Imperator Rome Roadmap für das nächste Jahr

Alles zum aktuellsten Spiel von Paradox Interactive.
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Beitrag von Vargr »

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Vargr
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Imperator Rome Roadmap für das nächste Jahr

Beitrag von Hindenburg »

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Hindenburg
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Das sieht alles nach Bugfixing aus und dass bestehende "Features" nur aufpoliert oder nachgebessert werden.
Das ist nicht wirklich eine Content-Roadmap!

Beitrag von Performer »

Performer
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Imp:Rome scheint ja ein ziemlicher Flop zu sein.
Sehr gutes Video dazu von GamesReviewX:

Beitrag von Longstreet »

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Longstreet
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Schade eigentlich..... aber so richtig sind Wir auch noch nicht dazu gekommen.
[indent]Das Glück kommt nur zu dem, der warten kann.

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Beitrag von Frankenland »

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Frankenland
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Wir können den Typen nicht ab. Der lappert manchmal einen Bullshit vom feinsten. Seine Videos zu Steel Division 2 sind einfach zu wegschmeißen.

Beitrag von Hjalfnar »

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Hjalfnar
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Also laut Steamspy sind die Verkaufszahlen ziemlich gut, besser als bei HoI4 und EU4 zum Release. Und wenn der gute Herr da oben sich mal die Mühe machen würde, hätte er gemerkt, dass das Spiel zum Release doppelt so viele Spieler hatte wie EU4. Jupp, danach sind die Spielerzahlen abgestürzt, weil es EU4 minus 0,5 in der Antike ist. Jetzt also flott patchen und auf den Stand von EU4 bringen und das Ding läuft. Da man bei ein wenig Rumgestöber in den Dateien schnell merkt, dass da im Prinzip EU4 mit einigen neuen Skins unter der Haube tickt, dürfte sich der gesamte Programmieraufwand und damit die Kosten in Grenzen gehalten haben. Wir denken, das Spiel ist tatsächlich ein brauchbarer Start für ein neues Franchise, das man jetzt 10 Jahre mit DLC melken wird.

Beitrag von Strategienordi »

Strategienordi
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Paradox-Spiele sind ja ohnehin mehr Modgrundlagen. Und Mods brauchen halt immer etwas.

Aber wieso hat der solche Probleme die simple Grafik mit dem Imperator-Zeitplan zu verstehen?

Beitrag von Performer »

Performer
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Hjalfnar hat geschrieben:Also laut Steamspy sind die Verkaufszahlen ziemlich gut, besser als bei HoI4 und EU4 zum Release. Und wenn der gute Herr da oben sich mal die Mühe machen würde, hätte er gemerkt, dass das Spiel zum Release doppelt so viele Spieler hatte wie EU4. Jupp, danach sind die Spielerzahlen abgestürzt, weil es EU4 minus 0,5 in der Antike ist. Jetzt also flott patchen und auf den Stand von EU4 bringen und das Ding läuft. Da man bei ein wenig Rumgestöber in den Dateien schnell merkt, dass da im Prinzip EU4 mit einigen neuen Skins unter der Haube tickt, dürfte sich der gesamte Programmieraufwand und damit die Kosten in Grenzen gehalten haben. Wir denken, das Spiel ist tatsächlich ein brauchbarer Start für ein neues Franchise, das man jetzt 10 Jahre mit DLC melken wird.
Mag sein, mag sein ... aber hätte sich nicht dieser Shitstorm durch ein etwas umfangreicheres Programm bei Release verhindern lassen? Im Augenblick wirkt es schon so, als wollte Paradox "nur" die Basis für eine DLC-Fabrik liefern. Ich muß auch sagen, daß ich enttäuscht war, wie wenig neue Einfälle Imp:Rome gegenüber EU:Rome einbringen konnte. Gut, die rekrutierbaren Söldner auf der Karte - das finde ich klasse. Ansonsten ... jooooah, nicht wirklich prickelnd.

Beitrag von Trajan »

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Tja, was sollen wir sagen. Wir hatten uns eigentlich sehr auf IR gefreut aber als wir schon beim Tutorial sahen, dass es aufeinmal zwei Apulia gab, fanden wir das schon ein klein wenig merkwürdig. Dachten, es wäre vielleicht ein Bug. Und als wir dann so über die Karte sahen, und dies vermehrt vorkam, ging der Spielspaß dann schon dezent in den Keller. Was ein quatsch! Schon alleine die Tatsache das Provinzen als Regionen und die Regionen als Provinzen dargestellt werden, was soll dass!? Da hätte Pdox auch hergehen können und die "Provinzen" mit den Namen der Stämme, (schön wären die lateinischen Namen) so zu gliedern wie die "Seeprovinregionen", sprich mehrere "Provinzen" den selben Namen verpassen. Wenn wir da sehen, was sich da mit unter an neuen Stämmen (Staaten) auftun, da wird uns eingentlich nur schlecht. Im Normalfall, gehört die komplette Karte überarbeitet. Mal von den anderen Kleinigkeiten abgesehen. Da wundert es einem nicht, dass die Käufer ein klein wenig säuelrich daher kommen, uns geht es nicht viel anderst. In diesem Sinne: Ave Caesar, die Totgeweihten grüßen Dich! :cool:
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Beitrag von Hohenlohe »

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Epiros hat, obwohl damals ein starker Player, äusserst schllechte Voraussetzungen in Magna Graecia mitzumischen. Im Gegensatz zu Rom. Dies wird deutlich bevorzugt.

herzlichste grüsse

Hohenlohe... :(
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Beitrag von Strategienordi »

Strategienordi
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Cicero ist als Beta spielbar.

Beitrag von Performer »

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Gibt es denn schon Erfahrungen mit dem Beta-Patch 1.2?
Auf Steam wird der Titel nach wie vor übelst abgestraft. Paradox hat ein echtes Imageproblem ... waren wohl doch etwas zu gierig mit ihren DLCs.

Beitrag von Vargr »

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Wir halten zwar viele Kritiken überzogen, aber im Kern ist da schon was dran. Die ersten 40 Stunden waren ganz cool, aber jetzt fehlt es an Abwechslung. Auch ist es uns noch zu unübersichtlich.

Beitrag von Performer »

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Die Kritik trifft ja auch das UI - und das ist in der Tat schwach. Unübersichtlich, null atmosphärisch, von Indien bis Schottland exakt gleich anzuschauen ... da geht so ein Potential flöten, dass man eine ganze LP aufnehmen könnte.

Beitrag von Trajan »

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Wir haben IR schon vor dem letzten Patch nicht mehr angefasst. Unserer Meinung nach, gehört dieser Titerl von Grund auf neu gestaltet. Da hübschen selbst Mods nicht viel auf. Man merkt auch an den Mods selbst (Menge), dass der Titel so wie er angeboten wurde, nicht wirklich zieht. Wenn wir uns da Stellaris und EU:IV anschauen. Schade drum!
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Beitrag von Hohenlohe »

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Wir warten erst einmal ab, wie einige der Modersteller auf diese teilweise spielverderbbenden Neuerungen reagieren. Eigentlich finden wir den Grundgedanken des Spiels gut, aber es gibt einiges, was uns stört. Wie zum Beispiel, dass der Strassenbau bei den Griechen per Tech freigeschaltet wird und bei den Römern per Idee. Somit bekommen die Griechen ihn erst sehr spät, jedenfalls meistens... :( Übrigens ist Epirus immer noch benachteiligt. Jedenfalls fehlen für meineen Geschmack bspw. Ressourcen wie Gold und Edelsteine im Bergland von Epirus.

herzlichste grüsse

Hohenlohe, der nicht immer die Römer spielen will... :ph:
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Cicero (Rome 1.2) ist draußen, anscheinend mit seeeehr guten Änderungen. Ich hab erstmal nur die Performance getestet, weil mein Rechner - der Assssassins Creed:Odyssee passabel darstellt - vor Imp:Rome auf die Knie ging.
Immerhin ist das Stuttering, wenn auch nicht ganz verschwunden, so doch inzwischen erträglich. Imp:Rome kann man spielen. Jetzt mal schauen, ob de Änderungen taugen ...

Beitrag von Performer »

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Anders als geunkt geht es wohl auch mit "Imperator" weiter ... ein neuer Free Content namens "Vitruvius" ist im Anmarsch sowie ein Gähn-DLC ("Great Wonders"). Quelle: https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/dd-100-introducing-vitruvius.1425836/

Beitrag von Performer »

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Und wieder mal ein DevDiary ... https://forum.paradoxplaza.com/forum/th ... DevPosts=1

Was meinen die Regenten - wird da noch mal ein DLC erscheinen? Irgendwie scheint das Game tot zu sein, aber die Paradoxen patchen fleißig weiter.

Beitrag von Frankenland »

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Versteh das ganze negative Gerede über das Spiel nicht. Ist doch mittlerweile recht gut geworden.
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