Gary Grigsby’s War in the East: Fragen zum Spiel

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dooya
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Beitrag von dooya »

Longstreet hat geschrieben:Weil 37 von 56 = 66,1% sind :D , was wiederum auffallend zum vorhandenen Nachschub passt.
War mir auch aufgefallen, aber 66 ist nicht 67 und Gary Grigsby macht keine Arcade-Spiele.
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Ammann
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Beitrag von Ammann »

Es ist uns trotzdem ein Rätsel wie es mit der Counteranzeige funktioniert......bei unserem Bespiel vom 8 Fliegerkorps zeigt der Counter die 84 Maschinen an über welche er verfügen könnte,sprich 2 mal 40 plus 4 Maschinen Stab....das war uns auch einleuchtend......
bis zu dem Punkt wo wir weiter geschaut haben und uns mal den Counter vom 1 Fliegerkorps angesehen haben....dieser zeigt uns rechts oben 31 Maschinen an.....das sind jetzt aber nur die Maschinen die einsatzbereit sind 22 und die 8 Maschinen die beschädigt sind...plus die eine Maschine vom Stab....also wirklich 31.......wenn es aber so wäre wie beim 8 Fliegerkorps müssten hier in der Counteranzeige rechts eigentlich eine 41 stehen weil hier auch eine gesamtzahl von 40 Maschinen bei voller Auffüllung plus die eine vom Stab möglich wäre.
Wobei uns das hier besser gefällt weil uns der Counter auch wirklich die Maschinen anzeigt die inklusive der beschädigten vorhanden ist und nicht was möglich wäre......von daher etwas verwirrend.
Wir haben in der zwischenzeit wo wir diese Worte schreiben uns auch mal andere Bombercounter angesehen......und siehe da.....alle die wir hatten zeigen uns wirklich nur die Zahl der einsatzbereiten und beschädigten Maschinen an.
Also ist es wohl eventuell ein Fehler beim 8 Fliegerkorps welches uns die Zahl anzeigt was bei komplett voller Ausstattung möglich wäre.

Bild

Wir starten jetzt mit diesem Counter und nur mit diesem einen Flugplatzangriff....theoretisch müssten jetzt alle 22 Bomber am angriff teilnehmen....der Counter hat 100 Prozent Nachschub,Treibstoff und Munition.

Bild

Wir haben jetzt mit dem gleichen Counter fünf Tests gemacht.....das Szenario jedesmal neu gestartet........1 Versuch....huch nur 11 Maschinen....2-4 Versuch nahmen wirklich 22 Maschinen daran teil.....beim 5 Versuch waren es wieder nur 12.
Also scheint es nicht wirklich etwas mit Nachschub zu tun zu haben...weil dann müssten in allen 5 Tests 22 Maschinen in der Luft gewesen sein......von daher kommen wir zu dem Schluss das das Luftwaffensystem sehr abstrakt,nicht verlässlich und sehr gewöhnungsbedürftig ist.

Das Bild zeigt den 5 Versuch
Bild
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Thomasius
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Beitrag von Thomasius »

Wie viele der einsatzbereiten Flugzeuge an einem Angriff teilnehmen unterliegt einem Zufallsfaktor. Beeinflusst wird er von den Fähigkeiten der Kommandeurs und nach unserem Eindruck von der Entfernung zu Ziel, dem Wetter und der Zuverlässigkeit der Flugzeuge. Aus unserer Sicht eine sehr realistische Lösung. Die Wahrscheinlichkeit das von 100 in der Theorie einsatzbereiten Flugzeugen tatsächlich 100 vom Flugfeld abfliegen ist gering und am Ende am angriff nehmen noch viel weniger teil, weil die Flugzeuge wegen Problemen umkehren, sich verfliegen oder ….
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Beitrag von Widukind »

Ammann hat geschrieben:Es ist uns trotzdem ein Rätsel wie es mit der Counteranzeige funktioniert......bei unserem Bespiel vom 8 Fliegerkorps zeigt der Counter die 84 Maschinen an über welche er verfügen könnte,sprich 2 mal 40 plus 4 Maschinen Stab....das war uns auch einleuchtend......
bis zu dem Punkt wo wir weiter geschaut haben und uns mal den Counter vom 1 Fliegerkorps angesehen haben....dieser zeigt uns rechts oben 31 Maschinen an.....das sind jetzt aber nur die Maschinen die einsatzbereit sind 22 und die 8 Maschinen die beschädigt sind...plus die eine Maschine vom Stab....also wirklich 31.......wenn es aber so wäre wie beim 8 Fliegerkorps müssten hier in der Counteranzeige rechts eigentlich eine 41 stehen weil hier auch eine gesamtzahl von 40 Maschinen bei voller Auffüllung plus die eine vom Stab möglich wäre.
Wobei uns das hier besser gefällt weil uns der Counter auch wirklich die Maschinen anzeigt die inklusive der beschädigten vorhanden ist und nicht was möglich wäre......von daher etwas verwirrend.
Wir haben in der zwischenzeit wo wir diese Worte schreiben uns auch mal andere Bombercounter angesehen......und siehe da.....alle die wir hatten zeigen uns wirklich nur die Zahl der einsatzbereiten und beschädigten Maschinen an.
Also ist es wohl eventuell ein Fehler beim 8 Fliegerkorps welches uns die Zahl anzeigt was bei komplett voller Ausstattung möglich wäre.
Es werden oben rechts nur Maschinen in Reserve, Beschädigte und Einsatzbereite angezeigt. Dann sind zufälligerweise beim 8. Fliegerkorps die Zahlen für beschädigte und einsatzbereite Maschinen identisch mit den maximal möglichen Anzahl der Einheiten.
Einfach mal noch nachschauen beim 8. Fliegerkorps.
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TheBlackSwan
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Beitrag von TheBlackSwan »

Auf dem Counter angezeigt wird die Anzahl an Flugzeugen, die auf der Airbase sind.

Bei der Auflistung im Detailfenster des Fliegerhorstes werden nur die nicht beschädigten Maschinen gezählt.

Bei der Auflistung zur Auswahl für eine Mission werden von einer Lufgruppe nur die nicht beschädigten Maschinen gezählt.

Wie viele der ausgewählten Maschinen wirklich fliegen, hängt von verschiedenen Zufallswürfen ab. Es spielen Kommandeure, Wetter, Ermüdung und Anzahl an bereits absolvierten Flügen mit rein (der erste Flug in dem Zug erhält einen Bonus), weiter auch Moral und vermutlich auch Entfernung zum Zielort.
Meines Wissens nach spielen bei manuell ausgewählten Missionen die Airsettings keine Rolle, ich habe die meisten immer auf 300%. Aufklärungseskkorte/Recon escort ausgestellt und persentage required to fly gering, oft 0% oder 5%.
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Lord Elma
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Beitrag von Lord Elma »

Nabend werte Generäle. Seit einigen tagen habe ich im Multiplayer ein Problem, sobald ich den Zug beende stürzt das Spiel ab,es kommt eine Microsoft Visual C+++ Fehlermeldung, evt. jemand das gleiche Problem und einen Tip was das sein könnte,derartigen Fehler hatten wir noch nie bei diesem Spiel. Hängt das evt. mit dem letzten Windowsupdate zusammen? Unsere Steamversion hat zb ewig kein Introvideo mehr gezeigt,seid dem Update letze Woche läuft das eigenartigerweise wider,aber dafür schmiert er mir im Multiplayer beim beenden ewig ab....für Anregungen wer ich dankbar.Nun auch schon sobald ich nur auf Speichern gehe,keiner eine Idee? Spiele immer noch mit 1.11.03
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TheBlackSwan
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Beitrag von TheBlackSwan »

Es gibt eine neue Hilfe für WitE-Spieler, und zwar Macros für sich wiederholende Aufgaben, wie z.B. alle Lufgruppen eine Basis auf eine bestimmte Reichweite zu stellen: https://www.matrixgames.com/forums/tm.a ... =&#4810253
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Lord Elma
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Beitrag von Lord Elma »

Mein oben beschriebenes Problem ist wider zurück, hatte eine Pause eingelegt nachdem ständig dieser Fehler auftritt, nach dem nächsten Windows patch nochmal probiert und keine Probleme mehr,bis heute....wider 3 Std im MP für die Katz... habe es nun nach 8 Versuchen zu speichern hinbekommen meinem Gegner die Runde zu schicken, so macht das echt keinen Sinn und nach jeder Bewegung speichern und neu laden kann es ja auch nicht sein,wenn er denn mal speichert, momentan würd ich sagen 50-50 obs klappt oder nicht. Einer der Experten noch nen Tipp,außer diese Sache mit dem Sound umbenennen, da weigern wir uns...
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Koenigsmoerder
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Beitrag von Koenigsmoerder »

Sind eigentlich gegen die KI große, weiträumige Kesselschlachten nach der Eröffnung 1941 überhaupt noch möglich?

Größere Kessel gelingen Uns eigentlich erst wieder 1942, wenn die Kräfteverhältnisse sich soweit verschoben haben, dass die Rote Armee eine zusammenhängende Front zu halten versucht. Bis zur Raputiza aber macht sie eigentlich nur an bestimmten Punkten kehrt und versucht zumindest lokal sowas wie eine Front aufzubauen.
Im Bereich der HG Nord ist das an bestimmten Punkten (Narva, Pskov etc.) zumindest von zeitlich begrenztem Erfolg gekrönt, aber in den Bereichen der HGn Mitte und Süd ist es natürlich kein Problem diese Teilfronten aus der Bewegung heraus zu überflügeln. Während nun aber das Gelände im Norden kaum die Möglichkeit weiträumiger Umfassungen hergibt (Einschließung von Leningrad mal außen vor), wäre das natürlich weiter im Süden durchaus möglich. Hier zieht sich die Rote Armee aber sofort zurück, sobald so eine Teilfront droht aus den Angeln gehoben zu werden. Somit gelingt es Uns allenfalls einzelne Einheiten einzuschließen, weit entfernt von den historischen Kesselschlachten wie Smolensk, Kiew, etc.

Nun fragen Wir Uns: liegt das daran, dass es hier nicht die historischen Haltebefehle oder gar selbstmörderischen Gegenangriffe gibt, sondern die KI sich bei drohender Einschließung (wie es ja an sich zumeist auch sinnvoll ist) sich immer diszipliniert zurückziehen wird?
Oder liegt es an Unserem Vorgehen? Denn Wir schieben natürlich bis zur Rasputiza ebenfalls kaum jemals eine auch nur halbwegs durchgehende Frontlinie vor Uns her, sondern stoßen nach Osten, was der Nachschub hergibt. Sollten Wir vielleicht selbst mal auf die Bremse treten, damit der Gegner sich nach der Anfangsphase auch mal ein bisschen in seinen Stellungen einrichten kann - und die dann auch eher mal verteidigt, als sich immer gleich abzusetzen, sobald sie droht umfasst zu werden?
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Ammann
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Beitrag von Ammann »

Moin die Herrschaften

Wir haben nun schon seit längerem Wite,aber nach einem kurzen hineinschnuppern wieder weg gelegt.
Jetzt hatten wir Urlaub und haben es wieder heraus geholt......was soll man sagen,jetzt fängt es doch an Spaß zu machen.
Unsere Frage ist....macht es eigentlich Sinn die große Kampagne gegen die KI zu spielen oder ist das eher nur was als PBEM?
Meine im ersten turn macht es ja als Achsenspieler keinen Unterschied ob gegen die KI oder einen Menschen gespielt wird,aber danach sicher und wenn die KI von vornherein nicht gut ist bringt es ja nichts.
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TheBlackSwan
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Beitrag von TheBlackSwan »

@Koenigsmörder: Die KI hat ein paar Vorteile, sie kann z.B. e
Einheiten aus bedrohten Regionen "herausbeamen", wenn noch eine, wenn auch dünne, Verbindung zum Mutterland besteht. Also gilt: Besser einen Zug sammeln und dann in einem Zug einen geschlossen Kessel bilden, als über mehrere Züge hinweg Beinahekessel zu formen.

@Amman: Wenn ihr noch unerfahren seid oder schnell spielt, ist die KI auch in der Kampagne okay. Sie har viele Defizite, ist aber nicht komplett senil.
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Beitrag von Lord Elma »

Gegen die Ki würden wir wenn nur die Deutsche Seite empfehlen zu spielen, als Russe gegen die deutsche KI ist nicht sehr zu empfehlen meiner Meinung nach. Viel Spaß mit dieser Perle von Spiel! Die Einarbeitung lohnt definitiv!
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Beitrag von Solokow »

In den letzten Tagen versuchten Wir uns in diese Perle von Spiel einzuarbeiten. Spielten Wir in der Vergangenheit bisher nur kleine Szenarien und waren froh diese halbwegs zu verstehen, gilt es nun die Basis für eine erfolgreiche Verteidigung gegen die Aggression des werten Ammann zu finden (neues Pbm).

Die Komplexität der russischen Verteidigung ist enorm. Von der Neustrukturierung der Armeen, der Ausarbeitung der richtigen Verteidigungsstrategie bis hin zur erfolgreichen Verlegung der Fabriken. Noch befinden Wir uns offenbar in jener Phase, in welcher man immer tiefer in die Materie vordringt, es gleichzeitig aber auch beständig unübersichtlicher wird. Im Matrix Forum gibt es einige Leitfäden, welche oftmals sehr informativ sind, doch sind diese überwiegend aus der Anfangszeit des Spieles und es wird im Forum auch immer wieder darauf hingewiesen, dass diese überaltert sind.

Folglich meine Frage an die edlen Regenten: gibt es aktualisierte Hilfen,
  • was man in den ersten Zügen beachten sollte?
  • welche Fabriken zu verlegen sind?
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Longstreet
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Beitrag von Longstreet »

Ich verlinke einfach mal nur zu den von mir gelesenen Threads im Matrixforum - die waren nicht schlecht.

- zur ersten Runde: https://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=2755349
- Fabriken evakuieren - dazu gab es mal eine Guide: https://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=3148679&mpage=1&key=


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Beitrag von Solokow »

Danke sehr, aber alle diese Berichte / Guides sind aus dem Jahr 2011. Ich hatte mich hinsichtlich Fabriken genau an diesen orientiert, aber gestern dann gelesen, dass sich viele der Fabriken verändert hätten, daher nun nicht mehr ein dead end wären, sondern sowohl weitere Upgrades / Produktionen stattfinden würden.
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Beitrag von Denniss »

Dominik und ich haben viel Zeit darauf verwendet um eben diese Dead Ends bei Fabriken loszuwerden. Es war einfach gamey diese einfach dortzulassen da sie eh verschwinden würden.
Bei Fabriken generell soviel Armaments wie möglich verlegen, möglichst viele Heavy Industry, alle bedrohten Fahrzeugfabriken (Lastwagen).
Panzer- und Flugzeugfabriken nicht vergessen, im äußersten Notfall bei Kapazitätsmangel halt nur einen Punkt verlegen damit die Fabrik nicht verlorengeht aber eine laaange Reparaturphase in Kauf nehmen.
Die Su-2 Fabrik kann wohl immer noch dortlassen da kein Upgrade erfolgt. (sofern ich das nicht auch irgendwie geändert habe)
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Beitrag von Lord Elma »

Die lastwagen und armaments sind definitiv an erster Stelle für mich,danach der rest, nach möglichkeit halt immer komplett verlegen um die rep zeit zu sparen,aber im notfall besser einen punkt evakuieren und so die fabrik retten als sie komplett zu verlieren.
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Beitrag von Ruppich »

Bestimmt schon tausend Mal gefragt, wir tun es aber dennoch trotzdem.
- Gibt es die Möglichkeit bataillone aufzulösen, die Russen haben nicht genug schwere Mörser um alles vernünftig auszurüsten, bzw. wie bekommen wir gezielt einzelne Bn aus den HQs hinaus...
- gibt es Möglichkeiten Panzerabwehrbrigaden (eigenständige Counter) aufzulösen, die wollen wir eigentlich auch nicht haben :)
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Denniss
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Beitrag von Denniss »

Man kann alles auflösen was nicht zu nahe am Feind steht, eingefroren ist oder einen Rückzug programmiert hat.
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Beitrag von Shabu »

Kurze Frage: Aus welchem Grund wollt ihr die Panzerwehrbrigaden auflösen?
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