Das verstehe ich nicht.
PAK macht doch HA und nicht SA. Also eben nicht 100% "softattack"
Das heißt die erhöht die möglichen Würfelwürfe falls das Ziel ein hartes Ziel ist.
(Das PAK historisch auch gegen weiche Ziele einsetzbar war, lassen wir jetzt einmal weg. Im Spiel soll sie ja ein "Counter" gegen gepanzerte Ziele sein.)
Noch einmal zum Verständnis des Kampfsystems:
Wenn ein Ziel "hart" ist, dann braucht man HA, sonst kann man es in der Kampfrunde nicht bekämpfen.
In HOI3 wurde es meiner Erinnerung nach sogar noch zufällig ausgewählt, ob ein hartes oder weiches Ziel in der jeweiligen Runde gewählt wird.
Also ist es erst einmal sehr gut wenn man PAK hat, da man überhaupt Schaden an "harten" Einheiten manchen kann.
Dann kommen wir zu dem anderen Faktor, Durchbruch/Breakthrough wird als mögliche Würfelwürfe um Schaden/Treffer im Angriff von uns abzuwenden.
Und in der Verteidigung ist das dann Verteidigung/Defense welcher es in der Verteidigung erlaubt Schaden/Treffer von uns abzuwenden.
Genaugenommen hat man, solange man noch Durchbruch/Breakthrough Verteidigung/Defense hat, eine höhere Chance Schaden/Treffer abzuwenden, danach nur noch eine geringere.
Wenn die PAK jetzt so schlecht ist, dann liegt das auch einer Kombination dieser Werte. Piercing/Armor entscheidet ob der Pz einen generellen Kampfbonus bekommt.
Aber selbst dann, wenn der gegn. Pz nicht durchschlagen werden kann, wir aber genügend HA-Schüsse haben und eine hohe Verteidigung, dann halten wir den Pz trotzdem auf!
Das ist ein einfaches Test-Szenario.
Was ich aber bei den Werten in HoI4 sehe ist halt wieder so ein "Paradox"-Kram. Die Werte Durchbruch sind beim Pz hoch und bei den Inf die Vertdg. nicht annäherend gleichhoch.
Wenn ich jetzt nur einen kl. Teil meiner Schüsse HA von der PAK habe, dann macht sich die PAK fast nicht bemerkbar.
Die Pz haben im Vid 1500 Durchbruch! Die Inf der Polen hat nur ~490 Verteidigung, das heißt, die Pz könnten 3x mehr Schaden/Treffer vermeiden als die INF.
Die INF kann aber nur auf die harten Ziele Würfeln, wenn Sie noch HA haben. Die haben aber auch nur ~40 SA und ~40 HA.
Also kann die INF effektiv auch nur max. 80 Würfe nutzen um Schaden/Treffer zu verursachen. Die dt. Pz haben dagegen ~490 HA und ~790 SA.. Das heißt die Dt. schießen ~20x öfter auf die Polen in einer Runde, haben 20x höhere Chancen einen Treffer/Schaden zu erzielen; jede Runde!
Die Polen können aber nur ~490 Mal mit höherer Wahrscheinlichkeit Schaden/Treffer abwenden. Die andere Hälfte der Schüsse haben Sie nur noch eine geringe Chance..
Die dt. Pz hingegen können bei den max. ~40 Schüssen gegen sich immer eine hohe Chance auf Vermeidung nutzen.
DAS ist der Entscheidende Punkt warum sie die Polen einfach hinwegfegen. Das sind Space-Marines..
Bei 4:16 kann man HA im tooltip erklärt sehen, bei 4:22 kann man Durchbruch im tooltip erklärt sehen.