Victoria 3 - Bestes Spiel seit geschnitten Brot

Der Kaiser gibt es, der Kaiser nimmt es.
Benutzeravatar
Mariu
Rang 19
Beiträge: 12419
Registriert: So 30.10.2011, 13:47
Hat sich bedankt: 4794 Mal
Danksagung erhalten: 15083 Mal
Großkreuz des Veteranenorden

Beitrag von Mariu »

dimovski hat geschrieben:Wie konnten Wir das bloß übersehen? Wie sollen Wir jetzt mit Montenegro die Welt (teilweise) erobern? :(
Well over 100 playable countries, but not all countries are playable. Most of Africa, parts of inner South America, and a few surviving native tribes in North America (including the Lakota, Dakota, and Cree) were not playable. These are "Decentralized Countries." Post-launch, they want to make them playable eventually. But they want to do them right because the gameplay experience should be significantly different. All the Decentralized Countries have names and governments. There are no "uncolonized" provinces, but you can colonize on top of a Decentralized Country without declaring war.
Klingt erstmal so als könntest du das doch machen. Kannst halt wohl nicht als Indianer die Besetzer zurück ins Meer treiben momentan.

EDIT: zu langsam.....
Folgende Benutzer bedankten sich beim Autor Mariu für den Beitrag:
dimovski
Bewertung: 2.13%
 
Benutzeravatar
Montesquieu
Rang 20
Beiträge: 27608
Registriert: Fr 29.07.2005, 12:00
Hat sich bedankt: 18208 Mal
Danksagung erhalten: 15317 Mal
SI-VerdienstordenGroßkreuz des VeteranenordenRitterkreuz des Sankt Nikolaus-Ordens+22

Beitrag von Montesquieu »

Auch bitte bedenken, dass diese Nationen vorher einfach leere Provinzen zum kolonisieren waren. Jetzt kann man die Landstriche noch immer kolonisieren und ... ?

Man weiß es noch nicht, aber vielleicht ist ja eine spezielle Diplomatie möglich. Dadurch bekommt man tendenziell sogar mehr Spiel als früher.
Der texanische Senator der Herzen
Benutzeravatar
AG_Wittmann
Rang 19
Beiträge: 12682
Registriert: Sa 12.04.2003, 12:00
Hat sich bedankt: 3603 Mal
Danksagung erhalten: 8195 Mal
Großkreuz des Veteranenorden in bes. AusführungRitterkreuz des Sankt Nikolaus-OrdensVerdienstorden der Fremdenlegion+1

Beitrag von AG_Wittmann »

Solange ich als Königreich Sachsen Preußen und Bayern gewaltsam niederknüppeln kann, ist mir das alles egaaaaal. =)
"Je höher die durchschnittliche Lebenserwartung eines Individuums in einer Zivilisation, desto zivilisierter die Zivilisation"
Benutzeravatar
Montesquieu
Rang 20
Beiträge: 27608
Registriert: Fr 29.07.2005, 12:00
Hat sich bedankt: 18208 Mal
Danksagung erhalten: 15317 Mal
SI-VerdienstordenGroßkreuz des VeteranenordenRitterkreuz des Sankt Nikolaus-Ordens+22

Beitrag von Montesquieu »

AG_Wittmann hat geschrieben:Solange ich als Königreich Sachsen Preußen und Bayern gewaltsam niederknüppeln kann, ist mir das alles egaaaaal. =)
Ne, das wird dann Terra Incognita ...edit:Das hier macht mir aber gerade ein wenig Angst:
Bildschirmfoto vom 2021-05-23 13-30-53.png
Ich hoffe, dass Zeppeline einfach eine eigene Aufklärungs- bzw. frühe Bomber-Einheit werden und dass man dafür einen Skin bekommt.Oder, wird doch so sein?
Der texanische Senator der Herzen
Benutzeravatar
Thomasius
Rang 18
Beiträge: 9542
Registriert: Fr 28.02.2003, 12:00
Hat sich bedankt: 3051 Mal
Danksagung erhalten: 5617 Mal
Großkreuz des Veteranenorden in bes. AusführungPour le MériteQueen Victoria Orden+6

Beitrag von Thomasius »

Montesquieu hat geschrieben:Ne, das wird dann Terra Incognita ...edit:Das hier macht mir aber gerade ein wenig Angst:BildIch hoffe, dass Zeppeline einfach eine eigene Aufklärungs- bzw. frühe Bomber-Einheit werden und dass man dafür einen Skin bekommt.Oder, wird doch so sein?
Sieht komisch aus. Nicht wie reale historische Zeppeline sondern eher wie eines aus einer Illustration in einem Buch von Jules Verne.Wir gegen, davon aus, dass es sich um etwas ohne nennenswerte spielerische Bedeutung handelt.
Benutzeravatar
dimovski
Rang 15
Beiträge: 2931
Registriert: So 20.01.2013, 12:45
Hat sich bedankt: 5556 Mal
Danksagung erhalten: 1989 Mal
Großkreuz des VeteranenordenQueen Victoria OrdenVerdienstorden der Fremdenlegion+1

Beitrag von dimovski »

Erinnert Uns ein bisschen an das Luftschiff aus Ilan Papinis Micro Flight.
Vous voulez le beurre et l'argent du beurre!
Benutzeravatar
[B@W] Abominus
Beiträge: 52603
Registriert: Di 16.09.2003, 12:00
Hat sich bedankt: 14081 Mal
Danksagung erhalten: 17566 Mal
SI-VerdienstkreuzGroßkreuz des Veteranenorden in bes. AusführungPour le Mérite+25

Beitrag von [B@W] Abominus »

Bomben, Bomben, Bomben auf Engeland...

https://www.si-games.com/forum/forumdisplay.php?f=292
Folgende Benutzer bedankten sich beim Autor [B@W] Abominus für den Beitrag:
AG_Wittmann
Bewertung: 2.13%
 
Stellaris Mods: Steam-Workshop
Crusader Kings II Mods: Steam-Workshop
Benutzeravatar
Ruprecht I.
Rang 20
Beiträge: 17109
Registriert: Di 16.03.2004, 12:00
Hat sich bedankt: 1834 Mal
Danksagung erhalten: 6062 Mal
Großkreuz des Veteranenorden in bes. AusführungRitterkreuz des Sankt Nikolaus-OrdensCrusader Cross

Beitrag von Ruprecht I. »

Steam-Punk :feier:

Vielleicht kann dann sogar Poland into space :^^:
Wünsche Deinem Feind nichts Schlechtes.
Plane es.
Nassauern für Anfänger (Stand 10.7.2014)
Performer
Rang 17
Beiträge: 5246
Registriert: Mo 09.01.2006, 18:17
Hat sich bedankt: 2589 Mal
Danksagung erhalten: 3262 Mal
Großkreuz des VeteranenordenCrusader CrossVerdienstorden der Fremdenlegion+1

Beitrag von Performer »

Wie gesagt, ich hätte gegen mehr Jules Vernes nichts einzuwenden ... die Vicky-Puristen schon.
Benutzeravatar
Frisiercreme
Rang 18
Beiträge: 9079
Registriert: Do 09.08.2012, 10:08
Hat sich bedankt: 1320 Mal
Danksagung erhalten: 5120 Mal
Großkreuz des VeteranenordenVerdienstorden der FremdenlegionLegion of Merit+2

Beitrag von Frisiercreme »

Wer in der Schule bei Gedichtinterpretationen immer die Augen verdreht hat, der möge bitte zum nächsten Post vorangehen. Hier gibt es nichts zu sehen.
Bild[/img]
Spoiler
Montesquieu hat geschrieben: Originally Posted by Frisiercreme
Wir halten es jedenfalls nicht für Zufall, dass im ersten Trailer für ein Spiel namens Victoria 3 Sufragetten und rebellierende Farbige auftauchen und keine schimmernden Kanonenboote, Kürassiere oder Bismarck und Konsorten. Kein Militär in der Ankündigung eines Spieles, das nicht zuletzt Machtphantasien befriedigen soll: Das finden wir bemerkenswert, selbst wenn es nur die Reihenfolge der Entwicklung wiedergibt - denn die spiegelt selbstverständlich die Schwerpunktsetzung wider.

Die gab es aber nie. PDOX hat den Punkt Militärparaden bei Victoria in der Außenwirkung immer deutlich runtergespielt. Vergleichen wir hier mal die Trailer der Vorgänger.

Victoria I:



Ui, hatte ich gar nicht mehr so düster in Erinerung. Ist zwar Militär drin, aber geht ganz deutlich in die Richtung "Krieg ist scheiße!"

Victoria II:



Schwacher Trailer. Wenn man dem etwas unterstellen will, dann eines Industrialisierung.

Paradox steht hier also eher in der Tradition, wenn sie einen Sozial-Trailer veröffentlichen. Jingoismen haben sie da nie nach vorne gestellt.
So richtig widerlegt sehen wir uns nicht, jedenfalls nicht durch den Trailer von Victoria II.

In Victoria II kannst du: Mächtig herrschen (Krönungsbild), mächtig industrialisieren (Fabrik von Borsig), handeln oder unerhörte Ingenieursleistungen sehen (Crystal palace), jedes Land in der Welt steuern wie Lincoln, Revolutionen gibt es auch (Aurora), during an era of social and political change (ist das der Burenkrieg als Bild im Hintergrund?) - und am Ende steht der erste Weltkrieg als Pointe.

So auch der features Trailer:

Play as any country in the world. Forge a society. Control the seas, protect your trade. Makro, makro, megamakro. Manifest your destiny. Build an Empire and scramble for Africa.
Das ist alles groß und konkret. Reich formen, expandieren.

Der erste Satz im neuen Trailer ist:
Never before have the lives of so many changed so much, so quickly. Und dann geht es in luftiger Sprache weiter.

Uns persönlich war der Wechsel im Leben der Vielen in Victoria immer ganz egal, es ging darum, Österreich zusammenstutzen und dann Kleindeutschland zu formen und ab da mächtig zu herrschen.

Natürlich muss ich dazu mit den Pops interagieren, das ist ja der geniale Kniff des Spiels. Aber die Pops sind doch immer nur Instrument, ich spiele nicht die Pops, ich spiele den überpersönlichenHerrscher eines Staates, der die Pops in durch das Spiel gesetzten Grenzen manipuliert, um ein Ziel zu erreichen (in der Regel anfangs: Wien).
Wenn ich Gran Turismo spiele, dann spiele ich ja auch nicht die Reifen. Natürlich hängt letzlich alles von deren Haftung, Haftgrenzen und vom Schlupf ab. Über Lenkung, Motor und Bremse manipuliere ich letztlich die Reifen, die mich dann über die Strecke tragen. Am Ende bleibe ich aber in der Metapher der Fahrer.


Ob das nun alles was bedeutet? Ich weiß es nicht, vermutlich sogar eher nicht.

Denn Ihr habt natürlich absolut Recht, was das Reümee der anderen Paradoxtitel angeht:
Montesquieu hat geschrieben: - Europa Universalis: Es gibt keine wirklich aktive PR mehr.
- Crusader Kings: Hier ist ein Pferde-Inzest-Kannibalen-Simulator und geht mal schön gegen die Ungläubigen mit eurer Satans-Nudisten-Religion vor. "Deus Vult" mögen wir zwar nicht mehr so gerne, aber zwinker, zwinker.
- Stellaris: Hitler in Space inklusive KZs. Voll cool!
- HOI IV: Technik, die spielend begeistert.
Ganz gleich, was man Victoria 3 jemals an Darstellung menschlicher Scheußlichkeit vorwerfen mag: In Stellaris ist es bereits drin oder reingemoddet- und so richtig kümmert es niemanden. Warten wir ab, ob es so bleibt.
Folgende Benutzer bedankten sich beim Autor Frisiercreme für den Beitrag (Insgesamt 3):
dimovski, AG_Wittmann, Hohenlohe
Bewertung: 6.38%
 
Benutzeravatar
Mr_Rossi
Rang 15
Beiträge: 2970
Registriert: So 30.11.2003, 12:00
Hat sich bedankt: 2518 Mal
Danksagung erhalten: 2113 Mal
Großkreuz des Veteranenorden in bes. AusführungVictoriakreuzVerdienstorden der Fremdenlegion+1

Beitrag von Mr_Rossi »

Freut mich wie Oskar, aber der Schatten Paradox trübt die Freude
Ich bin nicht weiblich - Schreibfehler, Grammatikfehler, Logikfehler und ähnliches sind also nicht genetisch bedingt. Sie sollen nur die Bildungslücken im deutschen Schulwesen anprangern.

MFG
Mr Rossi
Benutzeravatar
Montesquieu
Rang 20
Beiträge: 27608
Registriert: Fr 29.07.2005, 12:00
Hat sich bedankt: 18208 Mal
Danksagung erhalten: 15317 Mal
SI-VerdienstordenGroßkreuz des VeteranenordenRitterkreuz des Sankt Nikolaus-Ordens+22

Beitrag von Montesquieu »

Frisiercreme hat geschrieben:
Der erste Satz im neuen Trailer ist:
Never before have the lives of so many changed so much, so quickly. Und dann geht es in luftiger Sprache weiter.
Dann lassen wir erst einmal noch zwei weitere Trailer ins Land gehen und dann streiten wir uns darüber weiter. Abgemacht? :D

Frisiercreme hat geschrieben: Uns persönlich war der Wechsel im Leben der Vielen in Victoria immer ganz egal, es ging darum, Österreich zusammenstutzen und dann Kleindeutschland zu formen und ab da mächtig zu herrschen.

Natürlich muss ich dazu mit den Pops interagieren, das ist ja der geniale Kniff des Spiels. Aber die Pops sind doch immer nur Instrument, ich spiele nicht die Pops, ich spiele den überpersönlichenHerrscher eines Staates, der die Pops in durch das Spiel gesetzten Grenzen manipuliert, um ein Ziel zu erreichen (in der Regel anfangs: Wien).
Wenn ich Gran Turismo spiele, dann spiele ich ja auch nicht die Reifen. Natürlich hängt letzlich alles von deren Haftung, Haftgrenzen und vom Schlupf ab. Über Lenkung, Motor und Bremse manipuliere ich letztlich die Reifen, die mich dann über die Strecke tragen. Am Ende bleibe ich aber in der Metapher der Fahrer.
Na, da muss ich wieder einmal widersprechen.

Die Anmutung aller Paradox-Spiele ist gleich, aber der zentrale Fokus und damit klare Gameplay-Elemente sind unterschiedlich.

- Imperator: Fokus liegt auf der Polis oder Stämmen. Hier geht es staatspolitisch um die Befriedung von großen Familien UND den Staat, zwar ein wenig Pops und ein wenig individuelle Charaktere eingeworfen, aber es ist ein Staatsspiel with a twist. Konsequenz: Entscheidungen, die Familien beeinflussen und auch Pops. Ein Zusammenspiel wie auf dem antiken Forum.
- Crusader Kings: Es ist klar ein Charakter und Dynastie-Spiel. Konsequenz: Hier geht es auch darum, dass die Flatulenzen deines Charakters die homosexuellen Anwandlungen des Bischofs von Triers abweisen können, es dadurch aber zu einem Krieg mit Sachsen kommt. Persönliche Entscheidungen machen den Staat.
- Europa Universalis: Das klassischste Staatsspiel aller Paradox-Games. Keine Pops, nur Development, kein Herrscher, General, Berater, sondern nur bloße Werte. Gesellschaftliche Mikroebene ist ganz grob: Stände, Religion, Kultur. Für direkt eine Provinz, für einen Staat. Konsequenz: Nur große Entscheidungen, die den Staat und nicht Pop, Familie oder Polis voran treiben.
- Victoria: Fokus ist die Gesellschaft, Pops sind ausdifferenziert. Konsequenz: Du kannst hier überhaupt erst gesellschaftliche Entwicklungen nachbilden. Die Suffragetten und kommunistische Äthiopier sind hier überhaupt erst einmal möglich. In CK oder EU wäre das nur ein Event.
- Hearts of Iron: Jo, Krieg halt. Konsequenz: Krieg.

Map-Painting vor historischer Kulisse könnt ihr in jedem dieser Spiele betreiben.

Was aber Victoria sehr gut beschreibt, ist das State Gardening. Victoria ist dann eher ein ausdifferenzierer Garten, mit Beeten und Bäumen und Unkraut, EU ist da ein Elvis-Rasen. Beides schön, aber anders, beides ein Garten.

Addendum:

Das ist mir gerade noch beim Duschen eingefallen: Man spielt in Victoria eben nicht den blanken Staat durch die gesellschafts-politische Grundausrichtung. Man spielt immer eine Regierung und diese ist durch was geprägt? Durch die gesellschaftlich-rechtlichen Prämissen. Wer hat Macht und wer stellt die Regierung? Reiche, alle, Landbesitzer? Wirtschaftlich laissez faire oder Staatswirtschaft?

Da hat eine Wahl mehr Konsequenzen in der Art, wie sich ein Land spielt, als wenn man bei EU eine Republik gegenüber einer absoluten Monarchie stellt. Ich würde sogar so weit gehen und sagen, dass ein Wechsel innerhalb eines Landes in Victoria von anti-militärisch zu Jingoism oder von laissez faire zu Planwirtschaft spielerisch mehr Konsequenzen hat als der Wechsel von USA zu Hitler-Deutschland in HOI.

Und warum? Pops, Pops, Pops!

Addendum 2:

Quill18 hat es in seiner Nachbesprechung zur Vicky3-Vorstellung auch schön gesagt: Was ist das entscheidende Feature von EU4? Ganz einfach: Das Rivalensystem. So hätte ich das nicht gedacht, aber ja, das ist wirklich das entscheidende Feature, dass die Main-Player in EU miteinander verbindet und dies sind die Staaten.

Und um die großen PDOX-Spiele noch zu bewerten:

- Stellaris: Entscheidender Fokus ist hier der (Welt-)Raum. Das ist auch dem 4X-Einfluss geschuldet. Der Planet und die Pops als (vornehmlich) Arbeitskraft kommen durch Expansion und Exploitation zustande. Auch wenn sie es anders machen wollen: Stellaris ist mit EU das PDX-Spiel, das Wide gespielt werden muss und nicht tall.
Folgende Benutzer bedankten sich beim Autor Montesquieu für den Beitrag (Insgesamt 8):
Hohenlohe, Solokow, Performer, dooya, crofreiburg, McMacki, Friedrich III., X_MasterDave_X
Bewertung: 17.02%
 
Der texanische Senator der Herzen
Benutzeravatar
Friedrich III.
Rang 14
Beiträge: 2343
Registriert: Mi 01.08.2007, 16:28
Hat sich bedankt: 732 Mal
Danksagung erhalten: 221 Mal
Großkreuz des VeteranenordenQueen Victoria OrdenEichenlaub des Ritterkreuzes+5

Beitrag von Friedrich III. »

Frisiercreme hat geschrieben: Never before have the lives of so many changed so much, so quickly.
Eine durchaus zutreffende Beschreibung des "langen 19. Jahrhunderts":
Michael Stürmer hat geschrieben:Die Jahrzehnte von 1848 bis 1914 waren ein Zeitalter der Bewegung des Aufstiegs,
des Wachstums und des großen Versprechens, daß das Leben anderswo mehr von seinen Schätzen biete.
Zugleich war die Epoche ein Zeitalter der Heimatlosigkeit, der Unbehaustheit, der Flucht aus Tradition und
Sicherheit und der großen Glücksversagung. Alle Erfahrung, jeder väterliche Rat versagte vor der Geschwindigkeit
jenes Wandels, der Lebensformen und materielle Kultur erfaßte

- Das ruhelose Reich. Deutschland 1866 – 1918, Berlin 2004, S. 50.
Folgende Benutzer bedankten sich beim Autor Friedrich III. für den Beitrag:
Montesquieu
Bewertung: 2.13%
 
Victoria: Empires
Version 23. September 2016
Benutzeravatar
Montesquieu
Rang 20
Beiträge: 27608
Registriert: Fr 29.07.2005, 12:00
Hat sich bedankt: 18208 Mal
Danksagung erhalten: 15317 Mal
SI-VerdienstordenGroßkreuz des VeteranenordenRitterkreuz des Sankt Nikolaus-Ordens+22

Beitrag von Montesquieu »

Gutes Interview.

Man erfährt jetzt nicht sooo viel Neues, aber insgesamt hinterlässt das bei mir ein ziemlich gutes Gefühl. :)

Folgende Benutzer bedankten sich beim Autor Montesquieu für den Beitrag (Insgesamt 2):
crofreiburg, McMacki
Bewertung: 4.26%
 
Der texanische Senator der Herzen
Benutzeravatar
Elias
Beiträge: 4011
Registriert: Fr 08.02.2002, 12:00
Hat sich bedankt: 401 Mal
Danksagung erhalten: 628 Mal
SI-VerdienstordenGroßkreuz des Veteranenorden in bes. AusführungQueen Victoria Orden+9

Beitrag von Elias »

Wir freuen uns natürlich auch sehr auf das Spiel und was bisher bekannt wurde, lässt ja auch hoffen und Großes erwarten.
Aber selbst als jemand, der bereits die beiden Vorgänger gespielt hat (ja, nun, es ist schon lange her und Wir haben ohnehin fast alles wieder vergessen) und seit bald 20 Jahren Paradox-Spiele (die Jugend ist dahin!), würden Wir uns sehr freuen, wenn es Paradox gelänge, die Komplexität beizubehalten, für die die Victoria-Reihe zweifellos steht. Gleichzeitig aber wie schon bei Crusader Kings III die Zugänglichkeit verbesserten. Das ist doch bei letzterem ganz wunderbar gelungen und erhöht tatsächlich auch ganz direkt den Spaß am Spielen.

Was Uns jedoch bei den ersten Bildern enttäuscht, dass ist die Kartendarstellung! Imperator Rome war zumindest darauf bezogen ein großer Fortschritt und merkwürdigerweise das danach erschienene Crusader Kings III, bei allem Lob für diesen Release, im direkten Vergleich ein kleiner Rückschritt. In den ersten Bildern wirken die Kartenausschnitte nun sogar so, als wäre Victoria 3 der älteste dieser drei Titel und die Karte grafisch nochmals schlichter. Vielleicht ist dies aber auch eine Frage des persönlichen Geschmacks oder eine des unglücklich gewählten Ausschnitts.
Folgende Benutzer bedankten sich beim Autor Elias für den Beitrag (Insgesamt 2):
Private_S, Friedrich III.
Bewertung: 4.26%
 
Wir schätzen die Menschen, die frisch und offen ihre Meinung sagen - vorausgesetzt, sie meinen dasselbe wie wir. Mark Twain
Benutzeravatar
Montesquieu
Rang 20
Beiträge: 27608
Registriert: Fr 29.07.2005, 12:00
Hat sich bedankt: 18208 Mal
Danksagung erhalten: 15317 Mal
SI-VerdienstordenGroßkreuz des VeteranenordenRitterkreuz des Sankt Nikolaus-Ordens+22

Beitrag von Montesquieu »

Ich glaube, irgendwo hatten sie mal fallen gelassen, dass die Grafik wirklich im pre-alpha-Modus ist und sie gerade an den "wichtigen" Sachen hocken und diese noch angepasst wird.

Als ich mir gestern das "Visionen-Video" gegeben habe ...



... hatte ich ganz kurz Master-of-Orion-3-Vibes. Pfui! Daran darf ich gar nicht denken. Die sind ja auch mit einem sehr großen Vorhaben gestartet und gänzlich gescheitert.

Ich glaube aber, dass in der Hinsicht PDX mehr Ressourcen zur Verfügung hat, von den Ideen her ja nur auf den Vorgängern aufbauen muss und hier und da an den nötigen Stellschrauben drehen müsste.

Versteht mich nicht falsch: Vicky 3 ist - Stand jetzt - das komplexeste PDX-Projekt, seitdem sie sich hingesetzt hatten und den ersten Teilen ersonnen hatten. Da kann viel schiefgehen, aber die Sachen, die sie bisher verkündet haben, sind schon sehr gut.

(Und Krieg tritt in die zweite Reihe, was sie noch einmal betont haben. :top: )
Folgende Benutzer bedankten sich beim Autor Montesquieu für den Beitrag (Insgesamt 3):
crofreiburg, Friedrich III., [B@W] Abominus
Bewertung: 6.38%
 
Der texanische Senator der Herzen
Benutzeravatar
Mariu
Rang 19
Beiträge: 12419
Registriert: So 30.10.2011, 13:47
Hat sich bedankt: 4794 Mal
Danksagung erhalten: 15083 Mal
Großkreuz des Veteranenorden

Beitrag von Mariu »

Montesquieu hat geschrieben: ... hatte ich ganz kurz Master-of-Orion-3-Vibes.
oh gott da habt ihr jetzt wunden aufgerissen..... was für eine Enttäuschung das war....
Ich glaube aber, dass in der Hinsicht PDX mehr Ressourcen zur Verfügung hat, von den Ideen her ja nur auf den Vorgängern aufbauen muss und hier und da an den nötigen Stellschrauben drehen müsste.

Versteht mich nicht falsch: Vicky 3 ist - Stand jetzt - das komplexeste PDX-Projekt, seitdem sie sich hingesetzt hatten und den ersten Teilen ersonnen hatten. Da kann viel schiefgehen, aber die Sachen, die sie bisher verkündet haben, sind schon sehr gut.

(Und Krieg tritt in die zweite Reihe, was sie noch einmal betont haben. :top: )
Ich bin mal gespannt was bei rauskommt, mittlerweile hat man mit Pop Sachen dank Stellaris und Imperator ja schon Erfahrung in verschieden Aufbau dieser.

Bitte überarbeitet das Forschungsystem.... bitte überarbeitet das Forschungssystem....
Benutzeravatar
McMacki
Rang 17
Beiträge: 5256
Registriert: Do 10.11.2005, 12:00
Hat sich bedankt: 700 Mal
Danksagung erhalten: 1078 Mal
Großkreuz des VeteranenordenQueen Victoria OrdenRitterkreuz des Konventskreuzes+3

Beitrag von McMacki »

Wir haben uns auch das Vision Video angeschaut und alleine schon in welcher Reihenfolge die verschiedenen Themen angesprochen werden spricht Bände.
Die konzentration auf die Pops ist echt cool, wir sind sehr gespannt wie sich das ganze dann spielt. Das scheint so komplex, dass kann leicht in die Hose gehen aber wir sehen hier auch viel Spielraum für dlcs. Wir freuen uns auf unser anarchisches Uruguay zu dem dann alle Auswanderern wollen. Müssen wir uns nur noch der Nachbarn erwehren. :/
Folgende Benutzer bedankten sich beim Autor McMacki für den Beitrag (Insgesamt 3):
crofreiburg, Montesquieu, Friedrich III.
Bewertung: 6.38%
 
The early bird who catches the worm works for someone who comes in late and owns the worm farm

"Yet losers also write history; they just don't get translated" (Robert Frost: The Northern Wars)
Benutzeravatar
Frisiercreme
Rang 18
Beiträge: 9079
Registriert: Do 09.08.2012, 10:08
Hat sich bedankt: 1320 Mal
Danksagung erhalten: 5120 Mal
Großkreuz des VeteranenordenVerdienstorden der FremdenlegionLegion of Merit+2

Beitrag von Frisiercreme »

Mal sehen, wie das hier aufgenommen wird:
Im letzten DevDiary gibt Paradox bekannt, dass in Victoria 3 keine militärischen Einheitencounter auf der Karte verschoben werden. Die Kreigsführung wird abstrakter und "strategischer".
https://forum.paradoxplaza.com/forum/de ... r.1496459/

Zumindest bis es einen dlc gibt, mit dem wieder alles normal wird (nur 49,99&#8364 ;) .
Folgende Benutzer bedankten sich beim Autor Frisiercreme für den Beitrag (Insgesamt 6):
Alith Anar, Kardinalinfant, habakuk, Private_S, [B@W] Abominus, Longstreet
Bewertung: 12.77%
 
Benutzeravatar
Thomasius
Rang 18
Beiträge: 9542
Registriert: Fr 28.02.2003, 12:00
Hat sich bedankt: 3051 Mal
Danksagung erhalten: 5617 Mal
Großkreuz des Veteranenorden in bes. AusführungPour le MériteQueen Victoria Orden+6

Beitrag von Thomasius »

Frisiercreme hat geschrieben:Mal sehen, wie das hier aufgenommen wird:
Im letzten DevDiary gibt Paradox bekannt, dass in Victoria 3 keine militärischen Einheitencounter auf der Karte verschoben werden. Die Kreigsführung wird abstrakter und "strategischer".
https://forum.paradoxplaza.com/forum/de ... r.1496459/

Zumindest bis es einen dlc gibt, mit dem wieder alles normal wird (nur 49,99€).
Wurde im Forum schon diskutiert: https://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=30842&page=2&p=1254893#post1254893
Bei Paradox sind die Reaktionen auch eher negativ.
Antworten

Zurück zu „Victoria III“