Editieren der CoA

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Elias
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Beitrag von Elias »

Ich soll Euch meine Geheimnisse verraten? Das ist doch eigentlich geheimes Wissen, dass nur vom Meister zum Gesellen weiter gegeben wird... :rolleyes:

Aber weils Ihr seid. Über diesen Link bekommt Ihr eine Datei, die der ehrenwerte Harvard, seines Zeichens Administrator im Paradox-Forum, eben dort veröffentlicht hat: woodtexture.psd.

Die Extention ".psd" wird Euch sofort sagen, dass es sich um eine Photoshop-Datei handelt. Wenn Ihr diese mit Photoshop öffnet (oder eventuell auch mit einem anderen geeigneten Programm, keine Ahnung ob das geht, weil ich auf Adobes Meisterwerk vertraue), dann werdet Ihr feststellen das es eine Bilddatei mit einer ganzen Reihe von Ebenen ist. Die Ebene "Woodtexture" enthält die Bildinformationen die bearbeitet werden.

Das ist das Basiswissen. Alles andere hängt von der jeweils verfügbaren Grundlage ab. Oft erzeuge ich eine ganze Reihe von zusätzlichen Ebenen die ich dann nach und nach zusammenfürge, bis zum Schluss ein Wappen heraus kommt. Am Ende wird die Datei als BMP-File abgespeichert.
Das sowas dann auch gut aus schaut, hängt ein wenig vom richtigen Auge und ein bisserl Erfahrung im Umgang mit Bilddateien ab.

Wichtig ist, wie ich finde, dass man zu Kontrolle immer mal die Konturen der jeweiligen Wappen (gibt ja drei verschiedene) einblendet und darauf achtet, dass zum Schluss im Wappen auch viel vom Wappeninhalt zu sehen ist. Bei der Erstellung der Originalwappen wurde darauf leider überhaupt nicht geachtet, weshalb sehr of Teile der Inhalte abgeschnitten werden. Ist Euch sicher schon aufgefallen.

Schaut es Euch einfach mal an. Wenn Ihr grundsätzlich damit zurecht kommt und Fragen im Detail habt, fragt ruhig. Es ist eigentlich ganz einfach, wenn man das richtige Programm zum Bearbeiten der Bilddateien hat.
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Trajan
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Beitrag von Trajan »

Na dann sagen Wir für`s erste mal artig danke für diesen Einblick in die Geheimnisse des "Wappenmachens". :)
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Beitrag von Ruprecht I. »

Gebt Trajan bloß keinen Webspace! Wer weiß, mit welchen Wappen er uns 'beglücken' will :D
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Trajan
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Beitrag von Trajan »

Zu spät den haben Wir schon längst... :D :frech: :ditsch:

Aber wenn Wir schon am schreiben sind.

Wie stellen Wir es an wenn Wir quasi schon ein fertiges Wappen haben um es dann als Quadrat darzustellen?
Müssen Wir dies dann von Grund auf neu erstellen oder kann man die Vorlage irgendwie einbringen?
Und wie lange braucht man in etwa für solch ein Wappen?

Fragen über Fragen... :rolleyes:
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Therlun

Beitrag von Therlun »

wie stellt man denn fest welche wappen zu welchem land gehören?
ein großteil ist ja einfach "cxxx" benannt....
da macht man sich extra die mühe ck nochmal zu installieren und dann das!

gibts sowas wie den ID-atlas von EU2?
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Beitrag von Trajan »

Tja, die Frage haben Wir uns auch schon gestellt als Wir einmal da "rumgeschnüffelt" hatten. :uhoh:
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Elias
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Beitrag von Elias »

Zur ersten Frage: Man muss natürlich ein Wappen, dass man als Grundlage benutzt, zeichnerisch zu einem passenden Quadrat erweitern.

Wie lage es dauert: Ganz unterschiedlich. Mit einer guten Vorlage geht es vergleichsweise schnell, wenn man z. B. mit Photoshop gewisse Erfahrungen hat. Bei einer schlechten Vorlage muss man halt etwas mehr Arbeit hinein stecken.

Wie man ein zu ersetzendes Wappen identifiziert? Also ich suche mir einfach die Wappen in der Originaldatei raus und merke mir die Bezeichnung. Eine Liste habe ich nicht, wäre aber natürlich eine praktische Sache.
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Therlun

Beitrag von Therlun »

"originaldatei" ??
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Beitrag von Trajan »

Die nennt sich wie dieser Thread hier - CoA. ;)
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Therlun

Beitrag von Therlun »

ich kapier imer noch nciht was gemeint ist. die coa.bmp datei die ich habe ist 2kb groß....
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Beitrag von Trajan »

Fehler vom Amt! :rolleyes:

Der Ordner nennt sich CoA und befindet sich wiederum im Ordner gfx.
Dort sind dann alle Wappen untergebracht.

Hoffe das passt nun. :)
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Therlun

Beitrag von Therlun »

ähhh....ja, das wusste ich.
meine frage bezog sich auf die bmp dateien in eben diesem ordner. :)
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Elias
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Beitrag von Elias »

Die Frage war doch: wie identifiziere ich den richtigen BMP-File, wenn ich z. B. das Wappen der Grafschaft Baden suche. Ich mache es so, dass ich den erwähnten Ordner gfx/CoA öffne und die Files durchschaue bis ich auf File c125.bmp stoße und sehe das dies das Badische Wappen ist.
Natürlich öffne ich dafür nicht alle Files, sondern stelle den Ordner auf 'Miniaturansicht' ein, ist ja logisch oder?
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Therlun

Beitrag von Therlun »

jo so hab ich es auch gemacht, nur fand ich es etwas umständlich....
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Beitrag von Elias »

Ist es auch. Immerhin sind die Wappen der Grafen halbwegs regional sortiert. Aber wenn Ihr Euch die Mühe machen wollt eine Liste zu erstellen, dann wäre ich Euch sehr dankbar. :rolleyes: :D
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Beitrag von Elias »

Wie gewünscht:

Bild
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Junker
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Beitrag von Junker »

Ich hab mich auch mal versucht, sieht natürlich als Datei nicht so hübsch aus, mittig ist es auch nicht...aber für den Anfang bin ich zufrieden.

Bild

Das Wappen zeigt das (heutige) Erzbistum Magdeburg (c309) und soll das langweilige Altmärker Wappen ersetzen. Historisch natürlich nicht ganz korrekt, da das Wappen um 1100 anders aus gesehen hat. Allerdings hab ich noch ein Problem: das File hat 8-Bit-Farbtiefe wie die anderen bmp's im CoA-Ordner auch, allerdings werden im Spiel falsche farben angezeigt (negativ-ähnlich). Woran liegt das?
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Elias
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Beitrag von Elias »

Da bin ich mir auch noch nicht ganz im Klaren drüber. Aber eben darum sagte ich, man solle das woddtexture.psd-File benutzen. Mit dem tritt dieser Fehler nicht auf.
Nebenbei bemerkt: Ihr solltet das komplette 128x128 Pixel große Quadrat mit Euren Farben ausfüllen. Zwar wird nur der mittige Bereich in den Wappen gezeigt, die kleinen Banner, welche anzeigen das eine Provinz besetzt ist, zeigen jedoch das komplette Feld. Euer Wappen sähe dann etwas komisch aus. ;)
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Junker
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Beitrag von Junker »

Ich hab ja ursprünglich das layer-template benutzt, dann die gewünschten Ebenen eingeblendet und als bmp gespeichert. Allerdings hab ich nach einem Tipp die farbtiefe einfach auf 24 bit gesetzt (dazu natürlich das ganze neu erstellt), und das Farbenproblem tritt nicht mehr auf.

Ich mal dann mal weiter :)

EDIT: so, habs mal verbessert. Aber mal allgemein: dadurch, dass die Wappen evtl. auch rechteckig angezeigt werden, sind viergeteilte Wappen nur unschön zu machen :(
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Beitrag von Elias »

@Junker: Jetzt schaut´s gut aus. :top:

Ich habe auch noch ein neues:

Bild
Herzogtum Sevilla

Es ist im Prinzip das selbe Wappenbild wie im Original,
jedoch diente mir eine andere, etwas buntere Vorlage
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