Front Office Football Eight - American Football Management Simulation
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Ja sowas aber auch.Djugard hat geschrieben:Warum "bleibt interessierten Mitgliedern" nicht auch FOF 8? Das verstehen wir nicht ganz.
Die Frage habe ich tatsächlich von unserem Koenigsmoerder, von Ioelet, Kottan, Azrael oder Allenthalben erwartet.
Aber: Et tu amice Djugard!
Natürlich bleibt auch Front Office Football 8 ein hervorragendes Spiel, dass es wert ist zu spielen.
Nur wird es, zumindest vorerst, nicht weiter entwickelt.
Soweit wir es mitbekommen haben, sterben auch die FOF Ligen so langsam aus.
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Nee, nee, nicht auf den Schlips getreten.
Wir waren nur überzeugt davon, dass zur Meldung: „Beendigung der Zusammenarbeit...“, und unserem Kommentar als Reaktion darauf sich unser GM Koenigsmoerder zu Wort meldet.
Denn unser frischgebackener WWPF GM schimpfte zuvor schon immer wieder über Draft Day Sports: Pro Football wie ein Rohrspatz.
Front Office Football ist weiterhin für den Solospieler die wahrscheinlich bessere Wahl. Aber auch hier wird nach kurzer Zeit das spielen mit und gegen die KI einfach Tröge.
Wahrscheinlich bietet FOF weiterhin auch mehr fürs Geld als DDSPF.
Tatsächlich entfaltet sich das Spielerlebnis bei beiden Produkten tatsächlich erst im MP-Modus.
Und hier ist DDSPF komfortabler.
Wer sich für FOF entscheidet erhält weiterhin ein tiefes, ein gereiftes, ein erstklassiges Produkt. Muss aber für die nächsten Jahre [!] mit der nun doch wirklich in die Jahre gekommenen Grafik leben.
Inzwischen wird DDSPF, wenn auch in teils sehr kleinen Schritten, weiterentwickelt.
Wir halten es übrigens durchaus für möglich, dass kein FOF 9 erscheinen wird.
WWPF WEEKEND WARRIORS PRO FOOTBALL
A DDSPF20 Football Multiplayer League
News @ WWPF insider
Es sind immer Mannschaften auf der Suche nach Generalmanager.
-> WWPF Team Front Offices mit unbesetzten Chefsesseln
Wir waren nur überzeugt davon, dass zur Meldung: „Beendigung der Zusammenarbeit...“, und unserem Kommentar als Reaktion darauf sich unser GM Koenigsmoerder zu Wort meldet.
Denn unser frischgebackener WWPF GM schimpfte zuvor schon immer wieder über Draft Day Sports: Pro Football wie ein Rohrspatz.
Front Office Football ist weiterhin für den Solospieler die wahrscheinlich bessere Wahl. Aber auch hier wird nach kurzer Zeit das spielen mit und gegen die KI einfach Tröge.
Wahrscheinlich bietet FOF weiterhin auch mehr fürs Geld als DDSPF.
Tatsächlich entfaltet sich das Spielerlebnis bei beiden Produkten tatsächlich erst im MP-Modus.
Und hier ist DDSPF komfortabler.
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Inzwischen wird DDSPF, wenn auch in teils sehr kleinen Schritten, weiterentwickelt.
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- Templer
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No Front Office Football from OOTP
OOTP hat einen Thread eingerichtet, in dem sich Kunden und Anhänger Luft machen konnten.
Oh ja, da haben sich einige Luft gemacht – Grob, unfreundlich, pöbelnd und auch unter der Gürtellinie.
Einige Post wurden gelöscht – Markus Heinsohn hat inzwischen den Thread, nach einem einzigen Tag geschlossen.
No Front Office Football from OOTP
Ich kenne die Fakten nicht. Mir sind die Umstände nicht bekannt. Ich war nicht dabei.
Ich nenne weder OOTP/Markus oder Jim Opfer oder Täter, Bastard oder Heiliger, schuldig oder nicht schuldig.
Ich kenne mich. Ich bin bei mir. Ich bin traurig, ich bin enttäuscht.
Kein Front Office Football von OOTP!
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Oh ja, da haben sich einige Luft gemacht – Grob, unfreundlich, pöbelnd und auch unter der Gürtellinie.
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No Front Office Football from OOTP
Ich kenne die Fakten nicht. Mir sind die Umstände nicht bekannt. Ich war nicht dabei.
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Wobei, wenn auch Art und Weise der Formulierungen, die Kernaussagen der Pöbler sicher nicht ganz unberechtigt waren:
Das heißgeliebte Nischenprojekt wird eingestampft, weil OOTP aussagemgemäß zu wenig Zeit dafür hat. Weil sie an irgendeiner mobilen App-Version eines ihrer anderen Spiel rumbasteln.
Wir meinen, klar: Das bringt garantiert mehr Geld und bei solchen Nischenprodukten ist man ja auch immer froh, wenn die Entwickler es schaffen Geld zu verdienen und nicht im nischigen Idealismus pleite zu gehen. Aber man könnte schon auch berechtigterweise anmerken, dass man sowas doch eigentlich in der Planung schon erkennen sollte oder frühzeitig die Pläne eben reduziert.
Nach unserem Verständnis hat Jim weiterhin das Spiel im Wesentlichen im Alleingang programmiert und OOTP sollte die Grafik dazu auf einen modernen Stand bringen. Wenn die Zeit nicht reicht, um animierte Spielverläufe zu bauen, dann beschränkt man sich eben für FOF 9 erstmal auf optisch moderne Menüs und vielleicht eine grafische Darstellung der Depth Charts.
Gerade für ersteres muss man das Design nicht neu erfinden, sondern kann bei den eigenen Serien klauen, Menü- und Button-Größen an die abweichenden Anforderungen einer Football-Sim anpassen und gut ist...
Sorry, aber wenn wir es schaffen mit nem Baukasten an einem Wochenende eine halbwegs ansehnliche Homepage zu bauen, dann sollte ein professioneller Entwickler doch in der Lage sein in 1-2 Wochen eine bestehende UI mit ein paar Anpassungen so umzubauen, dass die extrem niedrige Latte von FOF 8 übersprungen werden kann.
Das heißgeliebte Nischenprojekt wird eingestampft, weil OOTP aussagemgemäß zu wenig Zeit dafür hat. Weil sie an irgendeiner mobilen App-Version eines ihrer anderen Spiel rumbasteln.
Wir meinen, klar: Das bringt garantiert mehr Geld und bei solchen Nischenprodukten ist man ja auch immer froh, wenn die Entwickler es schaffen Geld zu verdienen und nicht im nischigen Idealismus pleite zu gehen. Aber man könnte schon auch berechtigterweise anmerken, dass man sowas doch eigentlich in der Planung schon erkennen sollte oder frühzeitig die Pläne eben reduziert.
Nach unserem Verständnis hat Jim weiterhin das Spiel im Wesentlichen im Alleingang programmiert und OOTP sollte die Grafik dazu auf einen modernen Stand bringen. Wenn die Zeit nicht reicht, um animierte Spielverläufe zu bauen, dann beschränkt man sich eben für FOF 9 erstmal auf optisch moderne Menüs und vielleicht eine grafische Darstellung der Depth Charts.
Gerade für ersteres muss man das Design nicht neu erfinden, sondern kann bei den eigenen Serien klauen, Menü- und Button-Größen an die abweichenden Anforderungen einer Football-Sim anpassen und gut ist...
Sorry, aber wenn wir es schaffen mit nem Baukasten an einem Wochenende eine halbwegs ansehnliche Homepage zu bauen, dann sollte ein professioneller Entwickler doch in der Lage sein in 1-2 Wochen eine bestehende UI mit ein paar Anpassungen so umzubauen, dass die extrem niedrige Latte von FOF 8 übersprungen werden kann.
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Jim Gindins Statement auf seiner Homepage klingt danach, was Wir vermutet hatten: dass OOTP schlicht niemals die notwendigen Ressourcen bereit gestellt hat. Letztlich haben sie selber auch nichts anderes gesagt, aber der werte Templer lässt hier ja immer mal wieder JGs womöglich nicht ganz unkomplizierte Persönlichkeit anklingen, von daher sollte man das der Vollständigkeit halber schon erwähnen (kein Vorwurf an den werten Templer!).
So schade es ist, aber es ist wohl eine legitime Business Decision. Sie haben insbesondere mit Perfect Team scheinbar eine Pay2Win-CashCow, in die sie alle Ressourcen stecken. Verständlich, wenn da für sie der Rubel rollt.
Was Uns halt wundert, ist, dass für OOTP scheinbar wirklich der Markt für Baseball und Eishockey (FHM) größer eingeschätzt wird, als für Football. Rein von den Sportarten selbst ist zwar natürlich Football die klare Nummer 1, aber Baseball ist vielleicht tatsächlich noch etwas mehr für Zahlen- und Statsfetischisten. Sprich, eine Sim ohne ganz großes Grafikfeuerwerk ist hier womöglich tatsächlich noch für die an sich kleinere Baseballanhängerschaft interessanter. Aber Eishockey sicherlich nicht. Und nachdem DDSPF Schrott ist
hätten Wir schon geschätzt, dass es einen Markt für eine grafisch zumindest akzeptable FootballSim gibt. Einen größeren Markt als eben zumindest für FHM.
Insbesondere da sich JGs Statement so liest, als wäre bis auf die Grafik eigentlich schon recht viel beisammen, und es somit gar nicht mal eines riesigen Ressourceneinsatzes seitens OOTP bedurft hätte, um das Ding fertig zu stellen. Insofern hoffen Wir, dass sich für JG eine andere Lösung findet. Von Uns aus gerne auch wieder mit abgespeckter Grafik. Wer auf Grafik steht, soll Madden spielen gehen.
So schade es ist, aber es ist wohl eine legitime Business Decision. Sie haben insbesondere mit Perfect Team scheinbar eine Pay2Win-CashCow, in die sie alle Ressourcen stecken. Verständlich, wenn da für sie der Rubel rollt.
Was Uns halt wundert, ist, dass für OOTP scheinbar wirklich der Markt für Baseball und Eishockey (FHM) größer eingeschätzt wird, als für Football. Rein von den Sportarten selbst ist zwar natürlich Football die klare Nummer 1, aber Baseball ist vielleicht tatsächlich noch etwas mehr für Zahlen- und Statsfetischisten. Sprich, eine Sim ohne ganz großes Grafikfeuerwerk ist hier womöglich tatsächlich noch für die an sich kleinere Baseballanhängerschaft interessanter. Aber Eishockey sicherlich nicht. Und nachdem DDSPF Schrott ist
Insbesondere da sich JGs Statement so liest, als wäre bis auf die Grafik eigentlich schon recht viel beisammen, und es somit gar nicht mal eines riesigen Ressourceneinsatzes seitens OOTP bedurft hätte, um das Ding fertig zu stellen. Insofern hoffen Wir, dass sich für JG eine andere Lösung findet. Von Uns aus gerne auch wieder mit abgespeckter Grafik. Wer auf Grafik steht, soll Madden spielen gehen.
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Beneath the gold, the bitter steel.
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Zur Business-Entscheidung:
Baseball ist wohl tatsächlich fast ausschließlich etwas für Statistikfans. Wir sind sogar selbst ein Statistikfan und können uns für so ziemlich jeden Sport bis hin zum rhythmischen Hallenhalma begeistern, aber der Sport ist so dermaßen langsam und monoton... wir schlafen schon beim Gedanken daran fast ein. Wir können uns die Begeisterung für den Sport absolut nur damit erklären, dass nahzu jeder Fan sich brennend dafür begeistern kann, was passiert, wenn ein Linkshänder den Ball zu einem Rechtshänder bei leichtem Gegenwind und etwas erhöhter Luftfeuchtigkeit mit geringem Rechtsdrall wirft. Abgesehen davon besteht der Sport nämlich nur daraus zuzusehen, wie ein Typ nem anderen Typen mit nem großen Handschuh einen Ball zuwirft und ein Typ dazwischen etwa zwei von drei Mal ins Leere schlägt und hin und wieder mal trifft.
Im Prinzip ziemlich das exakte Sporterlebnis, wie uns beim Golfen zuzusehen - nur mit weniger Gefluche.
Aber OOTP ist hier eben eine feste Marke und eben in einem Sport etabliert, wo es sich einfach anbietet ein Spiel als zahlenlastige Simulation aufzuziehen.
Football hingegen begeistert weit mehr Fans, die Lust auf Action haben. Klar, so Freaks wie wir oder Ihr begeistern sich für den kopmplexen taktischen Anspruch des Sports, aber wenn Ihr mal im NFL-Stadion sitzt, dann sitzen da auf der Tribüne mehrheitlich Leute die gern Nachos futtern, Bier trinken und dabei spektakuläre Action sehen wollen - während beim Baseball (haben wir uns erzählen lassen) wohl ernsthaft auch Leute mit Stift und Papier sitzen um sich selbst Statistiken mitzuschreiben um besser fachsimpeln zu können. Entsprechend ist da ein actionlastiges Madden deutlich naheliegender für die Fangemeinde als irgendeine Zahlenfummelei, bei der man am Ende nicht mal sieht, wie sich der Receiver nach dem One-Hand-Catch beim Tackle überschlägt.
Dasselbe Problem hat Eishockey sicher auch, aber Eishockey ist wiederum globaler. Denn sind wir mal ehrlich: Es gibt inzwischen in Europa (insbesondere auch Deutschland) zwar viele Footballfans, aber der Großteil davon hat taktisch (oder gar teamstrategisch) nahezu keine Ahnung. Dann stehen wir wieder auf ner Superbowl-Party und dürfen dem Typen im Gronkowski-Shirt, der darüber jammert, dass nicht die deutsche Übertragung mit "Icke" gezigt wird, irgendwann im dritten Quarter erklären, was ein Punt ist und können nur erahnen wir komatös besoffen der beim Football-schauen sonst immer sein muss.
Football-Strategen sind in Amerika eine sehr kleine Nischengruppe einer riesigen Fangemeinde und im Rest der Welt eine kleine Nischengruppe einer sehr kleinen Nischengruppe.
Und nachdem Jim im Marketing wohl der unfähigste Entwickler aller Zeiten ist, ist FOF so unbekannt, das wir als Stragiespieler, Zahlennerd und Footballfan selbst erst vor ein paar Jahren zufällig auf das Spiel gestoßen sind, obwohl wir immer wieder gezielt nach einer American-Football-Manager-Simulation gesucht haben. Das Spiel ist quasi unsichtbar. Um das zu ändern, müsste man schon einige Zeit reinstecken. Da ist die bestehende Cash-Cow für OOTP sicher bequemer.
Baseball ist wohl tatsächlich fast ausschließlich etwas für Statistikfans. Wir sind sogar selbst ein Statistikfan und können uns für so ziemlich jeden Sport bis hin zum rhythmischen Hallenhalma begeistern, aber der Sport ist so dermaßen langsam und monoton... wir schlafen schon beim Gedanken daran fast ein. Wir können uns die Begeisterung für den Sport absolut nur damit erklären, dass nahzu jeder Fan sich brennend dafür begeistern kann, was passiert, wenn ein Linkshänder den Ball zu einem Rechtshänder bei leichtem Gegenwind und etwas erhöhter Luftfeuchtigkeit mit geringem Rechtsdrall wirft. Abgesehen davon besteht der Sport nämlich nur daraus zuzusehen, wie ein Typ nem anderen Typen mit nem großen Handschuh einen Ball zuwirft und ein Typ dazwischen etwa zwei von drei Mal ins Leere schlägt und hin und wieder mal trifft.
Im Prinzip ziemlich das exakte Sporterlebnis, wie uns beim Golfen zuzusehen - nur mit weniger Gefluche.
Aber OOTP ist hier eben eine feste Marke und eben in einem Sport etabliert, wo es sich einfach anbietet ein Spiel als zahlenlastige Simulation aufzuziehen.
Football hingegen begeistert weit mehr Fans, die Lust auf Action haben. Klar, so Freaks wie wir oder Ihr begeistern sich für den kopmplexen taktischen Anspruch des Sports, aber wenn Ihr mal im NFL-Stadion sitzt, dann sitzen da auf der Tribüne mehrheitlich Leute die gern Nachos futtern, Bier trinken und dabei spektakuläre Action sehen wollen - während beim Baseball (haben wir uns erzählen lassen) wohl ernsthaft auch Leute mit Stift und Papier sitzen um sich selbst Statistiken mitzuschreiben um besser fachsimpeln zu können. Entsprechend ist da ein actionlastiges Madden deutlich naheliegender für die Fangemeinde als irgendeine Zahlenfummelei, bei der man am Ende nicht mal sieht, wie sich der Receiver nach dem One-Hand-Catch beim Tackle überschlägt.
Dasselbe Problem hat Eishockey sicher auch, aber Eishockey ist wiederum globaler. Denn sind wir mal ehrlich: Es gibt inzwischen in Europa (insbesondere auch Deutschland) zwar viele Footballfans, aber der Großteil davon hat taktisch (oder gar teamstrategisch) nahezu keine Ahnung. Dann stehen wir wieder auf ner Superbowl-Party und dürfen dem Typen im Gronkowski-Shirt, der darüber jammert, dass nicht die deutsche Übertragung mit "Icke" gezigt wird, irgendwann im dritten Quarter erklären, was ein Punt ist und können nur erahnen wir komatös besoffen der beim Football-schauen sonst immer sein muss.
Football-Strategen sind in Amerika eine sehr kleine Nischengruppe einer riesigen Fangemeinde und im Rest der Welt eine kleine Nischengruppe einer sehr kleinen Nischengruppe.
Und nachdem Jim im Marketing wohl der unfähigste Entwickler aller Zeiten ist, ist FOF so unbekannt, das wir als Stragiespieler, Zahlennerd und Footballfan selbst erst vor ein paar Jahren zufällig auf das Spiel gestoßen sind, obwohl wir immer wieder gezielt nach einer American-Football-Manager-Simulation gesucht haben. Das Spiel ist quasi unsichtbar. Um das zu ändern, müsste man schon einige Zeit reinstecken. Da ist die bestehende Cash-Cow für OOTP sicher bequemer.
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Djugard
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Wir sind gerade etwas durcheinander und bitten um Hilfe: Wir haben gerade einen Spielstand mit den Patriots begonnen und uns das Scout Overview unseres Teams angesehen. Da hatte Tom Brady ein "Current Estimate" von lediglich 55. Haben wir irgendetwas falsch eingestellt? Wir wollen sozusagen mit den realen Stärken spielen, also einem starken Tom Brady im Jahr 2019.
- Ioelet
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Ein starker Tom Brady im Jahr 2019? Den hätten die Patriots-Fans sicher auch gerne gesehen...Djugard hat geschrieben:Wir sind gerade etwas durcheinander und bitten um Hilfe: Wir haben gerade einen Spielstand mit den Patriots begonnen und uns das Scout Overview unseres Teams angesehen. Da hatte Tom Brady ein "Current Estimate" von lediglich 55. Haben wir irgendetwas falsch eingestellt? Wir wollen sozusagen mit den realen Stärken spielen, also einem starken Tom Brady im Jahr 2019.
Habt Ihr den X-Faktor aktiviert oder deaktiviert? Der sorgt dafür, dass bei jedem Spielstart die Werte ein wenig anders sind.
Nochmal als Nachtrag:
55 ist übrigens auch nicht übertrieben schlecht. Wichtiger wäre hier die Verteilung der Werte. Tom Brady war nie der Spieler mit dem stärksten Wurfarm, der höchsten Präzision - mal ganz davon abgesehen, dass seine athletischen Fähigkeiten noch nie auch nur überdurchschnittlich waren.
Er ist eine hochprofessionelle Maschine, die keine Nerven zeigt und mental saustark ist. Er macht (fast) keine Fehler und war insbesondere im Belichek-System einfach der perfekte Mann für den dortigen Job.
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Wir glauben nicht, nein.Djugard hat geschrieben:Vielen Dank für die ausführliche Erläuterung werter Ioelet!
Betreffend dem X-Faktor: Wir haben das mal so probiert und mal so. Also wenn wir ihn deaktivieren, haben wir immer die gleichen Werte, richtig?
Wir müssten das selbst erst wieder suchen, aber nach unserer Erinnerung werden die Spielerprofile in der Ursprungsdatenbank generell nicht als harte Werte gespeichert, sondern als Bandbreiten.
Wenn der X-Faktor aus ist, dann bleiben die Werte bei Generierung Eures konkreten Datensatzes in der Bandbreite, wenn nicht, dann schwanken sie auch darüber hinaus. Entsprechend dürfte dann auch ohne X-Faktor TB12 mal ein paar Punkte mehr und mal weniger haben.
Wenn Ihr hier mal ein wenig stöbert, findet Ihr neben solchen Erklärungen auch noch z.B. Tipps, wie Ihr Euch ein Playbook basteln könnt, das dem echten Playbook der Patriots aus 2019 ähnelt, damit auch bei Euch Brady nach der Saison keine Lust mehr hat und nach Tampa abwandert.
Sorry, wir sind kein Fan der Rats.
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- Templer
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The last dance
Es gibt neues von Jim Gindin und Front Office Football.
FOF9 Scrapped. Jim Gindin sells algorithmic code and pursues different format of game.
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- Koenigsmoerder
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Wir lesen das Statement von Jim nicht ganz so pessimistisch wie die verlinkte Seite ("From our point of view, what could possibly come out of this to benefit our genre? The answer is likely nothing. FOF8 will be getting a new roster and the code will be chopped up into parts to support something that isn’t the FOF model.").
Durchaus möglich, dass sie Teile des Codes auch für andere Sport-Spiele verwenden, aber wenn Jim schreibt: "When it’s time, we hope that it will appeal to many of you.", gehe ich schon davon aus, dass der die-hard-football-sim-freaks meint. Denn sind wir ehrlich, jemand anderes hat sich auch nicht für FOF interessiert.
Ginge es alleine um einen...keine Ahnung...Golf-Simulator...glauben Wir nicht, dass er diesen Satz so geschrieben hätte.
Zumal Uns immer noch nicht in den Kopf will, dass ein grafisch aufgemotztes FOF keinen Markt haben soll...
Durchaus möglich, dass sie Teile des Codes auch für andere Sport-Spiele verwenden, aber wenn Jim schreibt: "When it’s time, we hope that it will appeal to many of you.", gehe ich schon davon aus, dass der die-hard-football-sim-freaks meint. Denn sind wir ehrlich, jemand anderes hat sich auch nicht für FOF interessiert.
Ginge es alleine um einen...keine Ahnung...Golf-Simulator...glauben Wir nicht, dass er diesen Satz so geschrieben hätte.
Zumal Uns immer noch nicht in den Kopf will, dass ein grafisch aufgemotztes FOF keinen Markt haben soll...
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