World of Tanks -jetzt mit noch mehr Blech

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AG_Wittmann
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Beitrag von AG_Wittmann »

Achwas. Mir hat das gemeinsame Panzerfahren mit Euch Spass gemacht.
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Longstreet
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Beitrag von Longstreet »

Wir sind shonyu im Clan.
[indent]Das Glück kommt nur zu dem, der warten kann.

Napoleon Wargame Club
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HansFaste
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Beitrag von HansFaste »

Ich habe gestern eine Einladung an den Clan eingereicht (keine Ahnung ob es noch jemanden gibt, der diese bestätigen kann) Ansonsten werden ich einfach allen Clan Membern eine Einladung schicken ;)
Zum Auftakt gab es gestern auch schon ein paar Runde mit dem werten Mariu die durchaus erfolgreich waren.
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Sunabouzu
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Beitrag von Sunabouzu »

Der (inaktive) Kommandant liest ja hier auch mit und hat euch großzügigerweise aufgenommen. Ihr wurdet auch gleich zum Personaloffizier befördert, falls noch wer in die Kompanie soll.
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HansFaste
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Beitrag von HansFaste »

Vielen Dank.
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AG_Wittmann
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Beitrag von AG_Wittmann »

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Ruprecht I.
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Beitrag von Ruprecht I. »

Jaja, der Stubentiger :D
Wünsche Deinem Feind nichts Schlechtes.
Plane es.
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AG_Wittmann
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Beitrag von AG_Wittmann »

Den Toaster hätt ich auch gern :D
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Private_S
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Beitrag von Private_S »

In 3 Minuten 15:0 Sieg (Tier V/VI, Weitpark). :D
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Mariu
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Beitrag von Mariu »

Auf dem Sandbox server is momentan ne neue Idee mit Feldausrüstung, man kann seinen aber stufe 6 mit verschiedenen Sachen am Panzer verbessern: Link
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AG_Wittmann
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Beitrag von AG_Wittmann »

Update 1.13 ist draußen und viele Spieler schreien Mord und Zeterio :D

Naja, habe erstmal meinen KV-2 eingemottet, schauen wir mal, wie es weiter geht. Gegen niederstufige Gegner und gleichwertige Gegner hat der KV-2 immer noch gute Karten, aber sobald man gegen Tier VII oder Tier VIII antreten muss, sieht es sehr übel aus, da macht die 40 kg Sprenggranate mit fast 7 kg Sprengstoff nur Puff frontal. Gegen IS-3 oder andere Gegner ist man dann völlig hilflos. Kann man nur hoffen, das man diese flankieren kann, aber schafft das mal gegen einen höherstufigen Gegner, der eurem KV-2 in allen Belangen völlig überlegen ist, egal ob Geschwindigkeit, Motorleistung, Beschleunigung, Geländegängigkeit etc.

Der Detonationsradius wurde den üblichen Sprenggranaten auch genommen, man kann also auch nicht mehr auf den Boden unter den Feindpanzer schießen, um deren Bodenplatte zu durchbrechen mit der Druckwelle.

Artillerie macht genauso viel Schaden, muss jetzt aber stärker aufpassen auf Gegenreaktionen, man sieht die Flugbahnen der Granaten viel besser und auch länger und man kann auch einen zusätzlichen Skill lernen, der einen warnt, wenn eine Artilleriegranate im Anflug ist. Heißt Sound Detection, naja, heißt dann wohl, die Artilleriegranaten fliegen alle langsamer als 343 Meter pro Sekunde, hihi.

Ich weiß garnicht, welche Art Spieler die Testserver besucht haben, der Durchschnittsspieler oder noch schlechtere Spieler müssen wohl in der Minderheit gewesen sein, die sind alle völlig überfordert, weil sie gegen höherstufige Panzer überhaupt kein grünes Blatt mehr sehen, yay, noch mehr 4:15 Spiele.

Habe den T-150 rausgeholt, der macht genauso viel Spaß wie damals.

http://wotreplays.eu/site/5933822#tundra-agwitt-t-150
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Beitrag von dimovski »

Schade eigentlich. So eine 15,2 cm Haubitze würde wohl selbst einen T-64 nicht unberührt lassen. Aber WoT versucht schon seit Ewigkeiten nicht mehr halbwegs glaubwürdiges Gameplay zu liefern.
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Mariu
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Beitrag von Mariu »

Ich hab nen bisschen rumprobiert auf den PT, aber das Mord und Todschlag im Forum haben mich über den Arbeitstag bei laune gehalten. :D Sache ist da halt auch das alle mit Gold schiessen und bevorzugt TX spielen. Was ich mit der Arty da festgestellt hatte war hat das sich eigentlich nur die Standartgranate und die AP in kleiner Zahl lohnt.

Jedenfalls gut das ich bei der Su-152 die 122 freigeschaltet hab sonst würde das jetzt ein grind werden.....

Detection Skill find ich doof, weil es noch ein skill für den eh schon überladenen kommander ist.

Die letzten Tage war es eh komisch mit den 4:15 Spielen, ich mehr TDs gespielt und dann war dann immer einer dabei wo mein Team überhaupt keinen Stich getan hat.....

Ich geh dann mal jetzt etwas rumtesten.

EDIT: erste runde im ikv 90b von arty zu strecke gebracht.....
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AG_Wittmann
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Beitrag von AG_Wittmann »

An der Artillerie hat sich eigentlich garnix geändert, nur die Sprenggranaten für die Nichtartillerie wurde fast überflüssig gemacht.
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dooya
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Beitrag von dooya »

AG_Wittmann hat geschrieben:[...]Artillerie macht genauso viel Schaden, muss jetzt aber stärker aufpassen auf Gegenreaktionen, man sieht die Flugbahnen der Granaten viel besser und auch länger und man kann auch einen zusätzlichen Skill lernen, der einen warnt, wenn eine Artilleriegranate im Anflug ist. Heißt Sound Detection, naja, heißt dann wohl, die Artilleriegranaten fliegen alle langsamer als 343 Meter pro Sekunde, hihi.[...]
Grad mal nachgeschaut: die russische 152 mm Haubitze M1909 hatte bspw. eine Mündungsgeschwindigkeit von 344 m / s. Ist also gar nicht mal so weit weg, d.h. die Granate müsste den größten Teil der Flugstrecke langsamer als der Schall sein? Damit man aber noch Zeit hätte, auf das Geräusch zu reagieren, müsste die Geschwindigkeitsdifferenz vermutlich schon etwas größer sein, oder?
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Beitrag von dimovski »

dooya hat geschrieben:Grad mal nachgeschaut: die russische 152 mm Haubitze M1909 hatte bspw. eine Mündungsgeschwindigkeit von 344 m / s. Ist also gar nicht mal so weit weg, d.h. die Granate müsste den größten Teil der Flugstrecke langsamer als der Schall sein? Damit man aber noch Zeit hätte, auf das Geräusch zu reagieren, müsste die Geschwindigkeitsdifferenz vermutlich schon etwas größer sein, oder?
Außerdem ist die Trajektorie der Granate deutlich länger als die direkte Entfernung zwischen Geschütz und Ziel. Vielleicht würde es sogar reichen um sich auf den Boden zu werfen.
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dooya
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Beitrag von dooya »

dimovski hat geschrieben:Außerdem ist die Trajektorie der Granate deutlich länger als die direkte Entfernung zwischen Geschütz und Ziel. Vielleicht würde es sogar reichen um sich auf den Boden zu werfen.
Ja, aber man würde ja nicht auf das Abschussgeräusch reagieren, sondern auf das Fluggeräusch der Granate, d.h. es geht nicht um die Entfernung vom Geschütz. Aus dem Bauch heraus würde ich vermuten, dass es auch das Fluggeräusch auf dem absinkenden Arm der Parabel ist, auf das man reagieren würde. Die Entfernung ist also schon relativ kurz. Aber: die Granate kann maximal wieder die Abschussgeschwindigkeit erreichen, oder? Wäre dem so, würde sie in der Tat relativ lange deutlich langsamer als der Schall reisen.
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AG_Wittmann
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Beitrag von AG_Wittmann »

dooya hat geschrieben:Grad mal nachgeschaut: die russische 152 mm Haubitze M1909 hatte bspw. eine Mündungsgeschwindigkeit von 344 m / s. Ist also gar nicht mal so weit weg, d.h. die Granate müsste den größten Teil der Flugstrecke langsamer als der Schall sein? Damit man aber noch Zeit hätte, auf das Geräusch zu reagieren, müsste die Geschwindigkeitsdifferenz vermutlich schon etwas größer sein, oder?
Ja, die Geschwindigkeit der Granate muss schon deutlich kleiner sein, die Warnmeldung kommt sofort, sobald die Granate auf den eigenen Panzer abgefeuert wurde, je weiter weg die Panzerhaubitze steht, desto mehr Zeit hat man zum Ausweichen. Das gibt den britischen Panzerhaubitzen einen Vorteil, die haben teilweise eine sehr geringe Reichweite, die sind dann oft sehr nah an der Frontlinie, da hat man oft nur eine Sekunde zum Reagieren, bei manchen Karten hat man teilweise 3 oder 4 Sekunden Zeit, bis es Bumm macht.
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Beitrag von dimovski »

dooya hat geschrieben:Ja, aber man würde ja nicht auf das Abschussgeräusch reagieren, sondern auf das Fluggeräusch der Granate, d.h. es geht nicht um die Entfernung vom Geschütz. Aus dem Bauch heraus würde ich vermuten, dass es auch das Fluggeräusch auf dem absinkenden Arm der Parabel ist, auf das man reagieren würde. Die Entfernung ist also schon relativ kurz. Aber: die Granate kann maximal wieder die Abschussgeschwindigkeit erreichen, oder? Wäre dem so, würde sie in der Tat relativ lange deutlich langsamer als der Schall reisen.
Wir sind da kein Experte, aber Artillerie sollte man eigentlich schon ~10 km weit entfernt hören können (und in WoT sind die Karten 1 km x 1 km groß). Wir können Uns nicht vorstellen, dass man extra warten würde bis man das Geschoss selbst hört. Aber wie gesagt, keine praktische Erfahrung in dem Gebiet.
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Beitrag von dooya »

dimovski hat geschrieben:Wir sind da kein Experte, aber Artillerie sollte man eigentlich schon ~10 km weit entfernt hören können (und in WoT sind die Karten 1 km x 1 km groß). Wir können Uns nicht vorstellen, dass man extra warten würde bis man das Geschoss selbst hört. Aber wie gesagt, keine praktische Erfahrung in dem Gebiet.
Ich hab nicht behauptet, dass man das Abschussgeräusch nicht hören kann (keine Ahnung ob das so ist oder nicht). Nehmen wir an, man könne das Abschussgeräusch hören: welche Information würde dies einer Person im Zielgebiet bringen? Man kann ja nicht die Schussrichtung hören. Das einzige Geräusch mit relevanter Information wäre das eines sich nähernden Geschosses. Darauf wollte ich hinaus.
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