Wite 2
- Arminius
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+2
Wir möchten an der Stelle auf den Livestream verweisen, in dem das Spiel gezeigt wird:
[video]
[video]
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- Longstreet, Württemberg, Mortimer
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"Someday, when all your civilization and science are likewise swept away, your kind will pray for a man with a sword." Robert E. Howard
- Templer
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Quellenangabe
Werter Thomasius,Thomasius hat geschrieben:Enhancements/changes since WitE
3 Full Map Campaigns
1941-45 Campaign (June 22 1941 – 1 August 1945)
Stalingrad to Berlin (November 19 1942 – 4 July 1945)
Vistula to Berlin (13 January 1945 – 1 June 1945)
7 Smaller Operational Scenarios
Velikie Luki ’42 (17 November 1942 – 25 January 1943) – The Soviet counterattack to recapture this important rail junction.
Road to Minsk (22 June 1941 – July 2 1941) – The rush to the Dnepr by Army Group Center.
Road to Leningrad (22 June 41 – 8 Oct 41) – Army Group North moves on Leningrad.
The Destruction of Southwest Front (22 June 41 – 15 October 41) – Army Group South and Guderian cause the largest Soviet surrender in the war.
Operation Typhoon 41 (30 September 1941 – 5 January 1942) – The final offensive to take Moscow.
Red Army Resurgent (19 November 1942 – 17 March 1943) – The destruction of the German 6th Army at Stalingrad.
Red God of War (24 November 1942 – 8 February 1943) – The failed Soviet northern offensive.
Improved AI Opponent
Newly re-designed and re-built by Gary Grigsby for War in the East 2
Greatly enhanced Defensive AI performance as well as improved Offensive AI performance
More Accurate Map and Movement rules:
Map based on better projection yields a larger number of hexes in the main combat area (106 hex frontage from Rostov to Leningrad versus 87 in WitE).
Advanced Terrain/Road rules – Road quality in every hex combines with terrain to generate much more realistic impacts of terrain on movement, combat and supplies.
Administrative Movement – Accounts for ability to move rapidly in friendly territory, especially where there are better roads.
Ability to stack additional units into urban and port hexes
Off-Map Theater Boxes and Theater Events:
Theater boxes representing other theaters of the war (North Africa, Italy, etc.), and a full set of events including garrison requirements in the TBs along with other events like partisan operations.
Partisan war now handled with a Soviet Union garrison box, events, and partisan interdiction placed on map.
Enhanced Player Theater Box Control game option that allows players to choose more flexible movement of units between theaters, but at a cost for failing to meet garrison requirements versus benefits for exceeding them.
More accurate historical line up of units, HQs and support units and their historical movement between theaters.
Additional historical campaign events.
Improved Air System incorporating both a more Advanced Air Mode and a Streamlined Air Operational Group Mode
On Map Airbases
Much more realistic Air Combat and Support Resolution compared to War in the East and War in the West.
A separate Air Phase is now used for many air actions, with ground support and transport done in the movement phase.
Advanced Air Mode allows full detailed control of the entire Air War, equivalent to a game within a game.
New “Air Operational Group” Mode which allows you to move Air Groups on the map and provides an easy and streamlined way to manage the air game while focusing on the ground game. This makes the air game easier to manage even for those players that want full control.
Full AI Air Assist that can run most of the air operations based on just a few orders given by the player to the Air Operational Groups.
More accurate and detailed historical weather model incorporating per-hex Weather changes based on the system developed for War in the West.
Changes in Ground Combat to reflect Historical operations:
New Combat Preparation Points for units allow for build ups for better offensive operations and punish units that are in combat every turn without a rest.
Combat Delay Points account for the time spent fighting in a hex and will slow units that move through a hex where significant combat took place that turn.
Attacks can now deprive defending units of future MPs.
Multi-hex retreats.
Many interface improvements, including new art, reorganized screens, a new Turn Summary and more important information regarding your units and situation brought to the top level for easier discovery and quicker access.
Automated Soviet factory evacuation.
Improved Commander’s Report screens with more flexibility and CSV export capability for out of game analysis.
Special designation of Assault HQs allowing Command benefits for offensive armies at the cost of some defensive abilities.
Increased Command cost of integrating multiple nationalities under the same command.
Greater direct attachment of support units to certain Soviet and Axis Allied divisions, along with multi-role units that can be on map or used as support.
New In-Game WitEpedia – Includes Detailed Information and Links concerning units and weapons of the Eastern Front.
Detailed TO&E and Order of Battle Charts with information about many of the units on the Eastern Front.
520 Page full color manual, including appendices and designer's notes fully documenting every aspect of the game. The additional Physical version (only) comes with a hardbound full color printed manual.
Quelle?
- Denniss
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Von der Produktseite im Shop unter 'Features'
https://www.matrixgames.com/game/gary-g ... the-east-2
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- Templer
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War in the East 2 reveal interview mit Joel Billings/2by3 games
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- Templer
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Hardcore as hardcore can
Werter Arminius, vielen Dank für den Link.
Wenn dann jemand sich die Aufzeichnung ansehen will, nachdem diese auf Twitch wieder gelöscht wurde, wird hier befriedigt:
Mein lieber Herr Gesangsverein – Was man nun in diesen 2 Stunden-Brocken sieht, erfährt und erlebt, ist jetzt aber stärkster Tobak.
Schluss mit lustig – das ist jetzt blutiger Ernst – mit „spielen“ im umgangssprachlichen Sinn hat das jetzt aber nichts mehr zu tun.
Wir wissen nicht ob es möglich ist - wenn man im Verbund auf einer Seite im MP spielen könnte, so dass einer die Wehrmacht/SS, und ein anderer die Luftwaffe führt, könnte das eine interessante Erfahrung sein.
Wir gehen davon aus, dass die Macher und andere Verantwortliche sich selbst weiterentwickelt haben, und aus den Erfahrungen des Vorgängers gewonnen haben, und davon so einiges ins Spiel integriert haben, oder anders umsetzen.
„Spiel“ – weiterhin sprechen wir von „Spiel“ – was wir im Video gesehen und gehört haben scheint sich als beinahe „Nonplusultra“ der Konfliktsimulationen zu etablieren.
Als Folge befürchten wir dann auch, dass nach Veröffentlichung von War in the East 2 unser geschätzter Monty unausstehlich sein wird.
Wir sind sehr gespannt darüber, wie es bei uns hier mit WitE2 im Forum weitergeht. Ob es ein vergleichbarer Erfolg wie seinem Vorgänger wird?
Wird wohl für so manchen darauf hinauslaufen, dass Interesse für Essen, Trinken, und Körperhygiene aufgegeben werden.
Da können wir nur hoffen, dass man sich den Haushalt nicht mit einem Haustier teilt.
Weiß jemand ob die Brandenburger im Spiel sind?
Wenn dann jemand sich die Aufzeichnung ansehen will, nachdem diese auf Twitch wieder gelöscht wurde, wird hier befriedigt:
Mein lieber Herr Gesangsverein – Was man nun in diesen 2 Stunden-Brocken sieht, erfährt und erlebt, ist jetzt aber stärkster Tobak.
Schluss mit lustig – das ist jetzt blutiger Ernst – mit „spielen“ im umgangssprachlichen Sinn hat das jetzt aber nichts mehr zu tun.
Wir wissen nicht ob es möglich ist - wenn man im Verbund auf einer Seite im MP spielen könnte, so dass einer die Wehrmacht/SS, und ein anderer die Luftwaffe führt, könnte das eine interessante Erfahrung sein.
Wir gehen davon aus, dass die Macher und andere Verantwortliche sich selbst weiterentwickelt haben, und aus den Erfahrungen des Vorgängers gewonnen haben, und davon so einiges ins Spiel integriert haben, oder anders umsetzen.
„Spiel“ – weiterhin sprechen wir von „Spiel“ – was wir im Video gesehen und gehört haben scheint sich als beinahe „Nonplusultra“ der Konfliktsimulationen zu etablieren.
Als Folge befürchten wir dann auch, dass nach Veröffentlichung von War in the East 2 unser geschätzter Monty unausstehlich sein wird.
Wir sind sehr gespannt darüber, wie es bei uns hier mit WitE2 im Forum weitergeht. Ob es ein vergleichbarer Erfolg wie seinem Vorgänger wird?
Wird wohl für so manchen darauf hinauslaufen, dass Interesse für Essen, Trinken, und Körperhygiene aufgegeben werden.
Da können wir nur hoffen, dass man sich den Haushalt nicht mit einem Haustier teilt.
Weiß jemand ob die Brandenburger im Spiel sind?
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- Krupinski
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+1
Auch wir warten gespannt auf den Release. Waren wir doch begeisterter Schlachtenlenker in Teil I (inkl. Addons).
Jahre haben wir gewartet. Nun ist es soweit. Doch..
In der optischen Präsentation und in vielen Mechaniken scheint es alter Wein in neuen Schläuchen zu sein!
Ok, der Luftwaffenteil ist neu. Vieles andere auch. Doch erschleicht sich uns der Eindruck, als sei dies ein WITE 1.5.
Jahre haben wir gewartet. Nun ist es soweit. Doch..
In der optischen Präsentation und in vielen Mechaniken scheint es alter Wein in neuen Schläuchen zu sein!
Ok, der Luftwaffenteil ist neu. Vieles andere auch. Doch erschleicht sich uns der Eindruck, als sei dies ein WITE 1.5.
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- Frankenland
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Evil Genius 2 --- Decisive Campaigns: Ardennes Offensive --- Panzer Corps 2: Axis Operations- 1941 --- X4 Foundation Wiege der Menscheit, und jetzt auch noch War in the East 2.
Als Student, später dann in der Ausbildung, hatten wir weit weniger Stoff.
Wie, bei den Kriegsgöttern, will man das alles bewältigen…
Als Student, später dann in der Ausbildung, hatten wir weit weniger Stoff.
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+6
Ich verhalte mich dem kommenden Ereignis gegenüber indifferent. Mit traditionellem Umherschieben von vielen, vielen kleinen Datenbanken kann ich mich nicht mehr anfreunden. Ältere GG-Titel, die mit dem WEGO-Prinzip gearbeitet haben, erscheinen frischer als das hier. Mich enttäuscht bereits der Umstand, dass man in Sachen Präsentation rein gar nichts unternommen zu haben scheint. Wenn man attraktive Karten und Counter sehen möche, so verweise ich auf das kommende "Decisive Campaigns: Ardennes". Ich lehne Hex-and-Counter-Games ja nicht komplett ab. Es geht aber doch innovativer, wie gerade die DC-Reihe mit ihren RPG-Elementen gezeigt hat. Ein sehr schönes Beispiel ist auch "Shadow Empire", welches Wargame, 4X und RPG auf ganz neuartige Weise verbindet. Außerdem sympathisiere ich weiterhin mit "kleineren" und gerne auch etwas abstrakteren Vertretern des Genres.
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Ernst ist das Leben, heiter ist die Kunst.
- Thomasius
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+6
Wir halten die DC-Reihe nicht für vergleichbar mit WitE/WitW von GG. DC sind primär Spiele, GG hingegen will in seinen Spielen möglichst gut die Realität abbilden.Mortimer hat geschrieben:Ich verhalte mich dem kommenden Ereignis gegenüber indifferent. Mit traditionellem Umherschieben von vielen, vielen kleinen Datenbanken kann ich mich nicht mehr anfreunden. Ältere GG-Titel, die mit dem WEGO-Prinzip gearbeitet haben, erscheinen frischer als das hier. Mich enttäuscht bereits der Umstand, dass man in Sachen Präsentation rein gar nichts unternommen zu haben scheint. Wenn man attraktive Karten und Counter sehen möche, so verweise ich auf das kommende "Decisive Campaigns: Ardennes". Ich lehne Hex-and-Counter-Games ja nicht komplett ab. Es geht aber doch innovativer, wie gerade die DC-Reihe mit ihren RPG-Elementen gezeigt hat. Ein sehr schönes Beispiel ist auch "Shadow Empire", welches Wargame, 4X und RPG auf ganz neuartige Weise verbindet. Außerdem sympathisiere ich weiterhin mit "kleineren" und gerne auch etwas abstrakteren Vertretern des Genres.
GG würde von seinen Spielen vermutlich mit erheblich besserer Grafik keinen größeren Kundenkreis ansprechen. Seine Grafik ist zweckmäßig, mehr wird nicht erwartet.
Dazu kommt für uns, dass DC immer nur kleine Ausschnitte des 2. WK abbildet, was uns persönlich überhaupt nicht interessiert.
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Kein Anspruch auf Perfektion
Bary Brigsby's War in the East
Dazu fand sich im Internet, im Matrix-Forum, und auch bei uns hier, kontroverses und so mancher Zank.
Dazu fand sich im Internet, im Matrix-Forum, und auch bei uns hier, kontroverses und so mancher Zank.
- Hier gibt es auf "Three Moves Ahead" einen, wenn auch schon älteren, interessanten Podcast zu/über War in the East.
- Und hier reflektiert und kommentiert ein YouTuber diesen Podcast in deutscher Sprache.
- Templer
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Das Oberkommando von Matrix gibt bekannt: Angriffstermin
Der CEO, Matrix Games LLC, Erik Rutins hat jetzt offiziell den Angriffstermin bestätigt.
Am 25. März 2021 kloppt sich die deutsche Wehrmacht erneut mit dem russischen Bären.
Inzwischen ist es möglich sich 20 Blatt PDF-Informationen als Orientierung darüber herunterzuladen, was sich in WitE 2 zu den Vorgängern geändert hat:
Appendices/Anhang: War in the East 2 im Vergleich zu WitE und WitW
Die Brandenburger haben es übrigens wohl doch nicht ins Spiel geschafft.
Am 25. März 2021 kloppt sich die deutsche Wehrmacht erneut mit dem russischen Bären.
Inzwischen ist es möglich sich 20 Blatt PDF-Informationen als Orientierung darüber herunterzuladen, was sich in WitE 2 zu den Vorgängern geändert hat:
Appendices/Anhang: War in the East 2 im Vergleich zu WitE und WitW
Die Brandenburger haben es übrigens wohl doch nicht ins Spiel geschafft.
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- Frankenland, Oerty
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• Strategic CommandMortimer hat geschrieben:Ich verhalte mich dem kommenden Ereignis gegenüber indifferent. Mit traditionellem Umherschieben von vielen, vielen kleinen Datenbanken kann ich mich nicht mehr anfreunden. Ältere GG-Titel, die mit dem WEGO-Prinzip gearbeitet haben, erscheinen frischer als das hier. Mich enttäuscht bereits der Umstand, dass man in Sachen Präsentation rein gar nichts unternommen zu haben scheint. Wenn man attraktive Karten und Counter sehen möche, so verweise ich auf das kommende "Decisive Campaigns: Ardennes". Ich lehne Hex-and-Counter-Games ja nicht komplett ab. Es geht aber doch innovativer, wie gerade die DC-Reihe mit ihren RPG-Elementen gezeigt hat. Ein sehr schönes Beispiel ist auch "Shadow Empire", welches Wargame, 4X und RPG auf ganz neuartige Weise verbindet. Außerdem sympathisiere ich weiterhin mit "kleineren" und gerne auch etwas abstrakteren Vertretern des Genres.
• Decisive Campaigns
• Shadow Empire
• TOAW
Alles großartige Spiele/Simulation die jede Festplatte eines halbwegs seriösen Wargamer zieren.
Jedes Spiel zeugt hier seine eigene Faszination.
Viele kleine Datenbanken herumschieben?
Sehen wir schon auch so. Dabei nutzt man das Gros der Daten gar nicht, sind für das eigentliche Spiel nicht notwendig und bringen weder taktisch, noch strategisch einen Vorteil.
Interessant und bemerkenswert, was da aber zusammengetragen wurde, ist es schon.
Was aber keines der erstgenannten Spiele bei uns provoziert, auch nicht die teils grandiosen RPG-Elemente von VR Designs, ist ein nicht loslassen können, kein abreißen von der aufgebauten Immersion, von der militärischen Lage in der Art (wir haben das hier schon mal irgendwo beschrieben): legen wir War in the X beiseite, beschäftigt es uns unvermeidbar weiterhin.
Nach löschen des Lichts zur Schlafenszeit geht das Kopfkino los und wir grübeln, detailliert visualisiert, darüber, dass unsere 12. Panzerdivision 30 km vor Moskau durch Nachschub Probleme in schwerer Not steht, und die motorisierte SS Division das Reich mit schweren Verlusten einen angehenden Kessel vor Kiew verhindern konnte.
Wie beheben, oder mildern wir nun die ernsthafte Situation der beiden Divisionen, gerade weil letzte Woche im rückwärtigen Teil mehrere Schienen zerstört wurden?
Nein, so ungesund beschäftigt uns nur War in the X...
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Die ersten Let‘s Plays
Der YouTuber Strategy Gaming Dojo zeigt hier die ersten Schritte, gut verständlich in Wort (engl.) und Bild: