem Römischen Reich interessant.
Aber auch Großbritannien dürfte zum Beispiel sehr interessant werden.
cloverfield hat geschrieben:
De Mod beeindruckt im ersten Augenblick sehr.
Insbesondere die Seestreitkräfte, was nun bei eurem Avatarnamen nicht wirklich wundert.
Ist es richtig erkannt, das nun einzelne Zerstörer und U-Boote an Stelle der Flottillen in der Vanilla-Version gibt?
Wie viele Zerstörer in einer Gruppe ergäbe in eurem Mod eine sinnvolle Zusammensetzung?
In Vanilla hatten wir meist 2-3 BBs und 5-6 DD-Flottillen zu einer Kampfgruppe zusammengefasst.
Erschien uns aus der Erfahrung heraus nahe am Optimum zu sein, wir hatten bisher aber nahezu keinen Austausch mit anderen HOI 3 Spielern.
Korrekt. Zerstörer und U-Boote sind nun einzelne Einheiten und es gibt drei Varianten von U-Booten. Küsten- Normal- und Langstrecken-U-Boot.
Bei den Zerstörern kommt es halt drauf an wo bzw wie man sie einsetzt.
Wenn sie in vorderster Front eingesetzt werden, dann sollten mehr Zerstörer als Großkampfschiffe eingesetzt werden, da die Zerstörer verhältnismäßig leicht zu versenken sind und man sonst schnell einen Malus erhält.
Wir selber setzen Zerstörer eher in zweiter Front bzw an weniger gefährdeten Orten ein. An vorderster Front nutzen wir vermehrt Leichte Kreuzer oder Flugabwehrkreuzer.
Mit den Amis und Briten setzen wir Zerstörer auch als Hunter-killer Group in Kombination mit einem Geleitflugzeugträger ein. 1xCVE + 4xDD
cloverfield hat geschrieben:
Gibt es eventuell andere Empfehlungen von euch z. B. zur Divisionszusammensetzung?
Da haben wir erkannt, dass bereits alle Länder offensichtlich "Superior Firepower" besitzen und somit Divisionen mit je 5 Brigaden ausgestattet werden können.
EDIT:
Welche Funktion/Waffengattung stellt die entdeckte "Assault Gun" dar?
Ein Zwischending zw. SP-Art. und Jagdpanzer? Sturmgeschütz?
Das Bild zeigt irgendeine Art Panzer mit starrer Kanone.
Für was benutzt man das?
Das mit der "Superior Firepower" kommt dadurch, dass wir die Starteinheiten bei den großen Nationen auf 5 Brigaden gesetzt haben, da KI-Nationen halt den Nachteil haben, dass sie diese Einheiten im Nachhinein nicht nachrüsten können.
Das "Assault Gun" ist wie schon richtig erkannt das Sturmgeschütz. Allerdings nur erforschbar für Deutschland, Russland und das Römische Reich. Vom Panzerdurchschlag ist es etwas schwächer als ein Jagdpanzer und kann daher nur Mittlere Panzer knacken aber keine Schweren Panzer. Dafür hat es klare Vorteile bei Angriffen auf Städte und Festungen.
Divisionen am Beispiel Deutschlands:
Infanterie: 2xInfanterie + 2xArtillerie + 1xPanzerabwehr
Panzer: 1xPanzer + 1x Motorisiert/PzGre + 1xSA-Artillerie + 1xStug + 1xJagdpanzer
Gebirge: 2xGebirgsjäger + 2xGebirgsartillerie + 1xPanzerabwehr
Marine: 2xMarines + 2xPionier (Später + 1xSchwimmpanzer)
Garde-Infanterie (früher Waffen-SS): 2xGarde + 2xStug + 1xPionier (Als Stadt- bzw Festungsknacker)
Was Einheiten und Technologien an geht könnten auch die Threads zu meinen anderen Mods hilfreich sein, da sich in diesen Bereichen nicht viel geändert hat.
Empire-Mod:
https://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=30016
Unit- Mod:
https://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=23462
Unit-Mod-Hauptthread:
https://www.strategie-zone.de/forum/vie ... 55&t=10100