Grand Tactician: The Civil War (1861-1865)

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Templer
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Beitrag von Templer »

Mortimer hat geschrieben:Werter Templer, danke für den Link. Jedoch möchte ich anmerken, dass dieses Video vom 05.08. stammt, also nicht ganz den aktuellen Stand des Spiels präsentiert, da mindestens noch zwei Updates kurz vor Release veröffentlicht wurden.
Persönliche Bemerkung: Nichts gegen den lieben Toryn, aber seine etwas konfus-nuschelige Darbietungsform liegt mir nicht so recht...
Werter Mortimer,

Ganz Eurer Meinung.
Tatsächlich ist das Video schon älter, so mancher Bug wurde behoben, so manches Feature ist wohl noch dazu gekommen.
Wir finden auch die oft undeutliche, und als Folge schwer verständliche Aussprache Toryns furchtbar (Ganz zu schweigen von seinem nervigen Cursor "gekurve").

Der Hobbygeneral ist persönlich nicht so unser Favorit.

Darum ging uns aber auch gar nicht.
Wir haben hier ein Video gefunden, das so manches auf der UI, so manches Feature, und so manches unter der Haube erklärt, oder zumindest näher bringt.
Sowas gibt es vom Hobbygeneral zum Spiel, zumindest noch, nicht.
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Templer
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Templer's Monolog

Beitrag von Templer »

Wie so viele von uns hier, verspüren auch wir eine starke Faszination zum US-amerikanischen Sezessionskrieg.

Tatsächlich ist es viel zu früh verbindliche Aussagen zum Spiel zu machen, zu groß ist noch die Baustelle Grand Tactician: The Civil War (1861-1865).
Es ist wirklich ein early, ein very early, Early Access Titel, es „zwickt“ an vielen Enden und Ecken.
Das Balancing ist noch lange nicht abgeschlossen.

Außerdem sind wir auch nicht die erste Anlaufstelle für qualifizierte Bewertungen.
Trotzdem geben wir unseren Senf, den kaum einer hören will, ab. Wir sind nämlich vom Spiel sehr angetan (also, wieder mal :rolleyes :) .

Wir haben den US-amerikanischen Bürgerkrieg mit den meisten bekannten Spielen auf dem PC gespielt, angefangen in den frühen 1990‘ mit:



Grand Tactician: The Civil War (1861-1865)
Wenn die Entwickler weiterhin ihre Arbeit konsequent, gewissenhaft und verantwortungsvoll fortführen, eine, zumindest akzeptable, KI liefern, dann wird Grand Tactician: The Civil War (1861-1865) mit Leichtigkeit, unangefochten der spielbare Primus dieser kriegerischen Auseinandersetzung. Punkt!!!
Wir könnten uns allerdings vorstellen, dass das Programmieren einer standhaften KI bei solch einem tiefen, komplexen und umfangreichen Spiel schwer zu realisieren ist.

Tief, komplex, umfangreich – so können wir uns auch schwer vorstellen, dass, wie von den Entwicklern angegeben, der Early Access Status bereits zum Jahresende aufgehoben wird.

Für so viele Hardcore Gamer waren (und sind) Gary Grigsby’s War in the X Spiele, Spiele der Dekade.
Und an diese Spiele denken wir jetzt unentwegt wenn wir Grand Tactician: The Civil War (1861-1865) spielen (Nee, „spielen“ ist noch nicht richtig. Dafür fehlt uns weiterhin eine begleitende Dokumentation).

Wie die GG War in the X Spiele finden sich nun bei Grand Tactician: The Civil War (1861-1865) die gleichen Attribute:
• Umfangreich
• Tief
• Komplex
• Anspruchsvoll
• Zeit fressend
• Faszinierend
• Kein Spiel für zwischendurch
• Starke Immersion

Als Folge erwartet eben auch eher ein GG-Spiel, kein Ultimate General.

Die stilvolle, zeitgemäße Grafik im UI gefällt uns. Allerdings ist so manches (Schrift, Logos, Icons, Zeichen, Hinweise...) recht klein geraten, auch für jüngere Augen.

Dabei lässt die grafische Darstellung der Einheiten im hineingezoomten 3-D Gefechtsmodus dann aber etwas zu wünschen übrig. Daran soll aber noch gearbeitet werden.
Das muss man also verschmerzen können. Scheint uns aber auch nicht so wichtig in diesem Spiel.
Zum Überblick und zur Orientierung nutzen wir die zusätzlich aufgeschalteten NATO Counter. Das erfüllt sehr gut seinem Zweck.

Die Möglichkeiten im Spiel, soweit wir sie entdeckt haben, erschlagen einem fast.
Und dabei versprechen die Entwickler, dass im Laufe der Entwicklung noch weitere hinzukommen sollen.

An Feature und Möglichkeiten mangelt es also nicht. Abzuwarten bleibt wie gut sich das am Ende dann alles verzahnt, ob es denn funktioniert, und wie anspruchsvoll die KI sein wird.

Für uns sieht es so aus, als wenn die Entwickler alles richtig machen. Das sollte ein Referenztitel werden der seinen Kaufpreis mit Abstand deutlich begründet.

Die eierlegende Wollmilchsau?
Wohl nicht, auch nicht für Strategiespieler mit starken Hang und Interesse für die Blauen und Grauen.
Aber Grand Tactician: The Civil War (1861-1865) kommt, mit etwas Wohlwollen, nahe dran.

Unsere subjektiv eingefärbte Aussage
Auch wenn wir nicht geeignet sind, zu beurteilen, was, und wie gut, alles im Hintergrund abläuft, also unter der Haube, meinen wir, wer ein möglichst umfangreiches und detailliertes Strategiespiel zum US Sezessionskrieg wünscht, wovon er vielleicht geträumt hat… – To Arms!
Hasardeur hat geschrieben:Vielen Dank, werter Templer ! Vermutlich ist es für mich also wirklich besser, zunächst einmal zu warten und auf die Implementierung der Save-Funktion zu hoffen.

Bis dahin lese ich hier einfach im Stillen mit :)

Herzliche Grüße
Mortimer hat geschrieben:…Auf der anderen Seite: Das Spiel kaufe ich so oder so, warum also warten, bis ein fehlendes Feature nachgetragen wird? Ich kann es mir jetzt schon anschauen und falls ich es für noch nicht ausreichend spielbar halte, lege ich es bis zum Tag x wieder zur Seite...
Hier stimmen wir dem geehrten Mortimer zu.

Also Pflichtkauf?
Jetzt, im augenblicklichen Zustand?
Keine Ahnung!
Wer Geduld hat, und warten kann, der wartet vielleicht noch ein bisschen länger bis die gröbsten Kanten abgeschliffen sind.
„Geduld hat und warten kann“ – bei uns hier? :???:
Naja, könnte es ja geben…

Und zuletzt hier, zum „scharf machen“ :D :
...lift up, rifle, pike and saber...

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Beitrag von Ammann »

Templer hat geschrieben:

Wir haben den US-amerikanischen Bürgerkrieg mit den meisten bekannten Spielen auf dem PC gespielt, angefangen in den frühen 1990‘ mit:


Das haben wir auch sehr gerne gespielt,aber auf Nintendo......ihr habt wahrlich Geschmack
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Beitrag von Mortimer »

So, ich habe mir nun auch einen ersten Eindruck verschafft: Das Navigieren und Zoomen auf der strategischen Karte ist schon gut gemacht, auch wenn die Steuerungselemente manchmal nicht sofort reagiert haben (vielleicht waren das auch Bedienungsfehler meinerseits). Auch auf die Gefahr hin, mich monoton zu wiederholen, so muss ich nochmals betonen, dass das Artwork wunderbar ist (die Videosequenzen, die historische Einleitung in die Kampagne, der Stil der Menüs). Was mir aber nun negativ auffiel: Manche Elemente und Texte sind sehr klein ausgefallen (meine Auflösung von 1920x1080 ist nicht übermäßig hoch). Besonders schlimm empfand ich dies bei den Schiebereglern, deren Position durch winzige Pünktchen angedeutet wird. An die Männchen auf dem Schlachtfeld, welche mich doch arg an das erste "Scourge of War" erinnert haben, möchte ich noch näher heranzoomen können.

Ich habe nur ein kleines Gefecht gewagt, das von mir eigentlich nur aus Versehen auf der strategischen Karte ausgelöst wurde: mit 4000 Unionisten gegen 10000 Rebellen. Die Befehlsvergabe erschien mir nicht sonderlich intuitiv, aber das ist wahrscheinlich Gewöhnungssache. Die KI zeigt hier wirklich noch klare Schwächen. Zwar wurde ich von der Übermacht gut flankiert, aber dann marschierte eine Rebellen-Brigade direkt dicht an meinen Jungs vorbei, als wären sie gar nicht da. Ein paar meiner Männer traten zum Nahkampf aus der Linie, aber auch das wurde ignoriert.

Was sich mir in strategischer Hinsicht auf die Schnelle nicht erschlossen hat: Kann man in den Wirtschaftskreislauf eingreifen oder läuft das im Hintergrund automatisch ab? Die gleiche Frage bei den Finanzen. Mir wäre das fast lieber, als für x Städte in y Bundesstaaten die Produktion manuell managen zu müssen (Plausibilität vorausgesetzt). Die politischen Entscheidungen sind interessant, aber es war für mich nicht klar erkennbar, welche Optionen da eigentlich schon beim Spielstart aktiviert sind.

Die Schlachten scheinen ordentlich Atmosphäre zu haben (soweit ich das jetzt nach nur einem Scharmützel sagen kann), aber das hat man so auch schon in "Scourge of War" gesehen. Ginge es nur um die Schlachten, so bräuchte man GT wahrscheinlich gar nicht (da gibt es neben SoW auch noch das recht spaßige "Ultimate General" als Alternative), aber interessant wird GT durch die Verschränkung der strategischen, operativen und taktischen Ebene. - Kurzum: Es ist vielversprechend, aber eben noch EA. Da ist noch einige Arbeit nötig, aber wenn die vollständige Umsetzung des Konzepts gelingt, so gehört der Titel in die erste Reihe der Civil War-Spiele.
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Beitrag von Arminius »

Wir werden abwarten. (Und aktuellen Markomannen können Wir eh kein Wort glauben. :D )

Wir verfolgen die Road Map des Early Access https://www.grandtactician.com/thecivilwar/blog/articles/the-early-access-road-map und werden die Videos der von favorisierten Lets Playern (formerly known as AAR Autoren) folgen:







Das reicht Uns im Moment vollkommen.
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Weiterbildung

Beitrag von Templer »

Hat jemand Buchempfehlungen?
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Beitrag von Tex_Murphy »

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Beitrag von Templer »

Danke werter Tex_Murphy für die Empfehlungen. Bücher zum Sezessionskrieg haben wir noch keine.

Unser eigenen nennen wir Ken Burns mehrfach preisgekrönte, fünf DVD umfassende, Dokumentation Civil War - Der Amerikanische Bürgerkrieg.

Die DVD-Box können wir mit gutem Gewissen allen ans Herz legen.

Wer sich das Geld vorerst, oder überhaupt, sparen will, wird vielleicht mit dieser Playlist befriedigt: Und hier gibt's noch eine mehrteilige Dokumentation die leider nicht gesammelt als Playlist zu finden war:
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Beitrag von Alith Anar »

Für den ganzen Weg zum Bürgerkrieg:

Für die Freiheit sterben von James M. McPherson
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Beitrag von Mortimer »

Alith Anar hat geschrieben:Für den ganzen Weg zum Bürgerkrieg:

Für die Freiheit sterben von James M. McPherson
Dieses Werk kann ich auch empfehlen. Ich lese immer wieder darin. Es gehört meines Wissens zu den relativ wenigen umfassenden Darstellungen, die ins Deutsche übersetzt wurden.
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Beitrag von BigDuke66 »

Ja, ist ein must-have.
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Wargamer's - best Civil War games

Beitrag von Templer »

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Beitrag von George Pickett »

Wir können dieses Spiel nun auch Unser eigen nennen und sind nach 3 Stunden ausprobieren mehr als angetan. Für eine Beta-Version scheint Uns das Game schon recht "komplett" zu sein. Der fließende Wechsel von der strategischen zur taktischen Ebene gefällt und das Kartendesign ist perfekt. Die Steuerung ist vielleicht etwas gewöhnungsbedürftig, aber nach dieser kurzen Zeit haben Wir bereits einiges gelernt und Unsere erste Schlacht verloren :D

40 Euronen ist es Uns persönlich Wert, zumal Uns der Amerikanische Bürgerkrieg schon immer interessiert hat. Wenn noch an einigen Stellen an einigen Schrauben gedreht wird, dann wird das eine Perle!
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Beitrag von Mortimer »

Beim ersten Anspielen kam mir vieles noch holprig vor, aber die Entwickler sind ja recht fleißig (seit dem EA-Release vor einer Woche sind drei oder vier Updates erschienen). Ich muss doch mal wieder einen Blick riskieren...
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George Pickett
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Beitrag von George Pickett »

Das Spiel gefällt zunehmend. Störend ist die hohe Scroll Geschwindigkeit und es wäre schön, wenn man näher ans Geschehen heranzoomen könnte.

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Beitrag von derblaueClaus »

Ist unserer bescheidenen Ansicht nach etwas zu veraltet bzw. zu Lost Cause-lastig. Wir empfehlen neben dem in der Tat exzellenten Buch von James McPherson noch Fateful Lightning: A New History of the Civil War & Reconstruction von Allen C Guelzo. (Der Autor hat nebenbei bemerkt auch das unserer Meinung nach beste Buch über die Schlacht von Gettysburg fabriziert.)
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Beitrag von Templer »

George Pickett hat geschrieben:Das Spiel gefällt zunehmend. Störend ist die hohe Scroll Geschwindigkeit und es wäre schön, wenn man näher ans Geschehen heranzoomen könnte.
  • Die Geschwindigkeit könnt Ihr doch in den Einstellungen anpassen?
  • Tja, näher heranzoomen... Wir finden die Grafik der 3-D Landschaften noch ganz ansehnlich, aber die Sprites der Soldaten (ebenso deren Animationen) sind wirklich, bestenfalls... zweckmäßig... :( Auf schöne Uniformen während der 3-D Kämpfe muss man verzichten.
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Beitrag von George Pickett »

Templer hat geschrieben:Die Geschwindigkeit könnt Ihr doch in den Einstellungen anpassen?
Tja...wer lesen kann, ist eindeutig im Vorteil :facepalm:
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Beitrag von Templer »

"Drüben" in der AAR-Sektion erarbeitet der geehrte George Pickett gerade seinen spannenden, informativen und kurzweiligen Grand Tactician: The Civil War (1861-1865) AAR: A House Divided - The Civil War 1861 - 1865.

Was der tapfere George Pickett dort nicht kann (mal abgesehen davon, Divisionen über eine Wiese in Pennsylvania zu führen :D ) ist, das Spiel vollumfänglich dem interessierten Publikum zu präsentieren.
Vieles ist in Grand Tactician: The Civil War (1861-1865) noch gar nicht implementiert, aktiviert, korrigiert, optimiert - da soll noch einiges kommen!

Mit dem aber was das Spiel im Augenblick beinhaltet, führt uns der werte George Pickett vor Augen, dass das Endprodukt zu einem der interessantesten und aufregendsten Spiele der letzten Jahre zählen sollte. ;)
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Beitrag von George Pickett »

Der edle Templer hat es bereits angesprochen, dass die Möglichkeiten dieses Spiels noch bei weitem nicht ausgeschöpft sind, verdeutlicht die "Roadmap" der Entwickler. Was in dieser Phase wahrscheinlich das größte Defizit des Spiels sein wird, ist die Abteilung "Campaign AI & Balancing". Dahingehend werden Wir Uns ja in der nächsten Zeit einige Eindrücke verschaffen können. Der AAR soll auch dazu dienen, den Lesern einen Eindruck vom Spiel zu geben und, wenn Uns das Möglich ist, auch Fragen zu beantworten. Patches kommen zur Zeit in recht kurzen Abständen und Wir hoffen, dass der offizielle Release nicht noch Jahre auf sich warten lässt.

Bild


Was Wir auch zu 100 Prozent bestätigen können ist, dass dieses Spiel das Potential hat, eines der Besten der letzten Dekade zu werden.
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